Отзывы EARTHLOCK
ID Приложения | 761030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Snowcastle Games |
Издатели | Snowcastle Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 8 Март, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Arabic, Russian, Norwegian, Polish |

572 Всего отзывов
417 Позитивные отзывы
155 Негативные отзывы
Оценка
EARTHLOCK получил в общей сложности 572 отзывов, из которых 417 положительные и 155 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о EARTHLOCK с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
747 минут
не зашло
не помню, есть ли в игре сложность. если есть - скорее всего стартовал на самой максимальной
баланс - никакой
сюжетка средняя, ничем не выделяется
попогорение неплохое. прошел игру только благодаря cheatengine (есть работающие скрипты от 2018 года на Playground)
судя по ачивке *пройти игру* и 4.5% получивших игроков, полагаю мало кому зашла эта игра
про баланс со спойлером:
чтобы понимать о чем я
персы раскачены норм, талантов просажено куча
на моменте, когда сражаемся в городе, к нам присоединяются союзники, которыми мы не управляем
союзных нпс выносят за 3 удара (нашу команду тоже)
вражеских за 5-10. врагов по 6-7 штук
спасибо читам
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2170 минут
Немного "сырая", но довольно увлекательная РПГ с пошаговой боевкой. Зайдет не всем, в основном любителям JRPG. Как и большинство, придерживаюсь мнения, что игре явно не хватило финансирования. Пройдя игру и получив почти все очивки, не смогу полностью сказать, что ей доволен...но эмоций однако больше положительных...Будем надеяться, что ее не забросят, а будут и дальше развивать.
На данный момент только 7/10
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3173 минут
Игра не стоковая, как может показаться. Видно, что делали ее с любовью. Чем то напомнило Final fantasy IX.
плюсы:
+ разнообразные локации
+ секретные боссы, сундуки, шмотки
+ гибкость прокачки персонажей (в любой момент можно изменить имеющиеся таланты)
минусы:
- сильная нехватка денег в начале игры и их полная бесполезность в конце игры
- враги периодически становятся на порядок сильнее и необходимо какое то время тратить на дополнительную прокачку
- проблемы сюжета ( нет четкости в поведении персонажей, не раскрываются второстепенные герои, некоторые интерактивные вещи не имеют никакого смысла)
Итог: не хуже других JRPG любителям жанра рекомендую.
Оценка: 7 зелёных лягушек из 10)
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
407 минут
Обзор после первого дня игры
После серии Tales и Ni No Kuni 2 было сложно найти игру, которая бы зацепила, но я наконец такую нашёл ее. Интересный сюжет с русскими субтитрами, харизматичные персонажи (свинокролик просто няжка), красивая рисовка, интересная система боя со сменой стоек. Бои сменяются простенькими головоломками, побегушками и юморными катсценами. А если устали от боёв и квестов - можно уединиться на своём острове и заняться крафтом или садоводством. В общем игра интересная и стоит каждой вложенной копейки. Всем любителям jRPG советую - не пожалеете!
PS: Геймпад полностью поддерживается и никаких проблем, в отличие от той же Tales of Vesperia. Никаких настроек или галочек в стиме - всё работает по умолчанию. Игра легка в освоении - всё расскажут и покажут, причём с юмором и экшеном.
8/10 - слишком большая разница между прорисованными локациями и открытым миром
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2415 минут
[h1] Не цепляет... НО [/h1]
Earthlock не хватает какой-то изюминки. Достаточно хорошие механики переключения героев между собой в открытом мире, но сами герои.. никак не раскрыты. Историю Гнарта, к примеру, так и не получится узнать. Как и истории остальных героев. Тактическая реализация по большей части сводится к такому: враг жирный\враг больно бьёт.
Нет вариаций, когда враг был бы чрезвычайно вреден или, может, действовал бы неожиданно для игрока. Ничего не может удивить. Система сохранений только у статуй, как в обычных jrpg.. Не один час из-за этого я потерял, погибнув случайно где-то:D
Но есть свой огород, милые кошачьи и совиные деревья. Достаточно приятная подача сюжета, который, всё таки, хочется закончить. Есть красивые места.
Видно, что игра не дорогая, но ребята из Snowcastle Games определённо старались сделать что-то, что будет приятно пройти. И, в целом, у них получилось. Ничего нового игра не предлагает, но остаётся ламповой, и по своему притягательной.
Пройти парой холодных осенних вечеров, получить ряд позитивных эмоций, т.к. сложности в сюжетных боях особо нет, закрыть игру и более не возвращаться?
Да, думаю, тогда вам в ЕЛ.
Рекомендую. 7 из 10, и то благодаря общей приятности прохождения.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1412 минут
Игра разочарование, всё что могу сказать. Интересно первые 2-3 часа, потом выясняется, что сюжет написан особо одарённым сценаристом, персонажи "продуманы" им же, сплошные клише. Гринд-гринд-гринд-гринд ради самого гринда и ачивок. Максимальный лвл ограничен 20, поэтому в 5-6 последних локациях пытался пробегать мобов просто мимо - бои скучные и затянутые, мобы усиливаются по типу - больше хп и урон, всё, многие даже внешне одинаковы, как и поведение в бою. Нашёл типо секретного босса воткнув 4 посоха в постаменты, огрёб от него, хотя можно было запинать, но долго... игра под конец проходилась по принципу - мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус. Были мысли - только побыстрее уже запинать финального "злодея" и удалить этот позор пошаговых РПГ со своего компа, но не тут-то было - финальный босс плевать хотел на желание игрока побыстрее закончить эти мучения - убивал мою группу долго и очень мучительно, когда у него оставалась 1/3 хп кончились не расходники а моё терпение - по 100500 разу поднимать персонажей и снова отхиливать, чтобы дать ему несколько всечек и... снова по кругу. Слил бой, удалил игру - представил что снова от последнего сэйва бежать мимо этих бесполезных теней затягивающих геймплей, снова пинать эту орясину. Ну нет.
Я понимаю привычку разрабов финалок - создавать боссов с 2-3 ипостасями, жутко сильные твари, но там всё это завёрнуто в интересную историю и вот, когда ты думаешь что победил - на тебя кидают ещё более сильную тварь. По итогу - сидя над некоторыми боссами по паре часов, истекая потом, пробуя снова и снова ты наконец их запинываешь и испытываешь удовлетворение, получаешь свой финальный ролик и нехотя удаляешь игру. Тут ситуация диаметрально противоположная - босса пинать тупо лень, интересного за ним ни чего не будет, а только очередной клишерованный диалог.
Могу посоветовать данный "продукт" игростроя тем, кто работает смотрителем маяка на крайнем севере и где альтернативное самое интересное занятие это изучение инструкции к огнетушителю, остальным советую проходить мимо - в сторону хороших представителей жанра - FF7,8,9,10, last remnant и прочей годноты...
👍 : 8 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
697 минут
Это удивительная игра! Она встречает нас торжественно и очень дружелюбно.
И тотчас же знакомит с потрясной героиней, которая мне ужасно понравилась своим характером! В этом мы с ней сильно похожи!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097612157
А как она открывает сундуки! Она деловито подходит, и затем небрежно пинает его ногой!
Это выглядит очень мило. И круто.
И у неё есть друг, прелестная лисичка (правда, её называют грозовым псом, но что они понимают!), очень умная и хитренькая. :3 Вообще знакомство с миром происходит очень спонтанно, без особых предисловий, и такой вот стиль повествования мне по душе: когда на голову не сваливают тонну лора, знакомя сразу с ситуацией в целом, а просто зашвыривают в мир и ориентируйся на ходу! :D
Бои пошаговые, но этого даже не замечаешь, если всё делаешь быстро. А для этого достаточно запомнить, где какая кнопка и что она делает, это просто!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097610633
Камера плавно двигается за героем, не нужно ничего крутить (насколько я понимаю), вид сбоку и меняется по ситуации! Много восклицательных знаков, знаю!
Но игра интересная! Она очень душевная! Ах, какая приятная картинка! Сами всё увидите!
История начинается сумбурно и после знакомства с героиней, нас переносит совсем в другое место, где мы знакомимся с каким-то парнем! У него своя жизнь и они не знакомы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097613292
Встретятся ли они? Влюбятся ли друг в друга или станут злейшими врагами? Или так до конца своих дней так и не узнают друг о друге? Столько вопросов, но ответ на них можно отыскать только в самой игре! Или в спойлерах, которые я не допускаю! Мне очень интересно, что будет дальше! Но дико хочется спать, поэтому пришлось добежать до ближайшего столбика отдыха (да, здесь такая вот система сохранений, как в Dead Space (ага, стало страшно?), но ничего общего между ними! Точно-точно!).
Так что обязательно узнайте всё и расскажите мне потом! Но мне хочется всё это увидеть своими глазами! Всего-всего, но понемногу! И удачи. :3
👍 : 23 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2626 минут
Прошел наконец-то эту игру, ощущения странные. Люблю пошаговые РПГ, но авторы очень хотели сделать "не как у всех". Поначалу вроде все интересно и завлекательно (герои, скилы, стойки и т.д.), но чем дальше в игру, тем больше возникает ощущение, что тебя обманули.
Стойки. Примерно к середине игру приходит осознание, что стойки нафиг не нужны, переключение между ними просто затягивает бой. В итоге Гнарт бегает постоянно в стойке хила, Айви и Амон стрелки, Оля дд, остальные саппорт. Хотите потанчить, покидать ловушки, побить врукопашную? Увы, танк не контратакует стрелков и магов, ловушки на них тоже не действуют, а рукопашные атаки не бьют летающих противников.
Следующим номером выступает бестиарий. Убивая мобов узнаете их сильные и слабые стороны. Прекрасная задумка, но дебильное исполнение, начинайте тренировать память: в одном бою может оказаться 3-4 вида мобов. Что мешало разработчику сделать возможность вызова бестиария посреди боя? Непонятно.
Далее у нас идут бои, они тут медленные и печальные. Ковырять мобов вы будете долго.
Скилы. Часть не нужна в принципе, еще часть кастрирована (до сих пор не понимаю, почему Гнарт может снимать только часть дебафов, а не все), а еще часть раздута до невозможности. Делаем для стрелков 6 видов снарядов и для каждого 3 ранга мощности (Огненный болт, Огненный болт+, Огненный болт++). Каждый вид снаряда=скилл, вуаля, у нас 18 скилов!
В общем, игра с хорошей задумкой, но отвратительной реализацией. Не советую тратить на нее время.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2199 минут
Норвежская JRPG в прелестных декорациях с не сильно замороченным героическим сюжетом в приятном инди-исполнении. На мой вкус консольщины тут всё-таки избыток...
[h1]Abstract[/h1]
A pleasant indie norwegian JRPG in a charming environment with a quite straightforward heroic plot. For my taste the control is too console like… There are some issues with text scale (in options) in a high video resolutions but otherwise GNU/Linux port works fine. Ubuntu 18.04 with Nvidia GTX 1080 (closed source driver 390.77).
[h1]Разноцветный постапокалипсис[/h1]
Eearhtlock — это мир остановившейся в своём вращении планеты полной странных монстров усиленных остатками техноколодовства из интересного, но кровавого прошлого. Несложная, но приятная графика, действительно позитивные герои и куча возможностей для гринда.
Это можно было бы назвать SciFi, если бы SciFi тут не слилась с фэнтази в поисках артефактов исчезнувших времён. Главный герой — это типичный [strike]избранный[/strike] мусорщик. Молодой, честный и желающий всё исправить!
Можно провести много параллелей с [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/253940]Septerra Core[/url] (JRPG не от японцев, странный мир, фантазийная SciFi и ГГ — мусорщик), но Earthlock является гораздо более современной, несерьёзной и технически качественной игрой.
[h1]Индивость[/h1]
Не ищите тут особо глубоких смыслов, кинематогрофических заставок и безупречного интерфейса. Вы найдёте тут положительных в полном смысле этого слова героев, которые остаются верными своим убеждениям до самого конца без всяких модных сейчас полутонов. Графика не сильно новороченная. но в созданных локациях местами отчётливо проступает дизайнерская любовь к деталям. Консольный интерфейс на ПК торчит во все стороны и почти никак не приглажен.
[h1]Гриндовость[/h1]
Для раскачки придётся гриндить ибо боссы жирные. Есть максимальный уровень до которого можно раскачаться, поэтому последний босс довольно сложный и раскачаться до максимума придётся в обязательном порядке (это почти обязательное условие). Гринд тут не особо занудный ибо почти всегда тут можно обнаружить сложности...
[h1]GNU Linux[/h1]
Есть ошибки в консолеобразном интерфейсе, например, нет возможности во время боя выбрать самую мощную лечилку. В опциях есть проблемы с текстом в зависимости от выбранного разрешения. На игровой процесс это особо не влияет. Критичных проблем мешающих продвижению по истории после приноравливания к предложенному интерфейсу мной зафиксировано не было. Зло повержено мусорщиком внутри компьютера AMD Ryzen 7 2700X, видеокартой Nvidia GTX 1080 (закрытый драйвер 390.77), SSD и 32 ГБ оперативной памяти под управлением Ubuntu 18.04
[h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
👍 : 21 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1644 минут
Начиналась игра неплохо, тут вам и бодренькая боевая система с переключением стилей, и ферма для пополнения запасов, и клады на карте, и ловля всяких букашек в полях - занятных мелочей хватает.
Увы, какими бы милыми ни были отдельные элементы игры, ничто не способно спасти продукт, если в нём посыпались базовые механики и повествование:
[olist]
[*] Во второй половине игры внезапно оказывается, что для выполнения побочек нужно загриндить кучу того, что казалось вам приятными опциональными дополнениями;
[*] В процессе гринда вы устанете от уже на автомате производимой смены стилей, от бесконечных боёв, от ваших персонажей, от одинаковых противников, перекрашенных под цвет очередной области, от дурной механики навыков, восстанавливающих здоровье, от фермы, которую вы будете по двадцать минут яростно на♡♡♡ривать, дабы наскрести материалы для патронов;
[*] История не фонтан, но и она была бы вполне терпимой, если бы в начале последней миссии перед вами не поставили задачу «собрать куски от щита, без которого не одолеть предпоследнего босса». Более тупого и ленивого приёма сценаристов я не встречал довольно давно;
[*] Матюгаясь, пока вы шаро♡♡итесь в поисках компонентов для суперзащиты, вы со слезами на глазах понимаете, что для выполнения побочек вам нужно протащиться по тем же самым местам. Телепорт, который, к слову, почему-то не прямой, а с пересадкой на вашем личном ферме-острове, слегка упрощает жизнь, но не всегда.
[/olist]
Я не играл в оригинал (Earthlock: Festival of Magic), но пишут, что в ремейке вырезали самый умопомрачительный гринд и отправили в побочные квесты. К сожалению, ни квестам, ни основному заданию это сильно не помогло.
Можно и сыграть, но будьте готовы разочароваться, потратив 20-30 часов своего времени.
👍 : 107 |
😃 : 5
Отрицательная