EARTHLOCK
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

419 😀     155 😒
69,60%

Note

Comparer EARTHLOCK avec d'autres jeux
$29.99

Avis sur EARTHLOCK

Ne vous laissez pas tromper par ses jolis graphismes à l'aspect cartoon : ce jeu stimulant est conçu pour les vrais fans du genre JRPG. Joueurs occasionnels, passez votre chemin. À condition d'y consacrer suffisamment de temps, EARTHLOCK offre un gameplay riche qui mettra vos capacités stratégiques à l'épreuve.
ID de l'app761030
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Snowcastle Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie8 Mars, 2018
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Arabic, Russian, Norwegian, Polish

EARTHLOCK
574 Revues totales
419 Commentaires positifs
155 Commentaires négatifs
Note

EARTHLOCK a reçu un total de 574 avis, dont 419 avis positifs et 155 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur EARTHLOCK au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2071 minutes
Un assez bon jeu du type JRPG, mais perfectible. Tout d’abord, pour ce qui est des points positifs, on peut dire que les combats sont convenables, surtout certains boss en fin de jeu, la patte graphique est assez jolie quoique hétérogène en fonction du lieu, tout comme la bande son. Pour ce qui est des points négatifs maintenant, la difficulté m’a semblé assez mal dosé, certains combats difficiles arrivant un peu sans préavis et nécessitant une interruption de l’histoire pour aller s’entraîner, récupérer de nouveaux talents etc. Un meilleur level design, ou world design plutôt, aurait pu donner plus de fluidité à l’ensemble, laissant également ici et là des pistes sur où chercher certains objets (par exemple, j’ai raté un objet permettant de débloquer un combat de boss, certes facultatif, et rien dans le lore du jeu ne me permettait de deviner où je pourrais le trouver… j’ai dû me rabattre sur une soluce pour savoir où chercher, ce qui est vraiment dommage, car il aurait suffit d’un livre mentionnant l’objet, ou un personnage quelque part donnant une indication). Le jeu vaut quand meme le détour, ne serait ce que pour encourager des développeurs qui, à mon sens, ont vraiment les moyens de faire beaucoup mieux avec plus de moyens à l’avenir, donc soutenez-les ! À titre de comparaison, ce jeu me fait penser à FANTASIAN dans sa version Apple Arcade (sans les doublages donc) - dans ce dernier, j’ai également eu cette impression de progresser très facilement avant de me prendre un mur m’obligeant à m’arrêter pendant des heures pour me remettre à niveau. Si dans FANTASIAN ça me dérangeait moins, car le système de combat est assez cool, sur ce Earthlock ça casse vraiment le rythme, les combats réguliers n’étant pas suffisamment intéressant pour qu’on ait envie d’en faire des centaines.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1661 minutes
Jeu RPG ressemblant un peu à Final Fantasy et Grandia mais selon moi avec un peu moins de potentiel. Néanmoins combats bien gérés mais une gène quant à l'évolution des personnages (spécialisation limitée et restreint au niveau 20). Durée de vie nettement moindre face aux deux jeux que j'ai comparé au début donc. Et pour ceux qui aiment les beaux sorts passez votre chemin. Même s'il y a quelques explosions et sorts qui s'enclenchent avec les tirs d'arc, c'est plutôt limité. Une chose originale ou deux comme l'arène de combat au cours de l'aventure et la botanique. Vous plantez des plantes que vous arrosez, récoltez et craftez vos munitions et potions. Par contre je n'ai pas trouvé comment me débarasser des munitions de moindre niveau... Vous pouvez vendre vos potions pour vous faire un max d'argent (principale source de revenus car les combats rapportes peu). Histoire pas très palpitante mais sympa tout de même. Personnages assez attachants. Je note ce jeu 14/20. Pour le prix en promo, c'est correct.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1033 minutes
RPG au tour par tour essayant de reproduire les J-RPG d'il y a 20 ans et profitant d'un prologue solide pouvant annoncer une histoire et un monde riche (par un processus de guerre, arrêt de la rotation de la terre, avec une face planétaire constamment au soleil et cramé lui opposant une face de nuit éternelle, gelé), j'ai donc décidé de l'acheter malgré des avis mitigés. Et oui, je rejoins ces avis car l'ensemble est malheureusement terriblement plat et vide mis à part des combats qui tiennent la route. Je m'explique : Un monde avec une capitale et un village, c'est petit. On traverse un désert, une caverne et une plaine entre les deux. J'exagère mais vous avez l'idée. Le monde décrit dans le prologue n'est absolument pas cohérent et les personnage non plus. Ok un lapin-cochon pour compagnon, pourquoi pas si l’histoire nous apprends pourquoi. Un requin-marteau qui cherche des artefacts dans le désert qui se nomme l'oncle du héros, bon bah ok. Dans les J-RPG d'antan, cela marchait pourtant bien : RougeXIII dans FFVII ou Bibi le mage noir dans FFIX était parfaitement intégré à l'histoire comme les dragons d'Ashton de Star Océan ou les personnages animaliers des Suikodens par exemple. Dans Earthlock, ça ne fonctionne pas et on se désintéresse du coup totalement des personnages, de leurs associations et même de l'intrigue. Quant au monde et à la map, en quoi cela a-t-il un rapport avec qui est présenté dans le prologue? Je cherche toujours. Il y a bien le ressenti de la chaleur dans le désert. Ok 1 point donc. Le scénario. Enfin l'intrigue. Plutôt une histoire. Parlons en de l'histoire, à 17h de jeu, on a enfin secouru un requin-marteau malade dont le traitement consiste à ramasser des ingrédients au 4 coins de la "map". Je rappelle "map" = une capitale, un village et 4, 5 points d’intérêt. L'animation des personnage est également bien triste et les dialogues minimalistes, bien peu intéressant. Le décors des donjons et des villes est d'un vide et d'un répétitif, pourtant ce n'est pas comme si on en avait beaucoup, on a l'impression que c'est bâclée. Reste les combats. Ouf! Du tour par tour dans la pure tradition et avec de bonne idée ! L'association de personnage fonctionnant par paire est excellente par exemple. Le sphérier, un peu comme FFXII mais personnalisable, est également très bon. Enfin un poil d'optimisation. Le système de combat contre les boss est très bien pensé : un personnage est parfois la clef, sans lui, certains combats sont d'avance voué à l'échec. Dommage qu'on nous aide après un échec, ça enlève de son charme. Cependant, l'ensemble est bein quoique assez mou. Un Ruined Kind est beaucoup plus fluide par exemple. Au total, je suis très déçu car un RPG qui reprend les codes du tour par tour des décennies passées se doit d'avoir un monde dans lequel on peut s'immerger et ce n'est pas le cas ici. Peut-être est-il plutôt à destination d'un public plus enfantin? Toujours est-il que je ne le recommande pas pour les défauts cités plus haut malgré également de bonnes idées. Jeu moyen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2095 minutes
Fan de RPG classique tour par tour, je recommande ce jeu ! Points forts: - le gameplay (combats) est bien imaginé, certain de boss demande de réfléchir un peu ! - les sidequests ne sont pas trop nombreuse mais elles sont bien ! 2-3 bonnes énigmes dans le jeu assez dur à résoudre - le système de jardin / munitions - les talents spécial de chaque héros etc. les héros sont bien fait - la possibilité d'accélérer les combats Points neutres ou faibles. - Graphiquement ordinaire, je crois que ça aurait pu être mieux (aucune attaque que j'ai fait "wow") - musique ordinaire, mais ok. je me souviens pas d'avoir comme fait "wow" je me sens dedans disons à cause de la musique. Note finale: 8/10
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1202 minutes
[i][b] Earthlock: Un charme ruiné par des mécaniques contradictoires.[/b][/i] Vous vous attendiez à passer un agréable moment avec Earthlock, un petit jeu indé aux airs de J-rpg d'antan ? Hé bien, ce sera probablement le cas pour les deux premières heures de jeu. Mais passé au-delà, on commence à sentir des défauts qui vont devenir vraiment pénible plus tard encore. Explications. Sur la carte du monde tout comme les donjons et différents lieux, il est possible d'esquiver les ennemis et on vous apprend assez tôt que vous pouvez attirer les monstres pour les combattre en gros paquet en même temps. Procéder ainsi octroie (bien) plus de points d'expérience, indispensable à l'évolution de vos personnages. Le soucis vient d'un manque d'équilibrage dans les combats, avec des valeurs de dégâts mal dosées. Pour un, deux, ou trois ennemis en même temps selon les cas, les choses restent gérables, mais se frotter à plus devient une corvée. (Le scénario du jeu vous obligera à ce genre de combat de temps à autre.) Sans compter que pas mal de monstres ont droit parfois à plusieurs tours d'actions avant vos propres persos, et on se retrouve vite mal en point sur de simples trash mobs de niveau équivalent. Oh, et il y a un peu trop d'attaques manquées par malchance, même avec des statistiques correctes, on doit supporter de la rng... Les boss quant à eux, demandent une stratégie particulière, mais c'est beaucoup trop arbitraire dans le déroulement, avec des dégâts qui vous donneront le game over. Rechargez la partie, et vous aurez droit à une astuce ou deux de la part d'un pnj... Je ne sais pas si c'est à la limite du troll ou bien un aveu que les combats de boss sont mal pensés sur certains points. Donc voilà.. demander une stratégie c'est bien, mais si c'est pour mourrir en 2 tours, autant jouer à autre chose. Si seulement, ô si seulement on pouvait au moins se soigner comme on le voudrait entre les combats ou bien sauvegarder quand on veut ! Nah, ne comptez même pas la dessus non plus. Quelques personnages ont bien des compétences de soins, mais uniquement en combat... allez savoir. En dehors, vous pouvez utiliser des potions sinon (à acheter/créer). Ou l'astuce de revenir à votre base, si vous n'êtes pas trop loin d'un point de sauvegarde... Voilà, ce genre de décisions et mécaniques au goût arbitraire ont de quoi décourager. C'est pénible de savoir que l'on doit être à jour pour le prochain gros combat mais les trash mobs ne donnent pas envie... Entre les animations / tours des ennemis, les valeurs de dégâts pimentées, et l'xp ridicule si vous ne "packez" pas les mobs, on se dit "mais pourquoi ?" .... POURQUOI ! Dommage, parce que la patte graphique graphique et l'ambiance sonore ont un charme certain, l'histoire est très classique mais rien de dérangeant, et il y a un système de jardinage rapide et efficace (qui sert aussi pour le craft ensuite). Le tableau d'évolution a des bonnes idées et permet grâce à un système de cartes d'orienter les statistiques et compétences de nos persos. Idem pour le système de "paire" qui débloque des passifs si 2 persos liés restent ensemble. Et les combats en eux-mêmes sont une bonne variante du tour par tour, les compétences et actions des personnages sont liés à un bouton (pour une manette) et le menu du style Final Fantasy n'a plus besoin d'être. A noter qu'il y a quelques quêtes secondaires aussi, certaines suivent une histoire mais bon nombre sont de simples quêtes "fedex" (récolter x sur la map). --------------- Voilà, je ne sais pas ce qu'il s'est passé pour Earthlock, des bonnes intentions on est passé à quelque chose de pénible dans la progression. Le fait qu'il n'y ait pas de modes de difficulté oblige à un grind/combat qu'on a pas forcément envie de faire, car l'aventure a l'air bien courte et on était en droit de penser à passer juste un bon moment dessus, sans trop d'entrave.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 194 minutes
Très bon jeu. La version étendue est une vraie refonte du jeu - plus de contenu - Meilleurs graphismes - Plus d'aptitudes - Histoire et quetes secondaires plus poussées Tous les fans de rpgs sauce japonaise ruez vous dessus. Merci aux développeurs sacré travail de refonte !
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1537 minutes
Il y a eu 2 versions de ce jeu. La première s'appelait "Earthlock : Fertival of Magic", la deuxième est cette version. La première version contenait pas mal de défaut et surtout de bug car c'était une version non fini, et n'est plus commercialisé aujourd'hui car la version actuelle est belle est bien terminée. En termes de Gameplay, Earthlock s’appuie sur une solide base JRPG : vous déplacerez votre groupe d’aventuriers à travers le monde, pénétrant dans les villes, mais aussi par des villages pour faire progresser l’intrigue, prendre des quêtes et faire le plein de carburant. Entre l’exploration de donjons et les combats au tour par tour prenant place contre des ennemis et des boss hardcores. C’est une formule classique, mais ce qui rend Earthlock si amusant, c’est qu’il améliore les conventions du genre de façon tangible et moderne. Chaque action en combat utilise un ou plusieurs carrés d’énergie, qui se renouvellent à un certain rythme pour chaque personnage à chaque tour. Les commandes au combat méritent également d’être mentionnées. Vous utiliserez la manette analogique gauche pour sélectionner rapidement entre différents sous-menus et les boutons pour composer différentes actions à l’intérieur de chacun d’entre eux. Le parcours des menus est rapide et ultra-dynamique ! Il ne vous faudra pas trop de temps pour réaliser facilement des combos ou des stratégies spécifiques. En dehors des combats, on peut personnaliser l'arbre de compétences des personnages à travers un système "talent board". Ce système permet de personnaliser les statistiques, les compétences et les capacités de nos héros. Ce système fait penser au grille de sphère de Final Fantasy X, à l'instar qu'on utilise des cartes. Il y a également le système de duo, un groupement de deux héros qui remplit une jauge partagé lors des combats, et permet de lancer une attaque dévastatrice ou alors un soutient plus que bienvenu (heal, buff, ...) Voici un groupement dynamique qui encourage le joueur à essayer tous les personnages et leurs combinaisons. En plus de l’approche moderne de Earthlock sur le gameplay JRPG, il apporte un look tout aussi bien pensé. Ses magnifiques environnements habités rappellent les arrière-plans de Final Fantasy IX. C’est à la fois une esthétique séduisante et une réalisation artistique impressionnante. L’un des premiers donjons que vous passerez au peigne fin prend la forme d’un manoir partiellement submergé en voie d’être englouti par le marais sur lequel il a été construit. Et c’est vachement beau ! En fait, la direction artistique de Earthlock en général est assez impressionnante. Au-delà des environnements, les chara-design magnifiques et les animations lisses donnent à l’ensemble un rendu magique. Les designs ennemis sont imaginatifs et amusants, et toute l’expérience est merveilleusement polie et propre. La partition orchestrale offre également une excellente toile de fond sonore, avec une variété impressionnante de mélodies. Une très bonne surprise et une aventure très bien pensé, accompagné d'une excellent bande son. On regrette le peut de points de sauvegarde présent au fur et à mesure de la progression, mais on lui pardonne ses défauts au vue de toutes les qualités que ce jeu indés propose.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2029 minutes
Bon jeu sauce RPG et combats au tour par tour dans un univers enfantin. Histoire : Vous êtes sur un continent imaginaire dans un monde imaginaire ou la majorité des êtres sont des animaux parlants et pensants. Le scénario est basique. Vous incarnez plusieurs héros, certains humains, d'autres pas et vous devez sauver le monde d'une menace inconnue. Vous devrez vous battre contre d'innombrables ennemis (monstres, bandits, gobelins, etc...). L'histoire est aussi jalonnée en fonction du territoire disponible sur la carte. Au début de l'histoire, vous ne pourrez explorer que la partie forêt et désert de la carte. Pour débloquer le reste, il faut avancer dans la quête principale. Il y a plusieurs secteurs : la forêt, le désert, le désert ardent, la zone de glace. Il y a également des villes à explorer. Vous pouvez incarner jusqu'à 6 personnages en même temps, car oui il n'y pas qu'un seul héros dans tout ça. Chaque personnage a ses forces et faiblesses en combat. Quand au mode de contrôle, il y en 2: -La vue de dessus lorsque vous êtes sur la map du continent. Lorsque vous vous déplacez, vous voyez votre personnage parcourir des centaines de kilométres comme si de rien n'était. -La même vue zoomée lorsque vous entrez dans une zone spécifique comme une ville ou un lieu précis. L'objectif du jeu est donc de progresser dans l'histoire en parcourant le continent et les lieux spécifiques. Gameplay: Outre l'aspect des déplacements, il y a les combats qui necessitent une certaine maitrise. Vous pouvez avoir au maximum 4 personnages qui combattent en même temps contre vos ennemis. le combat se fait au tour par tour en face à face. Vous pouvez utiliser la magie, les combats au corps à corps et à distance. Il y a également les éléments et les compétences des personnages qui sont de la partie. A vous de gérer tout ça pour venir à bout de vos ennemis. Et si vous pensez y échapper, détrompez vous, certains boss du jeu vous obligeront obligatoirement à mettre en place une stratégie pour les vaincre. Augmenter uniquement en level ne suffira pas. En parlant des level, vous pourrez monter au maximum jusqu'au level 20 par personnage, ce qui vous empêchera de rouler sur tout le monde puisque même au niveau maximum vous pouvez vous faire atomiser en quelques coups par des boss... Pour ce qui est de l'inventaire, vous pourrez confectionner des armes et des armures, des potions et des talents (nécessaires pour augmenter les stats de vos personnages). Donc il y a bien un aspect craft mais qui relativement limité dans l'ensemble. Graphismes: Ils sont à la limite du cartoon. Agréables, fluides mais attendez vous à avoir pas mal de murs invisibles. Les textures sont cependant loin de l'Unreal Engine 5 ou ce genre de graphismes ultraréalistes. Difficulté: Elle est élevée pour ce genre de jeux. Comme je vous l'ai déjà dis, il faudra ruser et mettre en place des stratégies pour venir à bout de certains boss. Attendez vous à perdre réguliérement des combats. Et surtout pensez à sauvegarder à chaque fois que vous voyez une statue. Car ce sera le seul moyen de sauvegarder votre partie. Prix: 6 euros en soldes sur steam. A ce prix, vous ne prenez pas trop de risques. Durée de vie: 20 heures pour faire l'histoire principale et les quêtes secondaires. 30 heures pour finir le jeu à 100%. Un jeu original qui pourra vous divertir mais ne vous attendez pas à quelque chose d'incroyable. L'ensemble est correct est le positif est là par rapport à son prix trés abordable.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 597 minutes
Earthlock est un RPG développé par le studio indépendant SnowCastle Games, et se veut être inspiré par les classiques des années 90'. Le projet initial ne correspondait toutefois pas à la version finale du jeu, puisque les développeurs avaient dû abandonner certains aspects pour pouvoir sortir ce dernier à temps. Une nouvelle édition, augmentée et améliorée, avait été promise aux joueurs en décembre, gratuite pour les personnes possédant déjà le jeu, mais vendue comme un nouveau jeu pour les autres. C'est finalement le 8 mars que sorti la nouvelle édition d'Earthlock, sur PC et Mac.Côté nouveautés, cette édition est une version augmentée d'Earthlock : Festival of Magic. Désormais, il vous sera possible de crafter vos propres armes et votre équipement, de débloquer de nouvelles compétences, ou encore de vous faire la main sur le nouveau système de quêtes annexes. De nouvelles scènes, de nouveaux ennemis et de nouveaux PNJ pourront être croisés lors de votre aventure, et les animations, l'histoire et les personnages ont été retravaillés pour plus de profondeur, de finesse et d'humour. Au niveau graphique, tout a été également retravaillé.
👍 : 31 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2178 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Earthlock est un JRPG assez bateau. Comme souvent dans le genre, l'histoire n'est pas très poussée mais pas non plus inexistante, et notre petit groupe de héros va sauver le monde :). Graphiquement, c'est variable. Les modèles des personnages sont simples, correctement animés mais ça reste basique. De même pour les ennemis, ça reste simple, ça fait le job. Le "monde" dans lequel on déplace les personnages, est assez pauvre graphiquement : plutôt vide, avec des modèles 3D limités. C'est dans cette partie, plus ou moins vue de haut, qu'on se déplace entre les différents donjons, on y rencontre aussi pas mal de monstres. On peut déplacer la caméra à volonté, même si on ne peut pas en changer l'angle, c'est toujours "vu de haut". Les donjons sont nettement au dessus : plus colorés, plus variés, avec beaucoup plus de détails ! C'est beaucoup mieux. On sent par contre le gros investissement au début du jeu avec le temple, le marais, puis ça va en déclinant au fur et à mesure. Attention, ça n'en devient pas moche ou quoi, c'est juste qu'il y a moins de détails, manque de temps/budget probablement. Pas possible de bouger la caméra dans les donjons par contre, c'est parfois un peu pénible... Niveau musique... elle est plutôt sympa, notamment celle qui passe dans la zone du marais, vraiment agréable à écouter. Par contre, je trouve qu'elle ne colle pas toujours à l'ambiance du lieu :). Evidemment, le gros du jeu c'est la partie combat. C'est correct. On a une équipe de 6 personnages dont 4 actifs lors des combats. Il y a un système de relation par "paire" de personnages, qui vont booster différentes caractéristiques quand on fait monter le niveau de relation : il est donc intéressant de faire varier les équipes pour tout monter. En plus de ce niveau de relation, on fait aussi monter une barre de spécial lors des combats, qui va déclencher leurs attaques spéciales... si elles sont plus dévastatrices (ou juste permettent du heal de groupe par exemple), il n'y a pas d'effet ou d'animation spéciale. Dommage! Il y a pas mal d'attaques différentes dont 8 possibles (certains en ont bien moins) en combat pour chaque perso, par stance : ils ont tous deux stances et peuvent alterner entre les deux, moyennant de passer leur tour. Bref, pas mal de combinaisons possibles. On se retrouve souvent à jouer les mêmes cela dit... je ne sais pas vraiment si le but était d'offrir au joueur différentes possibilités de type de jeu, ou bien si tous les personnages sont un peu nécessaires contre certains adversaires mais qu'en brute force ça passe quand même. Sauf pour certains combats de boss qui nécessitent des possibilités fournies par un seul personnage évidemment. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Il n'y a aucun achievement manquable, si aucun vraiment difficile. Le seule qui peut poser problème est l'un des boss optionnel dont découlent pas mal d'achievements, mais avec une équipe montée à fond (ce qui est nécessaire pour le 100% de toutes façons), c'est faisable avec un peu de préparation. [h1]En bref[/h1] Ni bon ni mauvais, Earthlock est un JRPG un peu générique. J'ai passé un bon moment quand même :). [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu tourne sans problèmes. J'y ai joué avec le Dual Shock 4. A noter qu'il a fallut pour ça que j'active Steam Input, sinon le DS4 est reconnu comme un gamepad générique et aucun bouton n'est mappé... OS: Linux Mint 20.2 x64, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers