DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light
Графики
38

Играют сейчас

7 614 😀     1 271 😒
83,38%

Рейтинг

Сравнить DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light с другими играми

Отзывы DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light

DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ следует за опасным путешествием охотящегося Героя, который должен раскрыть тайну своей судьбы с помощью харизматичного состава вспомогательных персонажей.
ID Приложения742120
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на планшете
Жанры Ролевые игры
Дата релиза4 Сен, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, English, Spanish - Spain

DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light
8 885 Всего отзывов
7 614 Позитивные отзывы
1 271 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light получил в общей сложности 8 885 отзывов, из которых 7 614 положительные и 1 271 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2288 минут
Опишу собственные впечатления от игры, но сначала скажу, что это Жирпг старой школы, со всеми вытекающими Плюсы: - шаблоны(кому плюс или минус), но лично по мне тут они работают - сюжет местами может удивить - красивая хоть и бюджетная картинка Минусы: - крайне ортодоксальный геймплей, начиная с очень медленной прокачки заканчивая 3-х часовым последним данжем с 2-3-мя фазами глав.босса - молчащий герой, вероятно обусловлен бюджетом не таким резиновым, как у Посредственных флагманов в лице ФФ - очень много гринда и др.мелочи П.С. скотины, зачем было девиантед эдишен делать отдельной игрой, можно было бы сделать либо длц на 30 баков или дать скидку владельцам оригинала на пк, поэтому поставлю дизлайк, но игра мне все же понравилась.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 8770 минут
Красивый и качественный порт. Игра затягивает сюжетом, харизматическими персонажами и что самое главное - красивой картинкой. Единственный минус - это порт звука. Мне очень нравился саундтрек, исполненный Токийским государственным оркестром... Где-то часа два нравился, но потом начал выедать мозг, ибо одно и тоже по кругу... И вот тут самое неожиданное - не хочешь слушать фоновую музыку, не будешь вместе с ней слушать и музыкальные звуковые эффекты вроде поднятия уровня или выполнения квеста... Это несколько расстроило, но не омрачило процесса игры. Процесс раскачки персонажей ненавязчив и идёт как бы сам собой, не вызывая сложностей с противниками. Кроме, разве что, последнего босса. Придя к нему с 45 уровнем персонажей я убился об него. И после пришлось заниматься раскачкой, ползая по его замку и уничтожая монстров. На 57 уровне он вполне убился. В общем - любителям jrpg - рекомендую. И ещё одно - игра на английском языке. Без знания языка - будет скучновато. :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3293 минут
Игра определенно интересна. Однако на конец 20 года кажется немного устаревшей в плане геймплея. Сюжет простой, но от того не менее хороший. Иногда хочется чего-нибудь пожесче, а тут скорее что то вроде для всей семьи. Еще не прошел до конца но уже чувствую что не разочарует, так как уже в первые часы геймплея все мои высокие ожидания были разрушены почти полностью и теперь я понимаю чего тут точно не будет. Кстати подобная проблема для меня возникла недавно при прохождении Nino Kuni 2, где сюжет скатывается в добро побеждает зло и все обычные героические дела. По геймплею, сначала было очень трудно, даже без модификаторов. Пока не докачался до 10 уровня не мог пройти битву в гробнице в самом начале. Может быть я не понял систему боевки, но она теперь легко решается - набираю уровни просто фармом сотен мобов на каждой локации, одеваю в каждом новом городе шмот сильнее и включаю автобой. Да автобой решает, я иногда даже не думал что некоторые скилы определенных противников контрят, а автобой все может, разве что Pep скилы сам выбирай и все (потому что на авто-pep он будет сразу кастовать первый доступный). В этом есть проблема также как мне кажется, смысл мне вообще управлять персонажем если он сам тоже самое делает но без моего 5 секундного лазания по меню? Хотя меня полностью сейчас устраивает ситуация - начинается боссфайт, включаю бой и иду заваривать чай. Один раз успел еще и голову помыть пока они рыбу какую-то били, причем пришел на последнем ударе. Из сложных моментов - если по левелу недочет то можно компенсировать управлением командой. Т. е. переключать героев постоянно, да это можно делать прямо в бою переключая формацию, 4 активных героя одновременно, остальные в запасе. Кстати тут возникает еще один момент, почему я думаю что игра в устаревшем формате - 4 героя, почему... все равно ты их можешь всех использовать в бою так дайте хоть 5-6 слотов, если не всех. Ну или делайте фиксированную команду, чтобы ты шел в бой с "билдом", уоторые заточен под что-то а не просто иметь всех и сразу. Стоит похвалить наверное систему pep. С этим интересно уже становится, особенно когда прокачаешь героев до 40 уровня примерно. Герои. Все конечно же очень интересные и хорошо написанные, кроме главного героя, который просто со всеми соглашается кивком, не имеет характера совсем. Изначально его история очень интересна, но потом понимаешь что просто пустышка, типо додумай сам. Мне лично такое не нравится, другое дело если бы и решения дали принимать самому но тут линейный коридор ведь. Немного раздражает стандартная "выдача" компаньонов по сюжету. Интересней была бы опциональность, тогда и билды можно было бы делать. И чтобы ты мог пройти игру не зная что есть например еще несколько компаньонов, и это сподвигнуло бы тебя перепроходить и искать. Но что то я уже в фантазию ушел. Тут конечно можно искать что-нибудь, но место крайне ограничено. Почти полностью линейный "открытый" мир. Да у тебя есть выбор пойти куда-нибудь, но это не изменить того что твой квест начинается строго тут и все. Да еще и иногда преграды появляются в этих коридорах свободы. Это конечно похоже на негативную рецензию, но мне все равно понравилось играть. Да временами скучно, но все же интересно бегать по сюжету.
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 8481 минут
Полная сюрпризов, эта игра - бриллиант, который раскрывает себя по мере прохождения. Для меня невозможно себе даже представить сколько труда было вложено во всё это великоление. И вот почему: + Просто потрясающая графическая составляющая. Понравится, конечно, не всем, но лично я, как любитель аниме и JRPG, просто в восторге. + Большое разнообразие монстров, их детализация, проработка. Dragon Quest XI для меня первая игра, где артам и анимации мобов разработчики уделили так много внимания. + Любимые многими (олдфагами) пошаговые бои. В последнее время сильно не хватало. Множество абилок, специальных движений, прокачка - в общем, всё как надо. + Анимация персонажей выше всяких похвал. Как в сюжетных сценах, так и во время боя. Анимации подобного уровня я, до этого, в пошаговых JRPG не встречал. + Великолепное звуковое сопровождение. Озвучка диалогов в сюжетных сценах на высшем уровне. Музыка местами приедается, но всё равно, в целом, оставляет положительное впечатление. + Система прокачки персонажей, оценить которую полностью можно далеко не сразу. В JRPG я подобную систему видел лишь в FFX. Очень порадовала. + Атмосфера самого настоящего олдскульного партийного приключения на более чем 100 часов игры. Здесь эта атмосфера действительно есть. И она подкупает. + Множество локаций со множеством NPC, которые делают мир игры более "живым". Разговаривать со всеми никто не заставляет - иногда просто лень. Но сам факт что у каждого NPC есть какая-то реплика, которая дополняет мир игры подобно кусочку мозайки... Такая детализация как минимум вызывает уважение к разработчикам. Резюмируя, можно сказать, что классические приёмы, механики, сюжетные повороты тут отполированы поистине с душой и до блеска. С предыдущими играми серии сравнивать не могу, но Dragon Quest XI для меня стал, как минимум, находкой года. А то и вовсе - нескольких последних лет.
👍 : 15 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 13263 минут
Одна из лучших JRPG, которая вышла на PC за последние лет 5 на мой взгляд. До этого проходил достаточно давно Dragon Quest VIII на Playstation 2, и XI часть оставила такие же приятные впечатления. Разработчики держут марку, и сохраняют классический стиль старых JRPG, где это уместно, спасибо им за это. Жаль конечно что неудостоилась русской локализации, но если знаешь английский на среднем уровне, играть вполне комфортно.
👍 : 22 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2601 минут
Игра хороша, особенно с выходом русика! Но неужели "сквари" предлагают покупать версию "S" отдельно... (а не как ДЛС-обнову за 5$ к примеру)
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2643 минут
Отличная игра, прекрасная JRPG старой школы. Скажу сразу, что в другие части серии я не играл (либо играл, но не прошел VIII, и 4 на дс). Не очень большой фанат жанра, начинал играть во многие JRPG, но в 80% (проходил в основном только старые shining force и phantasy star на сеге и пару финалок) из них не мог просидеть дольше 10-20 часов. Но DQ XI меня зацепил и вернул старые воспоминания с тех самых игр с SEGA. Плюсы Большая (основная кампания без постгейма и прохождения доп.квестов занимает примерно 40-50 часов, а с постгеймом и прохождением всех активностей около 100часов). Огромный мир (за время прохождения вы побываете во многих непохожих местах), отличный (хоть и без откровений) сюжет, красивая графика, отсутствие (практически) рандомных энкаунтеров (которые меня лично очень раздражают и мешают играть в этот жанр игр) и классная пошаговая боевая система, которая сначала кажется довольно простой, но затем расскрывается во всех тонах за счет микроконтроля. Минусы 1)После второй половины игры присутствует небольшой элемент гринда (которым можно обойтись, если знать одну хитрость по призыву металслаймов). 2)MIDI-музыка (для кого-то это наоборот плюс и работа на атмосферу) 3) Необходимость после каждой фразы в катсцене нажимать кнопку, чтобы продолжить катсцену (поиграете поймете о чем я) В целом, 9/10, одна из лучших игр 2018 года. Пошел проходить постгейм и качаться до 99 лвла.
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8050 минут
Пока серия Final Fantasy барахтается на днище с камнем на шее, Юдзи Хории продолжает радовать фанатов олдовых Jrpg продуманным геймплеем, героическим сюжетом и кучей часов увлекательного дрочива.) Спасибо, дед, что ты не скатился и до сих пор ведешь серию в правильном ключе. Сходу лучшая японская ролевка за последние лет 10 как минимум. Тут и рассказывать ничего не надо - старый рецепт, проверенные ингредиенты. Всем ценителям жанра обязательно к покупке.
👍 : 87 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 1202 минут
40/40 Госпаде, 40 из 40! P.S. Покупаешь такой у Square Enix игру, а через год они выпускают версию для свича по той же цене. Если смотреть сравнения графики - то буквально даунгрейд - травы стало меньше, полигонов тоже, освещение ухудшили. Зато они его замаскировали новыми возможностями той версии. Ну хорошо, 2 версии, так зачем новую не давать купить по скидке? Почему заставляют одну игру два раза по фулпрайсу брать, где же скидка для прежних владельцев? А могли бы в нынешнюю версию добавить все новые возможности свича, но нет, так не принято.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7752 минут
В пантеоне японских ролевых игр записано много титулованных имен. Но даже среди них особое положение занимает Dragon Quest. Нам сложно осмыслить всё его культурное влияние, ведь до 2005 года серия проникала на Запад инкогнито, с массой осложнений и задержек. Сценарист и геймдизайнер Юдзи Хори, мангака и художник Акира Торияма и композитор Коити Сугияма работали над всеми номерными частями DQ. С середины 80х и до наших дней. Вместе они обеспечили сериалу невероятный успех, опираясь на качество и стабильность. Релиз DQ11 стал возвращением легенды после долгого затишья, и от него за версту несло ностальгией. Но у этого чувства было мало общего с циничной, патентованной корпоративной ностальгией. Юдзи Хори похож на оружейника, который довел до совершенства технику изготовления мечей, и ему безразлично, что в наши дни мечи уже вышли из моды. DQ11 прямолинейна, тяжеловесна и архаична, но она сделана с безумной любовью и отполирована до слепящего блеска. Создавая первый DQ Хори подчеркивал взросление и становление протагониста с помощью ролевой прокачки. Герой игры держал рот на замке и являл собой чистый лист, на который игроки могли проецировать самих себя. Прошло 30 лет, но герой DQ11 всё так же нем и пассивен. В начале игры он покидает родную деревню. Не потому что хочет. Не потому что должен. И не потому что вынужден. А потому, что ему сказала мама, что ей сказал дедушка, что неплохо было бы так поступить. Подруга детства украдкой плачет и обещает ждать возлюбленного сколько понадобится. На всё это он отвечает механическим кивком и бессмысленной улыбкой. Герой DQ11 — это не абстрактный аватар игрока, а живой человек с богатым прошлым, семьей и толпой знакомых. Однако, по традиции он остается инертным манекеном и постоянно подрывает эмоциональную силу повествования. Игра словно берет всё худшее от западных и восточных RPG, лишая игрока выбора, а протагониста — характера. В такой ситуации ответственность берут на себя напарники. Все они прошли собеседования на безупречное знание стереотипов и умение их красиво отыгрывать. Скажем, благородный вор Эрик почти ничем не отличается от коллег по ремеслу. Но он делает свое дело с бесподобной уверенностью и грацией, которые выдают кропотливый труд опытных сценаристов. Талисманом команды, несомненно, является Сильвандо. Шут, акробат и профессиональный жизнелюб. С его появлением игра наполняется искрящейся радостью. Как сумасшедший ученый с планеты Транссексуалия он взрывает мир мещанской обыденности своим феерическим оптимизмом и карнавальным вольнодумством. Другие персонажи тоже стараются не отставать. Суровая и справедливая богиня пафф-паффа Джейд. Старый, толстый, комичный, но проницательный Рэб. Застенчивая, добросердечная Серена. Нахрапистая, деловая Вероника. Они присоединяются к квесту по своей инициативе и дружно, бодро, уверенно ведут его вперед. Им не нужен Герой. Они с тем же успехом могли бы таскать за собой его картонную копию. Дизайн здешних персонажей — это мастер-класс лаконичной выразительности от Акиры Ториямы. Ничего лишнего. Всё по делу. Несколько штрихов, и характер написан на лице. Качество анимации так же бесподобно. Артикуляция, жестикуляция, язык тела — всё предельно правдоподобно, с вымеренной долей карикатурного преувеличения. Постановка роликов и заставок драматична и изобретательна, будь то интимный момент у камина или захватывающая дух смертельная дуэль. Пейзажи великолепно балансируют мультипликационную условность и фотографические детали. Всё окрашено в яркие и сочные, но гармоничные цвета. Города наполнены очаровательными детишками и пухлыми котиками, а живописные пейзажи — толпами нелепых, удивительных монстров. Часто комичных, но порой по-настоящему страшных. Человекоподобные огурцы, вурдогрибы, утко-панки. Этот невероятный бестиарий — наследие десяти предыдущих частей серии. В первые 20 часов игроки-новички будут натыкаться на новых противников каждые 5 минут. Не стоит спрашивать почему мы воюем с кабанами в волшебных шляпах. Просто наслаждайтесь энциклопедией безудержной фантазии. То же относится и к садо-мазо лучадорам, которых вы будете встречать по всему миру. Примите их наличие, как данность и ничему не удивляйтесь. По традиции игровой процесс состоит из пошаговых сражений. Враги сильны, но им надо пойти на встречу. Смело выбирайте высокую сложность и не усердствуйте с прокачкой. Тогда боссы смогут вас неплохо развлечь. С ними придется вести войну баффов и дебаффов. Вашу команду постоянно будут пытаться усыпить, заворожить, оглушить. А затем размазать, пока вы пытаетесь прийти в себя. Вам тоже открыты все эти возможности. Внимательные игроки без труда превратят свой отряд в отлаженную и оптимизированную машину смерти. DQ11 — это гигантская игра с очень длинным сюжетом. Про такие обычно говорят, что путешествие важнее назначения. Но это лукавство. Важность назначения для истории становится очевидна, когда нас его лишают. Первый акт игры ощущается, как один нескончаемый побочный квест. Нет срочности, мотивации, вовлечения. Сюжет велит нам найти пол дюжины напарников. А еще волшебную ветвь. А еще пять... нет, шесть магических сфер! Мы движемся из одной уютной локации в другую. Из милой деревни в милый город. Потом в прибранные трущобы, где живут улыбчивые, добродушные люмпены. Все города обладают своим уникальным шармом. В Октагонии люди помешаны на борьбе. А в Галлиполисе — на скачках. А в изумительной венецианской Гондолии почему-то проводится турнир по бодибилдингу. Каждое поселение — это отдельный маленький рассказ. И писали их, похоже, разные люди. Некоторые города заполнены до краев остроумными бытовыми зарисовками, а в других на вас льется поток банальностей. По итогам любой «серии» персонажи неизбежно говорят "Сегодня я многое понял" и публично порицают пороки, вроде жадности или трусости. Это банальные, приятные истории о честности, стойкости, смелости или щедрости. Постепенно, предсказуемый, монотонный героизм вводит игрока в состояние снисходительной расслабленности. Кажется, что перед нами совершенно стерилизованный продукт. Легкомысленная мелодрама про борьбу хорошего с лучшим. Но время от времени сквозь розовую пелену пробивается что-то сильное и живое. Вот старик проводит ритуал поминовения на могиле своих детей. А вот очередной квест заканчивается откровенной трагедией, с которой мы ничего не можем поделать, потому что всё худшее произошло еще до нашего появления. Эти моменты предвещают бурю страстей. Ураган эмоций. Второй акт. Всегда приятно видеть негодяя, который знает и любит свою работу. И Мордегон, антагонист DQ11, получает от злодейства истинное наслаждение. Когда он раскрывает карты и вступает в бой на середине прохождения, игра разгоняется с ноля до сотни за считанные секунды. Драма перестает сдерживать удары. Много часов нас знакомили с идиллическим волшебным миром, чтобы потом одним рывком отобрать его у нас. Отныне каждая битва становится решающей. Опасность — реальной. Зло — беспощадным. А смерть — ужасающе окончательной. Да, мораль истории остается простой и однозначной. Но мы имеем дело с настоящими испытаниями и потерями. При очевидной степени идеализации в каждом из персонажей можно найти драгоценную "правду характеров". Они мыслят и поступают согласно своим выстраданным убеждениям. А под всё нарастающим давлением их характеры расцветают всё более пышным цветом. В начале игры один старик советует герою искать приключений, пока тот молод. И в этом есть своя правда. Dragon Quest давно достиг преклонного возраста. Когда-то Юдзи Хори был пионером и первопроходцем. Теперь он мэтр, которому не пристало рисковать. Как и всегда, в его истории любовь и дружба сокрушают любые преграды, а непоколебимая решимость героев растворяет зло в ослепительном сиянии добра. И это прекрасно. Потому что мастер знает, что делает. Ему никогда не надоест эта старая как мир история. Ведь каждый раз он рассказывает её немного по-новому. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 65 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла