Отзывы Cogmind
Cogmind - это научно-фантастическая roguelike-эпопея, в которой вы играете роботом, создающим себя из компонентов, найденных или спасенных от других роботов. Исследуйте живой, дышащий мир с помощью пошаговых тактических боев или пробирайтесь, взламывайте и летите к победе.
ID Приложения | 722730 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Grid Sage Games |
Издатели | Grid Sage Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 16 Окт, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

37 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Положительная Оценка
Cogmind получил в общей сложности 37 отзывов, из которых 36 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Cogmind с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
21960 минут
[h1] Сogmind - самый продуманный рогалик современности [/h1]
После 360+ часов, смело могу сказать что лучше пока попросту нет
В игре просто безумная глубина геймплейных механик, которые при этом бесшовно вплетены в лор(который тут настолько интересный и продуманный, что в дискорд канале этой игры аж три уровня доступа на разные каналы, стандартный, спойлеры и [REDACTED]) и понастоящему живой и интерактивный мир. Это единтсвенный хардкорный рогалик в котором UI - отдельный вид искусства, а играть можно даже мышкой (правда, в последствии все учатся играть хоткеями)
Вы будете играть за пробудившееся на свалке ядро робота неизвестного происхождения и присоединять к себе детали чтобы выжить. В игре нет такого понятия как "классы" - вы то из чего вы себя построили, будь то танк на 4 пар гусениц с бронеплитами, силовыми полями и тяжелыми пушками, антропоморфный киборг с оружием ближнего боя, или ядро на реактивных двигателях, напичканое техникой для разведки и взлома. Основаная задача - не убить всех вокруг, а сбежать на поверхность из комплекса 0b10(самая простая концовка). Чем больше вы будете создавать неприятностей убивая, разрушая механизмы, взламывая технику, тем острее будет реакция от комплекса, начиная с штурмовых отрядов отправленных на ваши поиски, и заканчивая забрасыванием вас сотнями юнитов, в некоторых случаях даже сгенерированных комплексом чтобы контрить конкретно ваш билд. Играя невнимательно, вас максимально жестко накажут за неподготовленность и чрезмерную уверенность в своих силах. По ходу игры, вы будете разгадывать секрет своего происхождения, секреты комплекса в который попали и знакомится с разношерстными фракциями, которые могут радикально изменить все прохождение
Забудьте про геймплей как в том же DCSS, где до половины забега вы играете спинным мозгом, каждый шаг должен делаться с понимаем зачем и для чего. Тем не менее, игра ценит ваше время намного больше чем любой другой рогалик. Вы не встретите рандомного сильного юнита который вас шотнет, а выбраться можно практичемки из любой ситуации, даже когда после неудачной стычки ваш билд разнесут в щепки и у вас останется одна сломанная нога и радиатор. Непроходимых сидов в этой игре нет от слова совсем.
Нельзя не упомянуть визуальную, но что САМОЕ главное аудио составляющую. Тайлест сочный и очень подходит игре по духу, но можно играть и в ASCII. У каждого предмета есть свой сочнейший аски арт. Визуальные эффекты у всех оружий настолько проработаны, что каждое, даже самое скучное ощущается уникальным, а некоторые [REDACTED] заставят интерфейс вашего робота лагать и сходить с ума от мощности выстрела. Звуки же в игре выполнены на каком-то заоблачном уровне. В игре нет музыки, только эмбиенсы от локации и окружающих вас машин, но за 360ч игры у меня не было ни разу желания включить себе музыку или сделать игру тише. Звуки выстрелов олично передают их мощность и стрелять аж приятно. Элементы интерфейса, терминалы - да вообще все в игре звучит шикарно
Игра очень сложная, так что советую сразу присоединятся к дискорд каналу игры и задавать любые вопросы, ну или даже можете написать мне в дискорде, wazdakkagutsmek. Комьюнити очень активное и приветливое, вам помогут с любым вопросом, от билдостроения до глобальных стратегий и тактик. С той глубиной механик что есть в игре, вы просто не осилите её сами, поскольку даже за 1000 часов вы не освоите все что этой игре есть предложить. Так же в игре есть соревноваельный элемент, на главном сайте игры есть таблица лидеров и вы можете меряться с другими игроками письками (недавно взял топ-11 ладдера :р), хвастаться скринами своих билдов в дискорде, или просто какими-то интересными моментами, которых в каждом забеге всегда полно
TLDR: Если вы фанат классических рогаликов и по какой-то причине ещё не попробовали когмайнд, то прямо сейчас покупайте и начинайте играть, не пожалеете. Скоро выходит обновление b15, которое привнесет тонны нового контена, новую концовку, и возможность получить тройную расширенную победу (уберконтент для задротов)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная