Cogmind
10

Spieler im Spiel

36 😀     1 😒
81,47%

Bewertung

Cogmind mit anderen Spielen vergleichen
$24.99

Cogmind Bewertungen

Cogmind ist ein Sci-Fi-Roguelike-Epos, in dem du einen Roboter spielst, der sich aus gefundenen oder von anderen Robotern geborgenen Komponenten selbst baut. Erforsche eine lebendige, atmende Welt durch rundenbasierte taktische Kämpfe oder schleiche, hacke und fliege deinen Weg zum Sieg.
App-ID722730
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Grid Sage Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Statistiken
Genres Indie, Strategie, Rollenspiel, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung16 Okt, 2017
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Cogmind
37 Gesamtbewertungen
36 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Positiv Bewertung

Cogmind hat insgesamt 37 Bewertungen erhalten, davon 36 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Cogmind im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5387 Minuten
amazing roguelike, get better and better
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3046 Minuten
Yeah Dosh got me... Never thought a classic rouge like can look this good and play this responsive.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1134 Minuten
Good rogue game with high difficulty
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 73 Minuten
I really liked the game the short time that I played it. But in my opinion it is not worth 20 Euros. For 5 Euros I would buy it.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 771 Minuten
Eigentlich kann man über das Spiel 'nur' sagen, dass es ein Roguelike ist und hier alle Klischees erfüllt - das Setting weiß aber zu überzeugen und somit sticht dieser Vertreter unter den vielen, die es aktuell zu geben scheint auf jeden Fall heraus
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 443 Minuten
A visually stunning, well sounding and modern roguelike experience with a low entry barrier. Play this!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 339 Minuten
Gameplay wirklich gut. Noch längst nicht alle Nuancen ausgespielt. Gelegentlich wäre es schön wenn man einen Hauch zoomen könnte aber sonst ist die Bedienung sehr sehr gut. Preis Leistung stimmt. Vor allen Dingen kann man eine Ganze Weile spielen bevor es eng wird. Mit 3 Stunden noch nicht lange gespielt gehört aber definitiv zu einer meiner Favoriten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 478 Minuten
Als ich noch ein Kind war, liebte ich Spiele wie Paradroid (C64) und Paradroid 90 auf dem Amiga. Paradroid 90 kam 1990 auf dem Markt, seit dem vermisse ich so ein Spiel vergebens. Mit Cogmind wird all dies zurück geholt was ich so an Paradroid geliebt habe. Das Spiel hat eine zweckmäßige Grafik, aber dafür geht die Spielmechanik so unglaublich in die Tiefe. Ich habe mich vom ersten Moment an, in dieses Spiel verliebt und mich fest gesuchtet. Absolute Empfehlung!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1141 Minuten
Ich schreib ja eigentlich keine Reviews, aaaber hier mach ich ne Ausnahme. ich spiel Cogmind jetzt 5 Stunden und bin sehr angetan.Eins der besten Roguelikes die ich bisher gespielt hab und ich kenn sie alle ;) Im Ernst: ich find hier alles stimmig. Und jeder Tod ist eigene Dusseligkeit. Wie das sein sollte in Roguelikes. Mann muss viel ausprobieren, vorsichtig sein, mit den Rohstoffen Haushalten ( Unmengen neue Waffen einbauen und dann keine Energie... ) Ich werd weiter lernen und irgendwann, sehr irgendwann schaff ich das auch raus. Ich kann das nur empfehlen, für den Preis gibts viel Inhalt und Spass. Wenn man Roguelikes mag. Und ASCII.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1608 Minuten
[b]Rundenbasiertes Old-School Roguelike-RPG tl;dr:[/b] Cogmind ist ein sehr gutes Roguelike mit einzigartiger Spielmechanik und einer riesigen Menge Entscheidungsmöglichkeiten. Wer das Genre liebt, wird auch Cogmind lieben. Die einzelnen Spielpartien sind mit wenigen Stunden recht kurz, jedoch ist der Wiederspielwert enorm. Wenn man rundenbasierten ASCII-Welten jedoch nichts abgewinnen kann, ist man in diesem Spiel falsch. + Hervorragendes Balancing + Sehr gutes ASCII-Art mit tollen Animationen(!) + Hoher Wiederspielwert + Konstante Entwicklung durch sehr engagierten Entwickler + Das Genre hervorragend entstaubt und modernisiert + Sehr gut spielbar trotz Early-Access +/- Der Preis ist angemessen, wenn man die Art Spiele mag +/- Spiel braucht eine gewisse Einarbeitung, was auch einen Reiz ausmachen kann - Spiel nur auf Englisch [b]Gameplay:[/b] Bei Cogmind handelt es sich um ein klassisches Roguelike im ursprünglichen Sinn von Rogue, Moria und Nethack. Es ist rundenbasiert mit genre-typischen Perma-Death. Man spielt einen Roboter, der einem komplett robotisierten unterirdischen Komplex entkommen muss. Unnötig zu erklären, dass einem alles nach dem Maschinenleben trachtet. Der gesamte Komplex ist selbstverständlich zufällig generiert und kein Spiel gleicht dem anderen. Zu beachten ist, dass sich das Spiel aktuell im Early-Access befindet, den man dem Spiel jedoch nirgendwo anmerken kann. Es befindet sich in der Beta-Phase und mir persönlich fielen nie irgendwelche Fehler auf. Eigentliche Klassen kennt das Spiel nicht. Man startet als Core-Einheit. Ist der Core zerstört, ist die Partie verloren. An diesen Core lassen sich eine bestimmte Anzahl verschiedener Module anbringen. Diese sind in vier Kategorien unterteilt: Power, versorgt die Module mit Energie Propulsion, Module für die Fortbewegung, zum Beispiel Kettenraupen, Räder oder Beine Utility, Hilfsmodule wie zum Beispiel Hacking-Module, Inventarplätze oder Umgebungs-Scanner Weapon, Waffenmodule, von der Nahkampfwaffe über Shotguns und Laser bis zu Raketenwerfern oder Gauss-Rifles Immer, wenn man eine Ebene weiter nach oben Richtung Ausgang verlässt, kann man aus den Kategorien bis zu zwei wählen in denen man neue "Steckplätze" für weitere Module bekommt. Dies ist im Grunde die einzige Möglichkeit der direkten Weiterentwicklung, denn man muss natürlich auch die passenden Module finden. Alle Module finden sich als Loot im Spiel, beeinflussen vollständig den Spielstil und geben grundlegend verschiedene Vorteile und Funktionen. So ist man zum Beispiel mit Kettenraupen natürlich viel langsamer als mit Schwebeeinheit, hat dafür allerdings viel mehr Traglast und weniger Waffenrückstoß. Als leichte, schnelle Schwebeeinheit kann man vielleicht unentdeckt durch den Labyrinthkomplex gleiten und mit den passenden Utilities Computersysteme und andere Roboter hacken. Verschiedene Waffen haben verschiedene Schadensarten. Verschiedene Gegner haben verschiedene Schadensresistenzen. Bei allem gilt es natürlich, den Energieverbrauch, die Hitzeabstrahlung, die Trefferpunkte des Cores und die Corruption des eigenen Programmcodes im Auge zu behalten. Corruption kann dafür sorgen, dass man sich nicht so bewegt, wie man wollte oder einfach mit seinen Waffen in eine zufällige Richtung schießt. Nicht sehr gut, wenn man sich grad heimlich an etwas vorbeischleichen will und die halbe Ebene in kaskadierenden Explosionen einäschert weil ein Schuss versehentlich einen Reaktor getroffen hat. Sehr gut gefällt mir die Spielmechanik, dass die Module außen am Core-Modul angebracht werden und so eine Art Rüstung darstellen. Jedes Modul bedeckt einen gewissen Anteil des Cores. Entsprechend hat jedes Modul eigene Trefferpunkte und kann zerstört werden. Aber besser das Rad musste dran glauben als der Core, zumal man doch noch ein Ersatzrad im Inventar hat. Aber es wird sicher nochmal gefährlich und ein weiterer Ersatz wäre wichtig. Hat man nicht erst dort hinten einen Lagerraum mit Propulsion-Systemen entdeckt? Zwischen dem Raum und einem selbst befinden sich jedoch jetzt diese Kampfroboter, die von der Überwachung alarmiert wurden. Vielleicht könnte man aber auch die Fabrikationsmaschine dort hinten hacken und einen Roboter bauen lassen der die Gegner ablenkt... Allgemein ist nicht jeder Roboter, auf den man trifft auf Kampf aus. Viele Roboter sind nur mit der Instandhaltung des Komplexes betraut. Andere wieder schlagen Alarm, sobald sie auf einen aufmerksam werden. Das Spiel ist oft sehr taktisch. [b]Grafik & Sound:[/b] Wie bereits erwähnt bedient sich das Spiel der klassischen, genrespezifischen ASCII-Grafik. Man kann das Spiel allerdings auch mit einem grafischen Tileset spielen, welcher in den Standardeinstellungen bereits aktiviert ist. Besonders erwähnenswert sind die außerordentlich guten und glaubwürdigen Animationen. Man sieht Explosionen, Projektile, Flammenwerfer, spezielle Effekte beim Scannen. Es gibt kaum etwas im Spiel, was nicht animiert ist, selbst die Menüs bauen sich in einem futuristischen Science-Fiction-Computerstil auf. Dabei ist das Spiel sehr liebevoll und umfangreich ausgearbeitet. Ich kann nur meinen Hut ziehen. Natürlich hat alles auch passende Soundeffekte. Musik fehlt jedoch in dem Spiel komplett. Möglicherweise liegt das am Early-Access, allerdings vermisse ich in dieser Art Spiel auch keine Musik. [b]Preis:[/b] Das Spiel kostet im Early-Access ohne Rabatt 20€. Dieser Preis ist vollkommen angemessen, wenn man dem Genre Spielspaß abgewinnen kann. Das Spiel hat einen äußerst hohen Wiederspielwert und man kann sich viele Stunden, Tage und Wochen damit beschäftigen. Falls man klassische Roguelike mag und das Spiel in einer Rabattaktion erwerben kann ist es sowieso ein absoluter Pflichtkauf. [b]Kritikpunkte:[/b] Es fällt mir tatsächlich nicht sehr leicht, große Kritikpunkte an dem Spiel zu finden. Vielleicht, dass das Spiel nur auf Englisch verfügbar ist und auch keine Lokalisation geplant ist. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Folgt doch unserem Empfehlungs-Programm: [b]GGC-Curations[/b], wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.[/url][/quote]
👍 : 22 | 😃 : 0
Positiv
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