Cursed Treasure 2
Графики
10

Играют сейчас

424 😀     92 😒
77,27%

Рейтинг

Сравнить Cursed Treasure 2 с другими играми
$4.99

Отзывы Cursed Treasure 2

Зачем быть хорошим, если можно быть... плохим? Cursed Treasure 2 - захватывающая игра в жанре "защита башни", в которой сила тьмы находится у вас под рукой. Стройте башни из могущественных орков, демонов и нежити и осваивайте мощные заклинания, чтобы защитить свой драгоценный клад от всякого рода недоброжелателей.
ID Приложения643960
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Armor Games Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии
Дата релиза21 Июль, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Cursed Treasure 2
516 Всего отзывов
424 Позитивные отзывы
92 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Cursed Treasure 2 получил в общей сложности 516 отзывов, из которых 424 положительные и 92 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Cursed Treasure 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 456 минут
-{Сюжет}- ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☐ Скучный ☑ Очень плохо -{Графика}- ☐ Неописуемо ☑ Неплохо ☐ Могло быть и лучше ☐ Плохая -{Геймплей}- ☐ В это можно играть вечно ☑ Интересно ☐ Ну такое ☐ Всё очень плохо -{Музыка}- ☐ Восхитительно ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Сойдет -{Сложность}- ☐ Как в это вообще играть? ☐ Это будет сложно... ☑ Обычная сложность ☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть -{Время}- ☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов) ☐ Довольно длинная (До 30 часов) ☑ Средняя (До 10 часов) ☐ Короткая (До 5 часов) -{Цена}- ☐ За такую игру можно и душу продать ☑ Всё хорошо ☐ Ну можно и скидок подождать ☐ Лучше бы купил другую игру -{Баги}- ☐ Очень много ☐ Много ☐ Иногда попадаются ☑ Практически нет
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1942 минут
[h1]Что в мешочке?[/h1] Во времена флешек я намеренно обходил эту игру, отдавая приоритет другим представителям этого жанра, как-то не приглянулась она мне ни визуально, ни геймплейно. Спустя более 10 лет увидел её тут и решил пройти, а чего бы и нет. И не зря. Игра вызывает смешанные эмоции, некоторые механики интересны, как например планирование уровня перед первой волной, а некоторые просто раздражают - нельзя прокачивать здания до тех пор, пока они не накопят определённое количество опыта. За 24 уровня мы посещаем восемь локаций со своими фишками и, учитывая её возраст, играть в неё интересно, выбивается 100% интуитивно просто и гайды на поиск секретных пасхалок не нужны. Из самого прикольного для себя выделю прокачку, которая переплетается со всеми башнями. Условно, если ты вкачиваешь только лучников, они же орки, сильнее станут не только они, но и другие благодаря общему пассивному эффекту (у них это дальность обзора) и разным способностям. У демонюг, или же огненных вышек, есть навык, дающий всем союзным вышкам шанс при убийстве противника получить скорость атаки. И все три класса при улучшении реально как будто помогают друг другу. Качаться можно даже при перепрохождении одного уровня, но выгоднее это делать, конечно же, на последних миссиях. Печальным элементов для меня является несправедливость игры и вынуждение гриндить черепа - некая валюта, выпадающая изредка с противников в размере 10 штук, при помощи которой можно на уровнях покупать золото (100), ману (100), станить врагов (200) и возвращать свои камни обратно на базу (250). Противники, боссы, локации и некоторые постройки ну просто стараются выдавить из тебя все нервы прежде, чем ты пройдёшь игру. А учитывая, что простое прохождение, не на 100%, как правило, более слабое из-за недостатка прокачки со всяких дополнительных уровней и достижений, градус сложности последних миссий только повышается. О чём я вообще имею ввиду: [u]Противники[/u] - из списка именно несправедливых, чаще выделяются из-за абилок. Банальные ниндзя и их невидимость на 7 секунд, за которые они иногда могут от начала карты до пещеры с камнями успеть добежать и их нужно убить меньше чем за секунду прежде, чем они потрогают ваши драгоценности. Роботы невидимки, робот с буром и дымовыми шашками, паладин с аурой, мужики с дымовыми шашками - все они часть того бомбежа, с которым придётся столкнуться, потому что нет против той же невидимости нет светильника или специальной вышки, они реально целых 7 секунд просто невидимы и с этим ничего не поделаешь, только страх кидать на них или метеорит. Нужны запасы маны на них и внимательность. [u]Дизайн уровней[/u] - к сожалению, он здесь так устроен, что вышки просто так не выставишь, есть определённые поля для конкретных башен, которые ещё и чаще всего заставлены мусором или строениями чужими. Тоже смиряемся и адаптируемся. Единственное хочу подметить - последняя локация с дварфами, где как бы ты не застраивал карту, они могут сломать стенку и пропустить часть вышек, из-за чего толку в их застройки и прокачке попросту нет. Местами мы будем встречаться с постройками противников, которые могут накидывать на них разные баффы и хилы. Творения дьявола, которые могут ускорить трижды ускоренных бегунов и те пробегут за две-три секунды полностью линию. Ближе к концу подобные строения (особенно, как ни странно, на последней карте) погашение этих особенностей стоит всё дороже, а игра легче не становится. Кстати, последняя локация, как я понял, вообще была добавлена уже спустя время и без стечения обстоятельств в виде рандом пройти её без использования черепов - сложная задача, из-за чего все советуют, в том числе я, не тратить просто так черепа до уровня ~20. Все локации раньше перепроходятся с полной прокачкой крайне легко. [u]Механика "Brilliant", или три звезды за уровень[/u] - получать звёздное трио в конце уровня нужно, как я понял, для повышенного опыта (это не точно) и достижений. Если с первым всё понятно, то второе не нужно тем, кто хочет игру пробежать и удалить. У нас есть пять камней, которые мы оберегаем, при прокачке они возвращаются на базу, если их украли и выронили по пути назад. Обычно, цель стоит в сохранении "чего-то" для получения безупречного ранга, но разрабы подумали, что это слишком просто и поставили главным условием получения трёх звёзд - нельзя за целый уровень допустить касания противником камней. А при помощи черепов есть заклинание, возвращающее камни на место (если их не украли за пределы карты) и дающее им обратно свою "хрупкую вуаль". Был бы донат на эти черепки - разраб смог бы разбогатеть. [h1]Result[/h1] У меня нет цели заcрать игру, напротив, эти усложнения её сделали даже интереснее и банальные ситуации с полной застройкой всего и отдыхом выкручивали в "сyка нет нет нееееет". У игры есть что-то типа ремастера, где поправлен баланс, механики и оптимизация (да, даже с ней тут иногда плоховато), с чем, я думаю, было бы интересно познакомиться.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла