Dandara: Trials of Fear Edition
1

Играют сейчас

2 😀     2 😒
50,00%

Рейтинг

Сравнить Dandara: Trials of Fear Edition с другими играми
$14.99

Отзывы Dandara: Trials of Fear Edition

В причудливой вселенной, где угнетенный народ стоит на краю забвения, Дандара пробудилась, чтобы изменить мир.
ID Приложения612390
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Raw Fury
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза6 Фев, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal

Dandara: Trials of Fear Edition
4 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Dandara: Trials of Fear Edition получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 2 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dandara: Trials of Fear Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 768 минут
Сюжет DANDARA прост, но интересен в сочетании со сражением с врагами, освобождением захваченных земель, путешествием и исследованием по обширным локациям, встречи с разнообразными НПС, которые помогут приобрести полезные способности в продолжении выполнении миссии. Игра хорошая и стоит своих денег, и того что бы её пройти. Ну вот и прошел игру полностью, примерно шесть локации разнообразного вида, на семёрочку. На которых нам предстоит сразиться с разнообразными калибра врагом и поиском различных способности, которые помогут пройти дальше, через закрытые места. Присутствует прокачка, которую можно полностью вкачать, фармив опыт, убивая появляющихся врагов, после отдыха в лагере(котёр). Присутствуют три босса, которые сложные пока не изучишь их атаки, после чего на раз проходишь. От хилливание и использование экстракта для пополнения энергии не мгновенное и занимает секунды две, что может быть опасным во время сражения, так что будьте осторожны. Игре ставлю оценку: твёрдую восьмёрку из десяти.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 514 минут
Игра интересная но не без проблем о них и поговорим. 1. Построение локаций и отсуствие быстрого перемещения. Локации ветвистые и их много. 2. Игра берет за шаблон Дарк Сол, есть свои костры, души и эстус но нет быстрого перемещения и всего 4 босса( их пять но один это просто мобы). Отдельно скажу что играть надо на джостике прям нужно. Итог игра нормальная не для всех но в ней явно многое сделоно хорошо
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 861 минут
Очень интересная метроидвания, со своей изюминкой, которая на самом деле привлекает внимание. В целом, игра достаточно проста и интересна, локации не сложные, интересный левелдизайн, хорошо реализованы фишки метроидвании, разные секреты. Единственная огромная проблема этой игры - управление. Оно реализовано суперужасно, тем более с механикой прыжков. Выстрел и прыжок на одну клавишу, чтобы выстрелить надо зажимать кнопку почему то, чтобы использовать способность нужно НАЖАТЬ 2 кнопки ОДНОВРЕМЕННО. Это все просто настолько криво, что в сложных участках, вроде крупных замесов с мобами или например финальным боссом, ты просто не успеваешь корректно делать то что тебе нужно, именно из за кривого управления (аля хочешь стрельнуть в моба - вместо этого прыгаешь прямо ему в лицо, так как в попыхах перепутал 2 кнопки). Сюда же идет отдельная стрелка для прыжка, отдельная серая еле видимая для стрельбы, так что ты порой вообще не понимаешь куда будешь стрелять, а куда прыгать. В общем в сложных ситуациях сложным является именно суперкривое управление, хотя дизайн боссов и расстановка мобов сделаны очень хорошо, было бы интересно с ними сражаться, если бы не настолько ужасное управление. В общем если вы готовы терпеть такую кривизну - игра вам понравится. Исследовать мир здесь интересно. 7 страшных управлений из 10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 477 минут
Метроидвания с очень необычной концепцией передвижения - мы перемещаемся по миру не ходьбой а скачками от стен, можно выбрать только направление, ощущается очень свежо и незаезженно. На игру навесили сюжет с вайбами Hyper Light Drifter (точно есть ещё более похожие примеры игр но не могу вспомнить так что пусть будет дрифтер). Визуально и аудиально тоже всё отлично.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1137 минут
8/10 Очень хорошая метроидвания с необычной механикой во круг которой строиться вся игра. Суть вы не можете ходить, а перемещение происходит в помощью рывков, от пола к потолку или стенам. Разработчки научились ее использовать на полную катушку. Очень сильно порадовали боссы, они сделаны очень качественно и интересно. Сложность игры потихоньку возрастает и игра вам дает насладиться всем механиками привыкнуть к ним и научиться их использовать. В игре есть прокачка и гринд, он он не обязателен, все можно без труда пройти с 1-3 попыток. Слабым моментом я бы выделил визуал. Очень много копи-паст объектов, локациям не хватает деталей. Музыка, ну она есть она не раздражает, но и закинуть к себе в плейлист желания не вызывает. Итог. Хорошая качественная игра с нестандартной механикой, хорошими головоломками и качественными боссами. Всем поклонникам жанра рекомендую.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 531 минут
[i]Метроидвания предполагает[/i] наличие в ранней игре мест, куда нельзя попасть без определенного навыка(ов), которые вам дадут позже в игре. Dandara - не исключение, но реализовано здесь это весьма убого. В практически эталонном как метроидвания Hollow Knight это реализовано так, что игрок, видя недоступный на текущий момент уступ или проход, просто бежит разведывать карту дальше. Сохраняется "дух открытия" В Dandara же ты буквально тыкаешься в каждый угол носом, а игра заставляет тебя катиться колобком обратно, откуда пришёл по пустым коридорам. Ничего кроме раздражения это не вызывает и отталкивает от игры уже на втором часу прохождения [i]Отдельного упоминания стоит управление.[/i] Возможно, механика перемещения нова и интересна, однако на геймпаде, который так настойчиво рекомендуют разработчики, прицеливание - это сущий ад, так как не хватает скорости наведения прицела, во многих местах тут это критично. А на мышке сущий ад и прицеливание, и перемещение из-за зашкаливающей сенсы, которую никак нельзя отрегулировать в настройках. [i]Локации в игре[/i] графически скучные и пустые, не хватает деталей. Нормальных задников, которые должны украсить картинку и придать ей объема, и вовсе нет. [i]Единственное[/i], за что игру могу похвалить - это саундтрек. Музыку приятно слушать. Не рекомендую
👍 : 8 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 332 минут
Плюсы: Игра очень красивая, как графикой так и музыкой. Можно сравнить с Селестой. Некоторые метроидванские идеи: внезапные боссы, или апгрейд который помимо открывания дверей делает половину уровней сложнее - очень интересные и удачно сделанные. Как и запертая база, попасть на которую можно только во сне. Идея игры (если до вас не донесли в трейлере): это платформер без платформинга. Метроидвания. Вся соль (соль в сундуках ахахаха) в интересном способе перемещения между платформами: прыжках и примагничиваниях к таковым. Промахнуться и упасть, технически, нельзя (ну, или может быть, это easy mode). Идея, если честно, так себе. Вообще, убирать что-то что есть всегда из устоявшегося стиля - рисковая тема. И тут она не очень работает. Это ощущается совсем не так круто, как выглядит в трейлере - свобода тактики только снижается, хочется брать, фармить и танковать. В общем, без оригинальной идеи игра могла бы стать лучше - с другой стороны, хуже бы продавалась, наверное. Минусы: Здесь есть возможность фармить и танковать. Здесь есть много доп. оружия, которое не так уж и нужно. Здесь есть сюжет, который похож на дарк соулс, только кал, потому что очень ярко и prophecy и ты избранный. В общем, красиво, захватывающие, временами скучно. Я ещё не прошёл, но когда-нибудь. 3/4 P.S: шутка про соль в том, что вместо экспы в игре соль (the salt), и собирают её из сундуков. И с трупов лошаделюдей, конечно (wat)
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3613 минут
Этому проекту очень не хватает режима "Отсутствие беспощадной жоподробильни с по-конченному расставленными чекпойнтами"; конечно, можно врубить сохранения в каждой комнате, но как-то зашкварно и это всё-таки больше читерство, чем грамотно реализованная более простенькая сюжетная кампания. А еще надоело, когда каждый встречный поперечный называет метроидванией то, что ей является ну с бооольшим натягом совы на сами знаете что. Игра оставила ровно те же эмоции, которые родились при прохождении Owlboy, вот прямо практически игры-клоны, пусть и с разнородными механиками протагонистов. Но если Owlboy я еще прошел на платину, то здесь не знаю, не хочется даже тру концовку получать, настолько душный финальный босс. В целом же - довольно неплохая повесточная история про борьбу за всё хорошее против всего плохого с элементами BLM нарратива, можно уловить некоторое невнятное моралите по теме к чему же всё-таки приводят революции во имя дэмократии и с чем потом приходится бороться, но всё же либерасьон здесь правит бал, а не адекватные посылы. Пиксельная реализация с зашибенным музыкальным сопровождением сделаны на совесть, заказчики из ЦРУ остались довольны. Иногда хочется сделать F!ST!NG разрабам за их провокации, но начинающим рэволюционэрам это ведь не страшно, так что и смысл как-то теряется.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2672 минут
Небольшая игра с необычным сюр стилем и сюжетом который повествует историю через слова и названия отражающие образы и психологию. Честно сказать я не поняла ее посыл в деталях до конца, весьма странный мир, такое чувство что все происходит в голове одного растерянного и запутанного человека. Это не привычный платформер где кнопками прыгаешь по уступам и бьешь врагов. Нет тут управление иначе тут ты можешь лишь указывать направлением мыши или стика куда прыгать и прилипать к нужным поверхностям, попутно отстреливаясь от врагов. Локации визуально не блещат особым разнообразием, при этом их порядочно и запутанно, карта есть только если ее найти и открывается по ходу прохождения комнат. Поэтому страдальцам топографической дезоринтацией тут может быть не сладко и даже скучно, Лично мне понравилось. Игра не не особо сложна но может потрепать нервы если быть таким же тормозом как я. Технически по задумке разрабов похоже ее можно пройти за часа два а то и меньше. Но как видите у меня ушло чуточку больше времени от того что я старалась исследовать весь мир, прокачаться по максимому и убила не мало времени в сражениях, да поисках запрятанных мест и сундуков. ) Из недостатков разве что странная техническая проблема с моим геймпадом при попытке играть на геймпаде стим контроллер тот на каждое действие выключался, и судя по отзывам не только у моего пада такие проблемы. Иронично, с учетом что игра рекомендует играть именно с геймпада а не мыши. Однако как выяснилось такое происходит только если играть на батарейках а не шнуре. К несчатью я додумалась до этого только в самом конце игры когда осознала что мне на мыши никогда в жизни не одолеть самого финального-финального босса, до которого не обязательно доходить и смогут дойти только самые упорные, а сам босс проблемнее всех остальных вместе взятых. Впрочем как и пологается главному боссу. Вот тогда геймпад не заменим, правда в моем случае выпрямить мои кривые руки он не то что бы помог выпрямить хоть я стала быстрее и точнее )). Но зато я смогла прочувствовать геймплей совсем с иной стороны, чего только стоит одна вибрация хоть и на любителя но такая информативная. Еще отчасти из минусов можно считать строгую линейность игры, Очень странно когда тебе босс толдычит о каком то выборе при том что ты молчишь как немой и выбрать нечего не можешь )). Хотя концовка все равно тут не одна. Итого я рекомендую попробовать эту игру, она не сильно напряжная не считая финального босса, полна укромных мест для тех кто любит исследовать локации. Врагов и механик не много но у каждой есть своя изюминка. То что врагов немного местами даже к лучшему ибо зачастую по одним и тем же местам приходиться ходить много раз, если бы там постоянно толпы нападали было бы неприятненько.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 988 минут
Дандара парит в воздухе, готовая ринуться навстречу приключениям и опасностям. Посыпанные магической “солью” платформы заманчиво сияют в черной пустоте. Однако, героиня не может ходить или летать. Только прыгать. И это не знакомые нам всем прыжки по дуге, а быстрые, молниеносные рывки. Ведь в этом фантастическом мире нет гравитации. Прыжки осуществляются строго по прямой, на любую поверхность - горизонтальную или вертикальную. Главное, чтобы она была покрыта “солью”, белой краской. Вы наводите героиню, как снаряд, а потом выстреливаете. Система наведения крайне лояльна к игроку. Почти всегда достаточно лишь примерно обозначить намерения, и Дандара сама выберет оптимальный путь. И даже если вы ошибётесь, что с того? Нельзя упасть в пропасть, когда нельзя упасть в принципе. Всё это необычно и непривычно, но на деле - просто, интуитивно и невероятно быстро. Изначально Лукас Матус и Жоао Брант из инди-студии Long Hat House разрабатывали игру для сенсорных дисплеев. Но в итоге “Дандара” прекрасно адаптировалась к кнопкам и джойстикам, а заодно как бы походя переосмыслила базовые представления об устройстве двухмерных платформеров. Новая система управления меняет все привычные каноны: проблематику испытаний, поведение противников, ориентацию в пространстве. Одни платформы крутятся вокруг своей оси. Другие движутся благодаря отдаче ваших выстрелов. Атакует Дандара с помощью энергетических снарядов, и стрельба делает её уязвимой. Героиня врастает в пол, вы пару мгновений набираете заряд, свободно целясь в любом направлении, а потом стреляете. Некоторые противники привязаны к плоскостям, другие свободно перемещаются в пространстве. Их снаряды летят по прямой или блуждают по экрану, наводятся на позицию игрока или следуют вдоль поверхностей. Единственный способ избежать урона - совершить прыжок. Но враги - как опытные футбольные защитники. Своими атаками загоняют вас, нападающего, в невыгодную позицию. Подводят под удары напарников. Не забывайте, во время прыжка вы абсолютно безвольны. Перед рывком убедитесь, что выбранная траектория не перекрыта. Думайте на два шага вперёд. Берегите пути отступления. По структуре игра - традиционный метроид. Но без гравитации у вас нет точки опоры. Верх - это низ, низ - это верх. В лесу верхушки деревьев тянутся навстречу друг другу. Река течёт непонятно откуда непонятно куда. Внутренний компас выходит из строя, и игрок запутывается ещё больше, чем обычно. Экран постоянно крутится и переворачивается, выбирая оптимальную позицию. Вы могли идти налево, а оказались наверху. Нырнули вниз, а вышли в правом углу. Впрочем, скорость и красота движений делают блуждания более приятными и увлекательными. Не мог современный нелинейный платформер пройти и мимо Dark Souls. Лагеря-”костры”, оздоровительные фляжки, оживающие после отдыха враги, кошелёк с валютой на вашем свежем трупе. Но главное заимствование - это сюжет и его подача. Самодовольно невнятная экспозиция. Атмосфера угрюмой сказки. Странный умирающий мир, которому нужны аппаратный сброс и очистка системы. Всё как положено, всё на месте. Но слегка по-новому, по-бразильски. Посмотрите на постер, и увидите на ногах у героини разбитые оковы. Своё имя и романтический образ она позаимствовала у легендарной афро-бразильской воительницы колониального периода. Реальная Дандара была женой вождя, возглавлявшего государство Палмарис. В этом укромном уголке, спрятанном от португальцев дебрями пальмовых лесов, собирались беглые чернокожие рабы со всего побережья. Жесточайшее рабство процветало в Бразилии на протяжении большей части её истории. Палмарис отчаянно сражался за свободу и одержал немало побед, но его жители были обречены на поражение. Бесстрашная Дандара после ареста в 1694 году предпочла заключению смерть. В игре мы встречаем не буквальную копию Дандары, и не сталкиваемся с её историческими реалиям. Разработчики использовали революционный образ, как универсальный символ борьбы против удушающей хватки деспотического режима. Все современные бразильцы, независимо от происхождения и цвета кожи, знают что такое тоталитаризм. После свержения бразильской монархии в конце XIX века страну ждала удручающая череда олигархических и военных диктатур. Последняя длилась 20 с лишним лет и закончилась в 1985 году. Бороться с системой Дандаре помогает творческая интеллигенция. Разработчики не могли удержаться от того, чтобы вписать себя в сюжет. Первая полноценная локация - Деревня Артистов. Она единственная напрямую копирует быт современной Бразилии, напоминая типичный провинциальный город с нагромождением бедных домишек и росписями граффити на стенах. Конечно, художники и артисты - всегда одни из первых, кто поднимается на борьбу с несправедливостью. Поэтому одна из союзниц Дандары, прекрасная певчая птица, названа в честь Нары Леан - музы босса-новы и пионера протестной песни. Поэтому же художница и композитор оживляют подвижные платформы с помощью волшебной силы искусства, а геймдизайнер вооружает Дандару ракетами. Однако, когда героиня отправляется за помощью к Писателю, она обнаруживает, что дух созидания, подавленный репрессиями, пребывает в глубокой меланхолии. В нездоровом обществе творчество умирает под гнётом страха и стагнации. Источник вдохновения иссякает, превращая цветущий сад воображения в пустыню мрачных воспоминаний. Диктаторы хотят контролировать не только действия людей, но их мысли. Артист - всегда угроза. Сколько раз в Бразилии закрывали театры! Сколько было арестов и ссылок! Вот и здесь страшный в своём невежестве генерал разглагольствует о том, что свобода и разнообразие порождают слабость, а подчинение гарантирует желанную стабильность. Антагонистов игра презентует как нельзя лучше. Главный злодей прячется от людей в огромном, геометрически совершенном замке, полностью сделанном из золота. Потому что более примитивного и пошлого способа продемонстрировать свою власть и придумать нельзя. Этот желтый квадрат впивается в карту мира, как злокачественная опухоль. К крепостным стенам даже приближаться опасно. Пушки и турели тут же начинают обстреливать героиню с парапетов. И замок по-настоящему неприступен. Это не фигура речи и не преувеличение. Нет ворот, которые можно разбить. Нет потайных ходов. Нет союзников внутри. Ситуация однозначно безнадёжна. Дандаре и игроку придётся использовать магию геймплейных механик, чтобы войти в закрытую дверь, не открывая её. Сломать стену, отделяющую игровые условности от внутриигровой реальности. Это будет непросто, но в награду за изобретательность и остроумие вам подарят бесценную возможность зачистить крепость изнутри, как червяк выгрызает с виду здоровое яблоко. Наконец, Дандара расправляется с негодяем. Добро побеждает, зло погибает. Дело сделано. Верно? Не совсем. В метроидваниях, как и в жизни, победа никогда не даётся так просто. Алукарда ждёт перевёрнутый замок, Полого рыцаря - Белый дворец. Дандаре же открывается изнанка её мира, его “подсознание”, населённое запертыми страхами и закопанными желаниями. Туда можно попасть, если вступить в разверстую пасть одного из хищных порталов. Зазеркалье производит неприятное и пугающее впечатление. Это чуждый, враждебный мир, отторгающий постороннее присутствие. Но любопытство побуждает нас раскрывать его мрачные, сокровенные тайны. Изнанка позволяет героине взглянуть в свою душу, опутанную щупальцами страха. Всё это необходимо чтобы одержать над злом настоящую победу. Ведь скинуть одного позолоченного диктатора - это даже не половина дела. Можно уничтожить конкретное зло, можно ненадолго вздохнуть полной грудью, но без системных изменений порочный круг никогда не разорвётся. Чтобы цикл не повторился снова нужно работать вдвое усерднее, изменить реальность в корне, преодолеть своё прежнее сознание, у которого нет и не может быть будущего. Очень удобно, что в отличие от реальности игра может свести этот процесс к изобретательным головоломкам и дракам на повышенной сложности. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 25 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла