Отзывы GreedFall
Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.
ID Приложения | 606880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spiders |
Издатели | Focus Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 9 Сен, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

358 Всего отзывов
294 Позитивные отзывы
64 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
GreedFall получил в общей сложности 358 отзывов, из которых 294 положительные и 64 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о GreedFall с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
746 минут
В 2019 году не придумать механику прыжков в рпг, но понаставить невидимых стен в нескольких метрах от модельки дерева или камня не постеснялись. Ну, то есть, там и так невидимые стены никуда не выпрыгнешь, почему нельзя прыгать и надо застревать в каждой неровности на дороге - не понятно.
Но самое большое разочарование - боевая система. Я хочу взять и использовать ландшафт или уклоняться от врагов и отбегать от них так далеко как захочу, но если ты выходишь с полянки, то они перестают тебя преследовать. Тут и так не открытый мир, но ещё и с каждая поляна монстров живёт отдельно.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3209 минут
Плюсы:
- Неплохой, бодренький сюжет
Минусы:
- Баги, лаги, фризы (у меня нормальный комп, на максималках без проблем тянет Cyberpunk 2077)
- Деревянная боёвка
- Количество типов врагов удручает
- Количество бесполезной беготни зашкаливает - даже быстрые перемещения не помогают
- Лута мало в плане разнообразия
- Романтические или дружеские отношения ограничены персональными квестами + пару фраз
Итог:
Несмотря на всё, потраченного времени не жалко, хотя местами было мучительно, порой хотелось, чтобы это все скорее закончилось. Второй раз проходить не буду, посмотрю другие концовки на Ютубе.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2665 минут
Скорее ДА чем нет. Если охарактеризовать игру одним словом, то это - неоднозначная.
Визуальный стиль не плох, пусть и присутствует бедность в планировке зданий.
Музыкальная составляющая хороша.
Боевая система дает возможность слепить своего Франкинштейна, правда некоторые способности явно сильнее других.
Локации коридорные, часть из которых закрыты до сюжетных событий и бегать по ним придется очень много. Система быстрого перемещения есть, но расположение костров не всегда удачное.
Сюжет и задания как правило построены хорошо, правда иногда возникает вопрос "А какого Х, мне для выполнения задания нужно тащиться к верстаку от которого я только что пришел?"
Если проходить все задания, игра займет часов 30-35.
По скидке, смело можно брать.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2871 минут
Игра имеет уйму недостатков но при это остаётся интересной и затягивает своим сюжетом
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2334 минут
Что мне понравилось:
[b]Простой геймплей[/b]. Тот редкий случай, когда клише и незатейливость не бесят, а наоборот расслабляют. Сходи сюда, погуляй там, поболтай с капитаном корабля и по дороге побей пару диких зверей.
Но игра не пытается искусственно растянуть время и дает тебе возможность не бежать обратно по длинной дороге, чтобы сдать квест. Почти всегда есть короткий обходной путь или предусмотренно быстрое перемещение.
[b]Выбор который что-то значит[/b]. Глобально мир не зависит от действий героя, но большую часть квестов можно выполнить несколькими способами. Договориться, запугать или попросить помочь спутника. Пробраться во вражеский лагерь с боем или тайно прокрасться.
Это пробудило у меня любопытство, я хотела попробовать разные способы решить проблему. И меня порадовала симуляция дипломатии. Проходишь квест мирно и всех дружишь – держи плюсик к отношениям с фракцией. Запугиваешь стражу и бьешь охрану – фу-фу-фу, минус сто очков Слизерину.
[b]Спутники[/b]. Их всего 5 – по одному на фракцию. У каждого, как и положено, свой характер, история и цепочка квестов. Но понравилось мне то, что мир на них реагирует. В диалогах появляются дополнительные фразы и возможности в зависимости от того, кто с тобой пришел. Поэтому я стала стратегически выбирать сопартийцев. Нужно к островитянам? Возьму с собой Сиору, ее присутствие может сыграть на руку. Идем к мореплавателям? Возьму с собой капитана Васко, может увижу пару сторонних диалогов о его прошлом.
[b]Романтика[/b]. В игре можно заводить отношения (вот это да, неужели). Но любовные линии простые, как и вся игра в целом. Помогаешь спутнику с его квестами – соглашаешься провести вместе ночь – смотришь кринжовую сценку, где персонажи падают на кровать со статичными лицами.
Что интересно, романтический партнер дает какой-то буст к характеристикам – +1 к ремеслу или к взлому и т.д.
[spoiler]По дороге к финальной битве я успела расстроиться, когда моя Де Сарде сказала Васко просто «будь осторожен» и ушла. Было грустно. Но потом показали очень милую кат-сцену, и на том спасибо.[/spoiler]
[b]Сюжет[/b]. Он простой. Он понятный. Моя работа – писать тексты и создавать сторителлинги, я знаю структуру арки сюжета наизусть, а значит меня очень сложно удивить. Но видимо к середине игры я настолько расслабилась, что поворотный момент оказался действительно неожиданным.
[b]Концовки[/b]. Я люблю добрые истории, где все заканчивается большой победой и дружбой. [spoiler]Но когда тебе протягивают кинжал и предлагают стать всемогущим богом, чтобы править островом – сложно устоять. Я немного расстроилась, что концовка буквально “ты плохая, все умерли”, можно было и побольше и покрасочнее описать дальнейшие события. Но мне все равно понравилось. То, что главный герой стал злодеем, а не просто зафакапил сюжетные квесты, – это для меня необычный выбор в игре.[/spoiler]
Ну а хорошая концовка, по канону, свелась к тому, что все жили долго и счастливо и иногда заходили друг к другу в гости. Не так интересно, как плохая, но тоже неплохо.
На самом деле, незатейливая Greedfall исцелила мою душевную рану после прохождения the Veilguard.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1974 минут
Эта игра довольно примитивна, но отлично подходит для того, чтобы занять свободное время. В ней не нужно попу рвать, чтобы исследовать каждую пещеру, так как сюжет сам ведёт вас за ручку по локациям, и игра не поощряет за это.
Задумка сделать главного персонажа дипломатом подсознательно заставляет держать нейтралитет. Хотя рассориться со всеми не возможно и почти что ванильная концовка обеспечена.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3691 минут
Это мнение старого игрока. Лор игры прекрасный, такое впечатление что прочитал хорошую книгу. Графика отличная, можно наслаждаться видами. Но всегда существует - это грёбаное, НО. Эта игра туннельная, меня личное очень бесило упираться в невидимые преграды. Беготня из точки А в точку Б и наоборот. К боевке привыкаешь быстро, она и правду тут специфическая. Играл на высокой урони сложности – прохождение игры заняло 61 ч. И знаете, что самое плохое мне не захотелось делать все очивки и насладится прохождением 2 раз и тд. В общем подводя итог играть можно, но не за 2к рябчиков. Свою полную версию купил за 500+ и в принципе не пожалел!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1876 минут
Очень часто во время игры ловишь ощущение, что или она как будто недоделанная, или во время разработки так и не смогли решить, что хотят получить в итоге. В целом - амбиций (по описанию, по рецензиям, ...) было гораздо больше, чем получилось в результате, что отлично заметно по частым высоким скидкам. Если кратко, то играть можно, но звёзд оно с неба совершенно не хватает. Только что симпатичная местами (в основном - пейзажи или задники пейзажей).
- Прежде всего, отвратительнейшая черта для РПГ с открытым миром - игра не только не поощряет тебя исследовать локации вне сюжета, она тебя прям по рукам бьёт за такое, причём как правильно, только сама игра и знает. Т.е. вот либо кусок локации будет отрезан стеной, либо там просто ничего толком не будет (в т.ч. врагов), кроме кучи сундуков с хламом (либо не будет даже и их), приходите, мол позже. А то и не раз приходите.
- Квесты. Ну вот как продолжение прошлого пункта: заметное число квестов - это буквально "сходи поболтай тут, потом там, потом опять тут, потом опять там". Или вернись в триста раз посещённую локацию, обменяйся двумя строчками диалога с кем-то и топай на другой конец карты, чтобы там побить трёх бомжей (или не побить, а уговорить). Возможно, нужно будет повторить раз, или два, или три, ... А в итоге получишь [strike]аааавтомобиль[/strike] примерно ничего. Ещё тут очень смешной "моральный выбор" иногда подсовывается, вам предлагают взятку, а её на нормальную броню в магазе не хватит. И ты такой "продать поселение церковникам по цене чашки кофе или не страдать фигнёй?".
- Награды и лут. Валится с врагов копьё (копейки в смысле), либо всякий слабенький шмот, который либо на продажу, либо на лом. Где-то к середине игры просто перестаёшь лутать обычных врагов потому что это тупо трата времени. Аналогично с щедро (или нет) разбросанными по локациям коробками/ящиками/etc - в них просто в 95% случаев рандомно сгенерированный хлам и/или три копейки. Вот нашёл ты в закоулке в начале игры ящик с замком 3 уровня, думаешь. что там что-то интересное, потому что взлома у тебя для него пока скорее всего не будет. Возвращаешься позже, смотришь - а там какой-то мусор лежит. С боссов падают шмотки типа "продай торговцу". Артефакты могут тупо лежать в каком-нить сундуке посреди (или не посреди) локации, но качество этих артефактов в лучшем случае будет немного выше обычного шмота, в худшем - вполне может быть слабее (хотя таки есть пара комплектов лучше стоковых шмоток). Ну и вообще деление шмоток по классам делал какой-то чел, который сильно условно представлял, насколько обычно в играх отличается условная серая фигулька от какого-нить эпика. Так, типа, +10 атаки - вот тебе и вся разница. Да и в целом, если говорить про шмот - это тупо циферки, никакой разницы между шпагой, скимитаром и тяжёлым топором не видно. Броня - что туника врача, что тяжёлый доспех, ничем не отличаются друг от друга, кроме циферок. Причём первая может давать гораздо больше брони, чем второй.
- Сама боёвка ни к чёрту. Тут не нужно каких-то особых тактик, отбегай да отстреливайся огнестрелом/магией, оружие ближнего боя нужно только в двух случаях - либо у вас кончились патроны/мана, либо вам нужно заблокировать атаку, от которой неудобно откатываться.
- Сюжет, в котором вам выделена роль не дипломата, как заявлено, а мальчика на побегушках (подай-принеси, передай слова [возможно, несколько раз подряд]). Сам сюжет.. ну, тоже не без нюансов. Показываемые государства действуют, как свора первоклашек на уроке: кто-то козявки ест, кто-то кого-то за косички дёргает, кто-то описался. Ни одного здраво работающего правителя нам не показывают, кроме, разве что, главы религиозных фанатиков (внезапно), да и у той под носом полноценный заговор из картинно тупых фанатиков. Как они вообще до острова доплыли с таким-то поведением? И вы посреди этой кутерьмы из идиотов тоже отыгрываете форменного неандертальца, которого могут опрокинуть со словами "ну а что ты думал, ты ж бы мне не помог, если б я не соврал", а ГГ на это отвечает "ну ок, я пошёл, спасибо за разговор".
- Геймплейные интересности. Вот тут, извините, уже совсем смешно, мы наблюдаем невидимые границы объектов, будто у нас на дворе нулевые (да и тогда многие игры уже с этим справлялись), которые нам мешают, например, во врагов стрелять. Вот ты за каким-то ящиком высотой по колено - всё, враг в домике, в него стрелять нельзя, пока прямая линия между вами через этот ящик проходит. Ну и прямые выстрелы от него тоже, да. Застревания персонажа при проходе в дверь (лечится вытаскиванием оружия), в принципе толкание плечами в узких коридорах с другими неписями или не успевшими отбежать компаньонами.
- Как бы кто-то не обиделся. Ну иначе это я назвать не могу, ты не залажаешь квест, если у тебя не вкачана нужная характеристика, вот никак. Если тебе нужно изучить труп, но не вкачана наука, то вот рядом с ним заботливо забыта записка патологоанатома. Если тебе не хватает убеждения, чтобы преодолеть максиму стражницы "всё, что происходит в страже, можно рассказать только стражнику", то слово можно дать компаньону, квест которого мы выполняем (а ты обязан брать с собой такого компаньона, пока не доделаешь взятый один из трёх квестов цепочки). И вот вроде бы хорошо, ты не упустишь контент, но при этом отпадает и желание как-то прокачиваться, чтобы точно хорошо отыграть.
- Какой-то лютый отдых геймдизайнеров на игре. Здания в городах скопипащены напрочь (одинаковые резиденции наместников, одинаковые казармы, одинаковые таверны, полностью идентичные двухэтажные домики и базы врагов, ...). Часть дверей тупо нарисована на стене (зачем они тогда вообще, если в них нет ни логической необходимости (рядом те, в которые войти можно), ни игровой (а если есть, то чё они не открываются?). Портреты тоже на копипасте, в одном коридоре (да во всех, блин, коридорах) на тебя смотрит какая-то деваха, а то и по несколько раз (напрмер, по пути к первому наместнику этот портрет висит минимум 3 раза на 30 секунд ходьбы). Огромные пустые пространства, в которых может вообще ничего не быть, ну либо кустик торчит, который ты после трети игры уже лутать не будешь.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2961 минут
Гра по геймплею стара як світ, дуже схожа на DA, але сюжет і допки краса, можна хоч фільм знімати. Хто любить пограти в дипломата, тому гра підійде чудово
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3675 минут
Очень давно не играл в ролёвки - видимо в ежедневной жизни сполна этого хватало. В этой игре очень заинтриговала атмосфера - и она здесь действительно есть. Как рпг - чуть затянуто начало с туповатыми квестами на континенте (будто сделано только ради того чтобы было). А вот остров шикарен. Изначально много непонятных "скучных квестов" после перерастают в хорошие интригующие сюжеты(удивить сейчас конечно сложно). К концу сюжет тоже чуть затянут - особенно из-за беготни. В целом я с удовольствием провёл время в игре.
Боёвка своебразная, но мне зашла, хотя лично я привиреда к боевой системе.
Есть вариативность прокачки, можно походу сбросить навыки и изменить стиль.
Особенно получил эстетическое удовольствие от мира на острове - ооочень красиво и атмосферно! Несмотря на большое количество беготни(в какой-то момент сравнил гп с форест гампом) - мир сделан красиво! Особенно доставил респаун ящиков и растений))).
По скидке однозначно ДА!!!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная