Отзывы GreedFall
Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.
ID Приложения | 606880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spiders |
Издатели | Focus Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 9 Сен, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

421 Всего отзывов
339 Позитивные отзывы
82 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
GreedFall получил в общей сложности 421 отзывов, из которых 339 положительные и 82 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о GreedFall с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
451 минут
нужно затерпеть первую локу
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3102 минут
В целом игра неплохая. Большинство решений влияют на сюжет игры. В городах много действий, что не скажешь про сами локации. Если перебьёшь противников, они появятся только если побываешь в другой локации. Костры, точки перемещения, чем больше откроете, тем лучше. Но не все костры и локации сразу открываютья сразу, так как едины привязаны к сюжетным квестам. Но в целом сойдёт.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3304 минут
Сюжет мне показался интересным, хоть и в некоторых местах были свои приколы. Я не опытен в RPG и не могу судить насколько игра хороша в данном сетинге, но мне понравилось. Не зря потратил 50 часов. Финальный выбор "спасение мира предательством близкого или верностью его уничтожить" мне дался тяжело. Рад, что в концовке упомянули о том, что Главный герой жив и вместе с Сиорой. У меня все, спасибо за внимание, удачки
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1871 минут
Из плюсов - интересные первые 2-3 часа, дальше все однообразно. Интересные геймплейные решения есть. В остальном графика на уровне 10-ти летней давности. Левел дизайн рука лицо. Прошел принципиально. Кто придумал заменить быстрое перемещение псевдо реалистичными путешествиями между лагерями и регионами ( как идея прикольно, но лучше бы просто быстрое перемещение ) - надо было учитывать то что игроку придется бежать по 5 минут туда обратно по пустым коридорам чтобы поговорить с каким-то персонажем, чтобы потом бежать еще по пустому коридору чтобы еще поговорить с каким-то персонажем, чтобы потом бежать ... Вобщем последняя треть игры - это просто какая-то беготня по уже известным регионам между поселениями где нужно кому-то пожать лапу . Битвы к тому времени уже будут не интересны , так как захочется по скорее завершить основной квест.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2452 минут
[h1]Приключения Дипломата на Тир-Фради[/h1]
[hr][/hr]
[b]Вкратце:[/b] Прекрасная игра жанра РПГ от студии Spiders. Полная интересного сюжета и прекрасной боевки.
[hr][/hr]
[b]Обьемно:[/b] Вау! Это было приключение полное как радостных так и досадных моментом. Игра по сути вся в целом состоит из основного сюжета, даже второстепенные миссии по своей сути являются ветками основного сюжета где расходясь в начале, в конце обратно возвращаются в основной где имеют свои последствия на него. История начавшаяся на континенте а затем уже происходящая на острове Тир-Фради заставила с большим интересом проходить игру.
[b]Напарники [/b], каждый со своей фракцией и взглядами постоянно комментирующими ситуацию так же удивили. Мало нынче подобных игр где сюжет интересный так еще и мир ощущается живым, вплоть до того что сопартийцы реагируют на решения и имеют свое личное отношение к герою.
[b]Боевка[/b] приятная, напоминает что то типа соулсов но очень легкое. Уворачиваешься, пробиваешь броню и наносишь урон в окнах где враг не атакует. Не мудрено, но и не совсем безмозгло.
[b]Мир[/b] исследовать интересно, он полон разноплановых врагов и живности. Но тут большая претензия моя единственная. Это беготня. Вот это единственный бич этой игры, постоянно бегать и бегать с точки а на точку б. А телепорты строго тоже в определенных местах, даже в конце игры приходится бегать от телепортов до телепортов. Если убрать беготню, то игра проходилась бы часов за 10-15.
[hr][/hr]
В общем и целом игра очень понравилась, принять на себя роль эмиссара Торгового содружества на острове полном тайн и междуусобиц было крайне интересно. А главное лично для меня было приятно увидеть одну из первых серьезных игр у пауков. На фоне Марса и BoundbyFlames, эта игра оказалась скачком на несколько километров. Очень рад за студию и хотелось бы дальше видеть подобные РПГ где есть и интересный сюжет, и влияние выбора персонажа, интересные сопартийцы и т.д.
[hr][/hr]
[u]9 из 10 (Устал бегать) [/u]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3014 минут
Игры Spiders - это уникальное явление. Если играл хотя бы в одну из них, то в следующие возвращаешься уже как к себе домой. Те же механики: от системы боя, до прокачки. Только всего чуть-чуть побольше и получше: интереснее и насыщеннее сюжет, проработанные спутники, разнообразие экипировки и способов крафта.
Понятно стремление разработчиков. Они выбрали свой путь и постепенно, эволюционно идут к созданию игры своей мечты - собственного Dragon Age / Mass Effect. Однако в последнее время складывается впечатление, что развитие идет слишком медленно. И от этого немного печально. У этих игр есть свой шарм и очень хотелось бы, чтобы они создавали реальную конкуренцию AAA RPG.
[++] Сеттинг.
GreedfFall многое можно простить уже за уникальные декорации. Действие происходит на острове, куда приплывают колонисты в поисках богатств и лекарства от местной чумы. Коренные жители - практически индейские племена, живущие в единстве с природой и черпающие магические силы у своих богов. Пришельцы - конкистадоры в пышных камзолах, вооруженные рапирами и мушкетами.
Мир выглядит живым. Здесь есть место для дипломатии и интриг, для верных друзей и предательства, для бесчеловечных экспериментов и религиозных фанатиков.
[+] Визуальный стиль
Вышеописанный сеттинг уже подразумевает необычную и красочную картинку.
И всё это происходит в самый разгар осени, когда яркое солнце пробивается сквозь сухую листву. Несмотря на явную бюджетность, игра способна демонстрировать запоминающиеся виды. Иногда действительно останавливаешься просто чтобы понаблюдать за закатом.
[+-] Дизайн уровней и исследование мира
Разработчики наконец-то размахнулись на что-то более глобальное, чем кишкообразные локации из прошлых игр. Здесь достаточно большой мир, разделенный на отдельные довольно крупные локации.
Появилась необходимость использовать умения персонажа - в некоторые места можно попасть только при определенном уровне прокачки. Нашлось место даже стелса!
Минусом является то, что мир практически бесполезно исследовать вне квестов. Максимум - получится найти сундуки с "легендарным" оружием, которое по факту не сильнее обычного.
Любопытно, что именно в GreedFall разработчики отказались от миникарты в пользу компаса. Очень спорное решение, от которого, судя по скриншотам, в GreedFall 2 благоразумно отказались и вернули карту обратно. Лично мне этот компас не помогал вообще никак и приходилось постоянно выходить в меню и смотреть на общую карту, чтобы не заблудиться в трех соснах.
[=] Прокачка
Состоит из трех частей, ставших уже привычными для тех, кто играл в прошлые игры от Spiders - Навыки, Таланты и Характеристики.
Характеристики - это, помимо узконаправленных бонусов, ограничители на использование оружия и доспехов. Например, Сила увеличивает урон от тяжелого оружия и шанс оглушения, а также ограничивает своим уровнем возможность экипировать это самое тяжелое оружие.
Таланты - это своеобразные "проверки" в диалогах и возможности шире исследовать окружающий мир. Дополнительно могут быть повышены предметами экипировки, а также бонусами от спутников.
Навыки - древо активных и пассивных умений, формально разделенное на три части: Воин, Стрелок и Маг.
Максимально простая и понятная прокачка: она вносит свой импакт в игру, но не заставляет штудировать гайды. Очки всех трех видов прочки выдаются в разном количестве на разных уровнях. Очков постоянно в дефиците. Один раз за игру мне даже пришлось перекидывать таланты (благо, такая возможность есть), чтобы пройти задание так, как я хотел.
[-] Боевка
Не самая яркая часть игры, хоть и занимающая значительную часть. Практически все сражения представляют из себя закликивание одной кнопкой болванчиков.
А после прокачки навыков кувырка и исцеления, бои с боссами сводятся к тактике ударить-отбежать.
[-] Крафт и экипировка
Прошлые игры Spiders не могли похвастаться разнообразием экипировки. Там было буквально 5 видов оружия и курток на всю игру. В GreedFall предметов стало значительно больше. Теперь они отличаются по редкости и качеству. У каждого торговца можно найти десятки товаров, а локации скрывают тайники с легендарным оружием.
Вот только... игре это не добавляет ровным счетом ничего. К концу игры сундук был завален легендарными предметами, которые не дотягивают по характеристикам до обычных.
Почти все находки сливаются за золото, потому что они хуже того, что надето на героя. В постоянном менеджменте экипировки на сопартийцах нет смысла.
В предыдущих играх был смысл в крафте "апгрейдов" для экипировки (и, соответственно, прокачки соответствующих навыков) и их постоянной смене во время привалов. В GreedFall апгрейды могут установить кузнецы, которые есть в любом населенном пункте.
[++] Сюжет, спутники и побочные задания.
Наконец-то разработчики развернулись на полную катушку!
Спутники стали интересными полноценными личностями с собственными проблемами и набором персональных заданий. Они активно комментируют происходящие события. Большинство скиллчеков в игре можно пройти автоматически просто при наличии в группе правильного спутника (условно, можно не проходить проверку Интуиции в диалоге или Науки во время починки квестового предмета).
Истории спутников тесно вплетены в основной сюжет игры. И с этим связан главный вау-момент, который произошел при моем прохождении. Я даже перепрошел значительный кусок игры, чтобы события стали развиваться иначе.
Романтические отношения в игре присутствуют, но, по-прежнему являются максимально формальными. Никаких ухаживаний, спутники сами признаются в чувствах к герою, если он выполняет их задания. И на этом всё заканчивается.
Общий сюжет увлекательный и понятный. Игрока не перенасыщают незнакомыми терминами и не заставляют учить наизусть местный пантеон богов как во многих других RPG.
Задания делятся формально на основные и дополнительные. Но даже побочки сильно влияют на прохождение основной сюжетной линии.
Часть заданий можно выполнять параллельно и одновременно, что приводит к неожиданным результатам.
Условно, если отложить задание по избавлению деревни от зверей, то в дальнейшем в процессе его прохождения можно будет найти загрызенного проповедника, который был бы участником другого задания и мог выжить при других обстоятельствах.
Пересечения и развилки не всегда очевидные, но когда понимаешь как они срабатывают (а точнее, как они могли бы сработать, если бы игрок поступил иначе), это вызывает бурю позитивных эмоций.
[+] Техническая сторона
Играл на SteamDeck, игра выдает отличную картинку без тормозов.
За время прохождения не встретил ни одного бага. Если и были какие-то редкие мелочи с криво поставленной в диалоге камерой - то на это даже не обращал внимания.
Вывод
Хотя темп повествования ощутимо падает к концу игры, GreedFall оставляет крайне приятные впечатления. Если у разработчиков получится сделать всю следующую игру такой же насыщенной как первый город, то GreedFall 2 может стать настоящим хитом!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2041 минут
может хоть бюджет у тебя маловат но у тебя есть грёбанный стиль приятель
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1088 минут
Очень занятная и одновременно оригинальная игра. Любителям жанра РПГ обязательно к прохождению. Понравился оригинальный сеттинг, очень интересный сюжет, хорошо проработаны квесты. Практически не нет тупых квестов типа отнеси, убей, собери чего то там. Однако, на протяжении всего прохождения, не оставляет ощущение некоторой недоработанности. Персонажей можно было бы сделать более харизматичными, можно было бы улучшить анимации, добавить большего драматизма в сюжет и катсцены. В общем из этой игры можно было бы сделать конфетку уровня "Ведьмака".
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2480 минут
Очень душная игра, и некоторые механики были излишни, мало боссов, много однотипных мобов и, конечно, ужасная навигация, а количество диалогов зашкаливает, я экшена не вижу, одни разговоры да ходьба.
4 из 10 оценка моя этой игре.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
212 минут
-геймдизайн. посредственная партийная рпгшка со спорной боевкой, всратой навигацией, скучными квестами и неинтересным миром.
~сюжет. околофэнтезевое.
~графика. сойдет.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная