GreedFall
162

Играют сейчас

294 😀     64 😒
76,66%

Рейтинг

Сравнить GreedFall с другими играми
$34.99

Отзывы GreedFall

Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.
ID Приложения606880
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Focus Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Ролевые игры
Дата релиза9 Сен, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

GreedFall
358 Всего отзывов
294 Позитивные отзывы
64 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

GreedFall получил в общей сложности 358 отзывов, из которых 294 положительные и 64 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о GreedFall с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 746 минут
В 2019 году не придумать механику прыжков в рпг, но понаставить невидимых стен в нескольких метрах от модельки дерева или камня не постеснялись. Ну, то есть, там и так невидимые стены никуда не выпрыгнешь, почему нельзя прыгать и надо застревать в каждой неровности на дороге - не понятно. Но самое большое разочарование - боевая система. Я хочу взять и использовать ландшафт или уклоняться от врагов и отбегать от них так далеко как захочу, но если ты выходишь с полянки, то они перестают тебя преследовать. Тут и так не открытый мир, но ещё и с каждая поляна монстров живёт отдельно.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3209 минут
Плюсы: - Неплохой, бодренький сюжет Минусы: - Баги, лаги, фризы (у меня нормальный комп, на максималках без проблем тянет Cyberpunk 2077) - Деревянная боёвка - Количество типов врагов удручает - Количество бесполезной беготни зашкаливает - даже быстрые перемещения не помогают - Лута мало в плане разнообразия - Романтические или дружеские отношения ограничены персональными квестами + пару фраз Итог: Несмотря на всё, потраченного времени не жалко, хотя местами было мучительно, порой хотелось, чтобы это все скорее закончилось. Второй раз проходить не буду, посмотрю другие концовки на Ютубе.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2665 минут
Скорее ДА чем нет. Если охарактеризовать игру одним словом, то это - неоднозначная. Визуальный стиль не плох, пусть и присутствует бедность в планировке зданий. Музыкальная составляющая хороша. Боевая система дает возможность слепить своего Франкинштейна, правда некоторые способности явно сильнее других. Локации коридорные, часть из которых закрыты до сюжетных событий и бегать по ним придется очень много. Система быстрого перемещения есть, но расположение костров не всегда удачное. Сюжет и задания как правило построены хорошо, правда иногда возникает вопрос "А какого Х, мне для выполнения задания нужно тащиться к верстаку от которого я только что пришел?" Если проходить все задания, игра займет часов 30-35. По скидке, смело можно брать.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2871 минут
Игра имеет уйму недостатков но при это остаётся интересной и затягивает своим сюжетом
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2334 минут
Что мне понравилось: [b]Простой геймплей[/b]. Тот редкий случай, когда клише и незатейливость не бесят, а наоборот расслабляют. Сходи сюда, погуляй там, поболтай с капитаном корабля и по дороге побей пару диких зверей. Но игра не пытается искусственно растянуть время и дает тебе возможность не бежать обратно по длинной дороге, чтобы сдать квест. Почти всегда есть короткий обходной путь или предусмотренно быстрое перемещение. [b]Выбор который что-то значит[/b]. Глобально мир не зависит от действий героя, но большую часть квестов можно выполнить несколькими способами. Договориться, запугать или попросить помочь спутника. Пробраться во вражеский лагерь с боем или тайно прокрасться. Это пробудило у меня любопытство, я хотела попробовать разные способы решить проблему. И меня порадовала симуляция дипломатии. Проходишь квест мирно и всех дружишь – держи плюсик к отношениям с фракцией. Запугиваешь стражу и бьешь охрану – фу-фу-фу, минус сто очков Слизерину. [b]Спутники[/b]. Их всего 5 – по одному на фракцию. У каждого, как и положено, свой характер, история и цепочка квестов. Но понравилось мне то, что мир на них реагирует. В диалогах появляются дополнительные фразы и возможности в зависимости от того, кто с тобой пришел. Поэтому я стала стратегически выбирать сопартийцев. Нужно к островитянам? Возьму с собой Сиору, ее присутствие может сыграть на руку. Идем к мореплавателям? Возьму с собой капитана Васко, может увижу пару сторонних диалогов о его прошлом. [b]Романтика[/b]. В игре можно заводить отношения (вот это да, неужели). Но любовные линии простые, как и вся игра в целом. Помогаешь спутнику с его квестами – соглашаешься провести вместе ночь – смотришь кринжовую сценку, где персонажи падают на кровать со статичными лицами. Что интересно, романтический партнер дает какой-то буст к характеристикам – +1 к ремеслу или к взлому и т.д. [spoiler]По дороге к финальной битве я успела расстроиться, когда моя Де Сарде сказала Васко просто «будь осторожен» и ушла. Было грустно. Но потом показали очень милую кат-сцену, и на том спасибо.[/spoiler] [b]Сюжет[/b]. Он простой. Он понятный. Моя работа – писать тексты и создавать сторителлинги, я знаю структуру арки сюжета наизусть, а значит меня очень сложно удивить. Но видимо к середине игры я настолько расслабилась, что поворотный момент оказался действительно неожиданным. [b]Концовки[/b]. Я люблю добрые истории, где все заканчивается большой победой и дружбой. [spoiler]Но когда тебе протягивают кинжал и предлагают стать всемогущим богом, чтобы править островом – сложно устоять. Я немного расстроилась, что концовка буквально “ты плохая, все умерли”, можно было и побольше и покрасочнее описать дальнейшие события. Но мне все равно понравилось. То, что главный герой стал злодеем, а не просто зафакапил сюжетные квесты, – это для меня необычный выбор в игре.[/spoiler] Ну а хорошая концовка, по канону, свелась к тому, что все жили долго и счастливо и иногда заходили друг к другу в гости. Не так интересно, как плохая, но тоже неплохо. На самом деле, незатейливая Greedfall исцелила мою душевную рану после прохождения the Veilguard.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1974 минут
Эта игра довольно примитивна, но отлично подходит для того, чтобы занять свободное время. В ней не нужно попу рвать, чтобы исследовать каждую пещеру, так как сюжет сам ведёт вас за ручку по локациям, и игра не поощряет за это. Задумка сделать главного персонажа дипломатом подсознательно заставляет держать нейтралитет. Хотя рассориться со всеми не возможно и почти что ванильная концовка обеспечена.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3691 минут
Это мнение старого игрока. Лор игры прекрасный, такое впечатление что прочитал хорошую книгу. Графика отличная, можно наслаждаться видами. Но всегда существует - это грёбаное, НО. Эта игра туннельная, меня личное очень бесило упираться в невидимые преграды. Беготня из точки А в точку Б и наоборот. К боевке привыкаешь быстро, она и правду тут специфическая. Играл на высокой урони сложности – прохождение игры заняло 61 ч. И знаете, что самое плохое мне не захотелось делать все очивки и насладится прохождением 2 раз и тд. В общем подводя итог играть можно, но не за 2к рябчиков. Свою полную версию купил за 500+ и в принципе не пожалел!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1876 минут
Очень часто во время игры ловишь ощущение, что или она как будто недоделанная, или во время разработки так и не смогли решить, что хотят получить в итоге. В целом - амбиций (по описанию, по рецензиям, ...) было гораздо больше, чем получилось в результате, что отлично заметно по частым высоким скидкам. Если кратко, то играть можно, но звёзд оно с неба совершенно не хватает. Только что симпатичная местами (в основном - пейзажи или задники пейзажей). - Прежде всего, отвратительнейшая черта для РПГ с открытым миром - игра не только не поощряет тебя исследовать локации вне сюжета, она тебя прям по рукам бьёт за такое, причём как правильно, только сама игра и знает. Т.е. вот либо кусок локации будет отрезан стеной, либо там просто ничего толком не будет (в т.ч. врагов), кроме кучи сундуков с хламом (либо не будет даже и их), приходите, мол позже. А то и не раз приходите. - Квесты. Ну вот как продолжение прошлого пункта: заметное число квестов - это буквально "сходи поболтай тут, потом там, потом опять тут, потом опять там". Или вернись в триста раз посещённую локацию, обменяйся двумя строчками диалога с кем-то и топай на другой конец карты, чтобы там побить трёх бомжей (или не побить, а уговорить). Возможно, нужно будет повторить раз, или два, или три, ... А в итоге получишь [strike]аааавтомобиль[/strike] примерно ничего. Ещё тут очень смешной "моральный выбор" иногда подсовывается, вам предлагают взятку, а её на нормальную броню в магазе не хватит. И ты такой "продать поселение церковникам по цене чашки кофе или не страдать фигнёй?". - Награды и лут. Валится с врагов копьё (копейки в смысле), либо всякий слабенький шмот, который либо на продажу, либо на лом. Где-то к середине игры просто перестаёшь лутать обычных врагов потому что это тупо трата времени. Аналогично с щедро (или нет) разбросанными по локациям коробками/ящиками/etc - в них просто в 95% случаев рандомно сгенерированный хлам и/или три копейки. Вот нашёл ты в закоулке в начале игры ящик с замком 3 уровня, думаешь. что там что-то интересное, потому что взлома у тебя для него пока скорее всего не будет. Возвращаешься позже, смотришь - а там какой-то мусор лежит. С боссов падают шмотки типа "продай торговцу". Артефакты могут тупо лежать в каком-нить сундуке посреди (или не посреди) локации, но качество этих артефактов в лучшем случае будет немного выше обычного шмота, в худшем - вполне может быть слабее (хотя таки есть пара комплектов лучше стоковых шмоток). Ну и вообще деление шмоток по классам делал какой-то чел, который сильно условно представлял, насколько обычно в играх отличается условная серая фигулька от какого-нить эпика. Так, типа, +10 атаки - вот тебе и вся разница. Да и в целом, если говорить про шмот - это тупо циферки, никакой разницы между шпагой, скимитаром и тяжёлым топором не видно. Броня - что туника врача, что тяжёлый доспех, ничем не отличаются друг от друга, кроме циферок. Причём первая может давать гораздо больше брони, чем второй. - Сама боёвка ни к чёрту. Тут не нужно каких-то особых тактик, отбегай да отстреливайся огнестрелом/магией, оружие ближнего боя нужно только в двух случаях - либо у вас кончились патроны/мана, либо вам нужно заблокировать атаку, от которой неудобно откатываться. - Сюжет, в котором вам выделена роль не дипломата, как заявлено, а мальчика на побегушках (подай-принеси, передай слова [возможно, несколько раз подряд]). Сам сюжет.. ну, тоже не без нюансов. Показываемые государства действуют, как свора первоклашек на уроке: кто-то козявки ест, кто-то кого-то за косички дёргает, кто-то описался. Ни одного здраво работающего правителя нам не показывают, кроме, разве что, главы религиозных фанатиков (внезапно), да и у той под носом полноценный заговор из картинно тупых фанатиков. Как они вообще до острова доплыли с таким-то поведением? И вы посреди этой кутерьмы из идиотов тоже отыгрываете форменного неандертальца, которого могут опрокинуть со словами "ну а что ты думал, ты ж бы мне не помог, если б я не соврал", а ГГ на это отвечает "ну ок, я пошёл, спасибо за разговор". - Геймплейные интересности. Вот тут, извините, уже совсем смешно, мы наблюдаем невидимые границы объектов, будто у нас на дворе нулевые (да и тогда многие игры уже с этим справлялись), которые нам мешают, например, во врагов стрелять. Вот ты за каким-то ящиком высотой по колено - всё, враг в домике, в него стрелять нельзя, пока прямая линия между вами через этот ящик проходит. Ну и прямые выстрелы от него тоже, да. Застревания персонажа при проходе в дверь (лечится вытаскиванием оружия), в принципе толкание плечами в узких коридорах с другими неписями или не успевшими отбежать компаньонами. - Как бы кто-то не обиделся. Ну иначе это я назвать не могу, ты не залажаешь квест, если у тебя не вкачана нужная характеристика, вот никак. Если тебе нужно изучить труп, но не вкачана наука, то вот рядом с ним заботливо забыта записка патологоанатома. Если тебе не хватает убеждения, чтобы преодолеть максиму стражницы "всё, что происходит в страже, можно рассказать только стражнику", то слово можно дать компаньону, квест которого мы выполняем (а ты обязан брать с собой такого компаньона, пока не доделаешь взятый один из трёх квестов цепочки). И вот вроде бы хорошо, ты не упустишь контент, но при этом отпадает и желание как-то прокачиваться, чтобы точно хорошо отыграть. - Какой-то лютый отдых геймдизайнеров на игре. Здания в городах скопипащены напрочь (одинаковые резиденции наместников, одинаковые казармы, одинаковые таверны, полностью идентичные двухэтажные домики и базы врагов, ...). Часть дверей тупо нарисована на стене (зачем они тогда вообще, если в них нет ни логической необходимости (рядом те, в которые войти можно), ни игровой (а если есть, то чё они не открываются?). Портреты тоже на копипасте, в одном коридоре (да во всех, блин, коридорах) на тебя смотрит какая-то деваха, а то и по несколько раз (напрмер, по пути к первому наместнику этот портрет висит минимум 3 раза на 30 секунд ходьбы). Огромные пустые пространства, в которых может вообще ничего не быть, ну либо кустик торчит, который ты после трети игры уже лутать не будешь.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2961 минут
Гра по геймплею стара як світ, дуже схожа на DA, але сюжет і допки краса, можна хоч фільм знімати. Хто любить пограти в дипломата, тому гра підійде чудово
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3675 минут
Очень давно не играл в ролёвки - видимо в ежедневной жизни сполна этого хватало. В этой игре очень заинтриговала атмосфера - и она здесь действительно есть. Как рпг - чуть затянуто начало с туповатыми квестами на континенте (будто сделано только ради того чтобы было). А вот остров шикарен. Изначально много непонятных "скучных квестов" после перерастают в хорошие интригующие сюжеты(удивить сейчас конечно сложно). К концу сюжет тоже чуть затянут - особенно из-за беготни. В целом я с удовольствием провёл время в игре. Боёвка своебразная, но мне зашла, хотя лично я привиреда к боевой системе. Есть вариативность прокачки, можно походу сбросить навыки и изменить стиль. Особенно получил эстетическое удовольствие от мира на острове - ооочень красиво и атмосферно! Несмотря на большое количество беготни(в какой-то момент сравнил гп с форест гампом) - мир сделан красиво! Особенно доставил респаун ящиков и растений))). По скидке однозначно ДА!!!
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла