GreedFall
Graphiques
32

Joueurs en Jeu

15 429 😀     4 673 😒
75,40%

Note

Comparer GreedFall avec d'autres jeux
$34.99

Avis sur GreedFall

Plongez au cœur d'une véritable expérience RPG, et forgez le destin d'un monde inexploré imprégné de magie, abritant trésors perdus, secrets ancestraux, et créatures fantastiques. Par la diplomatie, la ruse ou la force, influencez le cours de l'histoire... et façonnez votre légende.
ID de l'app606880
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres RPG
Date de sortie9 Sept, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

GreedFall
20 102 Revues totales
15 429 Commentaires positifs
4 673 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

GreedFall a reçu un total de 20 102 avis, dont 15 429 avis positifs et 4 673 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur GreedFall au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5064 minutes
Très bon RPG que je recommande aux amateurs du genre - Durée de vie : environ 84 h de jeu en tentant de faire toutes les missions, explorer chaque recoin de la carte, récupérer les bonus + les missions du DLC (je vais le pousser un peu plus pour avoir les fins alternatives). - Histoire/lore/factions : inspiration de l'histoire humaine avec des références à des pays européens de l'époque moderne (France/Espagne notamment), un mix Moyen-Orient/Inde, les indiens d'Amérique... - Trame scénaristique/intrigue : très très riche. - Bestiaire : développé, mais vite redondant. Les gros défauts du jeu (qui n'enlèvent rien à sa qualité en général, je précise) : - On peut faire des bonds d'esquive, mais pas sauter ??? - Les bugs de déplacement (parfois coincé entre deux caisses, derrière un arbre ou un rocher)... - Le craft peut dépanner, mais on a l'impression qu'on peut s'en passer.... - L'obsession idéologique de la diversité qui pourrit l'immersion dans un lore original : vouloir mettre de la diversité de notre monde moderne partout (enfin que des Blancs et des Noirs, on oublie les Asiatiques et les Latinos ?) est totalement ridicule, parce que ça pète l'immersion et l'originalité des factions ; finalement plus rien ne différencie les colons des natifs, et les colons entre eux (rappel, 3 factions censées s'inspirer de l'Europe de l'époque moderne et du Moyen-Orient/Inde) puisqu'ils sont tous mixtes (Noirs et Blancs, sans Latinos ou Asiatiques), et que finalement, on les reconnaît uniquement à leurs fringues et leurs croyances, ce qui les rendraient tous interchangeables. Bref, gros raté dans ce domaine du fait de la volonté de transcrire une idéologie politique de notre monde réel dans un univers vidéoludique.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1013 minutes
Tiens, c'est marrant, je viens de me rendre compte que c'est le quatrième jeu du studio que je fais et que je ne recommande pas. Le dernier c'était [b]Bound By Flame[/b], que j'ai testé il y a presque 10 ans. En général, j'ai une bonne mémoire en ce qui concerne les jeux que je fais, d'autant plus si je n'ai pas passé un bon moment. Je me fais souvent avoir par mon optimisme et ma curiosité mais cette fois c'est dit : jamais je ne rejouerai à un jeu Spiders. En 2016, j'avais commencé l'évaluation de [b]Bound By Flame[/b] par : [i]"Un Dragon Age/The Witcher du pauvre"[/i] et même si la phrase s'applique toujours à ce [b]GreedFall[/b], je vais essayer de ne pas me répéter. En l’occurrence, le principal élément qui m'a fait abandonner cette fois est la construction des quêtes. C'est bien simple, je crois n'avoir jamais fais autant d'aller-retours inutiles dans un jeu. A tel point que ça en devient rapidement insupportable (et risible). D'autant que les dialogues insipides et les environnements parcourus ne nous donnent pas vraiment de bonnes raisons de se retaper en boucle les mêmes trajets. C'est dommage car l'univers et l'esthétique me plaisait bien (la technique, elle, est au fraise) et surtout je retrouvais le [i]feeling[/i] du premier [b]Dragon Age[/b], que ce soit avec les compagnons, leurs quêtes personnelles, le système de dialogue, l'absence de [i]level scaling[/i] ou encore la construction des [i]maps[/i] à l'ancienne. Tous ces aspects un peu surannés - qui s'expliquent aussi sûrement par un manque de moyen - ne sont en soi par des défauts, au contraire, mais l'ensemble est sans saveur. Que ce soit les personnages, le scénario, l'exploration les quêtes ou mêmes les combats, rien ne surnage et on finit rapidement par s'ennuyer car aucun élément n'est assez bon pour rendre supportable la médiocrité des autres. On se retrouve donc avec un [b]Dragon Age/The Witcher[/b] du pauvre qui continue de répéter les mêmes erreurs depuis presque 15 ans et qui continue de penser que ça marchera la prochaine fois en changeant d'univers ou en repompant les idées d'autres jeux. Tiens c'est marrant, je viens de voir qu'ils avaient sorti [b]Steelrising[/b] en 2022. C'est un [i]Souls-like[/i] qui se passe pendant la révolution française et où Louis XVI a une armée d'automates. Ça a l'air cool. Je vais l'ajouter à ma liste de souhait par curiosité. Ce sera sûrement mieux que [b]GreedFall[/b]. Par contre, hors de question que je teste sa suite sortie en 2024. Je ne me ferai pas avoir deux fois !
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Téléchargement de fichiers