Отзывы NieR:Automata™
NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B, 9S и A2 и их борьбу за возвращение в антиутопию, захваченную мощными машинами.
ID Приложения | 524220 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | PlatinumGames Inc., Square Enix |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 17 Март, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |

452 Всего отзывов
412 Позитивные отзывы
40 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
NieR:Automata™ получил в общей сложности 452 отзывов, из которых 412 положительные и 40 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о NieR:Automata™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4245 минут
никогда не думал что титры могут быть на столько сложными
визуал 10/10
музыка 100000/10
Ёко Таро гений игровой индустрии
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
742 минут
Игра стала открытием в плане геймплея, она хорошо совмещает несколько игровых стилей просто меняя вид камеры, полеты на экзоскелете похожи на экшен игры 80-90х годов, в некоторых моментах напоминает платформеры. Как слэшер игра разнообразна есть...
Достоинства: Графика,визуальный стиль,музыка ,боссы, персонажи.
Недостатки: музыка иногда играет не по ситуации.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1658 минут
Сюжет NieR:Automata глубоко философский и затрагивает темы существования, свободы воли и человечности. Игра предлагает несколько концовок, каждая из которых раскрывает новые аспекты истории и персонажей. 2B, 9S и A2 — это не просто боевые машины, они имеют свои эмоции и внутренние конфликты, что делает их развитие интересным и многослойным.Мир NieR:Automata обширен и наполнен различными локациями, от руин городов до пустынных просторов. Исследование мира приносит не только удовольствие, но и множество секретов, квестов и побочных заданий. Каждый уголок мира полон деталей, которые помогают погрузиться в его историю.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
367 минут
Эта игра однозначно не для пк, ведь что графика что управление все ужастно. Сам я проходил на Nintendo Switch (да да, я знаю что там графика еще хуже) и скажу что это.... неплохо, особенно что мне понравилось на Nintendo Switch но не на пк - это присутствик нормального сглаживания. На пк сглаживание просто ужас, а если и ставить на x8, то ничего не меняется, кроме fps (без сглаживания ультр-60 fps, с x8 ультр-20фпс). Еще мне понравилось что на Nintendo switch управление удобно и играть возможно, но пк порт кажется обделили нормальным управлением. Еще один незначительный минус-нет русской локализации (конечно если вы знаете англ на уровне C, то для вас это не проблема). Если купить джостик и скачать спец. программы NAHM и FAR, то графику можно подтянуть а управление станет лучше и удобнее, а так без всего этого это будет просто гемор играть.
По итогам: игра не особо удобна в управление, а графику нужно подтягивать всякими прогами, что по факту является костылями (P.S. у меня получилось скачать эти проги только с 6-7 раза). Но сюжет в этой игре просто класс.
Итог оценка: 6/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2514 минут
Я прошел игру, вроде как получил каноничную концовку, и в целом, остался доволен. В игре очень странный, и местами непонятный сюжет, но очень красивый мир, который крайне интересно изучать. Игра явно стоит вашего времени, хотя бы из-за очень необычной и местами странной атмосферой. Где вы ещё встретить РОБООРГИЮ?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
819 минут
Ну, сойдёт. Вообще мне понравилось, но чтобы полностью получить весь сюжет надо по сути делать тоже самое снова, что лично мне не подходит. Это печально. Посмотрел онямэ, получил сюжет. А так если брать по скидону первая кампания прям огонь
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
674 минут
Незамысловатый гемлей, крутая музыка и сопровождение по игре, да и просто увлекательная история. Все что нужно практически для каждого. Я ничуть не пожалела при покупки игры(брала с длс).
Так что вердикт один, одобрено для перепрохождения и иследований.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3179 минут
[b]Ну что могу сказать, грустно но вкусно. [/b]
Герои классные, как визуально так и их характеры 10/10, сюжет хороший, графика и управление немного хромают, это да. Ну и большинство доп. заданий в виде "дай-принеси", что поделать. Ну а атмосфера и сам лор прям ухх. И музыкальное сопровождение вообще, моё почтение 1000/10.
[b]В целом, поставил бы 9/10.[/b] Игра не для всех, но кто сможет проникнутся - затянет ещё как
И да, ещё не попадалась игра, пролог которой приходилось перепроходить из раза в раз (а по времени так вообще ~1.5-2 часа). Либо умираешь на моменте воздушного боя, либо врезаешься в балку или трубу, которая "не там стояла"))
[i]P.S. Секрет 2B, кстати, крутой. Обязательно зацените[/i] ^^
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5397 минут
Игра в которую стоит поиграть, если вам нравятся сложные сюжеты, изучение местности и красивые виды. Есть 3 основных сюжета, где первые два - однотипное прохождение с минимальными различиями... Начиная с последнего вы начнёте осознавать, насколько тут всё далеко непросто! Оно кардинально изменит ваше мнение, насчёт других персонажей. Сопутствующие квесты, хорошо помогают понять этот мир лучше и ближе узнать о побочных персонажей. Красивая боевая система, локации относительно немного, (всё хорошо в меру). Так же присутствуют скрытые места (куда же без них) куда вы можете попасть методом тыка, просто бегая... Хорошие звуковое сопровождение. История которая не оставит вас равнодушным - это точно! 10 андройдов из 10!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3650 минут
[h1]Красивые андроиды, против уродливых машин.[/h1]
На дворе 2017 год, меня уже как несколько лет, увлекла японская культура, ее такой странный, прям чужеродный, но такой интуитивный и настоящий стиль повествования. Такое чувство, что создают подобное только там. И вот, из-под пера восточных творцов выходит еще один представитель культурного явления, [b]NieR: Automata[/b]. Ввиду своей невозможности поиграть в новинку, я жадно читаю и смотрю обзоры игры, в ожидании скорейшей возможности поиграть в нее самому. Как уже стало понятно, ожидания от игры у меня были запредельные, а как мы знаем, такие ожидания не приводят ни к чему хорошему. Всего сем лет спустя, мне выпадает свободная минутка, и я решаю погрузится в мир андроидов, роботов и сай-фай пост апокалипсиса.
[h2]Визуальный стиль.[/h2]
Думаю, стоит признаться, что как я не люблю глубокий сюжет или хороший комплексный геймплей, в первую очередь на станице в магазине смотришь, на визуальный стиль игры. В этом плане [i]NieR[/i] есть что показать. Начав играть, нам дают под управление прекрасного боевого андроида [i]2В[/i], а позже и еще двух собратьев первой, сканера [i]9S[/i] и дезертира [i]А2[/i]. И все они так хороши, кукольные лица и наивные характеры, невиданная редкость, особенно сегодня. Но не одними модельками персонажей, цепляет игрока [i]NieR[/i], тут тебе и разнообразные локации, каждая наполненная своим стилем и тихой сокрытой историей, которую замечаешь в деталях и записках давно забытого прошлого. Да, если вглядываться, можно заметить мыльность и дешевизну некоторых моделей, но все вместе смотрится хорошо, глазу всегда приятно рассматривать местность и пейзажи. Локации совсем небольшие, но при этом игре удается дать игроку понять, это всего лишь один небольшой город. А ведь кругом целый мир, такой же, разрушенный и мертвый. При всей наполненности локаций как врагами, так и множеством мирных НПС, тебя не покидает ощущение одиночества. Этот мир брошен, а вместе с ним и ты. Завтра будет такое же, как и сегодня, как и вчера. Будет война, потом война, а потом ты станешь не нужен, ты ведь только воевать и умеешь. Очень атмосферно. Бои смотрятся динамично, нет лишних нагромождений визуальных эффектов, при этом чувство стиля и драйва не покидает тебя на протяжение всей битвы с супостатами. Присутствует кастомизация персонажей, выбор небольшой, но все наряды вписаны по лору игры, от того при одевать героев еще приятнее.
[h2]Геймплей.[/h2]
Про визуальный стиль боев, пару слов сказали, а что же они представляют собой в геймплейном плане? Ну, в слэшеры я много не играл, потому опишу какими бои были для меня. Начиная с уровня двадцатого, я уже не думал, - [i]“Как мне убить врага?”[/i], я думал, - [i]“Как убить врага, более эффективно и более эффектно?”[/i]. Это ощущение свободы, когда ты врываешься в толпу машин, делаешь сто пятьдесят кульбитов в воздухе, жонглируя врагом, при этом стреляя из бота помощника, а после приземляясь на кучку роботов. Идеально оборвав, как и свое комбо, так и жизни всех враждебных машин. Это стильно, это драйвово, это круто, это то что должен давать слэшер, и он это дает. Не заскучать игре, помогает периодическая смена ракурса камеры, от чего в бои и эксплоринг локаций, вносится еще больше разнообразия. А иногда игра меняет еще и жанр, то слэшер, то стрелялка на полётном модуле, то битемап. Аннигилировать врагов нам помогают чипы, местные усилители, некоторые из них повышают определенные статы, а некоторые дарят новые способности. Согласитесь, всегда круто выпускать с клинка поток сжатого воздуха для расправы с игровыми болванчиками. Многие из чипов правда бесполезные, но полезных все же большинство. Также каждый андроид оснащен ботом, который выполняет функции координатора и боевой поддержки, кстати, бота тоже можно обвешать усилениями. Он может как создать вокруг [i]2В[/i] щит, так и стрелять копьями из-под земли. Арсенал оружия не маленький, выбрать есть с чего, а при умелом комбинировании сильных и слабых атак, даже деревянная палка в ваших руках, может стать палкой-уничтожалкой. Помимо боев, наши андроиды могут рыбачить и кататься на зверушках, а если у вас есть [i]DLC[/i], милости просим в Колизей, испытайте свои навыки и станьте лучшим с лучших. Одним словом, понажимать кнопки тут интересно, а что же там по истории?
[h2]Сюжет.[/h2]
Главный нарратив, который преподносит нам игра с первых минут, все инопланетяне и машины – плохие, все люди и андроиды – хорошие. И как хорошие, мы должны уничтожить всех плохих парней, и тогда на все Земле наступит мир. Но уже к середине прохождения, тебя терзает масса вопросов. А действительно машины такие плохие? А мы воюем действительно за благое дело? И главные вопросы которые я разглядел для себя, звучали в моей голове так, - [b]“Кто я? Я больше человек или машина? И где кончается машина и начинается человек?[/b]. По классике жанра, ответы на все вопросы, лежат в нас самих. В игре 26 концовок, и для получения всех достижений в игре нужно получить их все. Как же меня напугала данная цифра, когда я впервые об этом услышав. Правда, мое мнение поменялось уже очень скоро, а именно после получение первой из них. Слишком много для меня осталось недосказанным, много не думая я начинаю проходить игру во второй раз, и понимаю, это другая игра. Другие сайд квесты, другой взгляд на основной сюжет и новые механики. В этот момент рождается желание, увидеть их все. Многие из концовок шутливые, но от этого не менее прикольные. Что же по дополнительным заданиям, в своем большинстве они хороши, некоторые могут пробивать на эмоцию, а по некоторым стоит и побегать, что б понять лор вселенной [i]NieR[/i]. История [i]Эмиля[/i], грустно. Характеры прописаны хорошо, каждому из всех троих веришь и сочувствуешь. Веришь в их боль, в их усталость, в их хоть и скрытые, но такие искрение чувства. Ближе к середине ты забываешь, что под твоим управлением андроид, а не человек из плоти и крови. Хотя по мере продвижения истории, все труднее различить кто тут человек, а кто машина. В целом сюжет звезд с неба не хватает, но интригу и интерес держит до последних секунд. Я не сомневаюсь, что я не понял ни половины всего придуманного и вложенного автором в историю, даже так, для меня это вышла интересная и самодостаточная история.
[h2]Музыкальное сопровождение.[/h2]
Про визуал и мир написал, про геймплей написал, про сюжет написал. Про саунд дизайн писать стоит? Я уверен его уже похвалили сто миллионов раз, но если нужно, я тоже напишу хвалебную оду. Играя в игру, все атомы моей души, резонировали в такт каждой ноте. Саундтреки неподражаемые. Их здесь не мало, одна краше другой, идя по пустыне или парке развлечений, ты слышал сирену, которая своими мелодиями уволакивала тебя в пучины аудио наслаждения. Браво маэстро, Вы справились великолепно. Озвучка персонажей в оригинале, мед для ушей. Голос и характер [i]А2[/i], незаметно унесли мое сердечко.
[h2]Итог.[/h2]
Подняв планку ожидания так высоко, не ожидаешь что игра сможет прыгнуть на задаваемый тобой уровень. И обычно ты прав, но я чертовски рад, что ошибся в этот раз. NieR выдержала, и в моем сердце, пригнула даже немного выше. Если сомневались стоит ли проходить, хотя бы попробуйте, игра с первых минут либо захватит и увлечет вас в конфликт машин и андроидов, либо выплюнет и вы больше к ней не притронетесь.
[i][b]На этом спасибо. Играем в хорошие игры и не теряемся! А, и еще… пожалуйста любите, верьте, чувствуйте, мы ведь все-таки не машины!!![/b]
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная