Praey for the Gods
9

Играют сейчас

26 😀     10 😒
64,73%

Рейтинг

Сравнить Praey for the Gods с другими играми
$29.99

Отзывы Praey for the Gods

Praey for the Gods is a boss climbing open world adventure game where you play a lone hero sent to the edge of a dying frozen land to explore and solve the secrets of a never ending winter. Grapple, glide and grab hold of massive beasts as you fight to survive and return the world to proper order.
ID Приложения494430
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели No Matter Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза14 Дек, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Romanian, Swedish

Praey for the Gods
36 Всего отзывов
26 Позитивные отзывы
10 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Praey for the Gods получил в общей сложности 36 отзывов, из которых 26 положительные и 10 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Praey for the Gods с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1325 минут
[h1]Игра, которая не знает, чего она хочет[/h1] Не смотря на очевидные недостатки, ввиду пустого мира, отсутствия какого-либо испытания [сложности] даже на самом последнем уровне сложности и в режиме выживания [я вообще думаю сложностей тут как таковых не должно быть, по стандарту всё должно быть выкручено на максимум, без возможности это изменить.] Так хотя бы будет смысл в механиках голода, холода, крафта, исследовании мира, поиску тотемов и т.д. Если кратко, то игра вываливает сразу все свои вышеописанные недостатки в самом начале, ведь большая её часть не будет использоваться. Идеальный пример плохого геймдизайна, о чём я буду расписывать по ходу всего обзора. Поверьте, игра и так скупа на кого-то рода событий, противники тут строго в заскриптованных местах и их можно просто пропускать, тем самым не подвергаясь опасности, а если и столкнётесь, то проблем с ними не будет, ИИ у них без каких-либо изысков, все они медленные и неуклюжие, разобраться с ними не составит особого труда, ну и преследовать они тебя не будут. [h2]Проблемы в повествовании[/h2] Да и зачем вообще нужен в этой игре режим "История"? Потому что историей это назвать сложно, начиная от ГГ, назовём её "Безымянная", потому что на Wiki по этой игре, её вообще называют "Герой", мы не знаем кто она, откуда, чем занималась до событий игры, нету никакой предыстории вообще, у нас есть только одна цель, это уничтожить колоссов и тем самым снять проклятье вечной зимы... Уже видите как тут обстоят дела? Никаких других персонажей вы тут не встретите, никак наша Безымянная не будет контактировать с "Богиней", которая единственная тут озвучена и хоть как-то с нами общается. Заканчивается тем, что узнаешь ты об этом месте только из разбросанных по миру записок, и только с помощью кат-сцен можно понять, что к чему, делаем вывод, что и в повествовании тут не всё так хорошо. [Я понимаю что игра была разработана и выпущенная в свет только благодаря сборам средств со всяких краудфандинговых платформ, раннего доступа, и у команды разработчиков не было издателя, но это решается элементарным добавлением такой вещи как "Дневник". Просто посади одного толкового человека заниматься этим, и он тебе за бутерброд и кружку чая настрочит кучу всего интересного] В итоге имеем, что имеем. [h2]Крафт[/h2] В игре есть что-то на подобии крафта, но он на столько урезан, что это единственное моё разочарование, он тут есть и всё, минимальное количество рецептов [Стрелы, костёр, дубинка из г*вна и палок, топор из г*вна и палок, и лук из тех же материалов]. Не ждите крафта экипировки, более лучшего оружия и т.д, потому что это всё часть исследования мира. [h2]Исследование мира[/h2] Собственно имеем небольшую карту, на ней разбросаны всего три активности, это сбор тотемов для улучшения выносливости и здоровья нашей Безымянной, поиску лучшего снаряжения, и поиску записок. Вот собственно и всё, конечно разработчики приправили это головоломками, чтобы это сильно не вгоняло в тоску, но не слишком сложными, так что проблем в получении никаких нету. По этому поводу ничего плохого сказать не могу, это наверное единственное чем было интересно заниматься. Маркеров никаких на карте нету, компаса тоже, просто бегаешь и суёшь свой нос в различные углы и пещеры, собственно как и должно быть. Лично это мне даже понравилось, всё сделано в меру, не устаёшь от этого, проблем с перемещением по карте минимум, сама карта вроде и выглядит как простые снежные горы, но выглядит самобытно и красиво, видно что люди которые этим занимались, делали свою работу с душой. [h2]Музыка[/h2] Тут она так же хороша, каждая музыка тут сделана и использована там, где она нужна, подчёркивая всё происходящее на экране, и большего погружая в атмосферу. [h2]Собственно чем она и привлекла моё, как и ваше внимание, а именно Колоссами[/h2] Колоссы при первом своём появлении нагоняют страху только из-за своих больших размеров, но когда разбираешься как тут всё устроенно, то дальше они кажутся такими же рядовыми противниками, которые ты встречаешь по дороге, такие же медленные и неуклюжие, но одну парочку могу выделить, которые заставили мне немного напрячь извилины и не быть таким наглым и бесстрашным. Собственно это какое-то подобие Йети, у которого есть сразу несколько возможностей тебя прихлопнуть с одного раза из-за неосторожности, и 7-й по счёту Колосс, там уже идёт смесь из прошлых Колоссов, с щепоткой паркура, пока разберёшься что к чему, можно голову сломать. [h2]Что по итогу?[/h2] Этим заголовком "Игра, которая не знает, что она хочет", я хотел донести то, что разработчики так и не определились, чем она должна быть. Не будет преувеличением написать, что этот проект, это сборная солянка из таких замечательных игр как "Shadows of the Colossus" и "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Это не всегда плохо, когда другие люди, при создании своего проекта вдохновляются другими играми, но и написать, что им получилось сделать из этого что-то хорошее и оригинальное, я тоже не могу. Лично я от этой игры получил то, что хотел, и она мне со всеми вышеописанными минусами, понравилась. Я готов простить ей многие недочёты из-за ограниченного бюджета, и то что это первая игра данных разработчиков, всё таки она даёт то, зачем мы приходим в игры. Она не нагружает нас красивой, но бездушной огромной картой на 100+ часов прохождения, заваленной вопросами и прочим к*лом, привет Ubisoft, разработчик уважает моё время, и я отплачиваю тем же. Игра проходится за 10-15 часов, я завершил её за 22, т.к сильно кайфовал с простого брождения по миру, но к сожалению игра на один раз. [i]P.S Найти 60 тотемов это перебор конечно)[/i]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла