Отзывы Chaser
Марс, 2044 год. ООН создает MARSCORP (Марсианский комитет безопасности и экономики) под руководством Сэмюэля Лонгвуда. В последующие годы ООН постепенно теряет контроль над MARSCORP, в основном из-за непрозрачной лицензионной политики его директора.
ID Приложения | 39670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cauldron |
Издатели | THQ Nordic |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 16 Июль, 2010 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Hungarian |

1 276 Всего отзывов
897 Позитивные отзывы
379 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Chaser получил в общей сложности 1 276 отзывов, из которых 897 положительные и 379 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Chaser с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1117 минут
Для олдов<3
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8 минут
норм
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
885 минут
Классика товарищи!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
533 минут
Приветствую первый раз запустил игру игру в этом году и посоветовал её другу. Он накатал отзыв что она говно поэтому я тут что бы исправить рейтинг игры.
Так же на днях я ознакомился с ремейком первого халф лайфа под названием Блэк Меза и скажу вам что там было больше желаний дропнуть игру прямо сейчас.
Да местный геймдизайн делал супер упоротый чувак часто непонятно куда идти и я понимаю что в год релиза когда интернет был не у всех это могло стать проблемой. Но не сейчас. Сейчас мы получаем шутан с отличным экшеном.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
272 минут
В отличие от большинства я впервые запустил игру в этом году по совету друга, поэтому ностальгически снисходительно к игре у меня относиться не получается
[h3]UPD: После разговора с этим самым другом, который пытался реабилитировать Чейзера в моих глазах, я понял, что в моей неприязни к игре [u]виноват лишь один человек[/u] из команды разработчиков - [u]геймдизайнер/левелдизайнер[/u]. Ты ужасный садист и худший работник студии. Все остальные недочёты игры, появление которых не касается геймдизайнера - незначительная мелочь, не влияющая не геймплей [/h3]
Неприятный осадок от нее остался еще после первого запуска около 3х месяцев назад. Зашёл на 2 часа, наигрался, вышел, забыл надолго и всё собирался её добить, но очень не хотелось. Ощущение будто меня заставляют сохранилось, когда я всё-таки решился пройти до конца, но не смог
[b]Half-life: source[/b], вышедшая в том же году) с неисправленными за десятилетия багами и мелкими недочетами не вызывал у меня столько негатива как [b]Chaser[/b]. Есть моменты которые мне понравились, но их не много и они были в первой половине игры (чтобы закончить её у меня не хватило терпения)
+Экшен на месте, сценарий сюжета тоже вполне можно было экранизировать;
+Много контента, прохождение займёт достаточно времени;
+Музыка огонь и под определенные сцены хорошо подобрана;
+Есть даже кинематографические приемы не присущие играм той эпохи;
+Полезная фишка с замедлением времени, которая все равно не спасает;
-Упоротая, забавная озвучка, которая по настроению не подходит игре. Сделано халтурно. А голоса "азиатов" можно каждый отдельно номинировать на Оскар;
-Липсинк? Что это?
-Игру невозможно пройти без сохранений в каждой комнате, а то и чаще;
-Левел дизайн страшный. Враги буквально появляются за спиной по скрипту. Самый плохой уровень - Маленький Токио с узкими коридорами, кирпичами и сетками, в которых постоянно застреваешь, и подобием японцев, издающих какие-то рыбные звуки и появляющихся изо всех щелей.
Не могу однозначно сказать, что игра плохая, но к покупке не советую, если никогда раньше с ней не сталкивались.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
764 минут
[h1]Разборо полетным - салам! Остальным - прости-прощай, парниша...[/h1]
О Чейзере я узнал из разбора полетов на сг, наверное как и многие кто следит за этой рубрикой, но не многие решились поиграть в нее самостоятельно. Я слишком долго оттягивал просмотр разбора, ибо все никак не мог найти время, но с каждым упоминанием этого "шедевра" в роликах, желание ознакомится с ним все усиливалось. И вот перед просмотром ролика я решил ознакомится с игрой не имея никакого представления об игре, и это было что-то...
[h1]Вспомнить Всё курильщика[/h1]
Сюжет как-бы есть и есть, от него ни горячо,ни холодно, проблемы начинаются ближе к середине игры, когда каждый нормальный человек станет терять его смысл, и начнет задаваться вопросом: А зачем он вообще нужен, и что он пытается рассказать? Играем мы за некого "Чейзера" который потерял свою память, и за которым почему то охотятся вояки(да и в принципе все подряд). На протяжении всей игры главный герой пытается понять кто он такой, и из-за чего его хотят убить. Но как я написал, ближе к середине я стал путаться в именах, в персонажах, мне стали непонятны действия героев, и каюсь, я вообще его не понял, как будто бы его и нет. Возможно этому посодействовала русская озвучка, которая по ощущениям была сделана на коленке в подвале какими-то чуваками за банку пива. Она настолько ужасна в своем исполнении, что аж хорошо становится...
Гомза наполнена катсценами, которые, для своего года, сделаны неплохо и их даже...интересно...смотреть, возможно благодаря великолепной озвучке и ебейшему монтажу от домашнего Снайдера, с его миллиардами флэшбеков и перелетов камеры с приближениями.
[b]Ладно, с сюжетом все понятно, но что там с геймплеем, он же хороший...хороший ведь?[/b]
[h1]Левелдизайнеру руки целовал[/h1]
Самый "смак" игры это ее геймплей, а конкретно ее левелдизайн. Но самое сладкое оставим напоследок, а пока парочка слов о стрельбе. Сама стрельба в игре довольно приятная, есть куча разных стволов, присутствует какой-никакой импакт,НО как и со всеми аспектами игры есть какая-то непонятка, а именно система урона по тебе и противникам. Пройдя игру я так и не понял по какому принципе засчитывает урон по мне и по врагам, ведь иногда враги умирают от одного хэдщота или пары попаданий в тушку, а иногда они переживают пуль десять, такой же прикол и с уроном по игроку.
Так же разрабы попробовали в разнообразие миссий, но лучше бы они не пытались, ибо все это унылейшее говно. Снайперская миссия на маяке самое унылое что я видел за последние пару лет, 90% времени этой миссии ничего не происходит и игрок наблюдает за медленно катящейся машинкой, единственное что ее вытаскивает со дна - это та самая омега смешная русская озвучка. Миссия под водой кал который страдает от непонятного левелдизайна, о котором позже. Миссия на мехе тоже унылый кал который проходится одной рукой.
Самый главный прикол игры - это то, что ее левелдизайнеры - это выпускник школы скилбокс. Если бы не левелдизайн, я бы с натяжкой мог даже порекомендовать по приколу сыграть в игру. Проблема в том, что в игре тупо непонятно куда идти, на протяжении ВСЕЙ игры я задавался лишь одним вопросом - "Куда мне,блять, идти". На моей памяти это самый худший пример левелдизайна в играх, хуже сделать уже невозможно. Миллиарды дверей которые непонятно можно ли открыть. Куча непонятных проходов, которые постоянно ведут в НИКУДА, в прямом смысле. Дырки в которые нужно залезть для продолжения игры банально можно не заметить потому что они сливаются с текстурами.
В игре присутствует сегмент с побегом, где главный герой убегает от охраны на космодроме. И этот сегмент полностью показывает всю гениальность левелдизайна. В моменте, где нужно быстро ориентироваться в пространстве и бежать не оглядываясь, игрок не может ориентироваться в этом пространстве ибо на пути ты будешь тыркаться абсолютно во все двери в надежде что они интерактивны, а в игре непонятно интерактивна ли дверь пока ты не подойдешь к ней, ибо они все выглядят одинаково.
На протяжении всей игры я бугуртил на игру, но терпел, я даже получал какое-никакое удовольствие от игры, но последний уровень...ЭТО ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. Это худшее говнище в которое я когда-либо играл, 2 часа страданий во время которых не было ни одного положительного момента. Запутанные локации, противники которые убивают за один фрейм, куча высирающихся турелей которые так же сносят все хп за секунду. B мои любимые лазеры, которые ваншотят, и которые невозможно перепрыгнуть, хотя игра подразумевает что ты будешь их перепрыгивать.
[h1]Мой новый сюжет[/h1]
Игру невозможно пройти без быстрых сохранений(по крайней мере на харде), ибо чуть ли не в каждой комнате стоит бомж с ружьем в каком-нибудь не очевидном углу, и ты ВСЕГДА будешь получать от него урон, а это проблема, ибо порой тебя чуть ли не ваншотят. Мобы могут спавнится из воздуха, они спавнятся у тебя в спине, спавнятся там где ты уже был. И тут приходит спасительный сейвскам. Я абузил его с чудовищной силой, чуть ли не после каждого бомжа я жал волшебную кнопку квиксейва, и чуть ли не после каждого ранения я жал волшебную кнопку квиклоуда. Из-за чего мной было придумано гениальнейшее описание всего сюжета: Главный герой - умеет повелевать временем и вселенными, именно поэтому все охотились на него. И у этой великой силы был великий дебафф, в конце больших уровней у меня начинало фризить и грузить игру по секунд 5 на моем ссд, рискну предположить, что это из-за обилия сейвов.
[h1]Плохая игра, даже для своего времени[/h1]
Я понимаю, что игра 2003 года, и многого от нее ждать не стоит. Но это какой-то уникальный случай, ибо обычно все поливают игрожуев помоями за их навыки в игры, за то что они многое не замечают, и за то что у них случается то, что у обычного игрока не случится, но тут я встретил абсолютно все что было в разборе полетов. И если вы почему то хотите поиграть в игру, и все еще не смотрели разбор полетов, то я крайне рекомендую [strike]не играть в игру[/strike] сначала пройти игру, а уж потом смотреть разбор, так эмоций будет в разы больше.
А так, игра ужасна по многим факторам, на каждый плюс обязательно найдется свой минус. И возможно, если бы не этот великий геймдизайн, то игра была-бы в разы лучше. В нее можно поиграть только по огромной скидке, и только со своими друзьями, чтобы можно было порофлить с тупости многих решений.
👍 : 4 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
424 минут
О, хоспаде. Это же великий и ужасный Чейзер! Скажу так, господа. Если вы застали эту игру в те лохматые годы ещё и в детстве, то игра плюс минус вам ещё как-то зайдёт. А вот если нет, то вы возненавидите её, хоть и сможете найти в ней что-то своё. Вот. А если конкретно...
Основная проблема игры заключается в её левелдизайне. Игра не короткая, главный герой успеет побывать и на космической станции, и в зассаных трущобах, и в заброшенном городе, в отеле, на маяке, на кладбище погибших кораблей, в Анадыре сгоняет в русский космодром, слетает на Марс и там же повоюет за свободу этого самого Марса! Звучит это всё отлично, но на деле - ёшкин кот, у левелдизайнера похоже в жизни всё не так радужно сложилось, так как порой поиск выхода с уровня превращается в невероятный по своей сложности квест из раздела - найди микропролом в незаметной стенке, пролезь по арматурине в тёмном углу и так далее и тому подобное. Особенно тяжко вам придётся на Кладбище Погибших Кораблей, когда вы заплываете в машинные отделения, откуда нужно найти выход и если б не те самые маячки, то это был бы кошмар, хотя он и так есть. На последующем уровне после кладбища, вы окажетесь в порту и там вам попадется закрытая дверь, которую нужно открыть в любом случае, иначе уровень вы вообще не пройдёте. Окей, казалось бы, в чём может быть проблема? А вот в том, что дверь подпёрта маленькой дощечкой с другой стороны, причём она подпёрта не под ручку двери, как вам может показаться, а просто прислонена к вертикальной плоскости и вам нужно додуматься обойти эту дверь и с другой стороны с решётки отстрелить эту маленькую дощечку, нормально да? Да я в детстве с отцом все нервы истратила на эту дощечку и остальные приколы левелдизайна этой игры... Ой, касаемо остальных приколов - самые шизофренические феномены здешних уровней вскроются уже на финальных этапах игры в Кратере Ломоносова - невероятно атмосферной цепочке уровней, но порой вы там такое должны будете совершать - лазать по тросу в шахте лифта, использовать выпирающую арматуру в стене как лестницу (это ещё додуматься, кстати, надо, ибо игра механически не это особо не намекает), поискать маленький пролом в небольшом лабиринте в конце игры, словить пару ракет от врагов, ой короче, хватит вам тут помучиться. На третьем уровне Шлюзы - Заговор присутствует типа стелс, но он очень условный и скриптованный, один раз изучите как работает через quicksave quickload и можно спидранить уровень, вот. Хотя, справедливости ради, таких приколов в игре не то чтоб прямо много и в основном она идёт ровно, а некоторые уровни очень атмосферны, к примеру тот же самый русский космодром, куда бы бежим вслед за Кабиром - там прям гигантомания в полном комплекте, Отель Ниппон с красиво разбивающимися стеклышками, которыми Cloak Engine в своё время блистал. Маяк - Долгая Дорога так вообще из моих самых любимых, хотя он достаточно душный, но радует атмосфера и количество оружия, ни с того ни с сего появляющееся в инвентаре с этого момента. Прикольно, что есть Анадырь, хотя там надо нырнуть в прорубь в начале, чтоб пройти дальше по уровню, а до этого додуматься ещё надо. В Тайге могут быть проблемы, но уровень тоже ничего такой. Военная база на Марсе тоже очень атмосферная, там особенно есть секция с большими экранами во всю стену, я в детстве их любила разглядывать, но аккуратно - там ходит непись в экзоскелете. В общем в плане структуры тутошние уровни сильно страдают, но визуально - это прям круто, серьёзно.
Чё касаемо шутерной механики, то на данный момент она, как по мне, просто никакая уже. Стрельба ни бэ ни мэ ни кукареку, но количество вооружения до сих пор впечатляет - P220, MAC-10. M4A1, H&C G11, XM29 OICW, АС Вал, АКСУ и так далее. Названия некоторых пушек уже и не вспомню, но со всей ответственностью заявляю, что оружия тут вот прям достаточно. Есть ещё режим замедления времени, тут он называется адреналином, но проку от него не особо. В детстве я вообще про него даже не знала и нормально было. Враги же... ну, они есть. И они тупые. Ну, вот прямо тупые. Они с неохотой перемещаются по полю боя и в основном стоят на месте, тупо стреляя в тебя. Попробуйте по приколу прямо к ним в плотную подойти, они будут стоять как вкопанные (буквально, анимации в игре - никакующие) и стрелять. Единственное, чё прикольно - как они орут после смерти и эпично падают в разных позах. Тут разработчики постарались, молодцы. Чейзера, кстати, это тоже касается, но экран геймовера иногда портит картину (если умереть во время адреналина, то тогда этот экран не будет останавливать игру до тех пор, пока не иссякнет эта шкала этого самого адреналина и можно будет в слоумо заценить как Чейзер принимает посмертную позу, вот. Зачем вам эта информация, я не знаю, но просто забавное наблюдение). Гранатамёт, гранаты и ракетница в этой игре малоэффективны если снаряд прилетает прямо во врага, но, вроде как, если врага задело сплэш уроном, тогда эффективность будет получше, но тут могу ошибаться, а для Чейзера любой взрыв может быть фатален в той или иной степени. Если у вас была сотня брони при взрыве, то она превратится в ноль, а если в этот момент здоровья было там немного, то уже Чейзер превратится в труп.
В общем, тут тоже одни странности, но пойдёт.
Сюжет? Ну, он тут есть и даже недурный. Злой дядя Лонгвуд со своей корпорацией Марскорп хочет терраформировать Марс, а ему противостоят какие-то челики из сопротивления, которые сражаются за свободу Марса и наш ГГ их лидер. А ещё он мёртв, но при этом очухивается живым и вдобавок ничего не помнит, кроме того, что ему нужно разыскать какого-то там Стоуна, вот он и пойдёт его искать, попутно узнавая о том, что он достаточно популярная личность и очень интересен всяким там негодяям и подлецам на Земле. А под конец так вообще он пересечётся со старыми друзьями и начнёт заниматься старыми делами, пока не откроет истинную правду о себе. Ну, это я так, вкратце. Сюжет интересен в принципе, но его не хватает. Иногда упоминаются какие-то личности, персонажи, которых ты в игре не встретишь, ЛОРа маловато, хотелось бы больше, при условии что тут такой размах. Постановка, иногда, правда страдает, а иногда хороша. Для меня в детстве это было бомбой, а на данный момент времени это так, середнячок. Шизофреничным сюжет может показаться, если вы играете с великой и могучей русской локализацией. Она плохая по всем фронтам, кроме разве что самих голосов. Чё хотите говорите мне, но я считаю, что русская озвучка в плане самих голосов хороша, мне они нравятся куда больше, чем в английской, однако вот в остальном озвучка либо смешная, либо грустная - Кабир, насколько я поняла, дагестанец, но разговаривает так, словно мы смотрим смешнявую передачу по телевизору, враги иногда совсем хохмячно кричат, а русские в Анадыре - это, знаете, что-то с чем-то, особенно это фраза "Чурка ты нерусская!" - поверьте, весело. Причём, чё самое забавное, в оригинале, насколько я знаю, русские действительно разговаривают на русском, пусть и с акцентом, но тем не менее, а тут взяли и переозвучили, только уже без акцента, но звучит это вообще капец. А ещё озвучка иногда обрывается, я немного играла в оригинал и там таких проблем не было, хотя может быть, это не так, но в любом случае, русская озвучка смешная, кривая и вдобавок ещё сломанная в хламину. Короче, лучше на английском играть, но я предпочту нашу великую, русскую локализацию, ибо с детства осталось, пусть она и сломанная.
Что ещё можно упомянуть? Ах, да. Лучший, по моему мнению, аспект игры - музыка. Информации о композиторах крайне мало, но насколько я знаю, музыку писали некие Juraj Karkus и Lubomir Ruttkay и... я не знаю, кто это такие, но саундтрек они написали невероятный. Отдельно как-нибудь послушайте, абсолютно все треки - лютая база!
Вот в общем то и всё. Это одна из моих самых любимых игр, хотя, спутся 22 года, она к сожалению, совершенно не проходит проверку временем. Вторая игра в моей жизни после первой Call of Duty того же 2003 года. И я до сих пор её люблю. Такие дела. Спасибо, что были со мной.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная