Отзывы The Swindle
The Swindle - это киберпреступление в стиле стимпанк, в котором нужно проникнуть в здание, взломать его систему, украсть все деньги и быстро сбежать, пока не появилась полиция.
ID Приложения | 369110 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Size Five Games |
Издатели | Size Five Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 28 Июль, 2015 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Swindle получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Swindle с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
314 минут
Бесконечное прилипание к стене почти невозможно залезть в дырку в стене, враги установлены на места где они разворачиваются на 180 каждые пол секунды, на позних этапах они слишком далеко смотрят из-за этого это не умераемый пункт наблюдения, управление очень топорное из-за того часто попадаешь на шипы. Хвала великим силам что я купил эту игру за 52 рубля, а это всего 2 поездки на публичном транспорте, не жалко
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
6694 минут
очень печально,что Steam продают такую кривую игру, во-первых она не руссифицирована, хотя обладатели игры на Sony Play Syayion играют на русском.
Во-вторых, она забагованна, и ладно там застревания в стенах,или еще какой-нибудь вылет, но вот,есть такой фатальный баг, это невозможность получить бонусы за бусшумное прохождение( GHOST BONUS),даже если вы прошли уровень со стопроцентым результатом без срабатывания сигнализации, так же есть APtitude bonus, который дают за убийство ботов и мастерство, так вот если не получать эти бонусы игра просто бессмысленна, просто нереально зарабатывать деньги для открытия уровней,я Максимум продвинулся без этих бонусов до 4-го уровня. Зато однажды игра заглючила в хорошую сторону и я стал получать бонусы, вот тогда я и понял, что без них можно просто наслаждаться геймплеем, как в урезанную демоверсию, но пройти игру до конца вы не сможете, по-крайней мере,за неделю игры я не смог продвинуться.
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1749 минут
В первый час, как минимум, будут мучения. Потом должно захватить. Возможно, авторам следовало бы уделить чуть больше внимания к обучению, а то прям в воду бросили. Хотя, судя по местному рейтингу, 70% всё же смогли выплыть.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
298 минут
Мультяшный стиль под Gorillaz, атмосфера стимпанка и достаточно высокая сложность. Если что-то из этих трех пунктов Вам нравится, - берите, не сомневайтесь. Прохождение первой миссии для наглядности тут:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=489831689
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
711 минут
100 дней на подготовку и ограбление. Вперёд!
Интересная и сложная игра, даже очень сложная. Но от того и интересная.
Живи. Умри. И снова.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
211 минут
Хардкорная, но это не мешает игре быть ШИКАРНОЙ
10 сломанных роботов охраников из 10
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
108 минут
После страйка из семи успешных краж чувствуешь себя неуязвимым и гениальным.
Обычно это означает, что следующее дело будет с треском провалено. И следующее после него. И неизвестно еще сколько.
Нельзя верить в свою неуязвимость. Нужно всё время быть начеку.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
419 минут
В целом, игра то неплохая. Этакий Mark of the Ninja c процедyрной генерацией yровней. Каждый забег полyчается отличным от прошлого. НО СРАНЫЕ БАГИ. Помимо того, что yже пофксили, есть "День Сyрка". То есть бyквально, каждый раз вы начинаете заново, со 101-го дня. Можно пройти ограбление идеально, а можно даже сдохнyть. Пофиг, персонаж бyдет жить. Вот как в это играть? А никак. Но наиграно yже слишком много, чтобы требовать возврат. Сижy, ждy патча.
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
463 минут
Хорошая игра, смог пройти за сутки. Чем-то похожа на Spelunky: враги и ловушки ваншотят; снаряжение почти всё полезное; если бездумно тратить бомбы, то можно застрять и придётся самовыпиливаться; платформинг необычный и его придётся учить, иначе игру не пройти.
Отличие в том, что тут есть мета-прогрессия и на уровне можно сидеть сколько угодно времени. Благодаря этому, смерть от рандомной хеpни не вызывает желание бросить игру. Здесь есть ограничение в 100 дней (100 попыток), после которого нужно начинать всё сначала, но мне этого хватило с запасом. К тому же, за деньги можно прибавить ещё 50 дней.
Бесили некоторые моменты:
1. Управление. Высота прыжка не регулируется + персонаж автоматически липнет и карабкается к стенам + в воздухе нельзя резко сменить направление. Как следствие, платформинг начинает опираться на удачу. Персонаж постоянно запрыгивает на двери, не может с первого раза залезть в окно, запрыгивает на блок, где стоит враг и т.д. Иногда герой прыгает от стены строго вертикально, не может ни за что зацепиться и, если не вкачены скиллы на ловкость, разбивается. Пара десятков смертей была связана именно с управлением и из-за этого приходилось играть аккуратно и сидеть на уровне по 20 минут, молясь, чтобы это время не было просрано из-за неудачного прыжка.
2. За исключением базового обучения, игра не объясняет свои механики и предлагает изучать всё методом проб и ошибок. И это было бы нормально, если бы каждая ошибка не стоила жизни. К примеру, игра не говорит, что если взорвать или ударить током пульт охраны, то сработает тревога. Но если ты уже взломал его или он сломался по вине противника, то тревога не сработает. Если поставить бомбу на крышу комнаты с пультом, то он не взорвётся. А если поставить на стену, то взорвётся. Логики в этом никакой нет и пояснения от игры тоже, поэтому первое время ты будешь раз за разом умирать или поднимать тревогу, пока не поймёшь все правила.
Доходит до смешного. В игре есть бонус "Призрак", который даёт прибавку к деньгам в конце уровня. Но что для него требуется игра не говорит. Нужно не поднимать тревогу? Никого не убивать? А вот и нет, нужно убить всех роботов и собрать 99% денег на уровне. Это я узнал и руководства в интернете после прохождения игры.
Аналогичная проблема у прокачки. Никаких цифр. Игра говорит "увеличивает скорость взлома", "взломы станут давать больше денег", "устройство будет откатываться быстрее", но насколько, узнаешь только когда купишь и проверишь в игре (ну или в интернете прочитаешь). Из-за этого много полезных скиллов я взял только в конце, а они могли значительно упростить жизнь.
3. Финальное ограбление. Тут накладываются все проблемы выше и вдобавок появляются новые. Во-первых, за каждую попытку нужно платить 400 тыс. денег (для такой суммы придётся 1-2 раза полностью зачистить предыдущий уровень). Во-вторых, два устройства на этом уровне бесполезны (жучок и удалённый подрыв). В третьих, т.к. по доброй традиции игра ничего не объясняет, некоторые сюрпризы этого уровня скорее всего застанут вас врасплох и несколько попыток у вас уйдут впустую. Фана в этом никакого нет и как проходить это без гайда я не представляю.
Итог: игру я всё же рекомендую пройти. Положительных моментов в ней очень много, графика и музыка тоже отличные. Геймплей хоть и хромает, но принесёт удовольствие, особенно если до этого вы играли в Spelunky или Streets of Rogue.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3575 минут
воруй@убивай@борись_за_права_пролетариата_Великобритании_воровать_и_убивать*
Лондон 1849 год, Скотланд-Ярд на пороге открытия которое навсегда изменит статистику раскрываемости преступлений.
Единственное что может помешать пришествию эры тотальной безопасности, мира и правопорядка - бесконечная череда критично настроенных безработных из трущоб и Переходящий Дирижабль пути к успеху.
Игра есть 2d-платформер с ограблением разрушаемых зданий-лабиринтов, прокачкой и покупкой новых навыков (переходящих из рук в руки вместе с дирижаблем), взломом дифференциальных исчислителей, массовым использованием технологичного приспособления "blackjack" и ряда других приспособлений (см. оф.видео).
При недостаточной осторожности на лету переходит из стелс-экшона в чистый экшон. При продвижении, контент и навыки/стили игры раскрываются в геометрической прогрессии.
И уровень прибыли (суммы за которые в трущобах нужно идеальным прохождением пуп рвать, в казино просто так на полу валяются, так что своевременный переход из района в район крайне желателен).
Рекомендовано лицам одобряющим идеи Spelunky, но не удовлетворенным скоростью, уровнем саспенса, тематикой и ощущением прогресса в последней, так же, содержит обширный словарь английских имён.
*как известно, механизмы сложнее плуга произошли по наущению дьявола и лишены души, планомерное их убийство повсеместно рекомендовано детям от 3-х лет в целях благостного и патриотичного воспитания.
p.s. как вы можете наблюдать по графе "отрицательные отзывы", у ряда зарубежных рецензентов возникли непредвиденные затруднения с управлением, что вовсе не фича, но возможные проблемы с производительностью в 4к и т.д. и если полное выключение "screen dirt", тысяч particles и прочих эффектов не помогает, остаётся только рефунд. А, ну и сложность по олдскулу, не BattleToads конечно, но всё равно, не всем вкатит. И очень несовременно требует самостоятельного освоения игры (я слышал, не все почему-то любят проиграть 3-4-8 кампаний подряд до пришествия к успеху =\).
👍 : 22 |
😃 : 5
Положительная