The Swindle 评测
应用程序 ID | 369110 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Size Five Games |
出版商 | Size Five Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 28 七月, 2015 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

12 总评论
9 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
The Swindle 已收集 12 条评测,其中 9 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Swindle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
748 分钟
虽然给了个好评,但我并不觉得这游戏好玩...
故事发生在1849年以蒸汽朋克为背景下的伦敦。苏格兰场正在研究制造一种可以有效监督犯罪的人工智能,这个项目将在100天后完成。作为犯罪团伙的主角方势力并不想就这么丢掉饭碗,于是决定盗取这个项目。就像大多数游戏一样,在完成最终目标以前不折腾折腾你是肯定不可能的,不是在100天后完成么?所以你现在有100天的时间去打劫赚钱升级技能装备什么的,下面就说说在经历过这蛋疼的100天后的游戏感受吧。
这是个以潜行为核心的横板动作游戏。游戏整体难度很高,主要难点在于容错率低,主角一碰就死。所以除了最终任务不考虑你可以把这100天理解成100条命。游戏整体的操作感觉一般(我用手柄),个别细节感觉不太好。我看不少评测拿 Spelunky 来类比这游戏,其实我觉得它有些地方可能更像 Rogue Legacy 。游戏关卡是随机生成的,这是个优点,能给你带来些新鲜感。但同样因此我感觉关卡的布置对于潜行游戏来说有些粗糙。这游戏虽然看起来有些RL的意思,但我得提醒你它没有道具拾取与随机能力。取而代之的,游戏里设计了一套科技树,包括人物的能力升级,道具研发,地图辅助与关卡难度提升都在这颗树上,你可以用任务中抢到的钱来升级它们。我非常不喜欢这套成长系统的设计,一方面是因为固定的技能一定程度上减少了重玩的乐趣,另一方面,科技树中包含一部分游戏进行所必备的内容(主要是指关卡难度升级),虽然这确实能起到游戏进度控制的作用,但是这种无可选择的东西放到技能树里让玩家主动的去激活我还是觉得这不是个好想法。
这个游戏我目前游戏时间是7个多小时,没通过关,甚至最终任务都没见过。由于个人不喜欢这游戏的一部分系统设计,短时间内不打算再玩这游戏了。但是考虑到确实还有一部分内容没有体验,而且这游戏美术和音乐都很不错,还是觉得就这样给差评有点不负责,就点了个推荐.....
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
18 分钟
之前看完介绍视频丢进愿望单的时候,我以为我对游戏质量的下限已经有所准备了,买来玩过之后我发现之前的心理准备远远不够。
冲着买到一款操作手感优秀、音乐动听、画面说得过去的横版潜入游戏的朋友看到这里已经可以点“不感兴趣”了。
游戏的内容大概就是对手开发了一个xx系统,完成后你就玩完了,所以要在100天内阻止他们,ok,按常理来说这时候应该有几十个关卡逐步推进解迷潜行黑掉一选系统干掉一些boss最终阻止对手完成系统,然而《The Swindle》的制作组给玩家交出了一份与众不同的答卷
“我们给你1..2..3..4..5..6,6个关卡,去刷钱吧”
。。然后呢?
“刷完一遍继续刷第二遍第三遍,积累金钱解锁下一关卡,100条命死光之前打倒最终boss就通关了,很棒吧?”
。。。那就这样一成不变的刷?
“当然不是,你每次刷同一关的时候地图都会有一点细节不同,刷得再多一些还会增加守卫,是不是天才的设想?”
[spoiler] worinima [/spoiler]
总的来说,这就是一个玩法单一、音乐平庸、剧情薄弱、手感垃圾、画面粗糙的游戏,没有+1之外的价值。
3/10
[spoiler]其实+1的价值都没有,这游戏不掉卡。[/spoiler]
👍 : 22 |
😃 : 10
差评