The Swindle
5

Joueurs en Jeu

7 😀     8 😒
48,11%

Note

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$14.99

Avis sur The Swindle

The Swindle est un caper de cybercriminalité steampunk qui consiste à s'introduire dans des bâtiments, à pirater leurs systèmes, à voler tout l'argent et à s'enfuir rapidement avant que la police n'arrive.
ID de l'app369110
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Size Five Games
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie28 Juil, 2015
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

The Swindle
15 Revues totales
7 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Mitigé Note

The Swindle a reçu un total de 15 avis, dont 7 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Swindle au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 18620 minutes
Un jeu dont on ne se lasse, grâce à des niveaux générés aléatoirement et un gameplay bien fignolé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1702 minutes
Ce jeu est vraiment un trés bon rogue-lite plateformer. Cependant le déplacement du perso est assez rugueux et cela rend le gameplay trés précis. Pour ma part je l'ai terminé de nombreuse fois et je ne m'en suis pas lassé pour autant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 73 minutes
Un petit pois dans un corps de rêve : Où quand les niveaux générés aléatoirement gâchent l'expérience de jeu. The swindle ne vous fait aucun cadeau, chaque erreur ou tentative de créativité est réprimée par un game over cinglant. De son côté, le jeu se permet un gameplay brouillon, des niveaux parfois impossible à finir (bonjour les chambres pleines d'argent impossibles à atteindre) et un loot incessant. Le pire est qu'après 100 tentatives, on recommence à zéro et on perd toute l'évolution de son personnage. Ça pourrait être un super jeu (contexte, musique, visuels) mais tout est gâché par leur coeur du gameplay extrêmement brouillon. C'est pas parce que c'est joûli que c'est bon, et là, c'est très mauvais.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 17 minutes
1. Acheter le jeu. 2. Lancer le jeu. 3. Arriver directement dans un niveau sans AUCUNE information sur les touches ou le but. 4. Mourir. 5. Mourir. 6. Chercher à comprendre comment on saute sur les murs. Tester tous les boutons et combinaisons de boutons. 7. Mourir. 8. Mourir. 9. Mourir. 10. Réaliser que la moindre amélioration coute 4000£ et qu'on gagne difficilement 20£ par cambriolage. Alors qu'une partie est limitée à 100 jours. 11. Fermer le jeu. 12. Demander un remboursement.
👍 : 3 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 67 minutes
Je n'ai vraiment pas aimé. Les niveaux sont générés aléatoirement, mais le design n'est pas intéressant voire même incohérent par moments. Ça n'arrive pas à la cheville de [url=store.steampowered.com/app/239350/Spelunky/] Spelunky [/url]. Quand à l'aspect cambriolage/furtivité, [url=store.steampowered.com/app/860950/Mark_of_the_Ninja_Remastered/] Mark of the Ninja[/url] fait ça infiniment mieux. Au final on se retrouve avec un jeu médiocre, répétitif et difficile. Jouez plutôt à [url=store.steampowered.com/app/206190/Gunpoint/] Gunpoint [/url].
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 113 minutes
Les jeux d'infiltrations sont malheureusement trop rares et malgré des avis controversés, j'ai voulu me faire ma propre idée. Hélas: 1/ La génération aléatoire de niveau n'est pas réussie. Très souvent, on se retrouve avec des culs-de-sacs, des salles impossible d'accès, des salles minuscules où se massent des gardes et les pièges, et avec ça le butin réparti absolument n'importe comment. 2/ Le jeu est punitif. Un saut manqué et on se fait empaler ou on fait une chute mortelle, une erreur en désamorçant une des innombrables mines et on explose. On perd tout, il n'y a plus qu'à recommencer. 3/ Une fois l'alarme déclenchée, le temps est compté, et une fois l'hélicoptère de la police arrivé, c'est la mort. Ceci fait payer cher la moindre erreur et n'incite pas à prendre des risques (ni à s'amuser). 4/ La maniabilité laisse à désirer, ce qui facilite les faux pas et entache l'expérience. 5/ Du fait de tout ce qui précède, la progression est longue et fastidieuse, et le jeu devient répétitif en un rien de temps. J'aurais aimé pouvoir recommander ce jeu, mais je ne peux pas. Après avoir joué à des jeux réussis comme Mark of the Ninja, jouer à ce jeu est une purge.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 124 minutes
Ce jeu est frustrant. Il posséde de nombreuses bonnes idées et qualités comme sa bande-son, la génération aléatoire de niveau, l'ambiance de l'univers... mais tout ceci est gaché par des défauts ruinant l'expérience. Le gameplay des sauts est très lourd et peu maniable alors que certains sauts peuvent demander une bonne précision si on ne veut pas mourir ou se faire repérer. De plus, la génération aléatoire de niveau n'est pas au point, il arrive ainsi de ne pas pouvoir atteindre certaines zones (loupant ainsi des bonus d'argent) ou bien de se retrouver coincé et de devoir se suicider, ce qui est génant dans un jeu ou la mort signifie perdre tout l'argent de la mission, le multiplicateur d'argent due à l'ancienneté du personnage joué, et finalement perdre un jour au compteur du jeu pour rien. De plus, l'arbre de compétences et une fausse bonne idée: la différence de prix des compétences fait qu'il est très difficile de suivre un chemin autre que celui imposé par le jeu (en soit c'est un point moins important mais je n'aime pas ce genre de système de progression).
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 377 minutes
I've played this game (too) extensively on Wii U back then, and when i saw the Steam page a while back, i knew i HAD to play it again. I'll keep it simple, the graphics and music are astounding, i still am very much a fan of that. i not such a fan of the level generation, the ai, and the cost of the skills you obtain through your run. This game, in this state, is not compatible with casual play at all, its grindy, it requires precise platforming, and is quite punishing, so do expect to sink a lot of hours into this game if you intend to achieve the final heist (which is the only objective of the game). Overall i think the game is fine, but it is flawed, and that sucks because i love it. If i could vote for both a thumbs up and a thumbs down i would.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 981 minutes
Un excellent jeu qui montre qu'un roguelite n'a pas besoin d'être l'enfer de l'aléatoire hermétique, où les objets et le bestiaire sont toujours pantagruéliques. C'est maladroit, un petit peu, mais l'exigence et la richesse de l'expérience du cambrioleur font que The Swindle est un choix rare, précieux, pour qui veut s'essayer à un roguelite où la progression se ressent à tous les niveaux. Le danger, comme la puissance.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3572 minutes
Les critiques professionnelles comme populaires n'ont pas été tendres avec "The Swindle", ce qui me fend le cœur puisque j'aime beaucoup ce jeu: j'ai pris beaucoup de plaisir tout au long des plusieurs dizaines d'heures nécessaires pour le battre et gagner la plupart de ses succès. "The Swindle" nous fait jouer un gang de cambrioleurs dans un Londres victorien steampunk, où même les plus pauvres gèrent leurs comptes en banque depuis des ordinateurs à vapeur, et où des robots patrouilleurs protègent leurs maisons. Le pitch est le suivant: Scotland Yard inaugurera dans 100 jours un système de surveillance sophistiqué rendant tout cambriolage impossible, il incombe donc à notre gang de voler assez d'argent durant ces 100 jours afin de monter un casse permettant de subtiliser le système avant son activation - on devra d'abord cambrioler des maisons pauvres faciles d'accès, puis après avoir volé assez d'argent pour améliorer notre matériel, accéder à des maisons plus riches avec plus d'argent permettant d'acheter un encore meilleur matériel, etc. jusqu'à être suréquipé pour infiltrer Scotland Yard. En pratique, "The Swindle" est un "Rogue-lite" qui porte bien son nom ("rogue" veut dire "bandit" en anglais), rappelant beaucoup "[b]Spelunky[/b]": les maisons cambriolées sont générées aléatoirement mais suivent des règles d'architecture, d'ennemis, etc. dépendant du quartier dans lequel elles se trouvent, assurant ainsi une certaine cohérence et un gameplay renouvelé à la difficulté progressive. Le jeu propose cinq quartiers différents, de plus en plus riches et de plus en plus sécurisés, puis Scotland Yard, lui aussi généré aléatoirement à chaque tentative. Les cambriolages consistent en un mélange de platforming, d'infiltration simple (comme un "[b]Mark of the Ninja[/b]" ouvert et épuré), d'exploration et de stratégie (bien choisir le bon outil adapté à chaque situation). Contrairement à "Spelunky", le temps n'est pas limité et joue toujours en notre faveur: il vaut mieux examiner soigneusement une maison (notamment en passant par les toits) avant de se lancer dans l'action, et il vaut mieux attendre que les robots patrouilleurs se mettent d'eux-mêmes en situation d'être neutralisés plutôt que s'exposer et se faire tuer bêtement ou être découvert (dans ce dernier cas, l'alarme sera donnée, les lieux deviendront beaucoup plus dangereux, et il faudra déguerpir avant que la police n'arrive). En fait, ce qu'il y a de bien avec "The Swindle", c'est qu'on y est très libre: si un niveau ne nous plaît pas, on peut faire demi-tour et en essayer un autre (mais en perdant une journée), ou se contenter d'y voler uniquement l'argent le plus accessible, etc. Bien sûr, certaines mécaniques nous incitent à collecter tout ce que l'on peut: si l'on a absolument tout volé dans une maison sans se faire repérer, on obtient un gros bonus de "ghosting" doublant quasiment nos gains, et si l'on y a volé plus de 80% des richesses, le casse est jugé "réussi" et notre voleur gagne de l'expérience, qui multipliera les gains lors de ses casses suivants. Si notre voleur est tué (dans cet univers, il n'y a pas de sommation pour les cambrioleurs), la journée en cours est perdue, le multiplicateur de gains est réinitialisé, et l'on continuera avec un autre voleur tiré au hasard, le jeu se joue donc comme si l'on avait 100 vies. Pour accroître sa souplesse, "The Swindle" comporte aussi un aspect "gestion" avec le retour à la planque de nos cambrioleurs et l'achat de nouveaux pouvoirs, qui sont très variés: il y a l'agilité avec des doubles et des triples sauts, les capacités qui permettent de taper plus fort avec sa matraque ou de hacker les ordinateurs plus vite, les lentilles qui situent les ordinateurs et les centres de sécurité ou qui évaluent la quantité totale d'argent à voler dans une maison, et surtout, les outils permettant de projeter un nuage de vapeur pour se dissimuler, de poser des explosifs capables de détruire le décor, de faire sauter à distance les mines et certains moteurs à charge électrostatique, etc. - les possibilités sont nombreuses, je ne les ai bien sûr pas toutes citées, et elles changent radicalement notre façon de jouer. Cette liberté ainsi que la structure propre au Rogue-lite, et le fait que le jeu soit très permissif (100 jours, c'est amplement suffisant une fois que l'on a maîtrisé le jeu, je l'ai battu en deux fois moins) font que "The Swindle" peut devenir très addictif, le jeu évoluant de surcroît en cours de route grâce à des obstacles et des outils qui se renouvellent très régulièrement. Sa direction artistique est de plus excellente et sa bande originale est fantastique. Hélas, le rejet général du jeu se comprend facilement: il a de gros problèmes de maniabilité. En elle-même, la maniabilité de "The Swindle" est très spéciale, assez "lourde" et cherchant sans cesse à nous coller aux murs, ce qui est très pratique puisque l'on passe effectivement beaucoup de temps accroché aux parois, mais ce qui exige aussi un gros temps d'adaptation et peut causer des erreurs. En plus de ça, le jeu a des problèmes de fluidité occasionnels - c'est léger mais aggrave encore l'impression que les contrôles sont approximatifs. Et enfin, et c'est lié aux problèmes précédents, le jeu a des bugs: principalement, les commandes ne répondent parfois plus du tout pendant un court instant, ce qui dans un jeu aussi hostile et complexe conduit en général à la mort de notre personnage dans la seconde qui suit - c'est rare et peut parfois se rattraper, mais ça arrive. "The Swindle" est un jeu reposant moins sur l'adresse que sur l'analyse de l'environnement et sur la méthode, sa quête principale est très accessible (la mort d'un voleur n'y est qu'un simple contretemps): avec de la pratique, on peut donc composer avec ces défauts, mais ils restent inacceptables pour beaucoup de joueurs (sur le principe, je suis d'accord avec eux). J'adore néanmoins "The Swindle". Objectivement, je sais que "Spelunky" est un meilleur jeu, sans défaut de performances ou de contrôles, mais je m'y amuse beaucoup moins: il est incroyablement satisfaisant de dépiauter obstacle par obstacle une immense demeure hyper sécurisée pour la laisser sans le sou sans avoir été repéré. En fait, le jeu me rappelle avec un grand bonheur "[b]Impossible Mission[/b]" sur micro-ordinateurs 8-bit (et, par extension, il me rappelle la série TV des années 1960). J'admets que mon expérience de l'époque explique très certainement ma bienveillance, mais dans les faits, j'ai tout simplement passé un très bon moment avec "The Swindle". ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
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