
339
Играют сейчас
5 147 😀
1 307 😒
77,63%
Рейтинг
$29.99
Отзывы Deus Ex: Mankind Divided
ID Приложения | 337000 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Eidos Montreal |
Издатели | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Eidos Interactive Corp. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 23 Авг, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian |

6 454 Всего отзывов
5 147 Позитивные отзывы
1 307 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Deus Ex: Mankind Divided получил в общей сложности 6 454 отзывов, из которых 5 147 положительные и 1 307 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Deus Ex: Mankind Divided с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1878 минут
It was perfect
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1939 минут
настоящее приключение на 40 часов
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9803 минут
Пример как можно испортить в общем не плохую игру. С паролями и кодами , явный перебор.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2298 минут
Бывает так, что оценить игру по достоинству сразу не удается. Порой нужно немало времени и не одна попытка. Но мое разочарование в Mankind Divided за все эти годы, увы лишь подтвердилось. Первой причиной тому является гораздо меньший масштаб по сравнению с Human Revolution. Причем это касается всего. Меньше стали локации, исчезла глобальность происходящего. А сама игра стала короче. Если в HR несколько больших городов, в MD один маленький. Если в HR множество интереснейших боссов, которых можно побеждать разными способами, то в MD всего один и тот довольно пресный. Если в HR мы в буквальном смысле решаем судьбу мира, то в MD мы спасаем какую-то кучку людей от террористов. В HR по локациям ходят огромные роботы, а в арсенале у Дженсена нашлось место не только стандартному набору оружия но и парочке крутых фантастических пушек, и даже нескольким гранатометам. В MD гранатомет применять просто не по кому, да и негде. Так как в игре нет ни целей для него, ни места для этих целей. На самом деле такое происходит с индустрией постоянно. В HR локации были возможно схожие по размерам с оригиналом. Но их было значительно меньше, хоть они гораздо более детализированные. А сама игра короче оригинала. В MD основная локация всего одна и та значительно меньше чем аналоги в HR. Это бы могло сработать, если бы не одно НО.
И это вторая причина разочарования. Дело в том что разработчики абсолютно промахнулись с сеттингом. Если для HR в качестве основных локаций были выбраны гигантские мегаполисы, при чем не реальные а футуристические и даже утопические. Строго выдержан сеттинг урбанистического будущего. То в MD у нас тут какая-то сельская глубинка, абсолютно не вписывающаяся в атмосферу игры. Собственно именно атмосферу авторы и не смогли воссоздать. Когда в HR летишь в Шанхай на фоне города построенного поверх города, а потом сам продвигаешься из нижнего города в верхний, фантастическая атмосфера будущего пронизывает до глубины души. А от происходящего бегут по спине мурашки. После таких моментов не очень интересно лазить по крышам и подвальчикам какой-то там Праги. Вся режиссура HR построена таким образом, что бы заставить тебя почувствовать, будто ты в самом центре масштабного фантастического блокбастера. Где события принимают глобальный оборот. Это важная черта серии, которая исходит еще с первой части. MD с этой задачей не справилась. В главной степени из-за не верно выбранных мест действия.
Третьей причиной разочарования как ни странно стал геймплей. А точнее некоторые его элементы. Дело в том что MD сделана на новом движке. И судя по всему разработчикам не удалось реализовать все аспекты из прошлой игры. Вместо этого они внедрили весьма сомнительные новые. Больше всего удивляет тот факт, что они умудрились сломать базовые элементы, которые в HR работали как часы. И первое, что хочется отметить это радар. Он отлично работает в HR. Так что же с ним случилось в MD? Почему точки обозначающие вражеские НПС не двигаются а прыгают? Особенно затруднительно ориентироваться по нему если НПС не двигаются по прямой. В игре, радар в которой, так необходим и является базовым геймплейным элементом - по сути не функционирует. Появилась целая куча какой-то ненужной мишуры. К примеру так есть разные виды патронов. В том числе и ЭМ-патроны. Казалось бы замечательно, теперь ЭМ-гранаты не нужны, но не тут-то было. Ведь вывести из строя электронику ими не получится. В MD появились летающие дроны. И вроде стрелять по ним проще, чем попасть гранатой. Но что бы его вырубить надо выпустить обойму. Очевидно что стелс провален а ЭМ-патроны абсолютно бесполезны. Следом всплывает еще один момент, рушащий погружение так же как неправильный сеттинг. Из-за условности игры для баланса, дрон не может к тебе прилететь когда ты за укрытием. Возникает забавная ситуация. Юбисофт в Watch Dogs: Legion показали как стоит реализовывать боевых дронов. Но в Deus Ex открытого мира нет, а логика уровней совсем иная. Если уровни ограничены, то и полеты дронов нужно ограничить, правильно? Нет, не правильно, нужно было просто не вводить их и не смешить геймеров. Вообще складывается ощущение, что после HR ведущие геймдизайнеры просто уволились, и MD делали другие люди. К сожалению не настолько талантливые. У тебя много всяких фокусов в арсенале, но это бесполезно, потому что игра подчас абсолютно бестолково загоняет в узкие рамки. То подталкивая тебя к открытой конфронтации, то к суровому стелсу. Не давая альтернативных путей. Если вторая Watch Dogs в этом плане сильно шагнула по сравнению с первой частью, то MD наоборот, деградировала по сравнению с HR . Если в HR ты видел множество путей, понимал их, но не мог реализовать в силу отсутствия нужного перка у персонажа, то в MD часто ситуация обратная. У твоего протагониста куча возможностей, но игра просто не дает области для их применения. Вся MD это набор компромиссов между работающими механиками и бесполезными вещами. Так например есть прокачка оружия за детали. Которые разумеется нужно искать. Но делать это не обязательно, потому что эта прокачка почти ни на что не влияет. Гринда добавили, игровой процесс затянули, а толку ноль. Абсолютно бесполезные новые перки Адама Дженсена, которые либо кривые, либо просто лишние. В игре вообще очень много лишнего. Зачем нужны какие-то процессоры, которые стоят больших денег, но продать их просто не кому? Или генераторы для электро-подъемников, которые в теории должны дать альтернативные пути? Но левол-дизайн построен так, что они попросту на это не способны. И так можно перечислять до бесконечности. В игре много мусора растягивающего хронометраж, но делающего это не качественно. На его месте могли быть несколько круто поставленных кат-сцен, сюжетных поворотов, интересных заданий или завораживающих локаций. Но все это дорого, а забить время ширпотребом -- нет. За то в игре довольно сложно найти необходимые обвесы на оружие, с чем у HR не было ни каких проблем. Создается впечатление, что я разнес игру в пух и прах. И я бы мог это продолжать еще очень долго. Вспомнить про слабый саундтрек по сравнению с предыдущими играми, плохую оптимизацию на старте, баги с сохранениями и прокачкой оружия. Которые кстати даже сейчас не исправили. И много чего еще. С точки зрения геймера с опытом, складывается ощущение что MD делали скорее для новой аудитории, нежели для фанатов. Они не играли в оригинал, не играли в HR. Поэтому не заметят что игра стала меньше, гринда стало больше, уровни проще а геймплей примитивнее. А также, судя по всему игре явно урезали бюджет. Но место ограниченно, поэтому объясню почему поставил плюс. Дело в том что не смотря на все недостатки. На все неоправданные ожидания, MD как игра, скорее все же хорошая чем плохая. В ней интересный иммерсивный геймплей, встречаются нестандартные ситуации и незаскриптованные сцены. А локации хоть и уступают предшественникам, с художественной точки зрения все так же хороши. Есть место импровизации, сюжетным интригам и оригинальным персонажам. В конце концов хороших иммерсив симов не так много. И MD определенно такая.
И тем не менее мне очень грустно, что окончательной точкой франшизы стала именно эта игра. В ней даже концовка невнятная. Вспомните как было в Human Revolution. К завершению ты чувствовал важность момента. Твое эпическое приключение подошло к концу. И теперь в грандиозном финале ты должен определить дальнейшую судьбу развития человечества. А итоговые высказывание Адама Дженсена - как философские размышления на этот счет. И пусть довольно банальные и по-простому наивные, а сам финал это забавный перекресток: пойдешь на право, пойдешь налево и т. д. И тем не менее такой, он оставляет хоть какое-то послание.
В то время как финал MD - это кат-сцена с новостями по телевизору. И это эпилог великой франшизы?
Я все-таки верю что Deus Ex вернется. Но уровень Mankind Divided меня наверное не устроит. Это уровень хорошей игры, но это не уровень Deus Ex.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
250 минут
так игра хорошая но местами хочется просто выкинут компьютер в окно из-за некоторых моментов так что 7 из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2080 минут
Любимая Игра Детства, когда я токо познавал игры в Стилистике Кибернетики и Будущего разных аспектов даже Вышедшее Cyberpunk 2077 не стоит рядом с Deus Ex: Адам Джеймсен лучший ГГ (Боёвка-Диалоги-История-Развитие-Событий) Это лучшая игра за которую я не пожалею отдать деньги и за остальные её серии... И если брать Главных Героев из Deus Ex и Cyberpunk 2077 "Ви против Адама" То победа за Адамом так как он не только полагается на свои импланты но за это опыт и т.п.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2637 минут
8,5/10
-0.5 за деревянное и грубое управление. Первые 6 часов геймплея игра будет чувствоваться неудобной, но в скорее к ней привыкаешь и не чувствуешь дискомфорт.
-1 за BREACH. Режим который не как не соприкасается с основным сюжетом. В этом режиме прям воняет Ubisoft-ом где ты либо занимаешься гриндом "Золотой версии пушки", либо через внутри-игровой магазин покупаешь себе всё и сразу, вкратце Pay-to-win.
Игра является улучшенной версией Human Revolution с новыми аугментациями и крутым графоном. Основной сюжет норм, побочные задания хорошие и дополнения не плохие.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2861 минут
Интересная история, хорошее управление и прокачка
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5483 минут
Игра кайф, единственный минус это то, что почти не дают повода нормально по пользоваться оружием, в игре куча разнообразного оружия, которое еще и можно улучшать, просто кайф, еще и аугментации на улучшенную стрельбу можно прокачать, но игра не поощряет прохождения через убийства, по итогу имея кучу крутых улучшенных стволов, и раскачав стрельбу, всё равно профитнее проходит по стелсу, ползая по вентеляциям и всё такое, если хочешь получать больше очков для накопления на праксис. Да, играть вынося противников можно, но игра больше подталкивает к стелсу как будто бы ) Я не фанат играть через убийства, мне больше стелс по кайфу, просто интересно что разрабы столько всего сделали для комфортных пострелушек, а сами пострелушки игрой как будто бы не одобряются ) Но тем не менее в целом не жалею что купил, советую!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2110 минут
Далеко не каждая игра способна так погрузить в себя, серия игр Deus Ex одна из таких.
Эта игра о том, что нельзя быть хорошим для всех, что нельзя спасти всех и каждого, всегда нужно делать выбор.. и казалось бы принимая верное решение, никто не может знать о последствиях.
Эта та игра, которая заставит задуматься о многом, о жизни, о будущем, о том - что делает человека Человеком.
Deus Ex это великая игра, которая к сожалению не получила продолжения.. но, надеюсь, когда нибудь серия столь замечательной игры воскреснет и Адам Дженсен вернется к работе..
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная