Отзывы ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных roguelike-игр, созданных за всю историю человечества. В ней блестяще сочетаются сюжет, ролевая игра, исследование и напряженный стратегический и гибкий бой. В версии для Steam добавлены различные возможности, такие как достижения, настройка уровня сложности и режимов игры.
ID Приложения333300
Тип приложенияGAME
Разработчики , , , ,
Издатели Assemble Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза16 Нояб, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)
23 Всего отзывов
23 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) получил в общей сложности 23 отзывов, из которых 23 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 57072 минут
Поиграл маленько, норм игруля, затягивает. Глубина такая, что многим современным рпг и не снилась.
👍 : 15 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 321 минут
Потрясающе. Никогда не думал, что доживу до того дня, когда ADOM переделают с user friendly интерфейсом и системой подсказок. Если однажды подобное сварганят разработчики Dwarf Fortress (знаю, есть сторонние моды, но ни один у меня не получилось заставить нормально работать), то можно больше ни во что другое не играть.
👍 : 20 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 2739 минут
Игра хороша и удивительна. Но кажется, будто десятилетия игровой индустрии прошли мимо авторов, когда они решили осовременить свою игру 94 года. И да, до сих пор игра плохо оптимизирована и часто испытывает трудности в своей работе. К примеру, попытки настроить разрешение экрана привели к тому, что я теперь не знаю как снова привести игру хоть во сколько то удобоваримый вид. И да, покупать игру стоит - хотя бы из уважения к искусству, которым вы не факт что сможете насладиться ввиду кривости стимовской версии игры. И, продолжая пребывать в двояких чувствах, я буду пытаться заставить игру адекватно работать. Может быть, что то и получится.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 55201 минут
Самая лучшая single player игра,играю 15 лет и по сей день узнаю новое,игра учит игорка,и он получает опыт(сын ошибок трудных),после очередной тупой смерти где то в поле. У меня часто спрашивают если бы ты был на необитаемом острове с компом,какую бы ты игру взял с собой,я не задумываюсь отвечаю -ADOM Спасибо всем кто дал проекту вторую жизнь.Одназначно MUST HAVE! ТБ - Гений
👍 : 27 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4034 минут
Те кто уже знаком с оригинальной игрой - и так все знают. Данный обзор для тех, кто не играл в оригинальную игру Томаса. Сразу оговорюсь, это игра не для всех. В общем-то ее можно поделить на две части. В режиме "story mode" не заморачиваясь на значительную часть комплексных механик игры вы можете попытаться пройти ее ради сюжета. Я не оговорился - попытаться, ибо даже этот режим может преподнести сюрпризы. В конце концов, чем вам помогут сохранения/загрузки если вы банально не можете убить противника потому что ваш герой слишком слаб? Режим истории здесь скорее режим обучения нежели действительно простой режим где можно пройти игру ради истории. Отсюда главный и пожалуй единственный минус игры - высокая сложность. ДА, игра требует от вас продумывать свои действия и решения, а самое главное - не рисковать почем зря. Второй режим? Настоящий хардкор, где 90% персонажей погибают у первой же деревни, потому что, как и в жизни, лазить одному по пещерам и диким землям крайне опасно. В ней нет поблажек игроку - качали только навык владения мечами? А вот вам ржавый монстр который сожрал ваш последний меч и выплюнул огрызок. А вот вкачали бы вы хотя бы немного навык владения дубинами, отдубасили бы его уже этой деревянной дубинкой что носите про запас и сохранили бы свой меч в целости. В этом пожалуй вся суть - разнеженные современными играми, мы привыкли что игра всегда дает нам шанс выкрутиться, что любого врага можно одолеть. Но не здесь. В ADOM нужно заранее продумать порядок своих действий - что делать если меня окружат? Сколько нужно взять провианта чтобы не умереть от голода на нижних уровнях той пещеры? Стоит ли спускаться на еще один уровень вниз если PowerPoints (мана в других играх) на нуле? Если заранее продумать свою стратегию, многое становится проще. К сожалению, именно это нам и лениво делать. Поэтому я не согласен с теми рецензентами, кто говорит что в игре запредельный рандом. Он только кажется таковым, потому что мы с вами (как игроки) не приложили ни грамма усилий чтобы этот рандом контролировать. Мы каждый раз под давлением привычек срываемся и начинаем играть как привыкли в других играх - наобум. С шашкой наголо несемся вперед вопя что-то несуразное, а потом с удивлением обнаруживаем себя посередине комнаты, набитой монстрами. Не надо пить из лужи, если вы не готовы в нее упасть! Обязательно прочитайте гайды по игре, советы новичку, начните с класса попроще. И думайте. Что вас будет спасать? прыткие ноги или толстая кожа? Чем вы будете бить врагов? А если это не эффективно? Всегда трезво оценивайте риски, не совершайте ненужных поступков и тогда вы получите удивительный опыт, какой способна подарить не каждая игра.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 711 минут
Куча искусственной сложности(хотя "куча специально созданных неудобств" подходит больше), которую преподносят как некий "хардкор". Механика голода не нужна, вы просто ходите и жрете трупы врагов, любые пайки стоят копейки, скилл "готовки" не нужен, нет никаких рецептов блюд или вроде того, просто превращение гнилого трупа в жаренный труп, который гниет дольше. Любые союзники(саммоны, миньёны некромантов, просто рекруты и т.д.) просто следуют за вами, они НЕ атакуют врагов, для этого им нужно отдать приказ, а для этого вам нужно нажать 4-5 РАЗЛИЧНЫХ кнопок и два раза навести мышку(сначала на того кому приказываете, а затем на место или врага) и так вы ОБЯЗАНЫ делать для КАЖДОГО рекрута/миньена/пета. Сами же миньены перестают следовать за вами если теряют вас из вида(что в данже происходит каждые 5 ходов), а переходят на иные этажи с вами ТОЛЬКО если стоят вплотную к вам. Также, если ваша скорость не дай бог становиться хоть немного выше дефолтной, можете смело забивать на игру через миньенов, они за вами просто перестанут следовать. Теперь о магии. У любого заклинания по неведомой причине ограничено кол-во кастов, так что вместе с маной(PP) вы будете терять и "заряды" заклинания. Восполнять эти заряды можно прочтением того же тома, из которого вы это заклинание и выучили, вот только по какой-то РЕАЛЬНО НЕВЕДОМОЙ причине тома ТОЖЕ имеют ограниченные заряды. Также, книги по какой-то причине весят как полноценные тела гуманойдов, ну да ладно. Автолевелинг. Мобы всегда сильнее вас(в плане лвл), как минимум такого же лвла в ранних данжах для новичков, конечно есть различного рода эксплойты, но обычно люди не хотят таким заниматься. Прибавляем к этому ещё тот факт что игрок ограничен 50 лвлом, а мобы могут поднимать уровни бесконечно. Скорость респавна мобов. Сама по себе механика бесконечного респавна врагов нормально вписывается в игру, в которой куча искусственных ограничений, вот только в большинстве данжей последние этажи принято ознаменовывать резким поднятием сложности, само по себе это минусом не является, но иногда скорость респавна поднимают настолько, что некоторые данжи из-за своей корридорности становятся непроходимыми БУКВАЛЬНО, иногда мобы заполоняют каждый тайл корридора и респавняться быстрее чем вы их убиваете(даже если вы их ваншотаете), хорошо если такая пробка образовалась только с одной стороны корридора, но обычно вас просто запирает в толпе бесконечно респавнящихся мобов. Поиграйте лучше в более современные роуглайки, благо выбор есть. P.S. Совет чисто по личному предпочтению: присмотритесь к Tales of maj'eyal, игра не менее(если не более) комплексная и куда менее раздражающая, можно скачать бесплатно с официального сайта игры и затем привязать к стиму.
👍 : 20 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 630 минут
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
👍 : 51 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 1480 минут
Вот ни фига это не рогалик. Вот вообще не рогалик. Это полноценная ролевая игра, со сложным сюжетом, выбором стиля поведения, принятием решений. От рогалика тут всего две вещи - ASCII-графика (после долгих лет, проведенных в текстовом режиме, я так и не смог привыкнуть к этим дурацким тайлам) и беспощадность к персонажу (умирающему каждый раз с концами[spoiler], что впрочем можно решить при помощи wand of save/load[/spoiler]). Зато все остальное затыкает за пояс большинство современных "ролевых игр", разработчики которых считают, что наличие дерева прокачки автоматически позволяет ставить этот тэг. Проработка деталей также на высоте. В какой еще игре будут команды типа "прочистить уши" или "вытереть лицо", которые при этом реально могут понадобиться? Когда я при первых прохождениях дошел до [spoiler]баньши, я неделю искал возможности замочить ее издалека, не входя в радиус действия ее смертельного вопля. Только потом до меня дошло, что вроде бы совершенно бесполезный воск из улья вполне может помочь[/spoiler]. Или чего стоит вполне возможная ситуация, когда [spoiler]персонажа приносят в жертву темному божеству, если он случайно наступил на алтарь[/spoiler]. Да даже чего далеко ходить. Влияние оказывает даже календарная дата, когда была начата игра. Даже в нерандомизированной части игры всегда находится что-то пропущенное в предыдущих прохождениях. Игра вообще поражает нюансами глубинной логики типа влияния первого убитого за игру монстра на глубину залегания необходимого для прохождения артефакта. ADoM как HL, игроки в который делятся на тех, кто не доехал на трамвае, и тех, кто прошел игру несколько сотен раз. Игроки в ADoM делятся на слабаков, бросивших играть после первых смертей персонажа в первом же данжоне, и тех, кто давно обосновался в храме с жуками, доступном после первой сотни игровых смертей Появлению в стиме предшествовали долгие годы разработки силами одного человека, и от версии к версии появлялись новые возможности, новые квесты, новые локации, новые персонажи. Автор утверждает, что финальной версии игры не будет никогда, и я склонен ему верить. Upd. Если и есть идеальный кандидат на премию "Любимое дитя" в стиме, то это именно он :-)
👍 : 39 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 992 минут
По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени. Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели. Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет). Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.
👍 : 64 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 12195 минут
[b]П[/b]ознакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили [b]текстовые[/b] MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой. Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним. [b]П[/b]олная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...! [b]Ч[/b]ёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните. [b]П[/b]ериодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов. [b]Д[/b]а никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом! [b]Н[/b]у а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений. [b]5[/b] долларов - не цена, купил не раздумывая. [b]С[/b]пасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет! [b]С[/b]пасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира! P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.
👍 : 215 | 😃 : 8
Положительная
Загрузка файла