ADOM (Ancient Domains Of Mystery)
27

Joueurs en Jeu

10 😀     1 😒
71,55%

Note

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Avis sur ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) est l'un des jeux de roguelike les plus réussis jamais créés, offrant un mélange brillant d'histoire, de RPG, d'exploration et de combats intensément stratégiques et flexibles. La version Steam ajoute diverses fonctionnalités telles que les succès, la personnalisation du niveau de difficulté et les modes de jeu.
ID de l'app333300
Type d'appGAME
Développeurs , , , ,
Éditeurs Assemble Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie16 Nov, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)
11 Revues totales
10 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) a reçu un total de 11 avis, dont 10 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur ADOM (Ancient Domains Of Mystery) au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 310 minutes
Jeu sympa
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6632 minutes
Un roguelike hisorique ... TRES Addictif :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1840 minutes
Vanha klassikko uusissa vaatteissa
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1171 minutes
I can't recommend this game! Yes there are tiles set but that's about it, for the price! Story mode??? You can only have one save file and, yes if you die, you can restaure your game. So is you are in a dungeon and you are caught in a hard situation, then even your save file won't help you! Plus the fact that in some dungeon like a cave and, after having cleared the level, you go down and back up, the level you just did is gone and in its place, a new one with monsters that often are harder then when you got through. Also, why are the level so simple; they are just a narrow rectangle. Not very interesting to explore! Now about the controls: Keyboard control and not very logical. Why are there not mouse options for every thing you could do. Same for inventory: to sell something, you have to go to your inventory, choose backpack, scroll down to the item, drop it and then, the merchant makes you an offer which you say Y or N. Then you have to go back to your inventory and repeat the above to sell another item. Now on a 27 inche monitor, trying to find what you are suppose to type in is a challenge! Just like finding how to play the game in story mode, well search your screen for that little interrogation point way at the very button of the screen when the main box is two thirds up. And you will do a lot os screen search in this game! I have tried this game but I have gone back to Tales of Maj'Eyal!
👍 : 2 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 2105 minutes
le king des rogues likes. si tu aimes mourir , rater, c'est fait pour toi.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3706 minutes
J'adore les roguelikes, j'adore le hasard, j'adore apprendre de mes erreurs, ce jeu propose tout ça. Je suis un casu qui joue plutôt à la souris avec seulement quelques raccourcis clavier mais d'après les retours d'autres joueurs les contrôles sont assez compliqués si vous voulez jouer au clavier. Les graphismes sont soignés et vous pouvez choisir de jouer en ascii. Chaque personnage a son histoire, la création du dit personnage est assez varié, avec un "signe" qui est choisis au hasard, une race et une classe qui vous feront une façon de jouer différente suivant ces paramètres. Il y a quelque bugs, mais les devs ont l'air de bosser dur pour régler ces problèmes. J'ai toujours rêvé de jouer à du jeu de rôle papier, avec des "skills check" et ce genre de choses, ce jeu propose cette expérience, mais en solo. 9/10 Je veux bien mourir à nouveau écraser par une porte ou étouffer dans mon vomis :D J'ai enfin réussis ma première quête au bout de 20 heures, saloperie de chiot...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 27937 minutes
A classic of the roguelike games. A bit old and grinding is a little bit too important in my opinion but a good game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 871 minutes
Adom est un bon jeu. Absurdement complexe et punitif mais un bon jeu. Niveau difficulté on est au niveau d'un Dark Soul (rien d'insurmontable donc) avec toutefois une complexité assez importante (mourir parce qu'on ne sait pas qu'il y a une commande pour s'essuyer le visage, c'est sale) mais rien de traumatisant si vous avez déjà passé un hiver dans Dwarf Fortress. Notez que tout les commentaires négatifs porte sur le nombre asurde de commande et sentent la loose et l'impatience à plein nez. Et quoi que l'on dise les graphisme font la différence en rendant le jeu moins abstrait (même le personnage peu changer en fonction de l'équipement. Après il faut avouer que le wiki sera votre meilleur ami, même à petite dose. Sur ce, je retourne fracassé du monstre à coup de point et de pierre.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 328 minutes
Ah, ADOM, que de souvenirs ... Ce jeu est LE Roguelike ultime. Si vous aimez le genre, je veux dire le vrai, celui où l'on se déplace case par case, où l'on meurt facilement et où on en redemande, foncez, vous ne serez pas déçu. Pour ma part, j'ai acheté le jeu les yeux fermés parce que j'avais gouté la version gratuite il y a quelques années. La plus-value de cette version payante ? Les tiles, la musique, les divers modes de jeu, ... Et surtout, il faut bien remercier l'auteur. Si le jeu est avant tout un projet-passion de sa part, tout travail mérite salaire. Et ce jeu, développé depuis 1994, même si ce n'est pas à plein temps, mérite bien un paiement en retour.
👍 : 15 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 18389 minutes
ALERTE: Excellent jeux ! ADOM est une perle. Un petit bijou vidéoludique, qui ressemble pas mal à mon jeux préféré (Tales of maj'eyal, TOME, pour ne pas le nommer). C'est un magnifique Rogue-like. Un petit avertissement tout de même: ADOM c'est comme une voiture. Il faut apprendre à l'utiliser. Et au début c'est difficile, on pense qu'on y arrivera jamais. Puis après, comme pour le voiture, on fait 50km en pensant à ce qu'on va faire à manger, et la voiture se pilote automatiquement. ADOM c'est pareil. Les commandes sont assez barbares. En plus il y'en a des dizaines (marcher, parler, prier, tremper des objets dans l'eau, envoyer des sors, utiliser des torches, manger, etc... etc... etc...). Il ne faut pas se laisser intimider par ces commandes barbares. Elles deviendront à 99% automatique. Attention encore à une chose, ADOM ne vous prend pas par la main. Je ne vous cache pas qu'au début vous ne saurez pas trop ou aller, dans quel ordre aborder les dongeons. Alors là il y'a 2 écoles: 1 l'expérimentation. A force d'essais et d'erreurs, vous aurez une bonne idée du parcours à faire (ou à éviter). 2 Le wiki d'ADOM. Il est super bien fait. Et il permet aux impatients (comme moi) de gagner un peu de temps au début. Dernière chose, le jeu est en anglais. A ma connaissance pas de patch FR. Mais il y'a vraiment peu de texte à lire (surtout description des sors et des talents). Un niveau d'anglais très basique est largement suffisant pour profiter à 100% d'ADOM. Bon voilà, c'était les côté "négatifs" du titre. Maintenant pour le reste.... Ben c'est que du positif. Déja la durée de vie... A 30h de jeux, j'en suis au début du jeux (je commence à survivre régulièrement jusqu'à la ville des nains). Et je prends un immense plaisir à découvrir les subtilité du jeux. Les différentes classes sont intéressantes, et il y'en à vraiment bcp. En plus n'étant pas du tout un habitué des jeux de rôle à l'ancienne, je découvre aussi le système d'alignement (loyal, neutre, chaotique), ainsi que le système d'objets bennis/maudits/non-maudits. C'est très intéressant. Franchement ADOM c'est comme TOME. On y pense toute la journée, et on se jette dessus dès qu'on rentre à la maison. Très peu de jeux m'ont fait cet effet dans ma vie. En parlant de TOME, il y'a une différence notable avec ADOM. La gestion de l'inventaire. Dans ADOM, l'inventaire n'est pas illimité. Et il dépend de la force du personnage. Il y'a aussi la gestion (basique) de la faim. Même si cette gestion de la faim est problématique dans les premières heures du jeux, une fois les bases assimilées, ce n'est plus un problème. Le nombre d'ennemis est très varié pour le moment (je suis au "début" du jeux). Et j'en ai rencontré des dizaines de différents. Humanoïdes, bêtes, insectes, dragons, démons et autres machins fantastiques font parties du zoo ADOM, Le nombre d'objets est aussi impressionants. Batons, haches, épées, dagues, massues, arcs, fouets, etc... etc... etc... A ce sujet un petit regret. Notre équipement n'est pas toujours représenté sur notre perso. Certains objet le sont, d'autres non... Bon, j'ai assez perdu de temps. Je repars dans affronter les dongeons obscurs d'ADOM ! (en mode de création de charactère aléatoire, car ça me permet de découvrir pas mal de classes/combinaisons sympa).
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
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