Temps de jeu:
18389 minutes
ALERTE: Excellent jeux !
ADOM est une perle. Un petit bijou vidéoludique, qui ressemble pas mal à mon jeux préféré (Tales of maj'eyal, TOME, pour ne pas le nommer). C'est un magnifique Rogue-like.
Un petit avertissement tout de même: ADOM c'est comme une voiture. Il faut apprendre à l'utiliser. Et au début c'est difficile, on pense qu'on y arrivera jamais. Puis après, comme pour le voiture, on fait 50km en pensant à ce qu'on va faire à manger, et la voiture se pilote automatiquement.
ADOM c'est pareil. Les commandes sont assez barbares. En plus il y'en a des dizaines (marcher, parler, prier, tremper des objets dans l'eau, envoyer des sors, utiliser des torches, manger, etc... etc... etc...).
Il ne faut pas se laisser intimider par ces commandes barbares. Elles deviendront à 99% automatique.
Attention encore à une chose, ADOM ne vous prend pas par la main. Je ne vous cache pas qu'au début vous ne saurez pas trop ou aller, dans quel ordre aborder les dongeons. Alors là il y'a 2 écoles:
1 l'expérimentation. A force d'essais et d'erreurs, vous aurez une bonne idée du parcours à faire (ou à éviter).
2 Le wiki d'ADOM. Il est super bien fait. Et il permet aux impatients (comme moi) de gagner un peu de temps au début.
Dernière chose, le jeu est en anglais. A ma connaissance pas de patch FR. Mais il y'a vraiment peu de texte à lire (surtout description des sors et des talents). Un niveau d'anglais très basique est largement suffisant pour profiter à 100% d'ADOM.
Bon voilà, c'était les côté "négatifs" du titre. Maintenant pour le reste.... Ben c'est que du positif.
Déja la durée de vie... A 30h de jeux, j'en suis au début du jeux (je commence à survivre régulièrement jusqu'à la ville des nains). Et je prends un immense plaisir à découvrir les subtilité du jeux.
Les différentes classes sont intéressantes, et il y'en à vraiment bcp.
En plus n'étant pas du tout un habitué des jeux de rôle à l'ancienne, je découvre aussi le système d'alignement (loyal, neutre, chaotique), ainsi que le système d'objets bennis/maudits/non-maudits.
C'est très intéressant.
Franchement ADOM c'est comme TOME. On y pense toute la journée, et on se jette dessus dès qu'on rentre à la maison.
Très peu de jeux m'ont fait cet effet dans ma vie.
En parlant de TOME, il y'a une différence notable avec ADOM. La gestion de l'inventaire. Dans ADOM, l'inventaire n'est pas illimité. Et il dépend de la force du personnage. Il y'a aussi la gestion (basique) de la faim.
Même si cette gestion de la faim est problématique dans les premières heures du jeux, une fois les bases assimilées, ce n'est plus un problème.
Le nombre d'ennemis est très varié pour le moment (je suis au "début" du jeux). Et j'en ai rencontré des dizaines de différents. Humanoïdes, bêtes, insectes, dragons, démons et autres machins fantastiques font parties du zoo ADOM,
Le nombre d'objets est aussi impressionants. Batons, haches, épées, dagues, massues, arcs, fouets, etc... etc... etc...
A ce sujet un petit regret. Notre équipement n'est pas toujours représenté sur notre perso. Certains objet le sont, d'autres non...
Bon, j'ai assez perdu de temps. Je repars dans affronter les dongeons obscurs d'ADOM ! (en mode de création de charactère aléatoire, car ça me permet de découvrir pas mal de classes/combinaisons sympa).
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