Отзывы Ironcast
Puzzlequest встречается с FTL в этом стимпанковском рогелити викторианской эпохи.
ID Приложения | 327670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dreadbit |
Издатели | Ripstone |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 26 Март, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

935 Всего отзывов
681 Позитивные отзывы
254 Негативные отзывы
Оценка
Ironcast получил в общей сложности 935 отзывов, из которых 681 положительные и 254 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ironcast с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
334 минут
А вот я советовать не стану, как ни странно.
Я люблю стимпанк, викторианскую эпоху, рогалики и 3-в-ряд. Но в этом случае, хоть компоненты и хорошие, а вот коктейль получился так себе.
Игра короткая, на первый взгляд. У вас есть 9 дней, чтобы выиграть войну, и каждый день вы можете выбирать 3 направления, которые отличаются по сложности и типу задачи. При этом, проигрывать вы будете много и часто. Прежде, чем у вас появятся успехи, вам нужно будет провести в игре многие часы для разблокировки всяких перманентных бонусов.
Что касается 3-в-ряд... Да, тут можно составлять умопомрачительные по длине цепочки, а особыми камнями даже связывать воедино разные типы камешков, но... Очень скоро вы проклянете эти цепочки, когда у вас не будет хватать патронов и ресурсов.
Викторианская эпоха и стимпанк - основное, за что все так ставят восторженные плюсы, но... Он какой-то неглубокий, бездушный, плоский. Скорее, чопорный, чем пафосный, а это уже что-то не то. Цветовая гамма холодная и бледная. По мне так древние Sakura Wars куда лучше.
Опять же, баланса нет. Какие-то роботы намного сильнее других. Особенно, из ДЛЦ там вообще с другими не сравнить.
Решать вам, но я читаю, что игра слишком переоценена и спекулирует на популярных жанрах, органично соединить воедино которые у создателей не получилось.
Берите только с хорошей скидкой. :)
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
3738 минут
Я давно заметил: стоит разбавить три-в-ряд интересным сеттингом и элементами RPG, как эта казуальная механика становится отличным средством игрового повествования. Так вот Ironcast выводит это на новый уровень. Каким-то магическим образом протягивание дорожек одинаковых иконок ощущается очень похоже на управление стимпанковым мехатанком.
Кроме этого удачного символа игра и сама по себе хороша. Бои мехов обладают определенной глубиной и вариативностью. Собирая три в ряд мы получаем только ресурсы для активации систем, а сами системы активируем вручную, и здесь как раз кроется глубина. Выпустить очередь из автопушки по врагу со включенным щитом - пустая трата зарядов и охладителя. Очередь по беззащитному врагу - и у него, скорее всего, откажет выбранная целью система. Да, тут еще можно выбирать, куда направлять атаки.
Между боями мы повышаем уровень, получаем перки, крафтим новые системы атаки и защиты и даже выбираем следующую миссию из нескольких вариантов. И все это под неплохо написанные переговоры между нашим героем, командованием, противником и прочими участниками местной Первой мировой. После смерти (а первые 10-20 кампаний ею точно закончатся) ещё и качается мета-уровень, открывающий роботов, пилотов, перки и пассивки.
TL; DR
Атмосферный паззл на кризис-менеджмент с интересным сеттингом, красивой графикой и большой реиграбельностью.
9 в ряд из 10.
Снял единичку за то, что все пилоты, невзирая на очень разные биографии, говорят одни и те же реплики в диалогах. По качеству и количеству художественного текста ожидал уникальных.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1970 минут
Очень затягивающая игра. Интересный сеттинг и довольно хорошо продумана механика, когда нужно следить за энергией и охлаждением. Также клёво, что постоянно мы получаем новые возможности.
Я даже купил все дополнения, чтобы поиграть за новых персонажей и айронкастов.
Жаль, что контента не очень много. Хотелось бы больше поиграть: больше разнообразных возможностей, персонажей, айронкастов. Но от текущей игры я и так получил кучу удовольствия. Правда, следующий раз я бы лучше купил игру на Nintendo Switch.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1659 минут
Больше всего [b]Ironcast[/b] хочется сравниться с [i]Puzzle Quest[/i], ведь оба проекта пытаются выстроить вокруг казуального [b]Match3[/b] интересный и цепляющий геймплей. Однако это сопоставление было бы бессмысленным поскольку, подходы и реализации отличаются разительно! Несмотря на интересный сеттинг и зачатки любопытного сюжета, в данной игре итоговая реализация оказалось далека от идеала. Как только проходит первое, крайне завораживающее, впечатление и ты начинаешь погружаться в особенности местной механики, становиться ясно, что балом в Ironcast правит рандом и прочие плохие стороны жанра [b]rogue-like[/b].
Значительная доля забегов – попыток пройти игру – годятся лишь для того, чтобы [b]прокачать "глобальный уровень"[/b], который обеспечит вам более быстрое получение способностей, большее здоровье и другие немаловажные плюшки, без которых победить финального боса попросту не реально. В результате большая часть времени в игре нужна для [b]искусственного растягивания времени[/b] и нудного [b]гринда[/b], чтобы замаскировать короткую кампанию и малое число возможностей.
Впрочем, всё это лишь полбеды, ведь вторая кроется в случайности большинства событий в игре. И дело даже не в том, какие фишки будут сыпаться на поле (просидеть 3 раунда без хладагена, который нужен для абсолютно всех способностей – легко), [b]от рандома тут зависит всё[/b]. Какие способности вы получаете на новом уровне, когда вам выпадают новые детали, как будет действовать противник в бою.
В отличие от того же Puzzle Quest, [b]враг не оперирует на том же поле, что и вы[/b] – он не соединяет блоки, а значит вы не сможете, например, утянуть его в борьбу за патроны для выстрелов или энергии для защиты. Бой теряет значительную долю стратегии и гибкости, поскольку постоянно приходится вести его схожими методами. Кроме того, тут нельзя гарантировать выгоду, скажем от уничтожения мощное орудие противника, ведь, если на то будет воля случая, он отремонтирует её в свой следующий ход и сделает пару залпов, чтобы снести вам добрую треть здоровья.
Возможно, кому-то такой подход и придётся по душе, однако, для меня однообразие и долгий гринд являются крайне разочаровывающим фактором. Поэтому с пониманием игровых механик весь шарм и очарование игры пропадают, превращаясь в борьбу с теорией вероятностей.
[b]Итого 4,5/10[/b]
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
320 минут
Пожалуй, самая интересная реализация механики 3 в ряд (если вас испугало "з в ряд" то успокойтесь, никакой телефонной казуальщины), из тех, что мне доводилось видеть. Все элементы продуманы и на своих местах, плюс бонус- нужно активно работать головой. Интересный сеттинг, приятная картинка и атмосферный звук. Мои рекомендации к покупке.
P.S. смерть персонажа в бою перманента - все по законам жанра рогаликов :)
👍 : 16 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1225 минут
Интересная идея в сомнительном исполнении.
Игра реализована в жанре roguelite — каждая ваша смерть разблокирует постоянные бонусы к следующим забегам, будь то немного жизни, небольшое увеличение получаемого опыта и материалов, а самое главное — новых способностей.
И этом кроется корень всех зол. Пока другие рогалики проверяют ваши умения («скилл») и углублённое знание механик, Ironcast лишь требует, чтобы вы умирали, умирали и умирали. И тогда, возможно, вы сможете не только дойти до босса, но и пережить его атаки, а то и самому атаковать!
Отсюда вытекает и вторая проблема. Игра сильно зависит от неконтролируемой случайности. Вы не знаете намерений врагов, вы не знаете, какую награду получите, не знаете, какие умения у вас будут, даже не знаете, что можно будет сделать на следующем ходу. Если вам не повезло, и на поле не осталось длинных цепочек — вы труп.
Большинство предлагаемых пассивных умений бесполезно: например, есть те, которые повышают на 5%(!) вероятность появления элемента определённого цвета. Или дают шанс 5%, что атака пройдёт дважды. Вероятностный подход не позволяет вам полагаться на прокачку.
Более того, игра страдает «синдромом XCOM». Вы можете стрельнуть четыре раза по противнику с уклонением 7% и промахнуться, а противник выпустит по вам восемь пуль и все попадут, хотя у вас 40% уклонения.
Итого имеем хотя и красиво выглядящую игру, но полную повторений ради разблокирования глобального прогресса, а не обучения игрока; неконтролируемой случайности и минимальной возможности игрока вообще повлиять на что-либо.
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4022 минут
О, блин, это прикольная игра. Отличный пример, как НАДО делать казуалки: берём самую тупую игру в мире, пихаем в не самый затасканный сеттинг, любовно вылизываем каждую картиночку, докидываем RPG-систему из трёх параметров - все щасливы.
Если серьёзно, она прям великолепная (учитывая жанр, разумеется).
По поводу Puzzle Quest и всего остального: ну, Puzzle Quest покруче будет как минимум за счёт разнообразия, эта потупее в разы, но картиночки же!
👍 : 8 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1514 минут
Ironcast - это история о тайне, сокрытой в сердце паровых автоматонов Британской империи. Это рассказ о войне, шанс выжить и победить в которой - ничтожен. Это игра, пропитанная беспощадным рандомом, выстоять против которого практически невозможно. Глобальная прогрессия слегка сглаживает фрустрацию от каждой смерти, но мы до самого конца чувствуем, что баланс этой игры выстроен против нас. Вы сожжёте десятки мехов и бросите считать число попыток задолго до того, как сможете увидеть последнего босса. Игра вращается вокруг кризисного ресурс-менеджмента, поэтому вы испробуете массу тактик, но никогда, ни разу не будете уверены в том, что в следующем бою не взорвётесь от перегрева. Мне было очень интересно исследовать способности различных персонажей и паровых ботов, пытаться выжать максимум из тех малых ресурсов, что мы успеваем получить за время кампании. Но в итоге мне удалось дойти до конца только героем из DLC. Главное прокачать свои выдержку и хладнокровие до уровня британского сэра. Рекомендую игру тем, кто любит стимпанк, превозмогание случайных факторов, умеет сохранять спокойствие и не поддаваться фрустрации.
👍 : 16 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
2291 минут
[h1]Мир от вспышки ослеп, от взрыва оглох,
И над миром царит хромированный Бог.[/h1]
Жанр «Три в ряд» уже настолько давно оккупирован казуальными и мобильными играми для домохозяек, что ждать от него чего-то интересного и необычного кажется странным.
Рыбки в аквариуме, кристаллы в решетке. И, вроде, ничего плохого про них сказать нельзя, но и хорошего мало что придумаешь. Ими интересно занять пару-тройку вечеров, но всерьез такие увлечь не могут.
Но нет-нет, да найдется разработчик, способный засеять в этих, казалось бы, неплодородных землях, что-то разумное, доброе, вечное. Ну или просто играбельное.
Так получилось и с Ironcast. Формально относясь к жанру «Три в ряд», эта игра не позволит лениво и бездумно перемещать по полю квадратики, выполняя какие-то абстрактные цели.
[b]Сюжет:[/b]
Альтернативный XIX век. Альтернативная Англия, пораженная какой-то альтернативной войной. И героями этой войны выступают не человечки в мундирах и треуголках, а здоровенные, неповоротливые, чинно вышагивающие и натужно пыхтящие роботы на паровой тяге. Собственно, таким вот чугунным скороходом нам и предстоит управлять. Русского языка в игру, к сожалению, не завезли, поэтому детали противостояния для меня лично остаются загадкой.
[b]Геймплей:[/b]
Все, кто когда бы то ни было управлял роботом, знает, что у него есть две руки, две ноги и броня. И выданный нам образец ничем в этом плане от канонов не отличается. У него есть руки, чтобы стрелять. Ноги, чтобы ходить. И броня, чтобы эти самые руки-ноги не оторвало шальным снарядом.
Но не все так просто в сказочном королевстве. Рукам, чтобы стрелять, нужны патроны. Ногам, чтобы ходить – энергия. Поврежденные узлы нужно ремонтировать. И вся эта конструкция грозит перегреться, спалив сама себя, если вовремя не пополнить запасы охлаждающей жидкости… ну или чем там роботы викторианской эпохи охлаждались.
И вот эти ресурсы нам предлагается добывать в классической для «Три в ряд» сетке. С тем только отличием, что никто на цифре 3 не настаивает. Соединять можно любое количество узлов, расположенных рядом друг с другом.
Бои происходят пошагово. Каждому противнику выдается три хода на пополнение ресурсов и выполнение действий. Собрали патроны – дали залп по врагу из выбранного оружия. Взяли энергию – включили щит. Собрали ремонтные пакеты – починили ноги. И так далее. От противника к противнику. Из миссии в миссию.
За успешное выполнение миссий и уничтожение врагов нам выдают деньги, опыт и новые детали для апгрейда нашего железного дровосека. Плюсом, с ростом уровня можно взять пассивный или активный навык, дающий определенный бонус в определенной ситуации.
Гибель робота является перманентной и ничем необычным не является. Первое время умирать приходится часто и чуть ли не на каждом шагу. Со временем разблокируются новые бонусы и врагам становится чуть-чуть сложнее нас сломать. Но разве что совсем чуть-чуть.
[b]Итого:[/b]
+ Геймплей. Очень удачное решение совместить неспешный медиативный процесс «Три в ряд» с происходящим параллельно боем.
+ Графика. Ничего сильно красивого в игре нет, но модели роботов смотрятся великолепно.
+ Прокачка. В игре довольно большое разнообразие ходовых частей, щитов, оружия и всевозможных бонусов. Собирать робота интересно.
+ Богатый выбор роботов и героев, дающих определенные бонусы в бою.
+ Разнообразные миссии. Сломать врага, выдержать натиск, собрать ресурсы итд.
- Пресвятой рандомий. Он везде. Из раза к разу могут выдаваться все новые и новые щиты и никакого оружия. Во время боя, когда враг уже еле держится на ногах и остается сделать последний залп, тайлы с патронами могут перестать появляться. И все. Преимущество потеряно, что часто бывает фатально. Учитывая довольно хардкорный геймплей, это порой раздражает.
- Нет русского языка.
Крайне интересный, необычный проект.
👍 : 24 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1120 минут
[b]Жила-была елочная игрушка. Она была такой блестящей, что ей прощали внутреннюю пустоту.[/b]
[i]За что мы любим, ну или наоборот – не любим рогалики? За то, что битва даже не с боссом. А рядовым противником может стать роковой и пара часов, потрачены за заход обернется пшиком, заставляя по новой проходить одни и те же подземелья? Да, безусловно, это вызов. И если игра нравиться визуально или геймплейно, то хочется к ней вернутся, какой бы сложной та не была. Но именно, что визуально и геймплейно. И если понятия красоты у каждого свое, а порой, как для автора сих строк, графическая составляющая и вовсе играет не главную роль, то игровой процесс и впрямь многое значит. И оттого очень важно, чтобы не рогалик играл игроком, простите за тавтологию, а наоборот. Там должен быть хорошо выкручен баланс. Не рандом, что подкидывает нам из раза в раз бесполезные улучшения, а именно баланс в привычном понимание этого слова. Чтобы навыки игрока что-то да значили. Чтобы пройдя очередной уровень, без нормальных предметов было чувство – ух, как же я хорош. Какой я молодец, я справился. Или не справился, но все равно можно было сказать, что вина лежит, отчасти на мне, а никак не на «вреднючести» игры и ее разработчиков. И именно подобным могли похвастаться те же «Binding of Isaac», «Dead Cells» и «Faster That Light». Да, там многое могло пойти не так, но при этом всегда был шанс выкрутиться из неудобной ситуации. Однако, подобных игр единицы и именно поэтому они у всех на слуху. В тоже самое время, имеется куда больше игр, где баланс сделан в сторону самой игру. Причем не в смысле заучивания патернов атак, как это было в «Enter the Gungeon», там это приходит с опытом, пусть на последних уровнях разработчики и перегнули палку. Речь скорей о том, что везение будет играть основную роль в игровом процессе. Будто в рулетку играешь. Но даже там имеются какие-то послабления или бонусы. Открывающиеся после смерти и облегчающие жизнь в дальнейшем… Как же странно это звучит! Однако, порой бывают такие игры, которые в десяти случаях из десяти будут вас «обижать». Не потому что вы чего-то не понимаете или не можете, а просто разработчикам было лень нанимать бета-тестеров и заморачиваться с балансом. И именно таким урoдцeм является наш сегодняшний гость.[/i]
Итак, игра, где в основу геймплея поставили «три-в-ряд». Казалось бы, элементарная вещь. Как Тэтрис, только еще проще, ан нет! Контролировать то, что вам выпадет из «шариков», почти невозможно. Да, в игре есть на это способности, но выпадут ли те вам? Скорей всего – нет. А потому, очень часто будете оказываться в ситуации, когда попросту нечем ходить. Но это лишь полбеды. Предметы. Они падают редко и даже с помощью девушки из дополнения, которая заточена на выбивание редких чертежей – вы едва ли что-то хорошее получите на первом этапе. Конечно, можно экипироваться всяким мусором даже победить первого босса, но вот ведь какое дело: На втором этапе игры у вас, в лучшем случае, будет где-то 1200 хелсов, враг бьет на 200-300, одним выстрелом. Стреляет он дважды. Почти всегда. Максимум, щиты поглотят 70-75 единиц урона. Вы же, максимум, если все сложиться удачно, сможете нанести 200-300 урона за 3-4 выстрела. И после победы над врагом, вместо того, чтобы можно было купить новые «цацки», все деньги будут потрачены на ремонт вашего железного друга. Вот такая арифметика.
И да, можно сказать: «Да ты неудачник! На первом этапе не надо тратить лом, а его надо копить на второй». Сказать-то можно, да вот только, если вы не укомплектуетесь по полной на первом этапе, до второго – не дойдете. А уж на втором вас разложат по полной. Конечно, можно молиться великим богам рандома, умоляя дать на первом этапе все необходимое. И очень может быть. Вам повезет. Вот только, я потратил на это десять часов и несмотря на всю мою любовь к жанру паропанк, я не получил и щепотки удовольствия от игрового процесса. Эта игра заслуженно забыта и пусть так остается впредь.
3 из 10 подлых захватчиков
👍 : 28 |
😃 : 1
Отрицательная