Ironcast
1

Joueurs en Jeu

22 😀     9 😒
63,58%

Note

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$14.99

Avis sur Ironcast

ID de l'app327670
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Ripstone
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie26 Mars, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Ironcast
31 Revues totales
22 Commentaires positifs
9 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Ironcast a reçu un total de 31 avis, dont 22 avis positifs et 9 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ironcast au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 322 minutes
Avis mitigé. Ironcast est très dépendant à la RNG du pseudo-match3 qui fournit les ressources de la machine. Finir une campagne un coup par absence de cellules d'énergie, un coup par absence de cellules de refroidissement dans la grille plusieurs tours de suite, c'est déjà moyen en impression de contrôle tactique donné au joueur mais en plus je n'ai pas ressenti de progression d'un run à l'autre, les améliorations au niveau global étant plus de la variété de récompenses de missions que de la qualité ou du bonus initial. Je ne suis pas un grand fan des rogue-lite à la base mais ce n'est pas ce type de mécanique qui me poussera à m'y investir. Je mets un avis positif sans conviction pour la qualité globale du jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1613 minutes
Les parties sont trop aleatoires, parfois le jeu se montre généreux et vous donne les nodules necessaires en abondance pour les quatres categories soit le jeu fait son gros crevard et vous donne une ressource en abondance mais inutile pour la mission mais oublis de vous donner La Ressource necessaire!!! Se debarrasser des nodules inutiles vous faisant perdre un enchainement pour rien et ne garantissant pas un meilleur panachage. Le facteur chance est trop présent ce qui fait qu'une campagne peut duré 4 combats avant de mourrir comme un sac faute de ressource vital ou encore mieux les 3/4 de vos roquettes ratent la cible alors que vos armes sont intact et que l'adversaire est totalement vulnerable ( boucliers H.S et à l'arrét) ou bien une vingtaine de combat sans aucune difficulté! Et quand enfin vous arrivez au boss, il a bien sûr des stats complétement pétées!! Et si le jeu ne vous a pas de donner d'armement de niveau 3 ou de protection ( qui ne coutent pas un bras mais plutot les quatres membres!!) durant cette campagne, il ne vous reste plus qu'a rager devant cette infamie qui ne sert qu'a prolonger faussement la durée de jeu!
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1541 minutes
Peut être êtes-vous en train de vous dire : "Encore un jeu de match 3 !, Et payant en plus !" Et bien sachez que ce jeu est bien agréable pour passer un temps et il qu'il intègre une histoire et une composante rogue lite (Un bonus pour la partie suivante après la fin de partie). Après 22 heures de jeux, j'ai rejoué plusieurs fois et fini la première partie du scénario mais la suite me résiste ... Je vous recommande donc ce jeu si vous aimez aligner des gemmes pour charger les équipements de votre robot de combat dans une ambiance steam punk du plus belle effet !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2805 minutes
Vraiment un bon jeu, avec de la stratégie (même si parfois difficile) c'est un bon challenge. Dommage qu'il n'y est pas plus de jeux du genre avec le système de gestion d'attaque/defense/etc en reliant les éléments entre eux.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 537 minutes
Le principe du jeu est dans la lignée d'un Puzzle Quest mais sans le fair-play ni la beauté du long scénario. On a quatre ressources principales à collecter en alignant les symboles identiques : L'électricité(influe sur les déplacements et le bouclier de protection.) Le liquide de refroidissement(Evitant une surchauffe du système et utile pour enclencher certaines fonctions du mécha.) Les munitions pour enclencher les tirs(deux à choisir en fonction de la situation). Et les outils pour réparer les équipements touchés.(moteur, armes et bouclier) Les déplacements servent à esquiver. Les graphismes sont sympathiques et les animations idéales pour ce genre de jeu. La stratégie au tour par tour a une place importante même si il y a une grande part de chance. Les statistiques varient en fonction de l'équipement acheté grâce au cash reçu dans les missions ultra répétitives. Plus la mission est difficile et plus il y a de cash a se faire et d'éléments à débloquer. Là où le jeu est foncièrement mauvais, c'est que lorsqu'on meurt, on recommence depuis le début la campagne... Si bien qu'on passe un temps fou à refaire les mêmes missions pour débloquer les fonctions indispensables à la victoire. Ce qui devient vite chiant. Le jeu est difficile(voire impossible à boucler au début) pour pallier à sa faible durée de vie...(IA clairement avantagée surtout à la fin) Le boss final est abusé. C'est David contre Goliath. Avec une faible barre de vie et des armes en mousse, on doit terrasser un mastodonte armé jusqu'aux dents. Il faut refaire cent fois le jeu pour amasser suffisamment d'atouts et upgrader la bête. Tant et si bien que le jeu devient cheaté. Je vous conseille de baisser la musique pour ne pas vous coltiner un mal de crâne. Pour six euros, le jeu vaut la peine mais au-delà... c'est un blague. Il aurait pu être cent fois mieux si les missions étaient plus nombreuses et variées pour arriver contre le boss avec honneur et équité. Les combats sont totalement déséquilibrés d'où une perte d'intérêt. Certains affrontements sont perdus d'avance alors que d'autres sont gagnés facilement. C'est en amassant de l'expérience dans la mort qu'on débloque la puissance de la prochaine partie si bien que la victoire ne vaut rien. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire comme disait Corneille. L'idée de départ était brillante mais les développeurs/investisseurs ne se sont clairement pas donnés la peine de développer l'idée, de l'approfondir, de donner plus d'objectifs en dorant le scénario. Le développement semble avoir été abandonné en cours de route puis rafistolé grossièrement afin d'éviter les pertes sur l'investissement initial. On dirait plus un DLC qu'un jeu entier tellement il est court... Amis développeurs, retournez bosser votre jeu en lui donnant la profondeur qu'il mérite. Avec dignité et passion il va sans dire. Parce que là... vous en manquez cruellement en bâclant ainsi la durée de vie d'un joli projet. Capitaliste ? Avec une campagne beaucoup plus longue et un équilibrage plus intelligent, je recommanderais le jeu mais là... Sorry !
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1027 minutes
Ironcast est un jeu que je qualifierai de stratégie! Nous dirigeons notre méca et nous avons des missions a remplir. Mais pour cela, il y a vraiment tout une stratégie a mettre en place. Cela commence par le choix du pilote et du méca, chacun ayant ses propres points forts et ses faiblesses. Ensuite au fur et a mesure de la progression, il va falloir choisir des compétences, de nouvelles armes ou équipements... Le jeu est vraiment très complet, il y a des possibilités infinies. C'est un jeu ou il y a une progression individuelle, la partie en cours, et une fois que l'on a perdu (Car on perds très souvent), on gagne de l'expérience pour la progression globale, ce qui permettra de commencer la partie suivante en étant un peu plus fort! Il n'y a que du bon dans ce jeu SAUF que la progression et la victoire est trop soumise à la chance! Si pendant 3 tours vous n'avez pas les bonnes tuiles, un combat ou vous alliez gagner se transforme en une défaite cuisante! Et c'est bien dommage, l'aléatoire à trop de poids dans les combats mais aussi quand sont obtient les compétences, ou que des armes sont dropées... Avant de finir, je voudrais dire que les ennemis du jeu sont les Français. Et face au premier boss, un méca Français, il y a une musique spéciale! Cette musique, avec un sample de la "Marseillaise" est vraiment magnifique! Je ne me lasse pas de l'entendre! Quoi qu'il en soit, c'est un jeu difficile au début, mais une fois quelques niveaux gagnés, les mécaniques de jeu comprises, on prends vraiment beaucoup de plaisir à jouer! Je recommande Ironcast!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 121 minutes
Pas vraiment un match3 (qui suppose notamment des effets de cascade) puisqu on se contente de relier des gemmes de la même couleur. Pas vraiment apte aux combos non plus, puisqu'on a des jauges limitées à +/- 8 pts, donc parfois on a juste besoin de relier 5 à 6 gemmes alors qu'on pourrait en tirer le double. Pas vraiment équilibré, puisqu'on se fait détruire au bout de 4 ou 5 combats (j'ai dû faire 5 parties avec deux robots différents) au motif que c'est un rogue-like. Pas un rogue-lite, puisqu'à part débloquer d'autres robots ou persos, pas plus concluants, on ne conserve aucune amélioration ou monnaie. Du coup, relier des points pour crever, en boucle... ben c'est pas fun. 1 point pour la direction artistique et 1 point pour l'époque, rare, choisie pour ce titre. Si vous appréciez les avis en FR, n'hésitez pas à "liker", merci.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1100 minutes
Sur le papier, mélanger le rpg, le roguelike, le match3 et le steampunk, ça peut paraître franchement casse gueule. Et pourtant... Si le jeu ne plaira clairement pas à tout le monde, notamment aux joueurs les plus exigeants en termes de stratégie ou de customisation hyper poussée, il dispense un charme bien réel pour les amateurs d'Angleterre victorienne revisitée comme moi^^. Et puis, à l'époque, je dois bien avouer que le fameux Puzzle Quest m'avait fait passer pas mal d'heures devant ma PSP ! On se retrouve donc avec un jeu qui voit une opposition farouche entre anglais et français, qui utilisent des machines qui ne sont pas sans rappeler les Ironclad de Zachtronics (étrange d'ailleurs de constater à quel point leur nom ressemble à ceux des Ironcast...). Là où cela devient intéressant, c'est que le mécha ainsi que son commandant (il y en a plusieurs à débloquer dans les deux cas) débloquent des capacités nouvelles, le commandant en montant en niveau, le mécha en passant par l'atelier entre deux batailles. Les combats font intervenir la partie match3 du jeu, avec l'habituelle grille. L'originalité du concept, c'est que tous les éléments présents à l'écran servent à alimenter les différents systèmes de votre mécha. Vous voulez activer votre tout nouveau bouclier énergétique que vous avez construit dans l'atelier ? Soit, mais il va falloir assembler sur la grille suffisamment d'énergie et de liquide de refroidissement pour pouvoir le faire ! Vous voulez viser les moteurs de votre adversaire pour l'empêcher de bouger et d'utiliser ses capacités d'esquive, ouvrez son panneau et sélectionnez les moteurs. Puis, récupérez des symboles de munitions sur la grille pour pouvoir le mitrailler. Ce fonctionnement est assez original et rend les duels intéressants. Il faut prévoir à l'avance ce qu'on va faire au tour d'après, et les systèmes qu'on va vouloir maintenir actifs. Sur le long terme, je ne suis pas sûr que le jeu propose des quantités hallucinantes de schémas de customisation du mécha. Il y a quand même quatre méchas à déverrouiller avec une capacité unique, et l'équipement reprend un peu le principe des loots des hack'n slash, avec le classement des objets par rareté. En combinant cela avec les différents commandants et les choix qu'on fait dans l'installation des éléments sur le mécha, ça fait quand même quelques possibilités ! Pour se rendre compte de tout cela de façon plus vivante, je vous ai fait une petite vidéo que je place sous cette reviex. En tous cas, pour le prix, si vous n'êtes pas réfractaires au style du match3, je vois mal comment vous pourriez être déçus par ce jeu. https://www.youtube.com/watch?v=R9y8Y8EquO8
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2256 minutes
Un match 3. Pas casu contrairement au genre. Pas de farming infini. Inspiré par FTL en terme de difficulté de gameplay et de l'équipement des ironcasts. C'est steam punk, ça pète de partout, c'est fun :)
👍 : 21 | 😃 : 9
Positif
Temps de jeu: 1132 minutes
Très bon jeu mélangeant match 3, combat en tour par tour avec dose de rpg et une campagne en rogue like. Ici on devra défendre se qu'il reste des forces anglaise contre l'offensive majeure de la france. Pour se faire, on dispose d'un commandant et d'un ironcast, on choisit sa mission sur une map en proposant 3 différentes a chaque fois, et on engrange un maximum de ressources, expérience avant de devoir affronter le boss... Une campagne dans le style des ftl ou bionic dues, on enchaine des missions reposant presque toujours sur un affrontement. Mais par moment, il faudra aller vite, survivre un certain temps, recupérer des ressources spécifique, neutraliser l'ennemis sans toucher certaines partie, etc Une fois réussie, cela nous rapporte de la ferraille, de l'expérience et du soutient allié.Mais aussi une chance de loot des plan d'équipement qui serviront a booster votre véhicule. Du coup passage au hangar entre chaque mission, afin de réparer et améliorer la bête. Et c'est pas juste équiper le dernier truc looter, on peut choisir entre de l'armement précis pour cibler correctement les parties ennemies, ou des armes explosives pour bourriner, s'orienter vers un tank solide et plein de vie... Vraiment plusieurs gameplay possible en fonction des gouts et des loot. L'experience nous fait gagner en niveaux, a chacun de ces derniers on doit choisir entre un choix de 3 capacités. Et on peut équiper au maximum 4 passives et 4 actives. Le nombre de capacité augmente aussi au fur et a mesure que notre experience globale augmente, cool. L'expérience globale est attribué a la fin d'une campagne, et pourra délboqué des avantages, nouveaux commandant, véhicules et capacité pour les prochaines parties. Sinon pour se qui est des combats, donc c'est du match 3... On relie 3 cases ou plus pour les transformer en ressource allimentant votre ironcast. Il y'a donc les munitions, l energie, le refroidissement et la reparation, chacunes avec sa couleur propre pour faire jolie. On rajoute quelques case bonus apparaissant de temps en temps, premettant des combo plus long ou boostant le prochain systeme actif. Avec tout ça, on doit défoncer la boite de conserve nous faisant face avant qu'il n'en fasse de même. Et c'est la qu'on se rend compte que le jeu est très bien équilibré, en effet on ne peut faire que 3 enchainements dans la grille par tour. Il faut donc choisir entre l'activation des boucliers, la mobilité, l'attaque, le ravitaillement... De plus l'on peut cibler parmis les systemes ennemie, le privant de son bouclier ou de ces armes. Tout ces combats, nous mènent au combat de Boss, un énorme ironcast qui vous ferra esquiser un sourrire la première fois, tellement ces stats seront abusées... 20 tours de jeu pour l'éliminer semble beaucoup étant donné sa puissance de feu ^^ Ce combat changera radicalement en fonction du nombres d'alliés sauvés pendant la campagne, du stuff récuperé et des choix d'amélioration. Courage Vraiment un très bon opus mélangeant a merveille des élèments de rpg et rogue like au style des match 3.
👍 : 17 | 😃 : 1
Positif
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