Отзывы Toren

ID Приложения320820
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Versus Evil
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза11 Май, 2015
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain

Toren
10 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Toren получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 6 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Toren с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 320 минут
Попытка сделать сказку для взрослых (притчу) и ее ужасная реализация. Здесь плохо все кроме музыки. Графика могла быть идеальной, если бы она была 2D (по титрам видно, что у разработчиков есть потрясающие художники), но 3D словно из конца 90-ых, когда ЛЮБАЯ 3D графика была хуже, чем 2D. Кривые текстуры также рождают множество багов, когда персонаж застревает в чем-то или что-то застревает в персонаже. А еще тут кошмарная камера за которую разработчикам отдельно стоит всыпать ремня. Геймплей никакой. Головоломки скучные и неинтересные. Их переигрываешь в основном из-за кривой камеры и глючности управления. Остальной процесс вроде битвы с драконом и маленькими фиговинами также навевает тоску. А теперь самое главное, что должно было сделать из игры неограненный алмаз - сюжет. Увы, нет. В титрах интересной информации к размышлению намного больше, чем за всю игру. Все эти метафоры подаются таким образом, что читать их и вникать просто неинтересно. Также ненавистный прием переигрывать игру для раскрытия дополнительного смысла. Нет, спасибо, увольте. Музыка, да, хорошая. Ну и все. Резюме: Графика 4/10 Музыка 8/10 Геймплей 4/10 Сюжет 5/10 Атмосфера 3/10 Итог 5/10 Посмотрите до конца титры и поймите какой “круговорот жизни” ожидает человечество. Это стоит того. Остальное нет.
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 31 минут
Не рекомендую, если вы не любите заторможенность происходящего на экране. Такое впечатление, что автор или в гробу видал самые основы режиссуры, или прётся от своей работы и готов смотреть на неё вечно, или просто живёт в своём замедленном времени. О чём бишь это? К примеру, игроку показывают, что в двух метрах от главной героини выросло молодое дерево. Кривое и цветастое, плосковатое и угловатое. Это же не очевидно, можно не заметить, оно пол-экрана не загораживает, нее... Ну ок, сделаем кат-сцену. Фабула кат-сцены следующая: «Растёт убогое дерево. Всё ещё растёт. 15 секунд растёт. Ну что игрок, ты уловил? Ты наконец-то понял, что дерево выросло?! Нет? Ок, ещё 15 секунд пищи для глаз». Выключил, не дождавшись развязки. 3/10 угловатых моделей. 10/10 минут скуки.
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 185 минут
Я весьма озадачен и сбит столку. Множество обзоров и кураторов восхваляют арт и дизайн в игре. Даже Rock Paper Shotgun хвалебные оды этой игре писал. Может у меня дефект зрения, но как это можно назвать красивым? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304220304 Раз сама героиня офигевает от качества графики. Я изначально думал, что история основана на каких-то мифах Бразильских или преданиях. Но либо я гуглить не умею, либо история вся выдумана. Если это так, то это весьма детская наивная разыгранная в сотнях историях сюжетка. Но ладно, история какая-никакая, но есть. Но реализация игры в целом ужасна: - Рыдал кровавыми слезами, когда наблюдал при прохождении этот "великолепный" арт. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304323241 - Камера и управление даже хуже самых ужасных портов за всю историю (привет Legacy of Kain). Мало того, что камеры может съехать, и вы ничего не сможете толком разглядеть, так ещё после очередного поворота меняется направление движения. Вот стоит на платформе, идёте вниз и прыгаете. В этот момент камер поворачивается, а вы прыгаете влево в пропасть. - Баг на баге. Иногда после загрузки на чекпоинте у вас тупо перестаёт работать прыжок. К примеру, после очередной битвы я помер и начал с чекпоинта. При этом, я не мог прыгать. Эта возможность появилась только после того, как я подобрал потерянный меч. Где тут связь? Я тоже не понимаю. Дальше больше, если мы выйдем после смерти в главное меню и загрузимся с последнего чекпоинта, то появимся уже в другом месте, намного ближе к месту смерти. - Иногда просто перестаёт работать управление. Что на контроллере, что на клавиатуре. - Крипотные несуразные кат-сцены. - В игре есть статуи, которые защищают от дыхания дракона. Иногда они двигаются сами, так как физика в игре кривая. То есть, стоите вы за статуей, висит индикатор, что вы защищены. И внезапно, в момент дыхания дракона, статуя отъезжает на миллиметр в сторону, и вы, как следствие, помираете. - Есть уровень, где нет света. Дорогу можно разглядеть только при ударе молнии. Что забавно, если умереть, то после респа на чекпоинте у вас появится свеча в руках и можно будет освещать себе дорогу. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304220353 - 15 fps. Единственные 2 плюса игры: + Она короткая, иначе я бы не вытерпел до конца. + Шикарное музыкальное сопровождение. Я даже DLC купил с саундами. Жаль только, что остальная игра намного порядков хуже, чем её звуковая составляющая. Не стал бы никому эту игру рекомендовать. Разве что, можете купить DLC с саундтреками, они действительно шикарны. P.S. Toren – это не имя главной героини. Если вам понравился обзор, то ещё больше полезных рекомендаций вы можете найти, если подпишетесь на куратора: [url=http://store.steampowered.com/curator/9396856-Suvitruf/]Suvitruf[/url].
👍 : 17 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 213 минут
Удивительно, но за неказистой картинкой и удручающими оценками скрывается невероятно душевная и необычная история. А игровой процесс искусно дополняет происходящее. Toren является «авторским кино» от мира игр. Она не такая как все, несет что-то глубокое и свежее, но при этом выглядит слишком просто и порой не понятно массовому зрителю. Впрочем, в отличие от авторского кино, идеи Toren прозрачны и не требуют копаний в попытках удостовериться в их наличии. Игра непростительно коротка, так что обилие игровых элементов (пусть и порой реализованных слабо) делает ее крайне разнообразной. К счастью, за 2 часа успеваешь получить море эмоций, а не 3 фишки, размазанные по 20 часам геймплея. О Toren сложно говорить подробнее без спойлеров, поэтому лучше ее просто попробовать, благо ценник совсем не кусачий. А если неординарный подход не придется по вкусу - о покупке можно просто забыть, не пожалев потраченных денег. По сути, эксперимент на тему "Достойное инди с идеями, а не пикселями".
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 501 минут
Toren (Башня) Я не знаю, что на самом деле задумывали авторы, но в то, что в итоге получилось играть можно. Вопрос нужно ли? Наверное для Бразильцев сюжет основанный на их мифологии больше понятен и интересен, чем мне. Игра небольшая, но с такой реализацией это можно отнести к плюсу. Проходить игру можно без напрягов, дополнительную сложность добавляет только не удобное управление и самовольная камера. Мы играем за растущую девочку Moonchild, которая должна подняться наверх башни и победить дракона. Графика средняя, кто-то писал про завораживающие виды, что-то есть, но я не в восторге. Игра приветствует вас словами, что рекомендуется играть в нее с контроллером, но мой контроллер не заработал, движение есть, а кнопки прыгать взаимодействовать не заработали. С другими играми не было проблем. Управление на клавиатуре приемлемое, но в сочетании с само-переключающейся камерой иногда просто вводит в ступор. Особенно при выходе или входе в помещение камера переключаются и та кнопка которой вы шли вперед становиться кнопкой назад. Вы разворачиваетесь и идете назад там снова камера переключается вы снова разворачиваетесь и назад. В целом управлять не удобно, камера в основном показывает героиню сбоку и вы частенько застреваете во всяких выступах. Ачивки выбиваются достаточно просто, главное не пропустить их. Рекомендовать игру сложно кому либо, если вы мечтаете перебраться в Бразилию, где много-много диких драконов, а не только карнавалы, думаю стоит ознакомиться с частью их мифологии через игру. Но так по большому счету широкой публике в игре будет не интересно. Название переводится как Башня, и в игре есть вертикальное движение вверх, но так же много очень горизонтали. Рекомендовать не буду. Есть такое ощущения, что авторы вдохновились игрой Journey, но так же замечательно сделать не вышло.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 152 минут
[i]Продолжаю обозревать игры из инди-сегмента. На этот раз мне попалась игра, которая очень и очень незаметно прошла мимо меня. Игра от каких-то бразильских разработчиков, что меня очень сильно смутило. Ещё сильнее удивили оценки на странице магазина. Может быть, моя оценка будет отличаться от оценок других? Может, мне удастся в ней найти достаточно плюсов, чтобы называть эту игру хорошей?[/i] [b]Графика и дизайн[/b] Для 2015 года графика в игре выглядит вполне пристойно. Есть примеры инди-игр с более лучшей графикой, чувствуется, что сказался недостаток бюджета, выделенного на разработку этой игры. Непонятно, что за движок использовали в процессе разработки, но есть подозрение, что это была студийная разработка. Если графика в игре выглядит вполне пристойной, то вот игровой дизайн показался мне лично очень даже достойным, хоть и выглядит всё в какой-то степени мультяшным. Богатым на какие-то детали он не покажется, но старание разработчиков видно. [b]Озвучка[/b] Озвучки здесь не слишком много, но и по качеству она не покажется слишком выдающейся. Всё сделано вполне простенько и в соответствии с выделенным бюджетом. [b]Музыкальное сопровождение[/b] Неплохое получилось музыкальное сопровождение, но, к сожалению, большего впечатления оно не смогло на меня произвести. Не нашлось ни одной музыкальной композиции, которая могла бы отпечататься у меня в памяти, и я её бы хотел потом добавить к себе в музыкальный плейлист. [b]Сюжет[/b] На первый взгляд сюжет покажется достаточно простым: играем за некое дитя Луны, которое на протяжении всей игры растёт, начиная от маленького ребёнка и заканчивая девушкой. Но потом я заметил одно: здесь ничего не понятно. Ничего не рассказано о самой главной героине, ничего не рассказано о конечной цели в этой игре, ничего не рассказано о каких-то других персонажах вообще. Насколько известно от первоисточников, сюжет основан на мифологии их народа, так почему нельзя было сделать какие-то комментарии от разработчиков или записи, которые бы немного, но проясняли местную историю. Видать, выделенный бюджет был оочень маленьким. Продолжительность у игры благо небольшая, а иначе я бы её быстро не осилил. [b]Механика управления[/b] Самая главная проблема у этой игры – это механика управления. Сразу скажу, что эту игру РЕКОМЕНДУЕТСЯ проходить на геймпаде, потому что клавомышиное управление делали криворукие люди. Но геймпад лишь отчасти облегчает задачу. Саму же механику, видимо, решили не доводить до ума, и это видно в процессе прохождения. Отсутствует какая-либо нормальная отзывчивость: может или слишком сильно прыгнуть, или недопрыгнуть, если это касается элементов паркура; не с первой попытки может ухватиться за предмет. Но крышку в этот гроб ещё добивает убого поставленная камера, которая здесь редко ведёт себя нормально и может сыграть злую шутку. От такой камеры очень давно отказались в своё время Ubisoft после Assassin’s Creed Revelations, и здесь её зачем-то решились применить. Просто рукалицо. [i]Вот и наткнулся на первый пример плохой инди-игры. Она нисколько не ужасна, она просто плоха. До последнего момента я надеялся на то, что найду ещё какие-то плюсы, количество которых перевесит количество минусов, но моим надеждам не суждено было сбыться. В ней есть положительные моменты – это внутриигровой дизайн, больше ничего. Следовательно, моя оценка от оценок большинства других игроков не отличается. Рекомендую покупать ТОЛЬКО по скидке, которую достаточно часто этой игре дают, и проходить ТОЛЬКО один раз. Повторного прохождения она не слишком-то и заслуживает.[/i]
👍 : 20 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 394 минут
В основе игры заложен, древний бразильский фольклор, переиначенный в одну изящную легенду! Однажды, великий волшебник решил достичь луны, И построил Он башню - Toren, изящную и высокую. Но Солнце было не в восторге от Высокомерия Колдуна. Возмущённое светило, отказалось покидать небесные просторы, Тем самым, обрекло всё живое на погибель. И единственной надеждой на спасение остаётся Лунное Дитя. MoonChild Заточенная в той самой башне Цель её, повергнуть зло, И Восстановить мировой баланс равновесия. О самой игре, тут большое количество недостатков, Графика, геймплей, текстурки просвечивающая трава сквозь камни, руки пропадающие в стены в кац сценах. Да и прыгает персонаж криво, и головоломки простые, и камера неудобная. Но поверьте на слово, это не ограненный алмаз, стоящий вашего внимания. Плюсов в игре не меньше, в первую очередь это сама история, красивая и прекрасная, Музыка завораживает и уносит мысли за собой. 2 часа на прохождение игры, не больше. Если вы любите короткие истории о прекрасном, и сказания о мифологии и легендах. То настоятельно рекомендую к ознакомлению.
👍 : 30 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 221 минут
[b]Один не разберёт, чем пахнут розы, Другой из горьких трав добудет мёд. Дай хлеба одному - навек запомнит, Другому жизнь пожертвуй - не поймёт.[/b] (С) Омар Хайям [i]Вот ведь забавная штука, смотришь на игру и все вроде при ней: Скриншоты обработанные с помощью фотошопа или иных программ, схожего типа. Многообещающее описание, что обещает историю, смысл которой ты должен понять сам. Ну и положительные отзывы, само собой. А стоит ее запустить, как возникает вполне закономерный вопрос: А я точно не ошибся? Это точно та игра, которую все хвалят? Может, я чего-то не понимаю? Нечто глубинное, скрытое под не самыми лучшими дизайнерскими решениями и жутковатой моделью главной героини? Тот самый скрытый смысл? И, скрепя зубами, начинаешь пробираться, через игру, в надежде на "конфетку". Обычно, подобное себя ни капли не оправдывает и время будет потраченно впустую, но порой встречаются самородки... Увы, но "Toren" из тех претенциозных игр, которая оказывается пустой, как снаружи, так и внутри. А теперь по-порядку.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007746770 Я, как правило, не обращаю особого внимания на графику, ну есть она и есть, а если вместо нее пара пиксельных человечков по экрану бегает, то тем лучше - можно дать простор для воображения. Но тут у нас гость из второй половины двухтысячных - кривые, а порой и просто рваные текстуры неприятно режут глаз. Попытка же поставить графику на максимум мигом объясняет, почему этого делать не стоило. Текстуры начинают расплываться, причем не только дальние, но и те, что перед игроком. Видимо, так смотрят на мир люди, что носят очки... Но я-то их не ношу. Мне еще рано! Нет, правда! Посему не трогайте настройки графики, если это предупреждение не сработало, а вы все еще жаждете ознакомиться с миром "Toren". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007745660 Вторая проблема куда более существенна - управление. и ладно камера, которая в принципе отказывается крутиться, будучи закрепленной за спиной главной героини. С этим жить можно. А вот с чем нельзя, так это заторможенность главной героини, которая не с первого раза реагирует на команды с джойстика, как дела обстоят на клавиатуре - не знаю, и знать не хочу. Скажу больше, для платформера, а прыгать в игре придется часто, героиня очень плохо цепляется за платформы и порой, безо всякой на то причины, разжимает руки и падает в пропасть, вместо того, чтобы вскарабкаться наверх. Все бы ничего, но чекпоинт, обычно, расположен в минутах трех ходьбы, от места последней смерти, что делает некоторые головоломки... неприятными. Каюсь, я так и не прошел один из снов, где надо было пройти по невидимому полу. Возможно, по молодости меня бы это лишь подстегнуло к дальнейшим попыткам, но сейчас я стал слишком циничен, стар и седьмое падение в пустоту меня утомило. К счастью, сны - штука не обязательная. Нет, конечно, прохождение их всех вознаградит вас достижением, но оно вам так уж надо? Другое дело - "бездна". Локация, где в полной темноте вы должны чертить геометрические фигуры, дабы пройти дальше. Очень интересно. Нет, правда. О-о-очень. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007746214 Едем дальше, и включаем Синдром Поиска Глубинного Смысла. Итак, теория, которую строишь поначалу, не срабатывает, потому что в конце нам сообщают - это наш мир, тут случилась ядерная война и выжившие люди докатились до поклонения солнцу, луне, кровавых жертвоприношений и выслушивания старых маразматиков с рогами на башке. Ну ладно, допустим. В наш мир, каким-то образом вернулась магия. По всей видимости - ядерная бомбежка неплохо так прочистила пазухи планеты и вытащила на свет всякое. Рыб там, не умирающих на суше, неприкаянные души, у которых из головы дымок идет, а также дракона. Ну последнего призвал тот самый рогатый недочародей, а когда понял, что управлять драконом он не в состояние запросил помощи у высших сил - солнца и луны. Те прислали свои аватары, дабы помочь людям, коих уже и не осталось. Аватар солнца проиграл, причем вчистую. А аватар луны... ну она пыталась. Пыталась столь сильно, что умерла, переродилась и начинала по новой взбираться на башню, где засел дракон. Ну да, как в стихотворение Александра Блока, такая же безнадега. И что самое паршивое, умирая молодой мисс луне приходиться выслушивать бредовые комментарии от рогатого колдуна, что мнит себя крайне умным... Да-да, башню можно назвать метафорой к нашей жизни. Убийство оленя - взрослением. Помощь другим - ответственность. Но знаете, было великое множество произведений, где все это обыграно куда как лучше. Та же "Hellblade: Senua's Sacrifice", дабы мне за примером ходить не надо было, да и скидки на нее бывают с заметной периодичностью. Что же до "Toren", то в ней нет ничего сколь бы то ни было плохого или ужасного, но вот честно, если видите ее в своих рекомендациях - проходите мимо. Не стоит три часа вашей жизни этой игры. 4 из 10 философских напутствий
👍 : 36 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 370 минут
Что я могу сказать про Toren, игру пройденную на 100% за каких-то три часа? Классический случай того, как некоторые красивые идеи (заметьте, именно красивые, отнюдь не интересные) спотыкаются на самой первой ступеньке длинной лестницы технической реализации и катятся кубарем вниз, ломая себе все кости. В игре кривое управление, кривая камера, досадные баги в виде застревания на ровном месте и (иногда) невозможности умереть, сорвавшись в пропасть, а также странное расположение чек-поинтов, вызывающее фрустрацию из-за неясности, когда игру можно прервать и не потерять прогресс. В Toren весьма условный игровой процесс, более созерцательный, нежели требующий активности. В Toren весьма условный сюжет и даже финальный экран с титрами куда более повествователен, чем все три часа игры, больше напоминающе медитацию. Могу рекомендовать эту игру исключительным эстетам. Тем, кто готов насладиться концептуальностью затеи, трехчасовой истории о космогонии нашего мира, подаваемый через призму полу сюрреалистической сказки под приятную, симфоническую музыку. Для всех остальных Toren будет лишь кривой, нелепой поделкой калеки с добрым сердцем, но отсутствием равно как мастерства, так и таланта в том, чем он занимается.
👍 : 57 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 207 минут
Красивая легенда о Башне, построенной колдуном, который возжелал достичь Луны. Но Владыка Солнце ему это не простило… Именно эта башня и есть Toren, на дне которой заключена героиня – Дитя Луны. Девочка, созданная колдуном с единственной целью –восстановить равновесие в природе – раз за разом будет пытаться подняться наверх башни и сразить дракона. В самом первом ролике показывают очередную попытку достичь верхушки башни, но она заканчивается для девочки печально. Возродившись маленьким ребёнком, игроку предстоит пройти длинный путь от самого низа до вершины Toren. По мере прохождения Дитя будет расти: если в начале пути она была беззащитной лялькой, то в конце станет полноценным воином, способным вернуть равновесие миру. При этом сам мир тоже будет меняться и выглядит это классно. Встреченные загадки мною решались быстро, а враги (да их даже лёгкой преградой назвать сложно) не представляли угрозы. Самым интересным было изучать сны героини, которые являли собою разум и эмоции человека, через которые Дитя могло понять всю природу людей и решить, стоит ли ради этого сражаться. Графически игра выглядит необычно, сюрреалистично местами и очень красочно. Даже одежда героини меняется вместе с декорациями. Но если начать присматриваться к деталям, то такое обилие красок и общая шероховатость портит впечатление. Геймплей очень слаб. По сути игра больше созерцательная, битвы с драконом неинтересны, они больше раздражали, чем впечатляли. Умираешь – изволь начать с начала, но теперь на месте смерти будет стоять каменное изваяние девочки, за которым можно спрятаться. Этот ход интересен, но не более того. Музыкальное оформление достойное, но я ни разу ещё не включала саундтрек отдельно от игры. Не так сильно запали эти симфонические нотки. Итог: Здорово, что бразильская команда разработчиков вдохновилась фольклором своей страны для создания данной игры, но жаль, что Swordtales не смогли реализовать весь свой потенциал. Toren выглядит сырой и неполноценной игрой, но зато даёт некоторую пищу для размышлений. Но если встанет вопрос перепройти или же прочитать мифологию коренных жителей Южной Америки, то я выберу второе.
👍 : 116 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла