Отзывы Outland
Outland - это динамичный платформер, в котором игрок использует силы света и тьмы в эпическом путешествии, чтобы спасти мир от сил хаоса.
ID Приложения | 305050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Housemarque |
Издатели | Housemarque |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 29 Сен, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

3 935 Всего отзывов
3 165 Позитивные отзывы
770 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Outland получил в общей сложности 3 935 отзывов, из которых 3 165 положительные и 770 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Outland с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1604 минут
Музыка, рисовка, механика, сюжет – игру тупо не в чем упрекать.Отличный платформер, всем рекомендую, особенно если есть компания – местный кооператив хорошо сбалансирован и доставляет кучу фана :)
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
590 минут
[h1]Несмотря на то, что в игре интересная задумка(но лениво исполненная), неплохой бои с финальным боссом (только с финальным) и есть возможность посмеяться, слушая как друг(а в игру сложно кого-то затащить) бесится, умирая по 5 раз в секунду, есть причины, по которым игра на положительный обзор не тянет.[/h1]
Задумка заключается в том, что герой может наполняться светом или тьмой (сначала надо получить эти стихии) получая при этом неуязвимость к летящим снарядам соответствующей стихии, возможность атаковать врагов противоположной стихии и использовать соответствующие платформы. Может и звучит это интересно, но на деле разработчики предоставили лишь несколько моментов, когда игрок может воспользоваться этим по полной.
[b]Плюсы:[/b]
+ Бой с финальным боссом интересен, если у остальных четырёх боссов пара стадий, к которым можно быстро привыкнуть, и начинает надоедать однообразность, то финальный босс заставит постоянно находиться в движении и активно переключать стихии.
[b]Минусы:[/b]
- Недоделаная боевая система. Вроде как можно выдумывать комбо, но игру можно без проблем пройти нажимая кнопку обычной атаки (включая бои с боссами).
- Врагов конечно есть несколько видов, но их убийство не имеет никакого смысла (если только не получается обойти), куда выгоднее просто пробежать мимо, чем тыкать одну кнопку, к тому же они снова появляются после возрождения. Если же вы всё-таки будете убивать врагов, из них будут сыпаться ненужные монетки (их можно потратить на увеличение жизни, но можно спокойно проходить без получения урона и на увеличение энергии расходуемый особыми атаками, без которых можно обойтись), при этом если враг стоял близко к углу, они повалятся на самый низ карты и если через несколько секунд вы их не подберёте, то монетки исчезнут. Так же не понятно почему враги наносят урон если просто к ним прикоснуться и их не задевают снаряды противоположный стихий.
- Локаций совсем не много, разработчик в наглую надавил на время сделав так, что в определённо место игрок не может пройти пока не получит определённую способность, из-за чего игра становится однообразной.
- Правильное направление куда идти показывают бабочки (когда вы сами идёте по правильному пути) и если вы вдруг свалитесь вниз, то придётся перезапускать игру, ведь карту можно открывать только у определённого объекта, а из-за однообразности локаций можно легко потеряться.
- Не понятные прыжки по стенам. Игрок не начинает постепенно сползать коснувшись стены, а просто цепляется за неё и отваливается через несколько секунд, что в некоторых местах может показаться очень не удобно.
Может, если будет Outland 2, то разработчики доведут всё до ума и нормально совместят "Bullet Hell" с платформером, но а пока игроки могут потерять часы жизни в однообразном и простом геймплее присущему бесплатным телефонным играм.
👍 : 22 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
1112 минут
Прекрасная кооперативная игра, одни из самых незабываемых впечатлений получил я и мой друг. Интересные механики, боссы, красивый визуал, хорошая музыка. Одному, думаю, проходить будет скучно, но с напарником - самое то
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
121 минут
Динамичный платформер без особого сюжета, зато с красочным оформлением и умеренно-отзывчивым управлением (по крайней мере на джойстике). Традиционный метроидвания-мир, где ты не можешь сразу до всего добраться, придётся потом оббегать всё заново после того, как откроются все умения. Основная отличительная особенность - переключение между красной и синей сферой, которое активирует платформы, а также делает героя неуязвимым к повреждениям соответствующего цвета. Враги тоже двух цветов (плюс есть слабые нейтральные), а ещё будьте готовы к разноцветному буллет-хеллу.
По уровням разбросаны довольно далеко отстоящие друг от друга чекпоинты, и когда ты умираешь, тебя не просто перебрасывает на последний активный, но и откатывает весь игровой мир на прошлое состояние (т.е. если ты куда-то к чёрту на гору забирался из последних сил, забрался, а на спуске погиб, то придётся это делать снова). Всё, чего дизайнеры добились подобным устаревшим подходом, это то, что игрок после каждого успешного спуска вынужден специально возвращаться назад, чтобы "сохраниться" - довольно нудная процедура, разрушающая в остальном быстрый темп.
В итоге имеем в принципе неплохую игру с гигантскими боссами и робкими аркадными головоломками, но я лично спустя два часа геймплея не заметил ничего особенно выдающегося или оригинального (принцип манипулирования красно-синим миром гораздо лучше реализован в превосходном [url=http://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/249590]"Теслаграде"[/url]). Желания продолжать нет, соответственно рекомендовать тоже не могу.
👍 : 21 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
853 минут
[h1][b]«Там, где есть свет – есть и тьма»[/b][/h1]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178452669
Outland напомнила мне старого и доброго Принца Персии 2D. Геймплей практически такой, но более отточен с поправкой на время, в которое вышла игра. Нашему протагонисту подвластны две силы-энергии, комбинируя которые мы можем избегать ловушек, либо же сражаться с враждебными существами.
Сюжет напоминает сказания древнего народа (майя или инков). Главный герой начинает видеть странные видения и битвах прошлого. Он пытался всему этому не придавать значения, но видения были очень реалистичны и тогда он решил обратиться за помощью к шаману, который поведал ему о том, что это не просто сны, а события великой битвы, произошедшей очень давно между великим героем и Двумя Сестрами Хаоса.
По итогам той битвы сестры были заключены в темницу, но ради этого безымянный герой пожертвовал своей жизнью. Шаман рассказал человеку, что он скорее всего является реинкарнацией того великого героя прошлого, и то, что происходит на момент нашего пребывания в игре, скорее всего дело рук этих самых Сестер, которые нашли способ выбраться и только нам под силу остановить их.
[h1][b]«Беги, что есть сил»[/b][/h1]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1175870217
Как я уже ранее упомянул Outland это 2D платформер, в котором нам чаще всего придется совершать очень много акробатических трюков, которые гармонично разбавлены боями. Не стоит ждать от системы боя слишком многого, тут она очень простая. Никаких комбо-связок или вариативности с использованием оружия ближнего боя.
Не могу обойти вниманием и схватки с боссами. Они очень напряженные. Также в дизайне боссом руководствовались тематикой гигантизма, ведь как известно – чем больше босс, тем лучше. Главный герой по сравнению с ними, как камешек рядом с монументом, но в этом и есть смысл.
Даже не смотря на разницу в силе и габаритах мы все равно одерживаем победу, а послевкусие после боя словно индонезийский чай.
Хоть в игре и есть кооперативный режим, но я не играл с кем-то в неё,так как купил почти в момент выхода, и у тогдашних друзей её не было, но думаю, что спасать тамошний мир с поддержкой верного друга\подруги будет еще интереснее.
[h1][b]«Конец – это начало нового»[/b][/h1]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=439755498
Если вам нравятся игры по типу метроидвании или же просто вы любите хорошие и интересные платформеры, с яркой красочной графикой и продуманными элементами геймплея, то и Outland вам точно нужно будет заиметь в коллекцию.
Этот проект в меру хардкорен, но я слышал о случаях, когда игру забрасывали, потому что не могли пройти дальше из-за каких-либо причин, поэтому будьте готовы бросить вызов своим способностям. Крайне рекомендую играть на геймпаде, для более отзывчивого управления и большего погружения во внутриигровую атмсоферу.
[i]p.s. и помните...не всякий сон лишь сон, а явь в пределах возможного может дать вам уникальный шанс.[/i]
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
627 минут
Замечательная игра. Радует, что среди груды невнятного хлама, которого раздают каждую неделю в стиме, находятся вот такие жемчужины. Стоит упомянуть про...:
- Отличный арт-дирекшен способен порадовать любого эстета.
- Визуальная составляющая + подходящий к этому делу саундтрек, создают достаточно сказочную атмосферу.
- Геймплей в лучших традициях MetroiDvania. Герой постепенно обретает новые способности, которые позволяют добраться до ранее недостопных мест. Боссы не похожи друг на друга, каждая встреча с ними уникальна. Скучать не приходится.
[i] Всем любителям платформеров брать не задумываясь. [/i]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650052276
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1199 минут
Изначально думал что игра - средний проходняк. Игровой трейлер практически не говорит о том что будет в игре, кроме "ой ёёёё". Поэтому игру покупал на распродаже. Потом играл в Сингле и понял что игра по крайней мере неплоха. механика смены цвета для изменения окружения не нова - это мы знаем ещё хотя бы Giana Sisters. Но здесь присутствует ещё и простенькая механика слешера.
А вот реальную крутизну этой игры можно оценить только в кооперативе. Особенно после сингла. Можно считать, что coop делает другую игру с почти тем же контентом. Часть мест становится проще, часть - сложнее. Игровой процесс серьёзно меняется. Специальные челленджи очень грамотно продуманы и их очень интересно выполнять вдвоём. Видно что рассчёт игры был на coop, в том числе и дизайн уровней. Это отдельная тема, потому что с дизайном уровней здесь всё хорошо. Они разные и не придётся задрачивать одну и ту же нудятину. Скорее часто будет ситуация когда прибегаешь с напарником к очередному месту и думаешь как его пройти.
В качестве недостатков могу выделить разве что паузу. Просмотр карты ставит паузу второму игроку, что очень неудобно.
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2922 минут
Весьма занимательная игра, где главному герою предстоит овладеть силой тьмы и света.
И вовремя переключаться между этими способностями, и так:
Против красных врагов мы должны быть героем света,
Против синих врагов, мы должны быть героем тьмы.
Однако против красных или синих шаров пламени мы должны быть однотипного цвета с ними для неуязвимости!
А так как управление не меняется, то нам придётся нажимать "J" как удар мечов, а "i" для постоянного переключения между светом и тьмой героя. так же рядом прилегающие кнопки так жедествованы, но я их использовал крайне редко, поэтому что в спешке они не нуждались.
Весьма можно играть и не переживать.
И так, концепция игра построена исключительно на этом, и будем путешествовать по 5 большим мирам и наслаждаться пятью разными Боссами, кстати финальный босс весьма понравился из-за своей средней сложности, на которого убил пару часов реального времени.
Большое моё уважение к Ubisoft у которых мне нравится почти каждая игра за исключением того где персонаж в капюшоне то барыга, алкаш и дебошир на пиратском корабле, то среди индейцев, то просто где то среди венеции за яблоком бегает, то в России то в Китае, и ещё куча разных игр с ним, где полностью отсутствует хранология сюжету между всеми этими частями..
В итоге, в свет увидел ещё один отличный платформер со средне непонятным сюжетом, который мало кто запомнит или хотел бы запомнить.
Небольшой совет, собирайте все Вазы и все 42 шлема, это поможет вам с последним боссом.
Обязательно рекомендую к ознакомлению!
👍 : 18 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1106 минут
[h1]Красно-синяя темень[/h1]
[b]Outland[/b] - это не шибко известный 2Dшный аркадный платформер, портированный на ПК с консолей прошлого поколения.
Сразу скажу, что я проходил игру в три приёма, растянувшихся с паузами аж на полтора года, так что в тексте могут быть какие-то несостыковки.
[u][b]Сюжет[/b][/u]
Много лет назад этот мир был создан двумя сестрами света и тьмы (видимо, из параллельной вселенной). После создания мирка сестрицы - вот это поворот! - решили его уничтожить, но были остановлены неким героем и заключены в [strike]бум-бах[/strike] тартарарах. Обозначенный герой пал в данной борьбе, но обещал вернуться и вновь сразиться с сестричками. И вот где на сцену выходите Вы - близкие родственницы сбежали из заточения и теперь это Ваша задача остановить их. Ты ж [strike]программист[/strike] реинкарнация того древнего защитника!
Больше о сюжете писать нечего, кроме очевидного спойлера - [spoiler]добро повергнет зло[/spoiler]. Единственное, что хоть как-то расширяет лор игры - это скупая информация о боссах, которая выдается за победу над ними.
В общем, история тут - безвкусная пустышка.
[u][b]Игровой процесс[/b][/u]
Сразу проясню за визуал. Практически всю игру мы проведем в одноцветных черных комнатах, черных коридорах и на черных клочках черной земли в воздухе без намеков на какую-то изюминку. Отвлекать от них будет однотонная статичная картинка-обоина зеленого, синего или оранжевого оттенка. Единственное, на что тут хоть с каким-то интересом падает взгляд - это цветастые враги и наш протеже.
У героя есть цель - победить обозначенную выше парочку. Для этого ему предстоит устранить 4-х разбушевавшихся боссов, эээ, подручных. Чтобы дойти до экрана битвы с очередным гигантом, нужно пройти по пятёрке карт в определенной местности (отличающейся, кроме геометрии комнат, только задником, ага).
Кроме бега без ускорений, таких же простых прыжков и тесака за спиной по мере продвижения по игре герой открывает доступ к особым спец-приемам. Например, мы заполучим луч смерти (которым нельзя управлять с мышки) или энергетическую абсорбирующую бомбу. Но самый главный из них - это возможность переключать своё тело в режим Света (красный цвет) или Тьмы (синий). Это умение является решающим фактором для схваток с врагами и безопасного обхода препятствий.
Агрессивно настроенных существ тут предостаточно - несколько уникальных типов воинов в броне, жуков/драконов/растений и 4 босса, к которым нужен индивидуальный подход.
Препятствия же как препятствия, гением для их преодоления быть не нужно - прыгай себе да вовремя меняй цвет тела (кроме того места, где надо закинуть бомбу на верхнюю платформу).
Смерть нам не страшна, т.к. в случае неудачного забега мы возродимся на последнем чекпойнте. Нет, они находятся не на каждом уступе, но их количества на каждом уровне вполне достаточно, чтобы не возненавидеть игру. Плюс контрольные точки предусмотрены и для арен с боссами. Правда, чтобы точно сохранить прогресс прохождения, игроку обязательно нужно перейти в новую зону - промежуточные алтари записывают наше состояние только для текущей игровой сессии.
Ну и как же такой приключенческий проект обойдется без коллекционных шлемов, за сбор которых открывается расположение объектов на карте и финальный подарок в виде удвоенного урона от атаки. А, и еще десять иллюстраций.
Бабочки указывают нам дальнейший путь в рамках продвижения по сюжету, но самостоятельная ориентация на уже пройденной территории весьма затруднена - выходы-то на карте не подписаны!
[u][b]Техническая реализация[/b][/u]
Это как же нужно ценить своего игрока, если назначение клавиш управления можно сменить только через текстовый документ в папке с игрой? От стандартной раскладки уже через 10 минут начинают выть сухожилия кистей.
Поддержка мыши для ПК? Хотя бы в меню? Не, не слышали.
За первые три часа в 2018-м словил один краш - ну ладно, с какой игрой не бывает? Но, вот мне два, в 2019-м на городских локациях меня "посетили" два BSODа и два фатальных зацикливания.
[u][b]Итоги:[/b][/u] отнюдь не хардкорная прыгалка-переключалка-по-шлемам-давалка в непримечательных декорациях, интересная только фишкой с изменением физической оболочки - нисколько не «преемник» захватывающих игр серии Prince of Persia®, как утверждает Ubisoft.
https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/outland/
6/10
P.S. В данный момент игра не продается у официальных распространителей - думаю, это просто затянувшиеся переговоры с uBUGsoft по расторжению издательского контракта.
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
407 минут
Весьма интересный платформер-метроид с необычной механикой смены полярностей. Игровой персонаж может быть светлым или тёмным и при этом он будет неуязвим к пулям определённого цвета, сможет прыгать на определённые платформы и бить врагов противоположного цвета. При этом персонаж менять полярность может в любой момент. Тут уж проще пощупать самому, чтобы понять механику, при этом какое-то время к ней придётся привыкать. Но играть вполне интересно и боссы достаточно занятные. Знаю, что стилистика может не всем понравиться, но тут решайте сами - по мне она наоборот хороша. В общем игру рекомендую.
Были жалобы, что игра с VSync залочена на 30 fps - у меня стабильные 60 и это на моей многострадальной Radeon 6770. VSync в драйверах принудительно включен, но с выключенным VSync на моей карточке тупит очень много всего. Возможно кстати неактуально, так как игру уже обновляли несколько раз с различными исправлениями.
👍 : 48 |
😃 : 3
Положительная