Outland
3

Jugadores en el juego

66 😀     18 😒
71,07%

Clasificación

Compara Outland con otros juegos

Reseñas de Outland

Outland es un trepidante y dinámico juego de plataformas en el que el jugador utiliza los poderes de la luz y la oscuridad en un viaje épico para salvar al mundo de las fuerzas del caos.
ID de la aplicacióon305050
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Housemarque
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Tablas de clasificación de Steam, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento29 Sep, 2014
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles French, Italian, German, English, Spanish - Spain

Outland
84 Reseñas totales
66 Reseñas positivas
18 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Outland ha acumulado un total de 84 reseñas, con 66 reseñas positivas y 18 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Outland a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 650 minutos
Outland o como lo interpreto fuera del mundo,se trata de un juego de plataformas con movimientos especiales anclado en el género metroidvania,sencillo comparandolo con el resto,con un apartado técnico brillante,una mecanica bastante original,recordando a otros títulos como Ikaruga o mas reciente Slip que consiste en cambiar entre azul y rojo en función de lo que se nos presenta basado en los juegos danmaku como Touhou y Dodonpachi. los jefes son bastante creativos y diferentes entre si voy a destacar a la serpiente alada que me recordó a la del juego Bayonneta y las hermanas que son bastante complicadas en relación con las ultimas secciones del juego Iremos consiguiendo habilidades únicas a medida que avanzamos que nos seran especialmente útiles y necesarias La paleta de colores que usa en bicronoma en su mayoria Recomiendo este juego a los amantes del género y a personas que busquen algo nuevo
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 888 minutos
Es un juegazo. Lo jugué y cuando lo terminé, inmediatamente me puse a buscar todas las vasijas de oro y otros items coleccionables. Su soundtrack, aunque escazo, es bello y esta en los momentos necesarios. La curva de dificultad es muy notable. Es probable que el juego los aburra en un principio, pero sean pacientes. 100% recomendado.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 728 minutos
Nunca es tarde para descubrir precursores. Y es que este Outland jugueteó en su momento con mecánicas innovadoras e interesantes. Las cuales me costaría horrores reconocer que no influyeron en la obra maestra de DrinkBox, Guacamelee. Otra fuente de la que bebe el "Frankstein indie de los videojuegos".
👍 : 2 | 😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego: 687 minutos
El juego es muy entretenido, la mecánica es interesante y a medida que vas progresando en la historia, se va complejizando, pero nada imposible, por el contrario el juego es muy fácil, jugandolo en difícil. Incluso los bosses no son complicados, SALVO, el último boss, que para mi, esta muy mal diseñado; explico, el juego propone velocidad a medida que lo vas jugando, pero el último combate te hace esperar demasiado, para cada vez que tenes que ir golpeando los objetivos que propone el juego, se vuelve muy frustrante cada vez que perdes y tenes que volver a hacer todo, a medida que va pasando la pantalla, volviendose contradictorio con el resto de la propuesta. Esteticamente el juego es hermoso pero la historia es un poco aburrida.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 378 minutos
La idea es buena, pero el juego acaba haciendose repetitivo. Prácticamente puedes hacer speedrun y saltarte los enemigos. En general es muy fácil, pero hay algunas ocasiones donde es muy difícil. La estética de este juego, a mi parecer, no es nada llamativa, y con todo lo anterior solo hace que quieras acabar rápido.
👍 : 1 | 😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego: 689 minutos
Excelente juego de plataformas. Tiene un sistema de juego facil y no es dificil aprender a usar el personaje. Llega a ser un poco repetitivo por lo mismo. Su nivel de dificultar es medio, siendo yo un jugador hediondo pero empeñoso. 8/10
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 487 minutos
Como hay bastante desacuerdo entre los análisis, voy a tratar de explicar punto por punto dónde Outland hace las cosas bien y dónde no tanto. Pero antes me gustaría dar mi valoración general: Outland me ha gustado, me ha sorprendido que sea tan desafiante como lo ha sido y la fluidez que tiene todo (tanto a nivel visual como mecánico) es lo que acaba de consolidar la experiencia. Dicho esto: [b]PUNTOS NEGATIVOS[/b] [list] [*]Ante todo, aunque este juego tiene elementos Metroidvania no tiene en absoluto la esencia de uno, así que si buscas algo que exclusivamente te ofrezca eso tienes mejores opciones como Guacamelee o Hollow Knight, por ejemplo. [*]Sí, el juego es bastante difícil, entiendo que a gente habituada a juegos más "casuales" se les pueda llegar a hacer imposible. En los niveles finales el juego pasa de "quiero plantearte un reto" a "te voy a hacer cosas injustas", véanse entre ellas enemigos que cambian de color sin avisar antes o enemigos de un color situados en una corriente continua de partículas del mismo color (hace imposible el combate sin perder vida). El jefe final es sin duda un pico enorme de dificultad y no me sorprendería que muchos jugadores se hubieran trabado en él (a mí personalmente esto último me ha encantado pero entiendo que a muchos no les hará gracia). [*]Quitando excepciones puntuales como las mencionadas, el diseño de niveles a nivel de obstáculos es bastante bueno (más en la parte positiva), pero el diseño global de cada nivel es bastante horrible, sobre todo con el tema de puertas e interruptores puestos totalmente sin sentido. Esto si no te fijas la verdad es que puede pasar desapercibido, pero como el juego se las da tanto de Metroidvania no he podido evitar fijarme en el esquema global de cada fase. [*]El juego infravalora mucho el sentido de la exploración del jugador, escondiendo los coleccionables a plena vista y dejando solo dinero en los lugares más ocultos. Al final solo consiguen que cuando mejor te sientes por encontrar un buen secreto te dé un bajón porque solo hay dinero, y dinero hay en todas partes. [/list] [b]PUNTOS POSITIVOS[/b] [list] [*]Con el primero no le descubro nada a nadie, el juego es visualmente muy agradable, y el juego de luces que se trae con el rojo y el azul llama al ojo desde la primera vez que ves el tráiler. [*]A nivel mecánico es muy fluido y, si consigues interiorizar los controles, tanto el combate como el plataformeo se vuelven muy agradables. Es de esos juegos en los que puedes o hacer las cosas bien y salir al paso o hacerlas genial y con estilo y además de salir al paso sentirte como un profesional. [*]El diseño de obstáculos es realmente bueno, cada poco te sorprende con una nueva forma de plantearte un reto. Eso sumado a que las partículas azules y rojas combinan patrones intuitivos con atractivo visual hacen que me quite el sombrero ante el encargado de este apartado. [/list] Y poco más que decir, es un muy buen juego pero, por mucho que te entre por el ojo, piensa antes de comprarlo si estás buscando un desafío, porque si no estás dispuesto a sudar un poco y poner a prueba tus reflejos definitivamente este juego no es para ti.
👍 : 6 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 605 minutos
Un juego bastante entretenido, que cumple perfectamente y sin pretensiones su misión de mantener al jugador enganchado durante las horas que lleva completarlo. Es, así, un metroidvania clásico, con mucho plataformeo, objetos ocultos, trampas que requieren sincronización, bosses finales... un poco lo que cabe esperar de un juego de este género, todo ello sin grandes innovaciones pero bastante bien resuelto en todas sus facetas (salvo que no se pueda remapear las teclas del teclado). Gráficamente, el juego consigue un look bastante efectivo pese a la estética minimalista, gracias a un diseño bastante original y unas animaciones de personajes fluidas y ágiles. Falla más en el aspecto sonoro, con una música que no tiene presencia sobretodo. Pero, con todo, es un juego bastante recomendable y entretenido. Un 6,5.
👍 : 7 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 930 minutos
La luz y la oscuridad, dos constituyentes opuestos pero complementarios para formar la realidad, se pusieron de acuerdo para destruir la creación. Los cuatro guardianes de la creación, antaño creados y perfilados por los dioses para custodiarla y guiarla, fueron finalmente seducidos para participar en esta alianza. Pero habia un quinto guardián que no podía ser atraido puesto que representaba el equilibrio sobre todas las cosas. Sin predilección ninguna salvo por la misma creación, tenía la capacidad de usar el poder de los dos lados -en este caso la luz y la oscuridad- para, no destruirlos, si no contrarrestarlos o anularlos, ya que ambos son necesarios. El problema de esto era que este guardián no podía enfrertarse directamente a los otros guardianes, ni tampoco interferir en el mundo material, sólo actuar a través del plano espiritual. Jugando sus posibilidades, guió a un espíritu anciano que ya luchó hace 30.000 años contra la luz y la oscuridad hasta el cuerpo de un mortal para dotarle de la energia, proteccion, fuerza y esencia necesarias. Nuestro personaje, el elegido por el guardián, empieza bastante chungo y confuso pero después de acudir a un chamán curandero(bendito oráculo) asimilará cual es su cometido: pasar por encima del cadaver de los otros 4 guardianes para llegar a poder enfrentarse cara a cara con las hermanas de la luz y la oscuridad y demostrarles quién manda sobre la creación. Es un juego de lucha incisiva y habilidad, sustentada por la explanación y movilidad por el escenario. Son dos potenciales, uno de cercanía para las luchas y otro de lejanía para la habilidad móvil. Ambos potenciales se distancian por un espacio neutral que favorece una relajación. En este primer orden son dos géneros distintos bajo paréntesis. Sus niveles son sucesivos e internamente de trayecto hasta el punto señalado. Sin embargo, la estructura de cada nivel y el conjunto total hacia una libertad secundaria se diseña y dispone tipo Metroid. La disposición metroid, realmente, sólo tiene la funcionalidad de espesante para que los niveles adquieran, bajo el punto cardinal, acciones y decisiones de tipo localizativas y explorativas. El metroid se comporta como un abrigo, aunque puede resultar pesado porque realmente no se designa hacia un fin primario. Nada más que es necesario para encontrar los secretos y volver a rejugar los niveles, aunque es cierto que lo espesa para que resulte más concentrado. Su recorrido se designa por plataformas de extrema superficialidad en su profundidad para unir de forma vertiginosa los enlaces de explanación entre las luchas y la habilidad móvil. El movimiento de habilidad explanado se utilizará para albergar pruebas esquivatorias que juegan con proyectiles, aprovechándose a su vez para dar una coherencia abierta de exploración en los escenarios. Y en las luchas se pondrá en juego nuestra determinación. Su complejidad general tanto en luchas como movilidad es simple pero resulta ondulada por las directrices generales, suponiendo un juego, digamos, tajante y espacioso. Su dificultad y aprendizaje resulta uno de sus apartados más notorios al estar planteada por una ascendencia tranquila y viva. El sistema de control es bastante extenso y algo complejo pero las cosas las dominaremos poco a poco y sin pausa. Jugabilidad nativa(50% de la jugabilidad): Al estar aliadas la luz y la oscuridad, podrán alternar y convertir las energías de los seres físicos y otros peligros en luminosos u oscuros, con lo que el concepto jugable puede resultar discordante al tratar de forma esencial una paridad de los colores rojo y azul. De este modo se propone de base nativa una mecánica de vulnerabilidad e invulnerabilidad sobre este tipo de daños. Nuestro personaje contará con el poder del alineamiento para protegerse o atacar al rojo o el azul, aunque los ataques físicos de los enemigos dañarán a nuestro personaje, independientemente de cual de los dos polos se trate. La jugabilidad digamos que recae en dos cuadrantes: uno de accion(lucha y movilidad) y otro de respuesta a la paridad. En conclusión: La jugabilidad nativa y la básica conforman un juego híbrido que resulta tener buena sintonía de ejecuciones y resultados que se aprecian estables. Con esto quiero decir que el juego está muy bien conllevado en su desarrollo. Tenemos movilidad y lucha incisiva bien fluida, concisa e implementada, traduciéndose como un juego visual, rápido, tajante, dinámico e intenso. El apartado metroid le quita algo de ritmo pero lo fortalece a modo de libertad cardinal y de proyección.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 827 minutos
Un juego brillante. Una ambientacion hermosa con una buena jugabilidad que requiere sincronización. El online sufre con errores técnicos que no han arreglado, aun así es jugable. Muy recomendado a los amantes de las plataformas 2D.
👍 : 12 | 😃 : 3
Positivo
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