Outland
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Giocatori in game

66 😀     18 😒
71,07%

Valutazione

Confronta Outland con altri giochi

Recensioni di Outland

Outland è un platform dinamico e veloce in cui il giocatore utilizza i poteri della luce e dell'oscurità in un viaggio epico per salvare il mondo dalle forze del caos.
ID applicazione305050
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Housemarque
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Supporto completo per controller, Classifiche di Steam, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam
Generi Indie, Azione, Avventura
Data di uscita29 Set, 2014
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate French, Italian, German, English, Spanish - Spain

Outland
84 Recensioni totali
66 Recensioni positive
18 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Outland ha ricevuto un totale di 84 recensioni, con 66 recensioni positive e 18 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Outland nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 747 minuti
Action-platformer che fa del suo stile grafico e della sua impostazione classica i suoi punti di forza. Divertente, gratificante e difficile al punto giusto. Da non perdere!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1967 minuti
Un bel platform. Da prendere assolutamente se scontato!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 361 minuti
Palloso e ripetitivo grafica mediocre e comadi non implementati per mancini.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1215 minuti
Gioco che mi è piaciuto molto, non ho riscontrato neanche un bug. Storia semplice ma ben fatta. Interessante anche il poter cambiare il potere in base al nemico e i laser. Boss tutti abbastanza semplici, a parte l'ultimo che mi ci è voluto un bel pò. Unica pecca penso sia il cooperativo, visto che quando l'ho fatto laggava tantissimo e non centrava il mio pc (anche se fa pena). Concludo col dire che se vi ha interessato dai video e immagini, vi consiglio di prenderlo. Voto 8/10
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 12 minuti
Graficamente bellissimo, mi ha fatto subito un ottima impressione, mi ha ricordato molto i giochi del passato, anche se la sua grafica è molto particolare e bella da vedere con gli occhi. Ci ho giocato poco e vorrei avere il tempo di finirlo, ma fin ad ora non mi ha deluso.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 655 minuti
Platform molto carino, che presenta delle fasi di combattimento piuttosto riuscite e caratterizzato da una meccanica di dualità non proprio originale ma comunque ben implementata. Di fatto è uno dei tanti titoli Metroidvania presenti su Steam, con le sue peculiarità e la sua storia piuttosto piacevole da seguire. Graficamente è discreto, leggero e pulito, in particolare per quanto riguarda gli ambienti e le animazioni. Consigliato!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 497 minuti
Outland è un Platform divertente e piuttosto bilanciato nella difficoltà (che risulta comunque abbastanza elevata) lo consiglio a chiunque voglia un gioco graficamente gradevole, non troppo lungo da finire (4-5 ore) e ben bilanciato nel gameplay. Sicuramente da acquistare se vi piacciono i platform. VOTO 7 GRAFICA: 7,5 (grafica sicuramente gradevole anche se le ambientazioni risultano a tratti vuote e ripetitive) GAMEPLAY 8 (gioco appagante, difficile il giusto ma mai frustrante. Diverse le combo e le possibilità di interagire con nemici e scenario) TRAMA:--(la storia non è presente, e fa da mero presteso ai livelli di gioco, ma in un platform non se ne sente la mancanza)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 466 minuti
Un grazioso metroidvania dall'estetica semplice, ma gradevole. Outland ci racconta del tipico predestinato, tornato per mettere equilibrio nella classica diatriba elementare tra sorella Luce (azzurra) e sorella Ombra (rossa), tramite brevi intermezzi narrativi sotto forma di scrittura doppiata, quasi sempre generici, blandi e da saltare senza rimorsi. Armati di sola spada ed un' agilità capace di farci saltare sui muri e aggrapparci alle sporgenze, dovremo farci strada tra gli ostacoli di entrambe le fazioni, che invece di farsi la guerra, si somiglieranno come gemelli e collaboreranno tranquillamente per fare la pelle a noi. In quanto guardiani neutrali, la nostra giocabilità si fonda sulla meccanica dei colori, intercambiabili presto a nostro piacere. Ad esempio, per difenderci, non useremo il classico scudo, ma dovremo renderci immuni a parte degli attacchi, assumendone lo stesso colore, ed allo stesso tempo, se vorremo che la nostra lama faccia danni, dovremo assumere il colore opposto ai nostri nemici. Se avete fatto attenzione ho detto che cambiare colore ci ripara da PARTE dei colpi, infatti saremo immuni alla totalità di proiettili del nostro stesso colore, che sono fondamentalmente l'ostacolo maggiormente presente nel gioco, ma questo non impedirà ai nemici deambulanti di farci del male con le loro armi, né potremo toccarli fisicamente per errore, soprattutto quelli striscianti come i lumaconi o quelli svolazzanti come i draghetti o le meduse. Fortunatamente tali avversari risultano abbastanza stupidotti e facili da aggirare e saranno per buona parte del tempo contenuti nel numero. Ovviamente, col tempo otterremo nuove capacità come un fendente capace di rompere mura spesse, o una schiacciata verso il basso alla Mario Mario/Luigi Mario, e limitate dall'energia magica avremo anche un'onda energetica, utile contro troppe meduse svolazzanti o ragni monocoli extralarge, ed una assorbi proiettili t-e-o-r-i-c-a-m-e-n-t-e utile per liberarci il campo per qualche micro secondo. Il problema maggiore risiede nell'alternanza dei proiettili colorati, che presto cambieranno o si mischieranno tra loro rendendone ardua la schivata. Tuttavia Outland non è un gioco che vuol essere crudele come altri indie più noti, i punti di ritorno abbondano, il danno dei colpi sarà contenuto e la vita, come anche il mana, aumentabile con discreta facilità trovando statue nascoste nei muri e pagando loro un cospicuo tributo in dobloni, accumulabili rompendo vasi e meglio ancora grandi anfore. La strada stessa non sarà un problema da trovare grazie ad una nebbiolina scintillante che spesso ci indicherà la direzione per non sbagliare. Di rado capiterà che a sbarrarci la strada vi siano dei miniboss, strutturalmente identici ai nemici umanoidi standard, ma di taglia gigante. La loro difesa sarà maggiore, anche perchè non si voltano e non possiamo aggirarli, ed il loro raggio d'attacco ovviamente è più ampio, ma una volta capito il punto scoperto, salvo un'errata interpretazione del fendente, atterrarli sarà più una questione di pazienza che di difficoltà. I boss veri invece saranno fortunatamente abbastanza diversi tra loro offrendo dal secondo in poi un adeguato intrattenimento. Outland è un titolo di buona volontà, con comandi fluidi e responsivi, ma che non eccelle, nemmeno nell'estetica visto che andando oltre i bei colori fluorescenti ha ben poco da offrire, specie se si deve tornare in zone già visitate per aprirci un passaggio col nuovo potere ottenuto. La meccanica del cambio dei colori rimane carina, ma diverrà presto fattore di confusione durante i salti, per via di un'alternanza/mescolanza eccessiva, stretta nei tempi e a volte difficile da soddisfare per l'ampiezza dei due elementi, a meno di non avere e padroneggiare alcuni poteri secondari che consumeranno mana, si useranno di rado e della cui reale utilità non sono convinto. Proseguire di ignoranza non sarà comunque un problema, perchè come scritto in precedenza i danni saranno ragionevoli e a dirla tutta i cuori si troveranno con relativa facilità rompendo vasi e qualche nemico e... anche lasciandoli sul campo non scompariranno, a differenza delle monete, a meno di non colpirli più volte distruggendoli. Per dirla in breve, piuttosto che diventare matti nel tentativo di non beccarsi danni da due nemici di colorazioni diverse, con sopra una cascata di pallette dannose, ogni tanto è meglio mettere in conto di doversi far male, superandoli in altezza per poi rompere roba in giro in modo da trovare cuori e curarsi, del resto i nemici non potranno mai inseguirvi, restando ancorati al loro limitato campo preimpostato. Nel complesso un gioco che mi sento di consigliare seppur il design abbia ampi margini di miglioramento.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 868 minuti
[h1]Recensione[/h1] [b]Outland è uno di quei titoli che mi piace definire semplici.[/b] Semplicità non intesa come livello di difficoltà ne come accezione banale, ma bensì che tratta di un gioco che si lascia giocare piacevolmente, che non ha l'impertinenza di voler essere il migliore ma che neanche ci sta a farsi lasciare indietro dalla concorrenza. Un'avventura a due dimensioni che mischierà azione e platform con elementi da [i]shooter 2D[/i] per creare una formula meno frenetica di gameplay che ci porterà a dosare bene la nostra frenesia al fine di riuscire a sopravvivere. La storia ci mette nei panni di un uomo, che seguendo le orme di un antenato dovrà affrontare i demoni che stanno soggiogando il mondo, guidati dalle Sorelle, dominatrici del bene e del male. Per farlo dovrà intraprendere un cammino fisico e spirituale che lo porterà a [b]ricevere appunto i poteri della luce e dell'oscurità[/b]. Il fulcro dell'avventura si basa su questa dualità: solo quando il nostro corpo sarà pervaso dal potere della luce (celeste) potremo danneggiare i nemici dell'oscurità (rosso) e venir colpiti dai loro attacchi o proiettili, e viceversa. La difficoltà crescente dell'avventura starà principalmente nel prendere confidenza con lo [i]switch[/i] da un potere all'altro aumentando il numero e la varietà dei colpi che ci verranno scagliati contro misurando così i nostri riflessi. Mentre i nemici non saranno molto diversi tra di loro, le situazioni che andremo ad affrontare ci metteranno sempre di fronte a nuove sfide e nuovi approcci al gioco. Alcuni mostri potranno solo essere danneggiati da attacchi alti mentre altri ancora solo in scivolata. Nell'ultima parte del gioco riuscire a concentrarsi per schivare e colpire nei momenti giusti diventerà un'impresa difficile e quasi caotica. Qualche problema si avrà poi con i movimenti e le animazioni del protagonista, che sembrerà scivolare sul terreno e darà alcuni problemi nelle schivate o nelle sezioni platform, anche se è una cosa voluta (credo) per dare un tocco di realismo in più. Purtroppo le mosse che avremo a disposizione però non saranno tantissime e ci si ritroverà a ripetere sempre la stessa combo che si tratti di combattere un semplice ragno o un gigantesco titano. Man mano che avenzeremo nella storia avremo accesso ad alcuni poteri come spadate più potenti o raggi devastanti, ma la loro limitatezza e lentezza ci permetterà di usarli raramente e solamente come valvola di sfogo. Peccato perché le idee e le basi per una buona varietà di gameplay ci sono tutte, forse la crescita del personaggio poteva essere meglio approfondita e bilanciata aggiungendo un "negozio" o un sistema di livellaggio. Questo avrebbe anche potuto garantire una longevità maggiore che, nonostante il gioco resti coerente e divertente dall'inizio alla fine, avrebbe potuto garantirgli qualche punto in più. Il tutto si può completare in una manciata di ore, alle quali se ne possono aggiungere altre se avete un amico con cui giocare in co-op o se volete cercare di realizzare i tempi migliori nella modalità Arcade. Per i fanatici degli achievement invece li attenderà una raccolta di elmi e monete, le quali però andranno ad annoiare alla lunga. Anche l'aspetto tecnico resta sull'onda di semplicità, la grafica segue uno stile "sagomale", lasciando spazio anche alla fantasia del giocatore che verrà però trascinato in un altro mondo dagli splendidi colori che caratterizzeranno le diverse zone del mondo, viaggeremo dalle foreste fino alle grotte di ghiaccio, passando per città e cimiteri. La colonna sonora ben si sposerà con l'ambiente circostante e sempre andando a tempo con le fasi di esplorazione e quelle di combattimento. In sintesi Outland si presenta come una piacevole e divertente avventura, senza alcuna pretenziosità. Si sarebbe potuto fare di più sotto praticamente ogni aspetto del gioco, ma mi sento comunque di consigliarlo a chiunque abbia voglia di intraprendere una piccola gita nel suo magico mondo, specialmente per il prezzo che richiede. [b]Voto 6.5/10[/b] +Aspetto artistico interessante +Divertente +Prezzo -Non molto longevo -A tratti caotico -Online deserto
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 445 minuti
Una settimana fa non credevo nemmeno di averlo in libreria ed ora mi ritrovo a "recensirlo", sarà un segno del destino? COMPRALO PERCHE: -Stile Grafico 2D davvero molto ispirato (Uscito su XBLA ormai ben 4 anni fa, ma il peso degli anni non lo sente minimamente) con Fondali davvero Interessanti e belli da ammirare. Motore Grafico leggerissimo adatto a quasi tutte le piattaforme recenti e non. Una particolare menzione per i movimenti dei personaggi che son davvero fluidi e ben realizzati -Ost Buone (nulla che faccia gridare al miracolo) che ben si intonano con l'azione presente di volta in volta sullo schermo una certa cura è stata data anche ai rumori ambientali che son vari ed armoniosi -A livello puramente ludico si presenta come un Platform con fasi di combattimento (ben realizzate, visto che includono anche scivolate e salti anche se i pattern dei nemici rendono, a lungo andare, gli scontri un pelo noiosi, sopratutto dopo una morte) il tutto ben mischiato con classico stile Metroidvano (quindi, con la possibilità, che una volta sbloccato certe abilità speciali i percorsi già affrontati "sbloccano" eventuali nuovi percorsi) facilitato da un buon sistema di teletrasporto rimuovendo in parte il senso di backtracking. A livello di pura difficolta il titolo si presente ad un livello medio con un paio di picchi nel corso dell'avventura che possono far vacillare il giocatore newbie. Tutto sommato è un titolo divertente da giocare -Coop ben riuscita e divertente da giocare con amici -La Longevità si mantiene su buoni Livelli. Per completare la Campagna Principale occorrono non meno di 8 ore che possono essere ampliate se si è ricercatori del 100%, per essere un Indie non male! LASCIALO A STEAM PERCHE -Le Mosse Speciali sono particolarmente Sgrave ed alcune sezione sembrano obbligarti a farti perdere almeno una vita senza l'uso delle stesse. -Una certa ripetitività di risoluzione delle fasi con "nemici semplici" -Se non si rincorre il 100% il titolo risulta troppo lineare (visto che, salvo alcune fasi, si può andare sempre in un unica direzione visto che il titolo, non stimola a cercare collezionabili) -La Storia semplicemente non esiste e con un narratore del genere, se ne poteva fare tranquillamente a meno! Un titolo che si lascia pienamente giocare, consigliato un pò a tutti gli amanti del platform e dei titoli "ignoranti" che possono essere presi e completati anche a distanza di tempo (grazie ad uno sviluppo dei controlli sul proprio personaggio molto naturale ed ad una non storia! )A prezzo pieno può farvi tentennare ma con un 50% o oltre, non fatevelo sfuggire VOTO 70/100
👍 : 27 | 😃 : 2
Positivo
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