Отзывы Heat Signature
Heat Signature - это игра от разработчиков Gunpoint, в которой вы проникаете на космические корабли, совершаете ужасные ошибки и придумываете хитроумные выходы из них. Вы берете задание, летите к кораблю-цели, проникаете внутрь и ловко используете свои гаджеты, чтобы отвлечь внимание, устроить засаду и уничтожить экипаж.
ID Приложения | 268130 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Suspicious Developments |
Издатели | Suspicious Developments |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Сен, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

7 146 Всего отзывов
6 756 Позитивные отзывы
390 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Heat Signature получил в общей сложности 7 146 отзывов, из которых 6 756 положительные и 390 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Heat Signature с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1390 минут
Incredible game, Incredible design, Incredible fluid battle sistem, Incredible combination of mechanics, cool characters and mindblowing ost!!!
Took ~18 hours to go from two screwdrivers to being able to destroy a giant's ship crew in lesss then 4 minutes
If you want to crush four, you send me
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1662 минут
Кладешь в инвентарь 4 оглушающих молота и тебя не остановить! (нет)
Единственная претензия - рандомные уровни могут наскучить. Не хватает по-настоящему уникальных, вручную сделанных крейсеров
9/10
👍 : 8 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
3720 минут
Отличная стелс игра с прекрасной музыкой (и совсем не рогалик(Absolutly)). После обновления играть стало сложнее но и интереснее. Лично меня раздражают бронированные враги ибо если не имеешь необходимое вооружение то ты труп. Так же хочется отметить что часто получаются необычные истории.
У меня например было так: сижу я выполняю ежедневный квест вроде всё спокойно, но тут меня замечают и включается сигнализация. Цель которую я должен был захватить начинает сбегать с корабля, в панике я пытаюсь всеми возможными сбособами пробратся к цели (к слову цель была бронированная). Остаётся буквально 1 секунда, я делаю рывок с помощью молотка. Цель отбрасывает и таким образом я выпинываю её из окна. Меня тоже отправляет в открытый космос. Ну а потом я ловлю себя и цель с помощью своей капсулы (она же pod). Вы не представляете как я тогда испугался.
Геймплей 10 из 10
Музыка 10 из 10
Сюжет 6 из 10 (он есть но только для галочки (ну или я тупой и не понял всей его гениальности))
Вывод 9 космических хотлайн маями из 10 чёртовых бронированных охранников
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1272 минут
Отличная игра, особенно короткими сессиями и если вас слишком пугает перманентная смерть то она отключается в настройках
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2130 минут
Поначалу, игра кажется очень крутой, интересной, бодрой. Но... через несколько десятков миссий понимаешь, что ты бесконечно повторяешь один набор действий. И их количество весьма ограничено. Я кое-как допинал себя до первой миссии по захвату базы. Увы, там ничего нового - корабль с кучей охранников под щитами.
Скучно :/ Никакого смысла проходить полностью не вижу. Жаль, уже не вернуть деньги.
👍 : 21 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
305 минут
Купил, первый раз запустил и залип на 2 часа точно так же, как было с Hotline Miami. И это сравнение не случайно! Heat Signature это как умный тактический HM, только в космосе! Крайне рекомендую игру так же любителям тактических пауз (вроде Frozen Synapse). Может показаться минусом отсутствие русской локализации... но тут особо нечего переводить, а слова вроде steal и assassinate, я думаю, современные русскоговорящие игроки уж точно знают =)
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
42 минут
Игра от разработчика Gunpoint, журналиста создавшего игру своей мечты при крайне низком бюджете. Heat Signature — 2D-экшен с возможностью планирования действий на паузе, в котором игрок отправляет команду наемников на миссии по захвату чужих кораблей, чтобы в итоге освободиться от гнёта системы. Игра обладает большим количеством интересных гаджетов, которые разнообразят игру. К примеру, можно поменяться местами с противником во время выстрела, чтобы его убила собственная пуля. Обшивка корабельных модулей может быть разорвана взрывами гранат или топливных баков (а ещё может закончиться воздух или зона окажется зараженной), каждый персонаж может выполнять собственные миссии, связанные с его историей.
Чтобы следить за остальными интересными релизами, присоединяйтесь к Dokole?!
Igor Tonet! на [url=http://dokole.me/]сайте[/url], [url=https://t.me/dokole]Telegram[/url] или в [url=http://steamcommunity.com/groups/dokole#]Steam-группе[/url]
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
852 минут
Heat Signature - это вторая большая игра от создателя шикарной Gunpoint. Нам предстоит буквально врываться во вражеские корабли, осуществлять свою цель с помощью хитрых гаджетов и выпрыгивать из окна прямо в космос, если таковым вы не нашли должного применения.
К сожалению, игра получилась слишком легкой и статичной по динамике, даже медиативной немного. В Gunpoint'e вы игрались с переключателями, чтобы пройти миссию. Здесь они у вас с собой, в виде гаджетов. Сменилась камера с 2D на top-down, а следовательно и дизайн уровней после Gunpoint'a выглядит и ощущается несколько иначе. Но охранники, те самые, что все время молчат - остались те же. Они позиционируются как главная преграда в игре, в которой легко преодолевать расстояния меняясь местами с врагами, замедлять время и просто телепортироваться, взламывая двери. Помимо них есть турели и обратный отсчет при тревоге или исключительных случаях. У этих охранников есть пушки, вырубающие с одного попадания, сенсоры движения, телепортаторы, броня и даже силовые поля. Но само их поведение не отличается от того, что было в Gunpointe. Только вот та игра была гораздо камернее, с более тесным пространством. Учитывая, что у врагов осталось всего три модели поведения, (обычное патрулирование или стояние на месте, режимы подозрительности и обнаружения) обойти их достаточно легко. Они позволяют вам замедлить время, подбежать вплотную, забрать ключи и бежать дальше. Разумеется, они успеют вас заметить и пойдут туда, где видели вас в прошлый раз, но вы уже замедлите время снова или еще и телепортируетесь. А может быть замедлите, влючите стелс барьер, поменяетесь с кем-то местами и телепортируетесь?
Ответ врагов на это один. Просто остаться стоять там, где вы были в прошлый раз. При каком-либо шуме - разведать то место шума и остаться стоять там или еще куда-нибудь пойти. Поначалу конечно у вас нет всех этих гаджетов, но за 1-2 часа реально преобрести хотя бы половину, с которой можно будет пройти миссию даже на audacity сложности, которая является предпоследней сложностью. Турели и обстрел из вражеского корабля по вам не делают игру заметно сложнее, т.к. являются скорее третьеплановой частью игрового процесса, но самое главное что? Вы можете замедлять время, перемещаясь при этом с обычной скоростью и это решает все проблемы. Это должно было быть фишкой игры, но является не только таковой в игровом процессе, но и одной из главных ее уязвимостей. Ведь дело больше в слабой отдаче со стороны игры на ваши действия. Много пространства, которое почти ничем не заполнено.
Также, у каждой миссии свой уровень сложности. И при повышении, вплоть до максимального, просто действует принцип количества. На mistake охранники стоят в группе уже из 5 человек, обросли всеми возможными технологиями, а пространство корабля неприлично большое, но суть осталась той же, что и на medium сложности. Помимо этого, ваши полеты на корабле, хоть и являются часть погружения в сеттинг и роль, при этом слишком статичны по динамике. Это просто полет и все, никто за вами не погонится, не попытается как-то осложнить ваше возвращение домой на станцию, когда вы что-то украли. Это делает сеттинг игры скорее декоративным, чем интерактивным, ведь даже взрыв отдельных секций корабля и выбитые окна не устроят настоящего балагана, превращающего миссию в фарс, а просто распространятся конкретно на те секции и являются опять же, третьеплановым элементом игрового процесса, которым вы почти не пользуетесь.
Все это также подчеркивает отсутствие самобытности у игровой вселенной со всеми этими станциями. Нет какой-либо истории, развивающихся событий, столкновений или вообще чего угодно. Это просто целая куча разных станций, поделенных на определенные территории, которые вы освобождаете, выполняя миссии и вербуя новые станции и получая гаджеты для магазина.
И помимо всего, присутствует еще одна существенная проблема, кроющаяся уже не в самом игровом процессе, а скорее в специфике прохождения Heat Signature. Цель игры - освободить всю галактику, вербуя станции на глобальной карте. Так вот, эта глобальная карта - почти единственное, что связывает ваших персонажей и ваш прогресс во всем прохождении. И если вы не будете умирать, что достаточно легко с Ангелом, вам все равно придется начинать другим персонажем примерно раз в 1.5 часа, потому что очки присоединения других станций не капают бесконечно одному персонажу. Итак, примерно каждые 2 часа игры вы будете начинать с нового персонажа, у которого только один стремный гаджет и нет денег. Это заставляет вас возвращаться на все те же низкие уровни сложности, что и раньше и раз за разом собирать все необходимые гаджеты снова. А игровые правила, противники и миссии, все остается тем же самым. Игра превращается в рутину и не выдерживает поседелок за ней больше 2х часов.
При этом игровой процесс Heat Signature достаточно оригинален, а применение гаджетов способно доставить удовольствие. Она самобытная, а реализация основной идеи неплоха. Но не могу ни одну сторону этой игры назвать сколько-то сильной. Эстетически она сильно проигрывает в сравнении с пиксельно нуарной Gunpoint с ее джазовой музыкой. Она проигрывает и по насыщенности и развитию игровых идей, ведь тут Suspicious Developments показывают нам все особенности в первый час игры. Ее не назовешь сложной и сбалансированной, ведь игрок чаще будет умирать из-за своей пренебрежительности и торопливости, в следствии сложившейся рутины. Также, у игры нет своего сюжета, а ее немногие диалоги с персонажами не являются обязательными. При этом, она остается хорошей игрой, само собой. Я отыграл 12 часов и еще буду. И буду ждать следующую игру разработчика теперь еще сильнее. Но для игры, которая позиционируется, как игра в которой вы выходите из невозможных ситуаций и имповизируете, основная сложность представляет собой то, как в них попасть.
[h1]В общем, раз уж я столько раз возвращался к Heat Signature в этом обзоре, переписывая, редактируя и дополняя его, мой вердикт игре: 7 выброшенных в открытый космос заложников из 10.[/h1]
👍 : 27 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
5418 минут
Одна из тех игр, которые "ещё один ход и спать" - а потом четыре часа ночи.
Мы в глубоком космосе, на границе облачности из экономически привлекательной кислоты. Берём на себя роль маленького человека, которого одна из местных группировок чем-то толкнула на вендетту. Загнали в долги, забрали в рабство или убили кого-то из родни: дикий фронтир, не до защиты прав человека.
Чтобы отомстить, нам нужна информация. Информация стоит денег. Мы зарабатыаем деньги, выполняя задания других людей. Задания понятны нашему мстительному сознанию: украсть, захватить, спасти, убить, угнать.
Купив информацию о нашей личной цели, выходим на задание категорической сложности. Успех - и можно выйти на покой.
И тогда уже другой человек вступает в личную вендетту под нашим управлением. Недостатка ультранасилия на берегу кислотного облака не наблюдается.
Иногда мы не справляемся. И тогда человек становится безжизненным космическим мусором, а на его место приходит другой, со своими проблемами.
По геймплею это хотлайн маями в процедурно-генерируемых модульных кораблях, с телепортерами, энергетическими щитами и всякими туррелями. Почти любой корабль можно зачистить имея в руках только разводной ключ, но это тот ещё челленж. Прогрессия идёт через инвентарь: нашёл хороший девайс - жить стало легче. Новые персонажи начинают со случайным малополезным барахлом. Уходя на пенсию, персонаж может оставить одну вещь, чтобы она стала случайным лутом в ящиках. Напрямую ничего не передать. Так что разводной ключ - лучший друг мстителей даже через десять часов игры. :)
Крайне рекомендую, даже за полную цену.
👍 : 81 |
😃 : 9
Положительная
Время игры:
1089 минут
Хороший рогалик про угон кораблей в первую очередь, конструктор смешных историй типа "пальнул в охранника, попал в бочку с топливом, взрыв, меня выкинуло в космос, но я подозвал свой под [i](мелкий космический корабль — прим. ред.)[/i] залез в него, догнал корабль, зачистил, а корабль оказался не тот!" во вторую.
[b]Апдейт, моя кул стори[/b]: Выполняю персональную миссию — спасаю плененного родственника. Родственник на огромном корабле Оффворлд гардов, все охранники с энергетическими щитами, куча турелей. При этом у меня только крешбим с тремя зарядами и сабвертер тоже с тремя — то есть я могу ушатать максимум шестерых охранников, сбив им щиты.
Трачу единственный дупликатор ключей на кражу первого ключа. Вскрываю ящик в запертой комнате, нахожу трехзарядный дупликатор с совершенно адским радиусом действия. Не сходя с места краду ключи у трех охранников. Телепортируюсь в доступные зоны (сайдвиндер с тремя зарядами), по пути отключаю неохраняемые турели (да, так можно — подходишь и нажимаешь "Е") и скоро оказываюсь недалеко от пленника. На пути у меня только пятеро охранников со щитами. Двоих обезвреживаю, когда они уходят побродить по коридорам.
Крепко задумываюсь. Ну спасу я пленника — дальше что? Мне его не дотащить до своего корабля: сайдвиндер кончился, щиты отрубать больше нечем. А на пути назад три группы по 5 охранников.
Есть бредовая идея. В соседней с пленником и двумя оставшимися охранниками комнате — красная бочка. Опасно, но может сработать. Крещусь, пуляю в комнату гранату и убегаю. Комнату разносит, охранников уносит в космос, включается тревога, 70 секунд. Выпрыгиваю через образовавшуюся дыру в космос (бл, как меня быстро уносит), включаю управление подом, неожиданно ловко подхватываю себя, времени на операцию остается еще около минуты. Догоняю корабль, паркую под в образовавшуюся после взрыва дырку, прямо к комнате с пленным. Выскакиваю, хватаю его и тащу в под.
Отстыковываюсь.
Получилось, но чуть не обосрался.
Ради таких моментов и играю.
👍 : 177 |
😃 : 56
Положительная