The First Berserker: Khazan
1 276

Играют сейчас

43 😀     3 😒
79,83%

Рейтинг

$59.99

The First Berserker: Khazan Статистика и графики Steam

The First Berserker: Khazan — это беспощадный ролевой экшен, в котором вам предстоит стать Казаном, великим генералом империи Пелос, сумевшим преодолеть саму смерть. Отправьтесь на поиски тех, кто обрёк вас на погибель, и расквитайтесь с ними.
ID Приложения2680010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NEXON
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаComing soon
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean

The First Berserker: Khazan
1 276 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
79,83 Рейтинг

Графики Steam

The First Berserker: Khazan
1 276 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
79,83 Рейтинг

В данный момент The First Berserker: Khazan имеет 1 276 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 0.


The First Berserker: Khazan
46 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Оценка

The First Berserker: Khazan получил в общей сложности 46 отзывов, из которых 43 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The First Berserker: Khazan с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1955 минут
Ну что могу сказать. Игра крайне утомительная. Как правило, когда проходишь подобные игры, интересно проходить разнообразных боссов, любоваться локациями, погружаться в лор. Эта же игра имеет ряд минусов, из-за которых хочется бросить игру посередине, даже мне, фанату соулслайков: 1) Крайне скудное разнообразие мобов. Но это, допустим, терпимо 2) Мерзкие локации. Частенько между тяжелыми схватками хочется полюбоваться пейзажами игры. Здесь же все локации унылые, мерзкие, и хочется их поскорее скипнуть, и пройти дальше. 3) Повторяющиеся боссы. Иногда повторяющиеся боссы - это норма. Но в этой игре буквально на каждого босса сделали своего дубликата. Это крайне утомляет. Ты вместо того, чтобы испытать себя в чём-то новом, должен вспоминать, как сражаться с тем или иным боссом. И психуешь, потому что не можешь уже пройденный этап пройти повторно. 4) Механика боссов. С ней, казалось бы, всё хорошо, разнообразные атаки, стадии, и тд и тп. Но зачем-то им влепили космический уровень хп. И битва с боссом превращается в полное заучивание движений. Без этого босса не пройти, сколько бы ты не качался. Да, можно снизить сложность, но смысл тогда было качать экшн рпг? По итогу каждая битва с боссом приходить к заучиванию. Решили сделать боссов сложными тупо влепив астрономическое хп 5) Система прокачки снаряжения. По мне она вообще никакая. Ты тупо подбираешь снарягу с земли, и меняешь её. И вынужден её постоянно менять, так как новая снаряга будет по уровню выше. Кузнец нужен только чтобы крафтить снарягу повторно, а бабка, чтобы передавать свойства старого снаряжения. Качать же ты снаряжение не сможешь. В общем, игра мне не понравилась. Ценник неоправданно высокий для подобной непродуманной халтуры. Единственное, сюжет неплохой, но на фоне утомляющих факторов он уходит на второй план. Не вижу смысла проходить игру на "нормальном режиме". Игра Ai limit мне понравилась больше, хоть и показалась излишне лёгкой
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2013 минут
Нереально душная игра. Не сложная, но душная. Разрабы пытались сделать каждого босса интересным и уникальным, а получились просто душными. Уже на 15 часу игры посетила мысль "поскорее бы уже закончилась игра". Плюс балланса нет от слова совсем. Бои с боссами черезчур затянуты и у каждого босса миллиард здоровья.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5206 минут
Самая душная соулс лайк игра в которую я когда либо играл. Бои с боссами сильно затянуты за счет нереально большого количества хп. 90% навыков оружия в игре - бесполезны. Не понятно для чего добавили гринд для крафта брони и оружия.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3838 минут
Я не понимаю, почему у игры "очень положительные отзывы". Я настолько разочаровался под конец игры, что даже не хочу писать нормальный отзыв с разбором всех "за" и "против". Поэтому я просто перечислю пункты того, почему игра не стоит своих денег и тратить на нее свое время не стоит. 1. Пожалуй сразу скажу о боссах, потому что игра все-таки жанра соулс. В игре 16 боссов, из которых хороших 6, остальные полное говно. Под хорошими я имею ввиду интересных своими механиками, красивых своими анимациями движений и соответственно сложных за счет этого. Остальные боссы это просто душное говно, которые имеют либо просто очень жирную полоску хп и при этом 3 разнообразных атак, либо это все боссы после Малуки, которые являются магами - они просто убегают от тебя по всей арене, заспамливая тебя магией, и вешают на себя щит, который поглощает урон. Также есть пару боссов, которых нельзя нормально победить из-за 1 механики, поэтому надо обязательно качать определенный навык, но суть заключается в том, что убери эту 1 механику и это уже не босс, а просто жирный моб. Боссы в этой игре создавались под сюжет - а так нельзя, потому что в итоге нет баланса между боссами - у тебя большинство боссов магов, которые друг от друга ничем кардинально не отличаются. 2. Зачем в игре, где смысл в том, чтобы сносить боссу полоску стамины, делать так, чтобы полоска стамины восстанавливалась? Ну ладно бы если и так (как в Секиро, например), но не со скоростью света же! Ты бьешь, бьешь, бьешь - у тебя стамина кончилась, а у босса нет. Пока ты ждешь восстановление своей, у босса она уже на максимуме... 3. К вопросу о стамине кстати. Зачем в игре так много разных скиллов, если у тебя никогда не будет хватать стамины на прокаст всех? Да даже не всех, а только тех, что ты выучил. Ты даже их закомбинировать нормально не сможешь, потому что стамины не хватит, а тебе как бы надо еще уворачиваться и блокировать удары босса. Эта проблема решается только в конце игры. 4. Какой смысл от всей брони, которая имеется в данной игре? В игре много классных сетов, которые можно было бы использоваться, но зачем они, если у тебя все боссы после Малуки, это маги, которые вешают на себя щит? Я всю игру пробегал в броне, которая дает 90% пробития защиты, потому что она по сути единственная, которая является полезной. И ладно бы этот щит был на 10 ударов, НО НА 30-40 И БОЛЬШЕ. Из-за того, что щит такой жирный, ты только его ломаешь, а у босса уже логика опять закончила цикл ударов и кастует снова щит. Ну и бред... 5. Абсолютно неудобное перемещение между кострами (точки сохранения, я их так называю еще с дарк соулса). Чтобы переместиться от одного до другого, надо сначала переместиться в Расселину, потом подбежать к огромному камню, где есть та самая локация куда тебе надо, и только потом переместиться к нужному костру. Это крайне не удобно, особенно если тебе надо прям прыгать по абсолютно разным локам. И вообще зачем надо было делать эту Расселину в 2ух измерениях? Постоянно бегать от камня тп до кузнеца, начинает надоедать почти сразу, как ты находишь этого кузнеца. 6. Зачем в игре крафт расходников? Я им не воспользовался ни разу. Да и им вообще необязательно пользоваться, игра проходится спокойно без единого расходника. 7. Сюжет в игре говно. ГГ в игре тупой долбаеб. Случилась трагедия, друзья погибли, самый лучший друг детства стал злодеем и тд. ГГ как-то разбирается в ситуации? Нет. Он просто идет мстить за СВОИ страдания. Даже не за страдания всех невинных, а только свои. Призрак... Кто это, что это, на кой хер ему сдался именно Казан (правильно Кхадзан, послушайте корейскую озвучку, игра же корейская) - об этом тоже ничего нет. Друзья тоже все лохи какие-то, но почему Казан тогда иногда вспоминает о них - не понятно. 8. В игре нет вообще запоминающихся или просто хороших композиций музыки. Большинство музыки в игре очень сильно раздражает своим звучанием из-за очень высоких нот и частот. Я на большинстве боссов музыку либо приглушал либо выключал совсем. 9. Прокачка навыков скопирована с Вуконга... Кринж... 10. Графика в игре не имеет ничего выдающегося. Просто обычная картинка, не плохая, но и не хорошая. Не понятно тогда, почему игра стоит 4300 р? 11. Локации в игре обычные коридорные, но многие явно являются прообразами локаций из Дарк Соулсов. Некоторые локации неоправданно растянуты. 12. Количество стадий финального босса, зависит от одного и единственного выбора в игре, который дается просто как гром среди ясного неба - не понятно для чего и в связи с чем. Ну чел, который это придумал просто... не знаю что сказать. ЕГО ИДЕИ... 13. Механика парирования в игре - лютый калл. Даже объяснять не буду. Поиграйте в эту игру, а потом в ДС или Елден Ринг, и сравните там парирование и тут. Вы поймете сами, что чел, который это придумал для этой игры - просто нереальный идиот. В итоге, все что есть в игре у меня вызывает не те 2 стандартных лагеря чувств: нравиться или нет, а нейтралитет или раздражение.
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1325 минут
за 5к рублей ждешь от игры чего-то БОЛЕЕ интересного и значимого! А не однотипный скучный геймплей... который ты думаешь тебя повеселит после демки чем-то интересным и новым... но нет... меняются шкурки, меняются местами декорации... но 95% (это я еще даже преувеличил однообразие) ничего не меняется...
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 9138 минут
Пришлось заставлять себя пройти эту игру до конца, начиная с середины становилось все хуже и хуже. Не рекомендую.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 5288 минут
[h1]My First Soulslike — and It Hit Me Hard (in a Good Way)[/h1] [b]Playtime:[/b] 86 hours [b]Score:[/b] 8/10 [i]The First Berserker: Khazan[/i] was my very first experience with a soulslike game — and I dove in headfirst. I completed everything: all achievements, collectibles, side quests, and even went through the game again in New Game+. It was a challenging, intense, and memorable ride. [hr] [h2]What I Loved:[/h2] [b]• The Combat System — Absolutely Satisfying.[/b] Even though there are only three weapons, the skill trees give each one unique depth. Every weapon can feel drastically different depending on your build. Learning to parry, dodge, and time your attacks feels extremely rewarding — especially when you finally beat a tough boss clean. [b]• The Environments.[/b] Some players say the locations look too similar — castles, fortresses, cities — but honestly, I didn’t mind at all. I wasn’t here for scenic screenshots, I came for combat and trials. If I wanted landscapes, I’d play Kingdom Come 2 or Ghost of Tsushima. Visually, for a debut title from a studio, it looks great. [i]Performance was flawless:[/i] no crashes, no stutters. Clean and stable. [b]• A Fair but Tough Challenge.[/b] Fights feel like real tests of skill. You adapt, learn from your mistakes, and get better. That’s what kept me playing. [hr] [h2]What I Didn’t Like:[/h2] [b]• Side Missions Are a Letdown.[/b] Every side mission ends in a boss fight — and most of these are just reskins of main bosses. Same moves, slightly different name and outfit. It’s like fighting their twin siblings. This felt like artificial padding to increase playtime, and it got old fast. [b]• Level Scaling / Balance Issues.[/b] If you skip side content, especially in NG+, bosses will destroy you in 1–2 hits. And your own damage? Feels like poking them with a toothpick. In the first playthrough, if you do at least some side missions, you’ll often be 15–20 levels above the suggested level — so it’s smoother. But in NG+, the gap becomes much more punishing if you're underleveled. [hr] [h2]Final Thoughts:[/h2] [i]Khazan[/i] is an excellent entry point into the soulslike genre. I spent 86 hours with it and never regretted a minute. Yes, there are flaws — especially with the recycled side bosses and NG+ scaling — but the atmosphere, combat mechanics, and overall polish make it a very strong first step from this studio. [b]Recommended for anyone looking to test their patience and skill. Khazan doesn’t hold your hand — it slaps it away and throws you into the fire. And that’s exactly what I came for.[/b]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 24513 минут
Ruined the game in the latest update. No loot from chests or on the level. So actually my save file is destroyed. Ultimate challenges are insanely hard. Maybe for 0.1% of players. What is the reason?
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1111 минут
Прикольная хрень да, изначально брал из-за озвучки Призрачного клинка(Phantom), приходится гриндить, геймплейно тебя много раз ущемляют урезая получить расходник пораньше, вполне нормальное явление зайти на ядовитые болота(сюжетно) без фласок к сопротивлению яда. Зашла средне на самом деле, такое решение только за счет концовки за сбор все заметок
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 419 минут
The First Berserker: Khazan представляет собой ролевую игру в духе Dark Souls, действие которой разворачивается во вселенной Dungeon & Fighter. Проект разработан студией Neople и издан компанией Nexon. Визуальное оформление Игра отличается необычным сочетанием стилей: аниме-стилистика в изображении персонажей гармонично переплетается с реалистичным окружением. Художественное оформление на высоте - красочные локации, детализированные доспехи и проработанный дизайн как союзников, так и противников. Сюжетная линия Действие происходит за 800 лет до событий Dungeon Fighter Online. Главный герой - генерал Хадзан, который позже станет известен как Первый берсерк. После ложного обвинения в предательстве его спасают от казни благодаря Призраку клинка, вселившемуся в его тело. Теперь герою предстоит очистить своё имя и отомстить врагам. Геймплей Игра представляет собой интересный микс механик из разных проектов: Система полоски стойкости противников (похожая на Sekiro) Возможность активировать демоническую форму героя (как в Devil May Cry) Система призыва призраков-союзников (напоминает Elden Ring) Телепорты для перемещения между локациями (в духе Demon’s Souls) Наличие безопасной зоны с союзниками Особенности боев Сражения требуют внимательности и изучения механик противников. Первые враги могут создать ложное впечатление простоты игры, однако бои с боссами представляют серьёзное испытание. Анимации персонажей напоминают Ghost of Tsushima, что позволяет предугадывать действия противников. Музыкальное сопровождение Саундтрек игры выполняет свою функцию, но не отличается особой запоминаемостью, оставаясь в рамках типичного аниме-фэнтези. Итог The First Berserker: Khazan - это качественный проект для поклонников хардкорных экшенов с ролевыми элементами. Игра успешно заимствует лучшие механики из разных проектов, создавая цельное произведение. Однако она может показаться слишком стандартной для тех, кто ищет уникальные игровые решения. Рекомендация: идеально подойдёт любителям soulslike-игр, готовым к сложным сражениям и тщательному изучению механик.
👍 : 25 | 😃 : 4
Положительная

Скриншоты The First Berserker: Khazan

Просмотрите галерею скриншотов из The First Berserker: Khazan. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


The First Berserker: Khazan Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 11 x64
  • DirectX: Version 12
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

The First Berserker: Khazan имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


The First Berserker: Khazan Видео

Смотрите видео о The First Berserker: Khazan, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Загрузка файла