Время игры:
3838 минут
Я не понимаю, почему у игры "очень положительные отзывы". Я настолько разочаровался под конец игры, что даже не хочу писать нормальный отзыв с разбором всех "за" и "против". Поэтому я просто перечислю пункты того, почему игра не стоит своих денег и тратить на нее свое время не стоит.
1. Пожалуй сразу скажу о боссах, потому что игра все-таки жанра соулс. В игре 16 боссов, из которых хороших 6, остальные полное говно. Под хорошими я имею ввиду интересных своими механиками, красивых своими анимациями движений и соответственно сложных за счет этого. Остальные боссы это просто душное говно, которые имеют либо просто очень жирную полоску хп и при этом 3 разнообразных атак, либо это все боссы после Малуки, которые являются магами - они просто убегают от тебя по всей арене, заспамливая тебя магией, и вешают на себя щит, который поглощает урон. Также есть пару боссов, которых нельзя нормально победить из-за 1 механики, поэтому надо обязательно качать определенный навык, но суть заключается в том, что убери эту 1 механику и это уже не босс, а просто жирный моб. Боссы в этой игре создавались под сюжет - а так нельзя, потому что в итоге нет баланса между боссами - у тебя большинство боссов магов, которые друг от друга ничем кардинально не отличаются.
2. Зачем в игре, где смысл в том, чтобы сносить боссу полоску стамины, делать так, чтобы полоска стамины восстанавливалась? Ну ладно бы если и так (как в Секиро, например), но не со скоростью света же! Ты бьешь, бьешь, бьешь - у тебя стамина кончилась, а у босса нет. Пока ты ждешь восстановление своей, у босса она уже на максимуме...
3. К вопросу о стамине кстати. Зачем в игре так много разных скиллов, если у тебя никогда не будет хватать стамины на прокаст всех? Да даже не всех, а только тех, что ты выучил. Ты даже их закомбинировать нормально не сможешь, потому что стамины не хватит, а тебе как бы надо еще уворачиваться и блокировать удары босса. Эта проблема решается только в конце игры.
4. Какой смысл от всей брони, которая имеется в данной игре? В игре много классных сетов, которые можно было бы использоваться, но зачем они, если у тебя все боссы после Малуки, это маги, которые вешают на себя щит? Я всю игру пробегал в броне, которая дает 90% пробития защиты, потому что она по сути единственная, которая является полезной. И ладно бы этот щит был на 10 ударов, НО НА 30-40 И БОЛЬШЕ. Из-за того, что щит такой жирный, ты только его ломаешь, а у босса уже логика опять закончила цикл ударов и кастует снова щит. Ну и бред...
5. Абсолютно неудобное перемещение между кострами (точки сохранения, я их так называю еще с дарк соулса). Чтобы переместиться от одного до другого, надо сначала переместиться в Расселину, потом подбежать к огромному камню, где есть та самая локация куда тебе надо, и только потом переместиться к нужному костру. Это крайне не удобно, особенно если тебе надо прям прыгать по абсолютно разным локам. И вообще зачем надо было делать эту Расселину в 2ух измерениях? Постоянно бегать от камня тп до кузнеца, начинает надоедать почти сразу, как ты находишь этого кузнеца.
6. Зачем в игре крафт расходников? Я им не воспользовался ни разу. Да и им вообще необязательно пользоваться, игра проходится спокойно без единого расходника.
7. Сюжет в игре говно. ГГ в игре тупой долбаеб. Случилась трагедия, друзья погибли, самый лучший друг детства стал злодеем и тд. ГГ как-то разбирается в ситуации? Нет. Он просто идет мстить за СВОИ страдания. Даже не за страдания всех невинных, а только свои. Призрак... Кто это, что это, на кой хер ему сдался именно Казан (правильно Кхадзан, послушайте корейскую озвучку, игра же корейская) - об этом тоже ничего нет. Друзья тоже все лохи какие-то, но почему Казан тогда иногда вспоминает о них - не понятно.
8. В игре нет вообще запоминающихся или просто хороших композиций музыки. Большинство музыки в игре очень сильно раздражает своим звучанием из-за очень высоких нот и частот. Я на большинстве боссов музыку либо приглушал либо выключал совсем.
9. Прокачка навыков скопирована с Вуконга... Кринж...
10. Графика в игре не имеет ничего выдающегося. Просто обычная картинка, не плохая, но и не хорошая. Не понятно тогда, почему игра стоит 4300 р?
11. Локации в игре обычные коридорные, но многие явно являются прообразами локаций из Дарк Соулсов. Некоторые локации неоправданно растянуты.
12. Количество стадий финального босса, зависит от одного и единственного выбора в игре, который дается просто как гром среди ясного неба - не понятно для чего и в связи с чем. Ну чел, который это придумал просто... не знаю что сказать. ЕГО ИДЕИ...
13. Механика парирования в игре - лютый калл. Даже объяснять не буду. Поиграйте в эту игру, а потом в ДС или Елден Ринг, и сравните там парирование и тут. Вы поймете сами, что чел, который это придумал для этой игры - просто нереальный идиот.
В итоге, все что есть в игре у меня вызывает не те 2 стандартных лагеря чувств: нравиться или нет, а нейтралитет или раздражение.
👍 : 4 |
😃 : 0