The First Berserker: Khazan
11 917

Играют сейчас

343 😀     46 😒
81,84%

Рейтинг

$59.99

The First Berserker: Khazan Статистика и графики Steam

The First Berserker: Khazan — это беспощадный ролевой экшен, в котором вам предстоит стать Казаном, великим генералом империи Пелос, сумевшим преодолеть саму смерть. Отправьтесь на поиски тех, кто обрёк вас на погибель, и расквитайтесь с ними.
ID Приложения2680010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NEXON
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релизаComing soon
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese, Simplified Chinese, Korean

The First Berserker: Khazan
11 917 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
81,84 Рейтинг

Графики Steam

The First Berserker: Khazan
11 917 Играют сейчас
32 929 Пик за все время
81,84 Рейтинг

В данный момент The First Berserker: Khazan имеет 11 917 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 27 340.


Число игроков The First Berserker: Khazan

Ежемесячные активные игроки The First Berserker: Khazan. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-04 13983 -12.59%
2025-03 15997 0%

The First Berserker: Khazan
389 Всего отзывов
343 Позитивные отзывы
46 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

The First Berserker: Khazan получил в общей сложности 389 отзывов, из которых 343 положительные и 46 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The First Berserker: Khazan с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2435 минут
На данный момент игра ощущается очень бодро, поиграв в Sekiro , Lies of P , Nio 1-2 часть, Elden, могу смело сказать что игра взяла свое , не сказать что игра до ужаса сложная , если ты играл в разные souls игры и до этого , то тебе нечего здесь бояться , бои впечатляющие , бой с призраком клинка и ящером прям в душу запал, эпичность в боях прям зашкаливает , но сразу могу сказать с уверенностью игра явно не для каждого подойдет , так что поиграйте в демку обязательно перед покупкой , а так Казах идет в бой и дерется за плов и дальше в своем путешествие!
👍 : 12 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3689 минут
Внебрачный бастард Nioh и Sekiro ! На мой взгляд лучшая игра про увороты и парирования которая выходила после Sekiro ! Давно ждал и полностью удовлетворен ! НО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - Те кто играл в Sekiro не пугаются тратить на одного босса от двух часов, всем же остальным... чтож удачи )
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2896 минут
Соулслайк в стиле слешера, + графон + очень приятная рисовка. мне все нравится норм пичот)) первый босс - 2 часа второй босс - 2 часа Впереди еще 10+ таких)) Рекомендую
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1216 минут
При всей любви к играм From Software могу сказать, что боевая система и ощущения от сражений с противниками гораздо приятнее в Khazan, чем в Elden Ring, из-за импакта, обилия боевых приёмов и отличной системы парирований! В игре крутой левел-дизайн и очень большие коридорные уровни с развилками. Локации интересно исследовать и в них даже встречаются головоломки. Кому не нравится открытый мир в Elden Ring, уровни в Khazan понравятся гораздо больше! Например, 3 локация в игре это Храм ящеров в духе Легаси данжей из Elden Ring. Боевая система отличная, совмещает в себе элементы Sekiro, Nioh и Wukong! Парировать в игре очень приятно и окна парирований гораздо лучше, чем в Lies of P, так же приятно как в Sekiro. В отличие от типичных Соулсов в Khazan боевая система расширяется по ходу игры и появляются новые боевые приёмы и варианты развития. Боссы в Khazan одни из самых сложных и проработанных в жанре, чего только стоит 3 босс в игре! Графика, оптимизация и управление отличные! Игра также хорошо отполирована, как Lies of P. Могу сказать, что игра получилась очень увлекательной и приятной по геймплею, на 8.5-9/10, но никак не 6-7/10,как ставят некоторые игрожуры! Игру очень высоко оценили популярные каналы по Soulslike, назвав Khazan одной из лучших игр в жанре в плане боевой системы и сложности боссов, например, Fighting Cowboy, Ziostorm и Fextralife! Это лучшая игра для тех, кто хочет ощутить себя в роли легендарного Гатса из манги Берсерк, явно не проходной представитель жанра, гораздо лучше, чем был Lords of The Fallen 2023 на старте и на уровне Lies of P и Wukong!
👍 : 21 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4786 минут
Я крайне большой поклонник жанра soulslike, и, когда в первый раз увидел трейлер данной игры - пришел в полный восторг. С нетерпением ждал ее выхода, и, могу с уверенностью сказать, что ожидания в большей мере оправдались. Эта игра взяла основную идею подобных игр, объединила их и дополнила. На данный момент я прошел игру на обычном уровне сложности с копьем, а также начал новую игру+ с двуручным мечом. О плюсах и положительных нововведениях можно говорить долго. Красивые и трудные боссы, атмосферные локации с разными типами секреток, разнообразные противники - это только то, что и так присуще такому жанру игр. Кроме того, есть и нововведения или же доработки устаревших механик, которые крайне хорошо вписались в данный жанр игр: - возможность тренироваться с каждым определенным типом мобов и боссов; - добавление особых условий при убийстве моба для получения особой награды; - сбор потерянных душ (лакримы) не требует нажатия кнопки; - получение душ с босса, даже в случае поражения, в количестве, соответствующем нанесенному урону; - возможность трансмогрификации полученной брони. Механика с духом или же гневом, характерная для данной игры, тоже превзошла ожидания. Обычно обилие спецприемов портит игру или же не приносит ничего особенного - ты все равно будешь пользоваться базовыми атаками, изредка пользуясь чем-то еще в качестве зрелищного эффекта. Но тут это устроено таким образом, что ты хочешь использовать эти приемы. Их эффекты перекликаются между собой и разными видами атак, и их синергия дает очень красивый, интересный, а главное не слишком сложный геймплей. Поэтому в общем игра принесла мне массу удовольствия и я уверен, что еще принесет. А теперь поговорим о минусах. Тут я их разделю на 2 категории: 1) серьезные баги, с которыми я столкнулся по ходу игры, 2) мои личные недовольства по поводу определенных механик. 1. Баги. Не считая всяких мелочей, я встретился по ходу игры с двумя проблемами: - Первое - механика "мести". Механика "мести" - механика проведения критической атаки в случае оглушения или скрытного удара врага. И в описании указано, что после проведения "мести" ты восстанавливаешь свою выносливость. Однако эта функция периодически не работает. То есть, просто выносливость остается на том же уровне, что была до проведения "мести". Я не выявил закономерности, когда именно это происходит, но, в сражении с боссом эта проблема относительно часто возникает, что крайне неприятно. - Второе - магазин горшков. После того, как я спас все горшки, у человека (Додзсин вроде) пропал магазин. Причем он о нем рассказывает, но самого магазина нет. Я подумал, что это решится в режиме "новая игра+", но проблема осталась. В игре так же присутствовали некоторые баги, наподобие того, что при использовании "вихря" за парные оружия, ты мог встать на врага, или же, в случае большой модельки врага навык копья "теневой удар", в случае парирования телепортировал не за спину врагу и перед ним, и тд, но они не так часто проявлялись и не так влияли на игровой процесс. 2. Недовольства. Несмотря на большое количество плюсов игры, есть моменты, которые мне немного подпортили или же отяготили игровой процесс: - Побочные задания. Сама идея побочных заданий естественна хороша. К сюжету в них тоже вопросов никаких, действительно было интересно посмотреть на эти мини истории, на раскрытия и взаимодействия персонажей. Проблема в геймплее. Практически все побочные задания проходят в локациях, которые мы прошли в сюжете компании. Мы просто проходим какой-то отрезок все той же локации задом наперед. Я могу вспомнить лишь пару заданий где это было не так, и то, даже там, по факту это были все те же локации основного сюжета, но например затопленные водой, что придавало хоть какое-то разнообразие. То же самое можно сказать об боссах этих побочных заданий - просто перекрашенные модельки сюжетных боссов или же добавление обычному или элитному мобу полоски босса. Не добавленных каких-то уникальных атак, или же уникальной фазы. Из-за такого однообразия местами приходилось практически заставлять себя проходить эти побочные задания; - Огромное количество бесполезного лута. Тут проблема даже не в его количестве, а в его бесполезности. Его несомненно можно сливать в души (лакриму) или голду, что является огромным плюсом. Но проблема заключается в том, что все оружия или шмотки похожи друг на друга. Не считая особых комплектов, у оружий и шмоток нет никаких уникальных свойств. Например, эффекта горения, заморозки и прочих. В случае наличия этих свойств появлялась бы реальная причина коллекционировать и апгрейдить определенные оружия и броню с уникальными эффектами. А так тебе проще выбить или скрафтить новый доспех или оружие - улучшать его слишком дорого и бесполезно. Тут так же возникает вторая проблема - бессмысленность поиска секреток. Например, ты нашел секретную стену, за ней был сильный моб с помощниками, ты, через пот и слезы, их убиваешь - там тебя ждет сундук. Но открывая его, ты получаешь такую же шмотку, как у тебя, но выше на 2 уровня. В других похожих играх, даже если ты находишь какой-нить доспех/оружие, которое ты не используешь - это все равно является каким-то уникальным оружием с необычным эффектом, поэтому награда все равно будет интересна. А тут, есть смысл искать секретки только ради руды и горшков, после этого смысл теряется, только если ты не фанат супер тщательного исследования локации. Я фанат, но все равно, отсутствие интересной награды за поиск секреток разочаровывает. Тебе нет смысла искать скрытый сундук, если ты можешь получить такое же оружие убив моба или призрака. И тут мы переходим к 3 частичному недовольству. - Враждебные фантомы. В игре есть механика по прокачке призываемого на арену босса духа, за счет валюты добываемой с враждебных призраков. Этих призраки владеют одним из трех основных оружий игрока и копируют навыки из древа талантов с этим оружием. Само по себе - идея классная. На начало появление этой механики идея смотрелась свежо и прикольно. Это было аргументировано лором, плюс сражение с этим призраком было клевым, т.к. ты по факту сражаешься с самим собой. Но на каждой локации их очень много в абсолютно разных местах, причем они не являются чем-то уникальным или одноразовым, поэтому челенджа аля:"убить всех и прокачать призрака до максимума" тоже нет. Поэтому где-то через треть/половину игры ты просто начинаешь их скипать, сражаясь с одним/двумя просто ради прикола. Поэтому как по мне, данная механика нуждается в доработке; - В игре существует 3 типа оружия, урон каждого типа скалируется от определенных характеристик. Однако тут возникает проблема, что это скалирование загоняет тебя в определенные рамки. Например, я играю на парном оружии, оно скалируется от воли и силы. Воля отвечает за снижения урона по твоей выносливости в блоке, сила отвечает за переносимый вес. А я хочу играть на этом типе оружия от уклонения - там даже есть такая ветка навыков. Но для этого мне нужно качать искусность, которая отвечает за уменьшение затрат выносливости от уклонения. Поэтому происходит парадокс - вроде за каждое оружие отвечают свои статы, но при этом, для игры необходимо качать все статы, даже которые вроде как тебе не нужны. Поэтому, по моему мнению, необходимо дать возможность менять скалирования на оружии на другие характеристики, чтобы ты мог сам выбирать хочешь ты на копье играть через тяжелый доспех и защиту, а на парном оружии - на уклонении.
👍 : 17 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1963 минут
Отличная оптимизация. Интересный дизайн. Нет открытого мира с аванпостами и вопросиками = достаточная местность и исследования вознаграждаются. Крафт набирается по ходу игры, но есть возможность вернутся на пройденные локации. Карты и указателей нет, но достаточно внимательности. В меру сложная и порой делает вызов Вашему скиллу, но есть облегченный режим. Достойная игра в стиле соулс. Стоит каждую копейку и не сожалею о покупке. Рекомендую к ознакомлению, тем более, что есть демо.
👍 : 42 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2370 минут
У местного берсерка из Казани по имени Казан стамины ровно столько, что бы вам разорвали рот от Африки до Антарктиды в бою с количеством мобов, превышающим 1 боевую единицу, ведь если отряд состоит из двух бомжей и одного сильного - вам сделают сладкий ♂️fisting for your ass♂️. И, если вы волнуетесь, что упустите хотя бы одного моба, можете не волноваться, ведь если за вами увязались, то будут бежать прямиком до следующей сюжетной локации. В общем то, очень настойчивые тут противники... А так игру рекомендую, трахают тут знатно. [quote=Казан] Я терплю и вы терпите. [/quote]
👍 : 72 | 😃 : 61
Положительная
Время игры: 3950 минут
Революционная игра в жанре соулслайтов 1. Не нужно каждый раз поднимать души на кнопку 2. Есть ачивка за прохождение без фантомов
👍 : 123 | 😃 : 19
Положительная
Время игры: 2552 минут
Игра после десятка часов начала вызывать полное отторжение. Начну с главной особенности. Главный герой не умеет прыгать. Он весь такой берсерк, генерал и герой. Но прыгать в детстве не научили. 2025 год. Великий берсерк не может перепрыгнуть через булыжник. Игровой мир пустой. Никаких биомов здесь попросту нет. Я набегал в игре 20 часов (убил больше половины сюжетных боссов), а локации не изменились. Такое чувство, что я бегаю в одном и том же месте и накручиваю круги на пятаке. Вокруг серые стены, либо серые скалы, либо серые шахты. Глазу не за что зацепиться. Не меняется даже цветовой фильтр. Вспоминаю Дарк Соулс 1. Уезд нежити, Чумной город, Изолит, Сад корней, Анор-Лондо. Каждая локация вызывает образы. Каждая запоминается как отдельное приключение. Но назовите мне любую пройденную мной локацию в Халзане, и я даже не вспомню как она выглядит. Да я даже и названия не вспомню. Какой-то там Храм, какая-то деревня, какой-то перевал. Что я там делал? Всё сливается в общую серую массу. В игре нет целостного мира. Разработчик не смог создать бесшовную геодату. Забудьте о том, чтобы из одной локации увидеть вдалеке другую. А потом оглянувшись вспомнить то, где вы уже побывали. Забудьте о красивых видах с парапета. Есть карта и короткие забеги по шахтам, подземельям и узким улочкам. Это всё, что может предложить Халзан Локации же не просто кишки. А тотальные кишки. Герой может идти только по строго выверенной тропе. Шаг влево или вправо не возможен. Видите рычаг на открытой площадке, но лишь обведённый камешками. Вы до него не достанете. Ведь берсерк не умеет прыгать. Придётся идти в обход. И если умираете, повторяете забег снова. Шорткатов здесь по десятку на квадратный метр. Иногда используется проверенная схема. В комнате есть костёр. И вокруг него несколько шорткатов, которые открываются по очереди. Но в сухом остатке это лишь нарезание кругов по однообразным коридорам. Враги разнообразием не блещут. Вот дракониды, вот разбойники, вот пауки. Всё это миксуется на протяжении первой половины игры. Иногда возникают другие формы жизни. Но лишь на мгновение. А потом снова пауки, разбойники, дракониды. Уничтожать это всё придётся как и положенно в промышленных масштабах. Сюжет около нулевой. "Паша сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. "А Паша норм? Ладно. Император сволочь, я его урою." Герой сжимает кулаки. А ещё герой видит эту девку первый раз в жизни. Но когда она через две минуты погибает, он орёт и рыдает так, как будто он любил её всю жизнь. Прокачка и шмот разочаровали. В игре есть три вида оружия, а равно три билда. Но это лишь иллюзия выбора. ГС почти не играбелен. Дело в том, что все боссы здесь реактивные. Да что там говорить. Здесь обычные бомжи постоянно выдают серию последовательных мгновенных атак. И по итогу медлительность ГСа очень раздражает и отправляется в раздел неиграбельного. Два же других билда ничем не отличаются друг от друга. Копьё у вас или парное оружие, меняется лишь анимация ударов. Этим колите, этим рубите. По динамике и по наносимому урону различий нет. Древо прокачки скудное. Некоторые умения хороши только на бомжах. А дополнительные абилки абсолютный мусор. Все эти пинки, росчерки, дуги. На боссах вся эта прелесть бесполезна. Они не дают ощутимого прироста в уроне. Все эти великие удары наносят боссам почти такой же дамаг, как и обычные удары. Но при этом имеют меньшую скорость и тратят заряд энергии. И по итогу самая верная тактика против боссов остаётся чередование быстрых и сильных атак. Босс файт это душное заучивание всех атак. Пока ты не заучишь каждый чих босса. Ты его не победишь. Кривая хардкора задрана до небес. Малука. Босс сложный. Но почему-то сюжетный. Малуку обойти у вас не получиться. И подкачаться тоже. Всё что можно было собрать на локациях - собрано. Очки навыков в определённый момент залочаться. Либо трай до талого, либо дропай игру. Но самое плохое то, что весь местный хардкор искусственно завышен. Во-первых, количеством хилок. Серьёзно? Я пришёл на Малуку с 4 хилками. Каждая хилка восстанавливает половину хп. То есть за весь босс файт я могу дважды похилиться до фула. И именно это приводит к тому, что в местных боссфайтах нельзя ошибаться. Там, где в других играх ты можешь пропустить серию атак босса или сложный удар, но всё ещё чувствовать себя уверенным, в Халзане можно смело начинать заново. Авторы намерено урезали количество хилок и их силу. И именно это приводит к хардкору. Ну давайте в следующий раз сделаем 1 хилку на всю игру, которая хилит 1/3 хп. Малука и так достаточно сложный босс. Но авторы решил дать ему полный отхил. То есть у игрока 4 хилки. А у босса бесконечный отхил. Умно. Отключить его вы не можете. Сбить отхил можно только в первой фазе. Во-второй, никакие ваши спец абилки, ни пинки, ни заряженные атаки не сбивают отхил босса. Когда ты побеждаешь босса, как собачка Павлова, бездумно, буквально на автомате, то эмоций от убийства босса никаких. Нет даже привычного мандража. Так же авторы добавили каждому боссу какой-то атрибут. Огонь, яд, хаос, чума итд. Если босс накладывает на вас эту хрень, можно начинать бой заново. Никаких хилок вам не хватит. Полоска состояния снижается очень медленно, а жизнь сжирает будь здоров. И тут авторы опять наваляли хардкору. Если вы даёте вашим боссам такие атрибуты, дайте возможность игроку защититься от них. Ослабить их, снять их. Легальными методами. Без вот этих вот - там на какой-то локации есть тайная стена, вот там лежит нужная вещь. Но имеем то, что имеем. С некоторыми боссами повезло. Я нашёл амулеты и кольца огня и яда. Девятый босс накладывает чуму. Никаких амулетов я от чумы не нашёл. Склянка снятия была всего одна! Откуда мне было знать, что местный кузнец почему-то не умеет ковать защиту от состояний и бутылки для их снятия. От огня умеет, от яда умеет. От чумы не умеет. Ну видимо мне нужно было найти какой-то свиток, который лежал за какой-нибудь секретной скрытой стеной. По итогу для победы над боссом возвращаемся к тому, о чём я написал выше. Заучиваем до автоматизма весь мувсет босса. И не нужны уже ни талики, ни бутылки. Убил я его уже на автомате. Потратив всего одну хилку. Но эмоций не получил. На этом особенности местных боссов не заканчиваются. Авторы говорили про то, что они хотят чтобы игрок получал награду пропорционально сложности их выполнения. Убил я Малуку. И знаете, что получил? Сэт? Катану? Нет. Я получил штаны Малуки. Достойная награда. Ковырять босса несколько часов и получить его штаны. Но докрафтить его сэт тоже не получиться. Во-первых, нужно найти какой-то рецепт на эту броню. А где он лежит вам никто не скажет. Во-вторых, даже если вы найдёте рецепт на крафт сэта, у вас не будет ресурсов чтобы его скрафтить. Забудьте про фэшн соулс. Убиваете босса несколько часов и можете примерить его дырявые штаны. Ну и напоследок затрону всю эту процентовку. Все эти 2,4% и 0,7% прибавки. Если вкратце, то... Снимаю талик и кольцо с этими надбавками. Засекаю время восстановления стамины. Надеваю талик и кольцо с надбавками. Засекаю время. Ничего не поменялось. Прирост в 0,002 сек это без сомнения победа и успех. Как меня босс валял с 3-4 ударов, так и валяет. Как хватало мне стамины на десяток ударов, так и хватает. Зачем авторы всё это тут наворотили, не ясно. Игра не ощущается, как полноценный релиз. Скорее как ранний доступ. Как будто нам демонстрируют основные элементы игры. Но всё это требует доработки, переделки и расширения.
👍 : 402 | 😃 : 39
Отрицательная
Время игры: 1269 минут
я как положительный игрок кайфую, конечно, от игры ну как кайфую, как кайфовал в вуконге, я также кайфую уклоны + парное оружие - это красиво и больно) но больше всего больно, когда "Новая игра" стоит на первой строчке, а "Продолжить" на второй))
👍 : 59 | 😃 : 47
Положительная

Скриншоты The First Berserker: Khazan

Просмотрите галерею скриншотов из The First Berserker: Khazan. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


The First Berserker: Khazan Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 11 x64
  • DirectX: Version 12
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

The First Berserker: Khazan имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


The First Berserker: Khazan Видео

Смотрите видео о The First Berserker: Khazan, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Загрузка файла