
6
Играют сейчас
$49.99
Отзывы Slitterhead
"Я должен уничтожить их... ВСЕХ..." Безжизненный Хёки охотится на пожирающих мозг "Слиттерхедов", скрывающихся в переулках освещенного неоном города.
ID Приложения | 2631250 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Bokeh Game Studio lnc. |
Издатели | Bokeh Game Studio lnc. |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 8 Нояб, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Spanish - Latin America, Korean |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

12 Всего отзывов
12 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Slitterhead получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 12 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1490 минут
Эта игра точно стоит своих денег и потраченного времени, если вы в поисках чего-то уникального или хотите поддержать крутых независимых разработчиков.
Да, есть шероховатости. Моментами возможна тошнота, головокружение и странные мысли.
Но стоит учесть что это первая игра пере-собранного коллектива, на новых для них технологиях и в новом амплуа инди.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
102 минут
Пишу этот "обзор" на эмоциях. Кому лень читать много букв скажу сразу: [b]даже 500 рублей мне было бы жалко потратить на этот "проект"[/b]
А теперь побольше букв для тех, кому не лень это читать. Я в любом случае это напишу, потому что мне надо высказаться. Спойлеров на сюжет дальше не будет, потому что... ну вы видите количество моих часов в этом проекте. Ну и да, дальше пойдет субъективщина, а под конец, постараюсь оформить какую-то объективную оценку
[h1] Предыстория [/h1]
Я люблю хорроры, но в основном я люблю их за интересный сюжет, а всякие "пугалки" на меня уже давно не действуют. Не будем ходить вокруг да около и сразу перейдем к нашему геймдизайнеру, ответственному за данный проект. Зарекомендовал себя этот человек тем, что ответственен за первую часть Сайлент Хила и за все части серии Forbidden Siren. Да, для любого, кто заинтересовался этим проектом, информация мягко говоря не новая, но я хочу передать свое отношение к данным проектам. Мне нравился интересный сюжет и концепция сирены, нравился первый Сайлент Хилл (хоть 4 все равно для меня на первом месте из-за атмосферы и из-за того, что это была одна из первых моих хоррор игр в детстве). Именно по этим причинам данный проект заинтересовал меня
[h1] Почему мне захотелось поиграть [/h1]
Я намеренно ничего не изучала и не смотрела относительно этой игры. Так как все прошлые проекты были изучены мною на ютубе, то мне хотелось попробовать себя в новом проекте. Посмотреть, смогу ли я осилить все хитросплетения сюжета, докопаться до правды. Ну и не хотелось портить себе интригу обзорами и описаниями игр на страницах в магазинах -- хотелось получить максимально "дественный" опыт. В моей голове была надежда на то, что я может быть что-то не пойму или мне что-то не понравится с точки зрения геймплея, как тонкости геймплея сирены, с ее очень неочевидными задачами, которые нужно было как-то раскрывать самостоятельно
[h1] Ну а теперь сама игра [/h1]
Наконец-то появилось свободное время и желание поиграть (про цену скажу отдельно). Покупаю, скачиваю запускаю и начинаю играть. И вижу перед собой абсолютно заезженный геймплей, который не представляет из себя ничего уникального, кривые анимации, ужасные модельки персонажей, а также божественную озвучку. Единственное что сделано очень хорошо -- это окружение. Грязный мегаполис с обычными людьми, которые выживают как могут. Сюжетно ничего не понятно, но завязка сюжета настолько не интересная, что просто хочется повеситься.
Одним из положительных моментов является интерфейс и его озвучка. Она необычная и необычная в хорошем смысле. Отдает настроением старых игр, таких как первые 4 части сайлент хилла, например. Ну и не отходя от темы звука стоит заметить, что за звук отвечал Акира Ямаока (радостный визг вокруг начинается сразу при упоминании этого имени). Музыка меня вообще не впечатлила и на мой взгляд что-то Акира вообще не был заинтересован, ну или он просто уже постарел.
Боевка -- самая обычная. Бей, используй способности. Да, можно перемещаться между разными персонажами и таким образом нападать на противника сзади, но это по большей части абсолютно ничего не меняет. Анимации ударов очень грустные, не имеют никакой отдачи. Оружие из крови -- тема, выдроченная уже всем, кому не лень.
Ну ладно, чего уж не бывает. Очередной некачественный проект, которых в нашей жизни миллионы. Но теперь перейдем к самому основному: какие... сука... 4000 РУБЛЕЙ???
Это не просто 4000 рублей, а это 4000 рублей за экспериментальный проект, который вообще не отвечает всем стандартам качества современных проектов за такую цену.
[h1] Резюме [/h1]
Учитывая мое время перед оформлением рефанда было решено посмотреть существующие обзоры на эту игру, а то вдруг я опять все пропускаю и не даю проекту раскрыться. В итоге мои опасения подтвердились.
Резюмируя мое прохождение и мнение других людей, за эти 4000 рублей мы получаем:
[list]
[*]отсутствие нормальной озвучки. 90% диалогов в игре, в том числе сюжетных, не озвучены и вместо них главные герои либо просто кринжово кряхтят и стонут, либо повторяют одно-два слова и опять же стонут. Ощущение что я слушаю не обсуждение серьезных событий, а диалог алкашей на вокзале, которые из-за белочки не могут связать и два слова, но при этом на каком-то ментальном уровне (а для игрока в субтитрах) понимают друг друга
[*]отсутствие нормального дизайна персонажей, анимаций и моделек. Все криво, скучно и странно. В порно-играх в стиме и то анимации с модельками лучше
[*]повторяющийся и однообразный геймплей. Ничего нового для всей индустрии, и ничего нового в рамках самой игры. Геймплей никак не развивается
[*]невнятный сюжет, который вообще не цепляет. Не знаю кому может быть не наплевать на то, что там происходит
[/list]
На этом с меня хватит, меня утомило это писать. Спасибо вам за прочтение и надеюсь этот отзыв поможет вам сделать правильный выбор -- пройти эту игру на ютубе или послушать пересказ, ибо ловить тут нечего
[h3] Немного "экспертного" мнения [/h3]
Не считаю себя экспертом, поэтому и добавляю эти кавычки, чтобы подчеркнуть, что я по сути никто чтобы предоставлять какую-то аналитику, но все равно хотелось бы высказать свои мысли.
После просмотра выяснилось, что в сюжете игры идет заигрывание с вселенским злом и временными петлями. И тут сразу вспоминается сирена.
У меня возникла мысль о том, что Кэйитиро Тояма не смог адаптировать свои идеи к современному миру и сейчас я постараюсь ее обосновать.
Во-первых, сюжет. Опять темы временной петли, какого-то вселенского зла. Вроде как эта тема уже была неплохо так реалиована в сирене, которая вышла в начале этого века, а тут как бы прошло уже 24 года.
Во-вторых, геймплей. Какой-то типичный файтинг экшн, но при этом геймплейно он никак не развивается. Сайджекинг, который уже полумертвым грузом тащиться за нами из сирены. Зачем все это?
Для игры недостаточно иметь интересную сюжетную идею и завязку, так как это комплексный проект. Но ощущение, будто сам Тояма этого не понимает, либо не понимает кто-то выше его из издательства (тут не знаю, ибо не обладаю более подробной информацией). Игра пытается заманить именем геймдизайнера и прошлыми его работами. но при этом она даже хуже, чем все части сирены. Лучше бы просто ремейк своих оригинальных игр сделал, если уж нет идей. Благо в этом случае идея ремейка оправдана.
👍 : 13 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
384 минут
Если вы знаете, кто такой Кейчиро Тояма и знакомы с его творениями, то здесь вам все будет понятно - берите и получите порцию тех самых ощущений его игр. Для остальных - это экшн-хоррор с геймплеем и графикой эпохи раннего PS3. Разумеется выглядит это более современно, но играется именно так, как тогда.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
980 минут
Slitterhead это тот тип хоррора, в который не особо-то страшно играть, но от которого пробегает холодок по коже, когда ты добираешься до титров, откладываешь контроллер и начинаешь укладывать в голове произошедшее.
Первый проект Bokeh Game Studios, которую основал Кейичиро Тояма с группой единомышленников из безвременно почившей Japan Studio.
С интересом следил за разработкой. Имя Тоямы достаточно громкое (Silent Hill, Siren, Gravity Rush) + студия выпускала любопытные девлоги (https://www.youtube.com/playlist?list=PLupFNITrkhws9rsMywLyiAi6dOUZD_0Dl).
А любопытного тут предостаточно. Как минимум место действия и ключевая геймплейная механика.
События игры происходят в вольной версии города-крепости Коулун. Это то самое место, которое в 80х и 90х служило одним из основных источников вдохновения для high tech low life киберпанковских муравейников. Кусок Гонг Конга размером с футбольный стадион, на котором плотность населения в какой-то момент достигла двух миллионов человек на квадратный километр. No man's land, которой рулили триады и где процветали наркоторговля, проституция и азартные игры. До того, как в середине девяностых все это не пошло под снос.
А играть нам предстоит за духа Хьёки, который умеет вселяться в других людей и подчинять их своей воле. И все это ему нужно для того, чтобы найти и уничтожить всех слиттерхедов: паразитов, питающихся мозгами и угрожающих всему человечеству.
В общем, сюжетно это сборная солянка из гонгконгских боевиков, би муви хорроров (в особенности Slither Джеймса Ганна), и Дня Сурка.
Хьёки может вселиться практически в любого не зараженного слиттерхедами, но некоторые люди с ним особенно хорошо совместимы. Они становятся нашими долгосрочными союзниками в борьбе с нашествием паразитов, каждый со своим уникальным набором способностей.
У игры хватает амбиций, но, к сожалению, не хватает на них бюджета. Весьма ограниченный набор анимаций персонажей на всех людей, часть из которых вообще стоковые анриловские из темплейт проектов. Реюза одних и тех же локаций чуть больше, чем хотелось бы. Порезанные сюжетные линии у редких персонажей (да и в целом ощущение, что их планировали чуть больше). Даже основная механика игры не в полной мере реализует свой потенциал, и это тоже временами бросается в глаза.
В то же время Slitterhead одна из самых интересных игр, в которые мне довелось поиграть в этом году. Она из той категории смелых экспериментальных проектов, которые, со временем, становятся культовыми. К сожалению, часто уже после того, как создавшие их студии закрываются. И которых мне лично хотелось бы видеть больше.
А еще тут мощнейший саундтрек от Акиры Ямаоки.
Не без удовольствия прошел и от всего сердца желаю Bokeh Game Studios выжить и сделать еще больше крутых интересных штук.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
943 минут
Slitterhead — как бутерброд в кафе у вокзала. Снаружи всё выглядит аппетитно: колбаса, сыр, соус, обернутые в толстую булку. Смотришь и думаешь: «Вот это находка! Сейчас кайфану!». Но стоит укусить раз-другой, как понимаешь — колбасы едва заметный слой, соуса почти нет, кругом один хлеб. Доедаешь с разочарованием.
Так же и с игрой. Она выглядит многообещающе, даже первые часы увлекают. Но потом красивый фасад трещит, и всё рассыпается. Проблема в том, что вас заставляют снова и снова проходить однообразные уровни за тех же персонажей ради продвижения сюжета. Большую часть времени вы просто бегаете за монстром, сражаетесь с толпами врагов и в конце встречаете боссов, которые немного отличаются друг от друга.
Сюжет есть в начале и в конце. В середине — тончайший слой. Складывается ощущение, что он придумывался на ходу и со временем забывал, с чего начался.
В итоге — интересная идея и уникальный визуал, но унылый гринд и сюжет без ответов с кучей вопросов . Хотелось хайден гема, а вышел проходняк.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1287 минут
Вообще не хотела покупать данную игру, особенно за такую конскую цену и с Денувой в комплекте, но почитав достаточно хвалебный отзыв от SilentPyramid решила рискнуть. На данный момент прохождения (по ощущениям оч близко к нормальной\дефолтной концовке) игра себя уже окупила и пару раз приятно удивила, хотя по полной цене все равно порекомендовать не могу, а вот со скидкой 20-30% неплохо. Да анимаций и озвучки почти нет, да геймплей начинает казаться однообразным и типов врагов достаточно мало, но сюжет очень приятно радует, как и некоторые ебаки\бодихоррорные элементы которые на фоне однообразия современных хорроров как свежий глоток. Как по мне тут скорее Сирена чем СХ и если вам нравится дрочиться по таймлайнам, пытать себя перепрохождением одних и тех же миссий в поисках рандомного шлепка в углу карты, и смотреть на мерзких но прикольных монстров то берите. А еще и сюжет хороший, да.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1286 минут
Фильм ''Падший'' 1998 года с Дензелом Вашингтоном , это мгновенно первое что мне напомнила эта игра , там так же дух переселялся и выходил из тела (на расстояние 500 локтей и времени одного вздоха) , кстати рекомендую посмотреть , здесь же добавили конечно много чего еще и развили идею . Всем любителям нестандартного рекомендую , зрите в корень идеи а не в графодроч , озвучку и подобные мелочи .
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6219 минут
Лучшая игра 2024.
Настоящий SH, в отличие от этого SH2 remake, который все равно недоступен в вашем регионе. Крайне не рекомендуется играть плаксам навроде того обзорщика из stopgame, который не умеет парировать и воет от необходимости перепройти пару миссий для получения тру эндинга, а затем смотрит тру эндинг на ютубе. Всем остальным рекомендуется.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
895 минут
Очень крутая вещь в плане сюжета и атмосферы, оригинальная в плане геймплея (ближайший аналог — Messiah), но кривоватая и весьма бюджетная в плане исполнения и деталей. Вот прям наслаиваются плюс на минус: классный визуальный дизайн города, чудовищ и главных персонажей/дубовые буратины заместо обычных нпц. Крутейший саундтрек от Акиры Ямаоки/Минимум озвучки, как будто игра с PS1. По настоящему веселая боевая система/гумозная система отражения атак.
Короче - для любителей странного японского стрёмного кала, о котором слышали полтора рисоеда. Думаю, другие за такую цену и не купят. Тояма молодец, надеюсь на сиквел.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2278 минут
Буквально игра года.
Представьте себе обскурную японскую игру с PS3, только обязательно хорошую. На столько хорошую, что после прохождения вы не понимаете, почему именно она не считается главным эксклюзивом консоли. Это самый простой способ описать впечатление об этой игре.
Можно рассказать про 8 персонажей, не похожих друг на друга и с разными методами ведения боя. Или про то, какой классный сюжет с неожиданными поворотами и пространством для построения теорий. Упомянуть сочнейшие синематики в игре...
Но это не расскажет об игре ничего. Если вы играли в предыдущие игры Тоямы, то вы знаете на что идете и ради чего. Если нет, то это неплохая точка входа в его творчество. Не такая требовательная как Forbidden Siren. Но и не такая простенькая как Gravity Rush (при всей любви к ней).
Только будьте готовы к отсутствию озвучки персонажей за пределами синематиков. Сначала воспринимается странно видеть такой минимализм в проекте, который выглядит недешево и выполнен в реалистичной стилистике, но быстро привыкаешь. Надо же было какой-то минус обозначить?
Ни на что не похоже. Ни под кого не подстраивается. Возвращает те самые забытые ощущения. Тояма гений. Снова.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная