Savant - Ascent
2

Играют сейчас

100 😀     9 😒
81,60%

Рейтинг

Сравнить Savant - Ascent с другими играми
$1.99

Отзывы Savant - Ascent

Вредоносная сфера выбросила Саванта из его башни и превратила его окружение в опасных врагов! Уклоняйтесь и стреляйте, чтобы вернуться в башню, и уничтожайте волны врагов, прокладывая себе путь к вершине! По мере прохождения игры вы открываете диски, которые не только дают вам новые треки для игры, но и наделяют вас новыми мощными способностями!
ID Приложения259530
Тип приложенияGAME
Разработчики
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза4 Дек, 2013
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Norwegian

Savant - Ascent
109 Всего отзывов
100 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Savant - Ascent получил в общей сложности 109 отзывов, из которых 100 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Savant - Ascent с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 335 минут
Ураганный шутем-апп про алхимика который хочет вернуть себе свою башню. Для этого ему придется убить... Vario... при этом он сам (как и противник) похож на Гая Фокса, а все остальные враги это роботы и роботы-утюги)) (так же можно включит режим "козлов" и они будут выглядить как козлы). Вот такой суп. Сюжет минималистичен и показывается только в начале и конце игры. Геймплей тоже не затейлив: атака, сильная атака и 2 вида прыжка. Все время мы стоим по средине комнаты и отстреливаемся от врагов, можно прыгнуть в право или лево, а так же прыгнуть по дуге. И в игре всего 3 уровня... которые можно пройти за минут 20... но фишка тут вот в чем: что бы открыть одну способность надо собрать компакт-диск (способность + неплохой трек). И в одиночной игре можно открыть только 4 из 6 песен. Пройдя основную компанию вам открывают 2 новых режима: на время и безконечный режим и режим Vario.. Если режим времени представляет из себя чуть усложненый режим кампании, что бы проходить как можно скорее и хвастаться перед другими. А вот безконеный режим хоть на первое время и похож на такой же как и в других играх, но тут есть свои секреты... 2 последние песни можно открыть только в этом режиме. Для этого вам надо продержаться минут до 4 и активно уничтожать золотых роботов. Это не так просто как может показаться. Режим Vario активируется только в режиме истории. Персонаж сразу одевает маску поверженого врага и начинает атаковать по иному, да и концовка будет иной. Но и это еще не все! Последняя песня дает вам новую атаку - притягивать врагов к себе. Идем в одиночную компанию проходим ее, но в последнем уровне использует эту спец атаку и притягиваем к себе филосовский камень. И теперь если начать игру в любом режиме, то притягивая к себе врагов вы будете "прокачивать" героя и так до 5 уровня. Это наверно единственный способ дожить в режиме выживания до 10 минут (ради ачивы)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 112 минут
Возможно я буду слишком критичен, но . . . =-= Savant. Многие знают его как музыканта, а не как эту игру. Насчёт этой стороны творчества тут говорить мы не будем, поскольку речь пойдёт именно о игре. Однако сделать ремарку на счёт её происхождения, на мой взгляд, всё же стоило. Ведь, по сути, основной контент игры состоит в музыке автора, а не в игре, как то не парадоксально. На этих словах можно было бы и закончить рецензию, но я не буду я, если не разжую свою мысль по волокнам. Первое, что хочется сказать: я не имею ничего против музыкального творчества Savant'а и, как было сказано выше, этот аспект обсуждать мы не будем, даже если мне нравится его музыка. Игра же... Либо я чего-то не так понял, либо просто глуп. Разве она не позиционирует себя как музыкальная? Но что это за музыкальная игра, если музыка не играет в ней своей роли? Или хотя бы ритм. В Savant игра не связана и с ним. Я скажу больше: игра вовсе не связана с музыкой как таковой. Она просто есть. Просто музыка от Savant'а в игре Savant. Я уже знаком с некоторыми вариациями подобного коммерческого хода по рекламе/популяризации/[нужное вставить] своих творений посредством игр. Но пока никакой из них не пытался позиционировать музыку в них, как играющую какую-то роль или отмечать игру как направленную на эту самую музыку. Здесь же у нас просто набор из шести открываемых по мере игры треков, которые . . . можно просто послушать? Хорошо, я приму тот факт, что с этими мелодиями у нас открываются новые "скрытые" способности. Как не крути, это не подкрепляет сей манёвр в его целесообразности. Но если затронуть игру по её сути, что же получится без озвученных выше претензий? Если вкратце, то это игра на рефлекс. Имеется две точки для смены позиции и противники, постепенно появляющиеся вокруг нас во всё более нарастающем объёме. Пройти основную игру я успел минут за 25-30, а далее решил потратить остаток времени до рефаунда (не потому что денег жаль, а потому что игра более не пригодится) на Endless Mod. Логика игры проста: пытаемся уничтожать противников заранее, дабы не засорять поле деятельности, и собираем кусочки CD-Дисков для открытия треков [spoiler]для усиления атаки[/spoiler]. Это всё. По своей сути игра схожа с каким нибудь [url=store.steampowered.com/app/422970/Devil_Daggers]Devil Daggers[/url], только без ощущения испытания. С другой стороны, будь игра изначально именно об этом, возможно это вызвало меньше вопросов и, как следствие, претензий. Игру в этом плане не спасает даже полурандомный спам противников, так как даже у них есть своя логика появления, читающаяся уже спустя пару-тройку забегов. Можно попытаться скинуть всё это на весьма низкую цену игры. Но нет. Я рассматриваю игру, а не её ценник, в первую очередь. Но это оставлю на взгляд пользователей. Как итог, игра будет интересна лишь, как мне кажется, ярым поклонникам исполнителя. Для остальных ценности она вряд ли представит. Пройти эти три уровня и забыть. Надеюсь что не оставлю кого либо обиженным. Благодарю за ознакомление! Успешных вам игр.
👍 : 14 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 731 минут
Ascent - это простая, но потрясно стилизованная игра! Дизайн уровней, персонажей, особенно сам гг, Савант, меня до радужных слёз слёз радуют! И всё таки, это игра в первую очередь для фанатов, но я бы посоветовала её и начинающим. Здесь вы можете услышать несколько лучших композиций Александра и познакомиться с небольшой частью той вселенной, что он создал по мере своего творческого роста, проанализировать увиденное и что-то для себя решить. Надеюсь, что к игре будут продолжать выходить дополнения. Даже лазерных акул показали лишь мельком-мельком, а альбомы продолжают выходить. И вот, уже помимо остальных персонажей Протоса, в игру просятся вторгающиеся Pizza power alien'ы, Нинур, арабские мотивы Зиона и прочие, прочие детища Саванта. Хоть история и выглядит законченной, но мы-то с вами знаем, что тут есть множество путей её продолжения! Послушайте хотя бы Rise up c;
👍 : 4 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 300 минут
Эта игра не даст остановится или отвлечься, так как даже нажатие паузы может плохо обернутся. Уничтожайте противников, собирайте диски с музыкой, и просто не останавливайтесь. [spoiler] В конце вы увидите одну из любимых масок Savant'a, те кто его слушал, мне кажется, знают о чем речь. [/spoiler]
👍 : 11 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 297 минут
[h1] Музыкальная Алхимия [/h1] Довольно крутой инди-экшен с красивым визуальным оформлением. В нём вы играете за Алхимика, эксперимент которого пошёл не так и металл в его башне начал оживать и проявлять агрессивность. Вам нужно эти железяки усмерить, уничтожив взбесившееся во время эксперимента ядро, благо у нашего героя есть особая (я бы сказал волшебная) маска, позволяющая стрелять из рук чем-то похожим на ракеты. Игровой уровень состоит из двух платформ, между которыми вы можете перемещаться прыжками или рывками, дабы уворачиваться от наглой домашней утвори. Быстрый гейплей, под довольно клёвый саундтрек от некого Savant, который пишет дабстепчик. Собственно игра создана для того чтобы продвинуть его альбом "Alchemist". С саундтреком, кстати, связаны силы главного героя. Собирай кусочки дисков во время игры. Собрал четыре? Получи диск, что даёт тебе ещё один трек и новую способность. Отличное визуальное оформление, хороший саундтрек, интенсивный геймплей. И очень дёшего (для особых скряг даже для такой цены бывают скидки). Рекомендую. P.S. Недавно вышло обновление. Добавили нового босса, довольно сложного. Ну и конечно саундтрек.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 86 минут
За 60 рублей, получаешь увлекательный геймплей с офигенный дизайном и раскошным аудиосопровождением. Эта игру соит купить, если вы любите платформеры. Игра хоть на часика 2-4, но за такую сцену это приемлемо.
👍 : 29 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 400 минут
Ну что могу сказать... Это действительно игра на хардкоре жанра аркада, хотя в ней ничего сложного и нет. Управление мышкой и тремя клавишами на клаве. Цель: пройти три первых этапа игры и уничтожить "Варио". После этого появится новый режим игры: Варио мод. Честно говоря, предпочитаю обычный режим, т.к. там улучшениями оружия легче управлять, да и лучи отлетают быстрее и дальше. Большой плюс игры - великолепные треки самого SAVANT-а. Действительно хороший дабстеп с отсылкой на восьмибитку. Чтобы убить время игра идеальна. Рекомендую тем, кому действительно нечего делать.
👍 : 14 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 68 минут
Еще одна игра, которая и на игру-то не очень похожа - я бы сказал, что Savant - Ascent является интерактивным музыкальным альбомом, посвященным творчеству известного в узких кругах музыканта Александра Винтера. Что тут имеется: мы играем за Алхимика, механизированного мага, который стремится заполучить силу Философского камня. Нам предстоит отстреливать многочисленных, но не столь разнообразных врагов на протяжении аж трех уровней. По ходу дела можно подбирать куски CD, которые даруют нам новые способности. Среднее время прохождения игры - 10 минут. Казалось бы, полный провал, а не игра, но есть одно "но": весь этот скоростной геймплей происходит под отличнейшую электронную музыку вышеупомянутого Александра Винтера (известного также как Savant). Все вместе это дает ощущения, которые я в последний раз испытывал при игре в Contra: Hard Corps. Вердикт: хоть игра мне и понравилась, я не буду ее кому-либо рекомендовать, уж больно она специфична. Но если вы поклонник электронной музыки или просто хотите полчаса порубиться в олдскульный шутем-ап, то можно потратить на нее два бакса.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1043 минут
Это офигенно, простая с виду игра затягивает настолько, насколько порой ни один блокбастер не может затянуть. Надеюсь, творчеством Savant'a заинтересуется еще больше людей, его музыка, действительно классная, самому мне втыкать ни во что не пришлось, я слушаю его уже года полтора. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0ClsZvnugrY
👍 : 23 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 181 минут
Команда D-Pad Studio, уже несколько лет разрабатывающая многообещающую игру «Owlboy» и забавную «Vikings On Trampolines», очень талантлива. «Savant - Ascent» — это очень красивый (как и все игры этих ребят), ураганный и весьма хардкорный экшен-платформер, наполненный волшебной атмосферой старых классических аркад из 1990-х. А такая низкая цена оправдана тем фактом, что сама игра довольно короткая, на хороших рефлексах все три её уровня можно пройти буквально за 10-15 минут. И как и в далёком детстве, подобные игры приятно затем перепроходить снова и снова, соревнуясь на лучший результат и собирая музыкальные диски. Мой текущий — сюжет пройден без единой смерти и заработано 10,5 миллионов очков. Пожалуй, единственным недостатком данной игры является отсутствие настроек громкости... Хотя в папке и лежит файл readme.txt со всей необходимой информацией и подсказками, расскажу о трёх важных моментах: 1. Не удивляйтесь всего лишь одному важному пункту в меню игры, «Story Mode» — его нужно пройти полностью один раз и тогда откроются два новых режима игры, «Time Attack» (рекорды прохождения уровней на время) и «Endless Mode» (бесконечное прохождение второго уровня игры до смерти главного героя). 2. Посередине нижней границы экрана находится индикатор, который заполняется по мере уничтожения врагов. Чем он больше, тем мощнее и красивее базовая атака на левой кнопке мыши (кстати, нет смысла постоянно жать на кнопку огня, отпустите, подождите секунду, нажмите снова — и во врага сначала полетит целый веер магических зарядов!), а так же круче альтернативная сильнейшая атака на правой кнопке мыши, которая этот индикатор истощает чуть ли не моментально. 3. Из мощных врагов выпадают специальные камушки — местный бонус. Добывается просто, нужно быстро прицелиться в выпавший камушек и нажать кнопку базовой атаки. Из камушков по частям собираются золотые диски, которые открывают новые атаки и музыкальные композиций в самой игре. На этом всё. Ярких впечатлений вам!
👍 : 56 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла