Temps de jeu:
43 minutes
Savant-Ascent
J'aime pas les jeux dur, enfin si, mais pas les jeux trop dur. C'est désagréable de perdre tout le temps, de mourir à répétitions, de ce retaper le même niveau cinquante heures durant. C'est pour cela que j'aime la musique, sa me détend. Je vois la vie différemment, sous un autre angle, généralement plus positif que le précédent. Mais la musique me donne aussi du courage, tel un chant tribal avant la bataille, ou un verre de whisky avant la demande en mariage. Dans tout les cas la musique joue sur mes sentiments, mes émotions.La musique mais pas que, les jeux-vidéos aussi. Oui, me direz-vous, mais lesquelles ? Et bien un en particulier. J'ai ressenti de l'admiration envers ce jeu, de la haine, du soulagement, de la colère, de la satisfaction, j’eus même ri quelques fois. Mais au final je ne peux lui en vouloir.
Vous ne voyez toujours pas de quelle jeu je veux parlé ? Savant-Ascent. Un Shoot'em up-like. Développer par DPad studios et paru le 4 décembre 2013, ce petit jeu à fait un bon bout de chemin et à pas mal gagner en maturité grâce à ces nombreux patchs. Il possède tout ce qu'un Schump doit avoir : Une certaine difficulté mais des contrôles simples et bien rodés, des ennemis occupant 90 % de votre écran du fait de leur nombres, et enfin des boss.
Jusque là, rien a redire sur S-A mais plutôt à rajouter. Certes, la prise en main et simple et intuitive (3 actions de base : sauter, aller a gauche, aller à droite ; plus 1 action débloquée plus tard qui consiste a charger son énergie en appuyant sur « s ») mais la difficulté est présente et ce immédiatement. Ce n'est pas le gameplay la difficulté, vu qu'il ne consiste qu'à tirer sur des mobs pour les occire et à ramasser des morceaux de CD d'or. Nan, la difficulté ce situe sur la capacité à interpréter les informations que le jeu nous envoie, et à s'en servir à bonne escient. Le nombre d'ennemis ne faisant qu'augmenter cette difficulté.
Je vous parlez de ramasser des morceaux de CD d'or, et si vous êtes un peu curieux, vous devez vous demander ce que cela a à voir avec ce jeu. Le lien est d'une simplicité et d'une logique à toute épreuve : Lorsque l'on ramasse un fragment on gagne un peu d'énergie (nécessaire à l'envoi de sort plus puissant), une fois arrivé a 4 fragment on recréer un CD d'or. Celui-ci nous débloque de nouvelle compétence mais aussi de nouveaux soundtracks. C'est ici que le jeu dévoile toute sont inventivité. Je veux dire, Savant-Ascent n'a pas réinventer son genre, mais il y a ajouter sa touche personnelle. Débloquer des compétence en même temps que de somptueux soundtracks, que l'on choisit à chaque mort ce qui permet de ne jamais avoir la même musique, et vraiment une bonne idée. C'est bête mais fallait y penser n'est ce pas ?
Je ne vous est pas tout dévoiler de ce jeu. J'ai même essayer de vous fournir une approche très épurée de celui-ci. J'aurais pu vous parler de ces graphismes correct, voir même bon, ou j'aurai pu approfondir l'approche de son gameplay bien penser, simple et fun à jouer. Mais non, je veux que vous soyez curieux, que vous allez chercher par vous même directement dans le jeu, achetez le. Il en vaut le coup, de plus il n'est pas cher. Ce serait une erreur que de rater une occasion de l'acheter. Et comme disait Jonathan Swift : « Les hommes ont si peu d'occasions d'être heureux qu'ils n'en doivent perdre aucune. »
👍 : 5 |
😃 : 4