INFRA
Графики
51

Играют сейчас

2 900 😀     370 😒
85,30%

Рейтинг

Сравнить INFRA с другими играми
$6.89
$29.99

Отзывы INFRA

INFRA позволяет вам побывать в шкуре структурного аналитика на рутинном задании, которое быстро превращается в борьбу за выживание на фоне последствий давнишних интриг. Инструменты просты: камера и смекалка для ориентации в лабиринтах инфраструктуры.
ID Приложения251110
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Loiste Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Включает редактор уровней, Доступны субтитры
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза15 Янв, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean

INFRA
3 270 Всего отзывов
2 900 Позитивные отзывы
370 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

INFRA получил в общей сложности 3 270 отзывов, из которых 2 900 положительные и 370 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о INFRA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4565 минут
10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3258 минут
Отличная игра.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 659 минут
Затянуто. После первого акта стало скучно, нет желания продолжать
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1386 минут
[h1] Я прошел. [/h1] [h2] Сюжет. [/h2] Когда я покупал эту игру и скачивал ее,я даже не знал,что в ней присутствует сюжет. Игра мне попалась случайно в рекомендованных,была помечена,как [i] Вы играли в похожие: "SOMA" [/i]. Быстро глянув скриншоты и прочитав описание,я подумал,что это будет этакая бродилка по заготовленным уровням,где нам,как работнику некой фирмы придется фотографировать нужные объекты,разрушения,подтопления и пр.,и иногда решать загадки. И что таких уровней будет штук 15-20,а после игра закончится. Какого же было мое удивление,когда я не получил того,что ожидал,а меня встретила живая катсцена,разъяснение того,что делать и кто я по жизни такой. [strike] по жизни черт,который должен работать за всех,пока другие не делают ровным счетом ничего [/strike]. Рассказывать за весь сюжет я не буду,потому что это огромное количество спойлеров и информации,но сразу хочу сказать,что сюжет,пожалуй,самая слабая часть этой игры и вот почему: [b] Моя главная претензия к сюжету состоит в его подаче для игрока и в нелогичности,который этот самый сюжет из себя представляет. 1) Подача сюжета происходит по заветам Сэма Лейка,а именно! Иди и пылесось каждую локацию туда-сюда,взад-вперед и найди каждую записку,магнитофон с разговором или монологом одного из персонажей и изредка кассету,чтобы разобраться,что же происходит или происходило. Меня вовсе не раздражает и не напрягает подобная идея,и мне даже интересно полазить по уровням,но эти все записки,записи и пр. размазаны на 25 часов геймплея (который я обсужу позже),к некоторым запискам просто так не подобраться,для этого нужно будет разгадывать уже доп. загадки,задачки и головоломки,либо просто искать по всем углам 5 ключей,чтобы открыть дверь и увидеть там ОДНУ ЗАПИСКУ БЕЗ ВНЯТНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ ДЛЯ ИГРОКА. И самое главное,это то,что в игре есть несколько ключевых мест и опять же! Записок и магнитофонов,которые игрок может пропустить или просто не захотеть искать,читать и понимать. А именно в них происходит окончательное объяснение и некий твист всего сюжета. И в конце игроки,которые просто пробежали 25 часов игры,разгадывая загадки и не вникая в сюжет,не поймут,а что же случилось на самом деле и для чего мы эти 25 часов бегали туда-сюда. 2) Нелогичность сюжета просто заставляет ловить рука-лицо каждый раз. Если рассказывать об этом без спойлеров,то все просто,наш главный герой Марк - легенда всех спец. профессий. Он и электрик,и монтажник,и атомщик-ядерщик,и биолог,и детектив,и специалист по эксплуатации станций водоподготовки и пр., его послужной список в этой игре бесконечен и все,что ломается может починить,и любая задача для него это ни о чем,5 минут дел и готово. Я понимаю,что это игровая условность,но нам изначально дают понять,что мы лишь рабочий среднего звена,задача которого съездить на объект и пофоткать там проблемные зоны,но спустя час игры мы уже умеем и чиним все,что под руку попадется. Если же резюмировать в целом,то сюжет по-настоящему интересный,если им проникнуться и искать те самые записки,обрывки каких-то рисунков или опять же записок,слушать все записи диалогов/монологов и искать все скрытые места,где дают крупицы сюжета. Он цепляет и ведет за собой,при этом после прохождения остается желание пойти и почитать лор или посмотреть видео,где тебе объяснят то,до чего ты сам не допер. Но повторюсь,как мне кажется,за 25 часов геймплея,я думаю,что около 90% игроков просто забудут о том,что было в самом начале и к чему мы пришли,кто там кому приходится и кто злодей по итогу,кто добряк,а кто просто так. [/b] [h2] Геймплей [/h2] [b] Заранее скажу,что геймплей сильная стороная этой игры,но и в нем есть достаточно серьезные недостатки. Геймплей представляет из себя в буквальном смысле "Иди прямо - что-то мешает пройти (сломалось,вылетело,затопило,отлетело и пр.) - почини - иди дальше". И так все 25 часов,при этом геймплейная составлящая добавляет в себя что-то новое первые часов 10,после этого игроку оставшиеся 15 часов придется решать похожие друг на друга головоломки,разница которых будет лишь в том,в каких местах и при каких обстоятельствах. При этом БОЛЬШАЯ часть геймплея будет состоять в том,что игрок вынужден стоять и крутить по 10 секунд вентиль в одну сторону,потом в другую,потом снова в одну сторону,потом бежать к другому вентилю,потом к кнопке и так по кругу. И главный недостаток геймплея даже не в самоповторе,а в том,что при такой продолжительности игры он не эволюционирует,не становится комплекснее и не дает новых способов решения загадок. Вся суть сводится к тому,что на первых 5 часах игры Вам требовалось покрутить 2-3 вентиля,а к концу игры Вам нужно крутить по 6-10 вентилей,чтобы пройти дальше. И судя по тому,что до конца игры добралось только 14% (основываясь на достижениях),то не все смирились с подобной идеей. При этом головоломки сами по себе интересные и не дают заскучать,просто их объемность можно сократить в 1.5-2 раза и ничего не изменится,а скорость их прохождения и соответственно получение новой порции локаций или сюжета будет выше. Так же не понятна идея с припасами в виде батареек. Кроме как вызывать раздражение - эта механика более ни для чего не нужна. Батареек всегда навалом,просто вместо того,чтобы идти и изучать локацию или фотографировать нужные участки этих самых локаций,Вам придется раз в 2-3 минуты менять батарейку то в фонаре,то в фотоаппарате,спасибо хотя бы,что в конце игры,за 4 часа до финала дают бесконечный фонарь и плевать,что до этого игрок 20 часов бегал и тыкал кнопку R без остановки,чтобы хоть что-то видеть в полной темноте. Лучше было бы полностью убрать батарейки,либо повысить тайминг их замены (я знаю,что игра вышла в 2016 году и ничего уже в ней не поменяется,но как факт!). [/b] [h2] Атмосфера. [/h2] [b] Если геймплей был просто сильной стороной,но при этом с довольно понятными недостатками,то вот атмосфера - это идеальная и самая сильная часть игры. Я готов пройти игру снова,снова 25 часов заниматься кручением вентилей и нажиманием кнопок,лишь бы попасть в локации,которые разработчик создал. Движок Sourse всегда ловил похвалу от игроков,но то,что создали Loiste Interactive - мое почтение. Все локации разнообразны,наполненные и отличаются друг от друга. При этом видно,что разработчик постарался воссоздать реальные локации,которые можно встретить IRL. Сталелитейный завод,канализация,коллекторы,АЭС,улицы города,дамба и пр.,что можно увидеть в игре - 10/10. Каждая локация отличается от предыдущей. Хотите походить по заводу - пожалуйста,хотите походить по пещерам - пожалуйста,хотите походить по сточным коллекторам - пожалуйста. При этом разработчик реально сделал большую ставку на РАЗМЕР этих самых локаций. На некоторых из них становилось не по себе от ощущения высоты или глубины. Вторая сильная сторона атмосферы - звуки и музыка. Музыки очень мало,саундтрек состоит в основном из простеньких мелодий,но то,как они и самое главное КОГДА включаются - еще большее почтение. Где-то в темных коридорах музыка напрягает,заставляет думать,что что-то случится,в спокойных местах играет веселенький джазз,что можно и походить,поглядеть на то,и на другое. При этом звуки шорохов,скрипов,звуки шагов,шипение пара и газа,и многое-многое другое встроено в игру и повествование на еще более высоком уровне. Хоть игра и не стоит в тегах "хоррор",но поверьте,иногда Вы будете сидеть в напряге и думать,а не стоит ли кто-то щас за углом в игре и не выпрыгнет ли какая-то ебака,чтобы меня убить. [/b] [h1] Итог. [/h1] [b] Несмотря на все минусы,которые я написал,игру я строго рекомендую,особенно на скидках (цена в 1100 за игру 16 года - шиза). Если Вы осилите и проникнитесь ее локациями и атмосферой,то получите лучшую адвенчуру-бродилку от 1 лица,вдобавок ко всему,геймплей в этой игры то,чего я не встречал нигде больше - чини трубы,реактор,дамбу,двигатели,чини все,что видишь. В целом оценка 8/10,минус за подачу сюжета и минус за размер головоломок без видимого их усложнения. [/b1] РЕКОМЕНДУЮ!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1662 минут
INFRA — это не зомби-апокалипсис и не шутер про героя-одиночку. Это медленная, мрачная, но крайне атмосферная головоломка с элементами экшена, где главные герои — не вооружённые до зубов бойцы, а инженеры. Да, ты не ослышался. Ты играешь за инженера-обследователя, который прибывает в заброшенный город для проверки состояния инфраструктуры. Всё начинается с рутины: осмотри водонасосную станцию, проверь уровень радиации, посмотри, почему электростанция не работает. Но очень быстро становится ясно: что-то пошло не просто не так — всё пошло не так. Город пуст, системы вышли из строя, а местная энергетика напоминает больше цепную реакцию катастроф, чем простой сбой. Геймплей — это смесь головоломок с физикой, исследования локаций и решениями инженерных задач. Нужно перекрывать клапаны, запускать генераторы, подключать оборудование, иногда решать лёгкие пазлы, связанные с электрикой или системами безопасности. Здесь нет врагов, которые бы преследовали тебя каждые пять минут. Зато есть постоянное ощущение надвигающейся катастрофы. Оружие есть, но оно не главное. Ты берёшь его разве что на случай, если встретишь последних людей, у которых съехала крыша от краха цивилизации. Основной инструмент — фонарик, камера и блокнот. Через них ты читаешь ситуацию: по следам коррозии понимаешь, где течёт вода, по повреждениям — что сломалось раньше, по запискам — что пытались сделать люди перед тем, как всё пошло под откос. Игра не боится быть скучной. Иногда ты час проводишь в одном здании, чтобы запустить насос или восстановить подачу электроэнергии. Но именно эта рутина создаёт давящую атмосферу реального краха — не взрывного, голливудского, а постепенного, технического, того, который происходит не от войны, а от банального износа.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4142 минут
[h1] Скрытая жемчужина и совершенно гениальная игра! Чистый восторг! [/h1] Дисклеймер: понравится не всем. Кто любит экшен - проходите стороной, ничего не потеряете. В этой игре надо много думать и исследовать. Для остальных же очень рекомендую. В этой игре прекрасно всё. Город, атмосфера, детали, история. Блин, даже перевод на русский просто офигителен! Переведены даже важные таблички! Просто невероятно! Видно что игру делал человек, явно знающий толк в инфраструктуре, инженерном деле и городских исследованиях. Я был на заброшенных сталелитейных заводах в Льеже и Шарлеруа - та же самая атмосфера, я словил дежавю! Я был в подземных тоннелях теплотрасс в Берлине - чёрт, дежавю! Я был на многих водозаборах и очистных сооружениях, я пересматривал фото оттуда, и чёрт, я узнавал там инфру! На мосту и в порту я переносился в летний вечер в Копенгагене, а прогулки по каналам напоминали Берлинские окраины. Ещё если в одной комнате идёт труба в стену, то в другой она из стены выходит - это совершенно не само собой для многих игр. Когда я играл в Халф-Лайф я часто задавался вопросом, почему в этом помещении такой высокий потолок, но такая маленькая дверь? Почему тут идёт эта труба, а там её нет? В инфре таких вопросов не возникает, тут всё логично. Ровно как и история. Я прошел игру дважды (почти 70 часов!), пропылесосил локации и собрал по крупицам всю историю, и настоящего и прошлого. Игра поощряет исследования и с каждым найденным документом раскрывает полный пазл истории. Я не нашел никаких косяков или нелогичностей, никакой документ в игре не лежит там просто так. А какая атмосфера! Как хорошо передано это чувство современного, но депрессивного города, который постепенно пожирает природа, когда снаружи пока ничего не заметно, но внутри уже всё рушится. Автор/ы игры проделали просто титаничкскую работу во всех отношениях. Так что рекомендую двумя руками! ФАНФАКТ: пока я играл в инфру игра стала материализовываться. В моём городе закрыли и снесли из-за угрозы обрушения 2 моста на автомобильных развязках, закрыли туннель метро, т.к. нерадивая фирма повредила его, забивая сваи и прорвало магистральный водопровод, которому было более ста лет. Ну и как вишенка на торте были всякие забастовки и коллапс общественного тарнспорта.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2967 минут
Отличная игра! Всем, кто любит головоломки, запутанные локации и атмосферу заброшек — обязательна для прохождения.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла