Время игры:
663 минут
Поиграл в версию 0.1.0-0.1.2, вот прямо с выхода.
Мысли кратко:
1) Сама идея игры - отличная, в корне отличается от того, что было в Sims.
2) Большинство игроков, которые в основной своей массе пришли из Sims - к этой идее не готовы и вообще её не понимают.
3) Учитывая, какой вал жалоб и просьб высыпалось за дни сразу после выхода - вероятность того, что разработчики доведут идею до конца - минимальная, что очень печально.
По порядку.
1) Про идею.
Основная разница между inZOI и Sims состоит в том, что в Sims весь окружающий мир замирает, пока вы играете одной семьёй и изменяются глобально только их взаимодействия с той семьёй, которой вы управляете.
В inZOI (и это написано на странице самой игры!) вы управляете одной семьёй, но живёт абсолютно весь город.
Как это выглядит (на текущий момент):
- На старте игры в каждом городе есть 5-6 семей, уже живущих в домах, в которые можно зайти в ходе игры. Ещё 5-6 домов - пустые, туда можно заселить свою семью (если хватит денег), и ещё пара участков, где можно построить дом самому. Кроме этого на старте игры генерируется ещё около 30-40 семей, которые будут "жить" в городе без возможности зайти к ним домой, но будут гулять, работать, взаимодействовать и т.д, и эти семьи могут переехать в незанятые дома.
- Абсолютно все Зои взрослеют, стареют (1 год жизни = 1 игровой день) и умирают в том же ритме, что и активная семья.
- Абсолютно все семьи могут заводить детей (рожать или усыновлять, как я понимаю).
- В городе есть рабочие места, куда ваш Зои может устроиться на работу, с ограниченным количеством рабочих мест. Например, в кафе есть только 3 должности официанта, и они все могут быть заняты. Если работник перестаёт подходить под условия работы или плохо работает - он работу теряет, и она становится свободна, после чего её может занять любой подходящий Зои (сейчас большинство работ просто затычка, без реального отображения, но несколько уже сделаны).
- Все Зои могут общаться друг с другом, дружить, враждовать, встречаться, изменять и т.д., и это сохраняется в их памяти и истории жизни.
- Абсолютно у всех Зои (и ваших, и остальных) есть сложная система, определяющая его личность и поведение, которая состоит из:
--- Черта характера (например, перфекционист)- не меняется, определяет направление жизни Зои.
--- Желаемая жизнь (например, стать богатым) - меняется у ваших Зои, может как подходить черте характера, так и не подходить.
--- Амбиции - мечты Зои (например, создать большую семью), меняются у ваших Зои.
--- Предпочтения - 10 штук, что Зои любят делать (например, готовить), а что не любят. Меняются у ваших Зои. По-идее, должны появляться в ходе игры автоматически (Зои решил, что не любит сладкое).
--- И, наконец, ценности. Они формируются автоматически исходя из жизненного пути Зои и влияют на взаимодействие с другими Зои (например, Зои может ставить во главу угла именно счастье своей семьи, и их желания будут у него на первом месте).
И вот вся эта хрень влияет на поведение абсолютно всех Зои в городе.
- Но и это ещё не всё, потому что есть ещё "Smart Zoi" - умные Зои - это настройка, доступная только для довольно мощных видеокарт Nvidia, которая добавляет к поведению Зои ИИ фишки. Планов на её внедрение и развитие громадьё, требует совсем уже неприличного уровня производительности железа.
Итого мы получаем совершенно радикально другое развитие самого города по отношению к тому, как оно было в Sims - тут город будет непрерывно развиваться вместе с активной семьёй, и через 50-60 игровых дней в городе будут уже совершенно другие персонажи, другие отношения, другие события по сравнению с теми, что были на старте игры (я так понимаю, что даже семьи, которые занимают реальные дома, могут из них уехать, если у них закончатся деньги, все умрут или по каким-то другим причинам, после чего в этот дом вселится другая семья).
2) Теперь перейдём к пункту два - который про то, что никто этого не понимает и к такому не готовы.
Во-первых, вся эта хрень по симуляции всего города требует не слабых таких ресурсов - для комфортной игры даже в 1080 с включённым Smart Zoi желателен и процессор уровня 13700, и видеокарта минимум (!) 4080. И это ещё нужно будет DLSS включить, т.к. ФПС без него будет в районе 50. Такого железа у большинства "фанатов Симс" просто нет.
К тому же, при такой симуляции, судя по всему, очень сложно сделать быструю перемотку времени. По-умолчанию игровой день длится 96 реальных минут, максимальное ускорение времени, при котором доступны все действия - 5х (всего), ночью - 30х. То, что ограничения ускорения времени связаны с обсчётом этой симуляции – мало кто понимает.
Во-вторых, куче народу вся эта симуляции вообще не упёрлась ни разу. Созданный Зои должен жить вечно, не умирать (это прямо выбесило дикое количество людей), не стареть, шагов вправо-влево без меня не делать, поэтому мы что?
Правильно – нахрен её отключаем, эту свободную волю, Smart Zoi всё равно не включишь – железо не позволяет, ну и продолжительность дня ставим не 96 минут, а 24 часа (реальных!).
В-третьих, изменение отношений Зои, судя по всему, работают одинаково что для наших Зои, что и для остальных. И можно с кем-то подружиться или создать пару буквально за 2 минуты реального времени, просто нажимая на нужные опции диалога.
Но я так понимаю, что это сделано именно для развития отношений вообще всех Зои, которые управляются ИИ, и которые не будут стоять и тупо долбиться к одним и тем же людям до победы, используя только «хорошие» диалоги. Если оставить вашего Зои в автоматическом режиме, то за несколько (5-10-15) дней (лет) он как раз успеет подружиться с несколькими другими Зои, так как с ними ещё нужно встретиться где-то.
Чего народ требует в отзывах? Сделайте развитие отношений более медленным (чтобы мы нажимали на нужные диалоги не 10 раз, а 100, видимо, либо сделать разные условия для активных Зои и остальных).
В итоге что в предварительных обзорах, что на форумах в основном сравнивают Sims и inZOI именно по тем параметрам, по которым их можно сравнить, совершенно забывая о самой фишке симуляции всего города и его жителей.
Ещё хуже, что inZOI описывается как «Sims с более крутой графикой», которому «в плане наполнения далеко до Sims».
3) И тут мы переходим к пункту три – про то, что идею до конца не доведут.
В описании игры указано «Отличительная черта inZOI — симуляция полностью функционального сообщества, где персонажи, известные как Зои, проживают свои жизни так, как им хочется».
Проблема в том, что огромной массе игроков нужны «Sims, только покруче и поновее», и эта масса очень шумная, очень требовательная, но готова тратить деньги на всякие «28 новых узоров на обоях».
Я не уверен, что разработчики к такому были готовы, и что они будут готовы к этому в дальнейшем.
Последним патчем, буквально на 4й день после выхода игры, полностью убрали из игры шанс смерти Зои для всех возрастов, кроме пожилых – раньше умереть мог любой (что разумно).
И вот так, шаг за шагом, порежут к выходу и остальное, раз нафиг оно не упёрлось никому.
Попробуйте найти где-нибудь обсуждение того, что можно указывать в поле Smart Zoi и как это влияет на их поведение (а там можно указать, например (на английском), что этот Зои «… будет со всеми спорить» или «… любит смотреть на автобус») – таких обсуждений почти нет.
Или попробуйте найти обсуждение того, что произошло с городом.
Эта игра может дать замечательные истории о том, как спустя пару поколений Zoi Вилларибо наконец-то обанкротили Виллабаджо, потому что у последних родились дети, которые хотели быть бомжами с чертой характера перфекционист.
Но что-то мне подсказывает (опыт?), что желание иметь побольше причёсок и прикидов, чтобы наделать красивых скриншотов на каждый новый день, и желательно чтобы на утюге тоже работало, спасибо большое – оно победит всю эту симуляцию.
Хорошо, если не так, посмотрим.
👍 : 396 |
😃 : 6