Wizardry 8
44

Играют сейчас

982 😀     113 😒
84,86%

Рейтинг

Сравнить Wizardry 8 с другими играми
$9.99

Отзывы Wizardry 8

Новое волшебство для нового поколенияВселенная переживает жестокие потрясения и перемены. Огромные и таинственные силы готовятся к финальному противостоянию. Небольшая группа героев из далеких стран должна погрузиться в самое сердце водоворота, чтобы раскрыть давно забытые секреты и положить начало новой эре.
ID Приложения245450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Drecom Co., Ltd., Nightdive Studios
Категории Одиночная игра, Облако Steam
Жанры Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза10 Сен, 2013
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Wizardry 8
1 095 Всего отзывов
982 Позитивные отзывы
113 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Wizardry 8 получил в общей сложности 1 095 отзывов, из которых 982 положительные и 113 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Wizardry 8 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8172 минут
[h1]Лучшее приключение для команды или феи-ниндзя![/h1] Wizardry 8 реликтом была даже в свое время: как ни странно про последнюю часть мало кто знает, особенно в русском коммьюнити. Главными факторами были: выход морровинда, готики и ты ды;плохой перевод от буки (он мне показался таким, подробнее в самом обзоре);сложность игры. Но не смотря на это Wizardry 8 достойна как миниум пробы от вас. Почему? А мне не лень, я напишу. [hr][/hr] [u]Плюсы[/u] + создание партии. Первое что вам придется сделать. С этим все очень офигенно: вам дают более десятка классов, практически столько же рас, и 1-6 слотов для команды. Позже можно будет подобрать двух наемников, из того обилия друзей и знакомых на Доминусе. Хорошая партия - сочетание разных классов, прикрытие слабых сторон одного персонажа сильными другого. Причем расы отличатся не только статами, но и резистами, бонусами или анти-бонусами к классу (как очевидный пример - феечка или фей не смогут стать хорошими бойцами или лордами, пока ли не мере у новичка). + Хороший сюжет. Вам немного попортит впечатление то,что в сюжете много фан-сервиса для игроков в wizardry 7, но общая картина понятна без прошлых частей. Сюжет также стоит упомянуть, по началу не очень виден: по началу у вас туманные цели и масса возможностей, загадочный антагонист несколько концовок в конце . Также в игре есть моя любимая система, когда есть соперничающие группировки и вступление и продвижение в них влияет на сюжет, как в gothic, Two world и s.t.a.l.k.e.r (хотя в визардри их можно и проигнорить) + боевая система. Она пошаговая и очень для своей разновидности хороша: как уже было упомянуто, круто как раз благодаря сочетаниям классов в вашей партии. Для хорошего боя надо правильно построить бойцов, снарядить зельями,броней,различными снарядами и порошками, четко отдавать приказы в пошаговом бою: лечить,рубить, кастовать и так далее. + Диалоги. Ну реально круто. Без подсказок особенно. Вводишь слово (причем в переводе эта фича работает, мое уважение) и тебе выдают реакцию. Многие реагируют даже на оскорбления (правда надо правильно написать). + Масштаб. Несмотря на то что игра практически неизвестная в свое время, выходила сложно и после выхода разработчик остался банкротом и распался, но игра очень большая. Миниум 90 часов вам понадобится что бы пройти игру,если конечно хоть немного все изучаете и нет цели проспидранить. + отличный саунд. Годно, очень годно. Далее идем к подводной стороне айсберга: [u]Минусы[/u] - Перевод от буки.Мне он решительно не понравился: голоса кривлятые, иногда даже видно как они не подходят под персонажа, даже не сравнивая с английским дабом. Есть конечно удачные примеры, но их намного меньше. Также почему то если включить подсказки, многие темы будут на английском. - графика. Плоха даже для своего времени. [b]если вы не шарахаетесь от угловатой графики ,этого минуса для вас нет[/b] - Автолевелинг. Тут он работает не как в морровинде (не работает), не как в обливионе (он тебе дp0чит и ты можешь не повышать левел хоть всю игру), но он есть. Кратко говоря: за исключением заранее прописанных противников (их много), ты встречаешь противников по левлу. На локации автолевелинг имеет свой пол (минимальный уровень мобов на локации) и потолок (масимальный уровень на локации). Например слизни в стартовой локации со временем не будут заменены на демонов: просто они будут заменяться на более сильных слизней, вплоть до своего потолка. Автолевелинг в игре действует так, что ты качаешься не ради того что бы всех нагибать на следующем уровне, а что бы выжить. Ну все же мне не нравится автолевелинг в любой ипостаси. - Порог вхождения. Да,как ни крути любой человек который впервые встретил старую партийку долго будет вникать, а в wizardry особенно. Потребуется много часов что бы полностью освоить геймплей и интерфейс, понять сюжет,мир и в общем вникнуть в игру. Да и сама игра чистый хардкор. Самыми сложными локациями для меня были тринтон (первое посещение) и подводные пещеры. [b] Если вы ветеран CRPG или партиек, то этого минуса для вас нет. [/b] - Тысячи мобов и их респавн. Однажды один мудрец сказал"нельзя пробежать ранее зачищенную пол часа назад локацию в wizardry 8 заново, не встретив ни одной армии ходячих растений и мутантов". И мудрец был прав, чертовски прав. Мобы респавнятся и это бесит, особенно по началу, когда хилая партия, без сильных бойцов и без мощных заклинаний долго колупасит каждую встречную пятерку крыс. [hr][/hr] P.S. Я не самый прошаренный в поджанре групповых ролевух и серии визардри, если есть что заметить или оспорить - говорите. p.s.s. Обьясняя название обзора, Фея ниндзя - имба и лучший вариант для челенджа "пройди игру одним персонажем" p.s.s.s. Может показаться что игру я раскритиковал поскольку в разделе минусов текста больше чем в плюсах: но нет, игра мне понравилась. Просто я много настрочил что бы поподробнее объяснить. p и дофига ЭСЬ. Моя партия: [u]Дракон боец Хоббит ниндзя Карлик маг Равульф священник Хоббит механик Человек следопыт[/u]
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4575 минут
Последняя Визарди - шедевр в который явно душу вложили, плюс игра детства. Когда то играл с буковским переводом - увидел в стиме купил без раздумий. Можно сравнить только с шестым M&M (The Mandate of Heaven) и с седьмым (For Blood and Honor). Жаль мы больше не увидим подобных игр, а если и увидим, то они сразу затеряются в тенях этих двух мёртвых титанов - серия игр Wizardy до восьмёрки и M&M, так же до прощального восьмого, дня Разрушителя ;( Сейчас сложно встретить достойную игру в которой так удачно сочетаются два жанра - сказочное фентези и научная фантастика. В серии M&M больше фентези, я никогда не забуду выражение - "демоны пришли с небес", оно же перефразировано как "кригане прилетели из космоса". Незабываемое чувство когда начинаешь игру с ржавым кинжалом да трухлявым посохом и заканчиваешь её держа бластер в руках. В серии Wizardy наоборот больше научной фантастики - она там практически на каждом шагу. Ну и юмора там больше, особо доставляло в своё время отвечать цензурой собеседнику в диалогах. Новое поколение растущее на планшетной ерунде может проходить мимо - здесь для вас ничего нет.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 702 минут
Игра в свое время получилась довольно неоднозначной. И на это были свои причины. С одной стороны перед нами РПГ с огромным миром, продуманными персонажами, многообразием мобов, очень строгой и соответственно с точки зрения классического РПГ совершенной ролевой системой. С другой - однообразные бои, где ваши повторы одних и тех же действий из хода в ход и из боя в бой будут напоминать jRPG в плохом смысле; неадекватно частый респаун врагов; и наконец... автолевел! Автолевел может быть представлен по-разному. Часто им злоупотребляет Беседка. Например, в Обле автолевел представлял ситуации, где 20-левельный игрок был окружен бандитами со стеклянной броней. Или в 3-ем Фолле супермутанты на первых левелах имели здоровье как у радтаракана. Но в Визардри автолевел абсурден вовсе не с логической точки зрения, а с геймплейной. Враг ВСЕГДА будет равен вам ИЛИ немного сильнее вас. Визардри отменяет классическую для РПГ-игр систему "сначала сложно - потом имба", видимо, ради интереса. Но от этого игра становится невероятно сложной. Во-первых, вам нужно качаться правильно. Т.е. строгое разделение на узкие специальности. Во-вторых, вы должны смириться с фактом, что качаетесь вы не ради победы, но ради выживания, ибо битвы на следующем левеле вовсе не будут легче. Большинство игроков в принципе не способны осилить игру даже на нормальном уровне сложности. Смело ставьте легкий - для обыкновенного игрока это стандарт. В любом случае стоит сказать, что игра имеет огромный потенциал. Из-за вышеописанных проблем, а также слабой графики даже на момент выхода игры (из-за слабого разрешения довольно быстро устают глаза), о ней скоро забыли. Играть только любителям олдскульных рпг и, особенно, фанатам M&M серий.
👍 : 28 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4682 минут
Wizardry 8 стала достойным завершением культового цикла Wizardry. Множество игровых рас, классов персонажей, километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея! Прекраснейшая CRPG!
👍 : 30 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 291 минут
Самая лучшая в своем роде . Играл от версии "Буки" . Очень жаль, что не вышла серия продолжающая данную игру .
👍 : 51 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 6182 минут
[h1][i]Моя первая РПГ[/i][/h1] Помимо первой РПГ это одна из первых игр которую поиграл на пк, помню была какая то гонка еще, но она не взяла за душу. А Wizardry.. вспоминаю как наблюдал за отцом в далеком 2003 когда он создавал партию, и мечтал о своей, у него так скучно - три бойца, три мага, и портреты еще всем человеческие ставит, хотя в пати драконы) Вот у меня - будет красота мечтал я..) Ну отойдем от лирики и перейдем к обзору, обозревать я буду не из ностальгических чувств, (хотя без них тоже не обойдется) а исходя из накопленного игрового опыта. [h1]🎨 Графика 🎥[/h1] Начнем пожалуй с самой слабой стороны игры, особенно во времена некст гена и прочих ретрейсингов. В то время картинка смотрелась неплохо, хотя наверное и тогда звезд с неба не хватала, но мне и сейчас не режет глаза, но деталей в окружении хотелось все таки побольше. Хотя имеются свои плюсы, например у большинства монстров проявляются раны в зависимости от тяжести повреждений - если бандит слегка получил по лицу вы увидите кровоподтек под глазом, а когда он будет при смерти - оголенные ребра и рваные раны, это похвально. Иллюстрации к оружию, портреты и интерфейс, нарисованы очень симпатично. Так же очень неплохо сделаны эффекты заклинаний и освещение - бьют лучи из цветного стекла, взрывы так же дают всплески света, вода анимирована. Локации способны приятно удивить, не могу сказать что у них получается прям вау, но город на дереве - это круто, болото прям отдает сыростью, а под водой можно почувствовать себя Жаком Кусто. Так что разнообразие есть, пускай и с не очень красивой графикой, но и бегать по одним и тем же ландшафтам нам не придется. К стати тут целых два зоопарка! [b]P.S.[/b][i]Ну и конечно самое главное... - здесь у барышень грудь колышется..)[/i] [h1]📑 Сюжет 🎓[/h1] К сожалению тут неоднозначно. Сам сюжет очень эпичен, интересен, с нехилым поворотом и с небольшой, но все таки возможностью выбора. Во время прохождения будем делать очень крутые вещи - как вам например необходимость [spoiler]сбить корабль с орбиты, или заниматься сексом с божеством?[/spoiler] Персонажи так же интересны и колоритны, чего только стоит глава мафиозной группировки Дон Барлоне - озвучка у него под стать, ну прям крестный отец. Имеется фишка - в диалоге можно написать то что вас интересует, именно ручками, и если непись знает то он вам расскажет, иногда за деньги. Вы можете так же послать на три буквы и услышите реакцию, это я узнал совсем недавно на ютуб канале Good Girl NG, именно от нее узнал что реагируют на русский мат, (но некоторые понимают только на английском) я же в детстве обзывал неписей дураками, но это не давало результата, но точно подавляющее большинство реагирует на "привет" и "как дела?" Но вот в чем неоднозначность - между всеми этими ситуациями и персонажами вас будут ждать часы боев. Корни Dungeon Crawler, тут засели глубоко и поэтому игра больше о сражениях чем о диалогах, и это "больше", больше гораздо. [b]P.S.[/b][i][spoiler]Под конец игры мы встретим свою дочурку.[/spoiler][/i] [h1]🎧 Звук 🎵[/h1] Ооо, это прекрасная сторона игры - звуки хороши, эффекты заклинаний разнообразны, возгласы монстрятины интересны и необычны. Музыка так же держит уровень, тему из главного меню могу слушать бесконечно, тема создания персонажа тоже очень врезается в память, Арника, Тринтон, прекрасные композиции, НО! самый сок это конечно озвучка персонажей, именно русская от Буки - это нечто. Создавая партию мы выбираем персонажу характер, и это не пара фраз, разработчики проделали мега кропотливую работу, благодаря ей реально ощущаешь партию живой, они комментируют практически все - раны, усталость, повышение уровня, шансы победить, количество монстров, смерть, особо крутую шмотку, промахи, могут соглашаться друг с другом, есть моменты игры где кто то скажет уникальную фразу именно к этому моменту и больше никогда за игру, и это может быть любой персонаж из вашей партии. Тут даже проработано когда одно негативное состояние спадает но остается еще, он скажет что ему еще плохо но уже лучше, такая проработка впечатляет, нечто подобное было в предыдущей игре канадцев Jagged Alliance 2, которую я тоже очень люблю, но там все таки нет такого разнообразия. Конечно не все характеры озвучены так же качественно, особенно женские, но как приятно слышать голоса которые часто слышал в фильмах и в других играх, тот же Борис Репетур, Алексей Борзунов, Всеволод Кузнецов, Вадим Андреев. Очень рекомендую взять в партию "Хитрый" в исполнении последнего, это умора!) [h1]🎯 𝕲𝖆𝖒𝖊𝖕𝖑𝖆𝖄 🎾[/h1] Вот и добрались к самому сладкому. Ролевик будет облизываться от обилия рас, классов, параметров и умений. 13 рас и 15 классов это вам не шутки господа. Как же кайфово было в детстве создавать партию, и обязательно что б все 6 персонажей были разного класса и расы! Основной геймплей: рубить, колоть, дробить, испепелять, разрывать, удушать, травить, проклинать, морозить, топить и взрывать мозг вражинам, все вышеперечисленные способы в игре присутствуют. Прокачка интересна - куча заклинаний, призовые навыки, куча уникальной экипировки (уникальной и обидной) как вам самое крутое оружие в игре которое может использовать только ниндзя "барабанная дробь" - фея.. фея-ниндзя! Да, вот такой поворот, и из-за этого подбирать экипировку команде тут огромное удовольствие, ведь найти хорошую броню для мага то еще дело, а свитки и амулеты, без знания артефактов как правило бесполезны. Есть здесь и загадки, пускай немного но есть. Присутствует и поиск компонентов для крутого оружия и брони, но крафтить нам не дадут, за нас это сделают мастера своего дела. Реиграбельность здесь создается вариацией партии, и дропа вещей. Вы можете трижды проходить игру и так и не увидеть квантовый меч (аналог светового из Звездных Войн) Можно еще пройти игру 1 персонажем, я хотел но как то скучно, поэтому проходил 3-ремя, опыт делится, поэтому такая партия будет получать опыт в два раза больше чем 6 рыл. Так же небольшая реиграбельность из-за сюжета тоже присутствует, но это максимуму на три раза. Лично моя любимая партия это: 1 - Злой Людоящер Воин, 2 - Флегматик Хоббит Самурай, 3 - Хитрый Фельпур Ниндзя, 4 - Добрый Раульф Священик, 5 - Умный Карлик Псионик, 6 - Эгоист Эльф Маг. Когда проходил тремя, взял все три восточных класса с критическим ударом, Самурая, Монаха и Ниндзю. [h1]🐞Баги🔨Интерфейс🔧Управление🎮[/h1] В лицензионной дисковой версии от Буки у меня случались критические баги, и к сожалению не единожды, в Стим версии я не наткнулся на них, были кое какие, в принципе из за самого меня, например я дважды получил опыт и у меня было два Дестине Доминуса, но ничего такого. Управление в игре хорошее, интерфейс тоже, только когда много этажей хорошо бы карте быть понятнее. Надо конечно ставить русификатор и патч для широкоформатки, но игра то старая что ж поделать. [h1]😕 (Не) и Понравилось 😏[/h1] [code][h1]👍 Проработка и озвучка характеров 👍 Мир и Лор 👍 Бои, Прокачка, Экипировка 👍 Эпичный Сюжет 🎭 Небольшие его дозы[/h1][/code] [h1]📌 ИТОГ 📎[/h1] Даже и не знаю господа, не смотря на время и игровой опыт для меня Wizardry 8 осталась отличной качественной РПГ с упором на бои и улучшение партии. А вот посоветовать кому то в наше время, избалованным казуальностью, кинематографичностью, графикой, нелинейностью - (нужное подчеркнуть) навряд ли будет интересно кормить свою партию опытом, бегая по болоту в поисках тигровых москитов и оазитов. Наверное что бы полюбить Wizardry нужно любить старые игры.. [h1]📊 Оценка 📈[/h1] [table] [tr] [th]Категория[/th] [th]Баллы[/th] [/tr] [tr] [td]Сюжет[/td] [td]8.5[/td] [/tr] [tr] [td]Геймплей[/td] [td]9.5[/td] [/tr] [tr] [td]Графика[/td] [td]6.5[/td] [/tr] [tr] [td]Звук[/td] [td]10[/td] [/tr] [tr] [td]Баг. Инт. Упр.[/td] [td]9.5[/td] [/tr] [/table] [h1]9 Фанзангов из 10[/h1]
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1958 минут
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду. Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов. Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют. Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца). 9/10
👍 : 35 | 😃 : 10
Положительная
Время игры: 2105 минут
Наверно лучшее из жанра. Might & Magic загнулись на 8 части, а другие игры такого типа просто не дожили до 21 века. Wizardry 8 стали достойным завершением для жанра. Сейчас, конечно, пытаются его возродить, и тот же самый Гримрок является неплохой попыткой, но я сомневаюсь, что нынче будет создано что-то лучше, чем эта игра.
👍 : 32 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3401 минут
Трудно переоценить силу воздействия данной игры на подростка лет 12-ти. Она становится архетипом, призмой, через которую воспринимаются другие игры. Особенно если в ней мир состоит из трех сущностей, магия производит тот же эффект, что и технологии, летают на звездолетах и сражаются мечом и бластером, а темный властелин на самом деле оказывается... Впрочем, не буду спойлерить. Игра вполне достойна того, чтоб Вы сами потратили на нее свои 200 часов и узнали, что таится в финале. Да, еще, скажите, во многих ли играх видели вы активное применение всяких порошочков, бомбочек и прочих расходматериалов? Можно сказать, Визардри - одна из первых, где весь этот инвентарь способен оказать существенное влияние в бою. Напали гнустные кракозябры, у которых вместо рук ножницы? Бросьте Flash Powder, ослепите их! И они начнут разбегаться в панике три хода, пока вы их отстреливаете и занимаете выгодную позицию. (А позиция, как нигде, играет здесь важную роль - позиция, расположение героев один относительно другого, дальность поражения оружия ближнего боя, специфические состояния, которые можно наслать на монстров, и монстры насылают на вас, соответственно: вас тошнит? отлично, атака и защита снижены; рассержены? будете мазать, бешенно махая в гневе руками; есть даже такое состояние как "разбитое сердце" - оно выдается по сюжету, после того как вы пере... впрочем, увидите сами). Разнообразные тактические ходы, возможность менять классы в рамках одного и того же персонажа, право гордо пройти игру одним героем вместо шести, колоритные диалоги, забавные квесты (и внеквестовые приколы типа усыпления Бобо в зоопарке либо стекол в Монастыре), а также специфический сюжет, построенный на архетипах, порождают желание запускать игру снова и снова, вновь и вновь обдумывать партию, стараясь найти идеальную (именно этим я занималась, сидя с блокнотом на кухне долгими зимними вечерами), а потом смотреть, как эта партия справится со скриптовыми боссами - теми, которые, в отличие от остальных, не подгоняются уровнем под партию - и как пойдет по генеральной линии квестов. Так, например, можно попасть на Пик Вознесения еще до того, как он будет перекрыт, и поставить там портал свой, чтоб иногда приходить побить джиннов) Все эти приколы и возможности сводят на нет такие проблемы, как староватая (но не прям старинная) графика, слишком частая боевка, стоящие днем и ночью по местам НПЦ, вечное полнолунье и отсутствие продолжения. Хотя нет, знаете, один из разработчиков серии Визардри сделал еще одну игру, которая сильно напоминает Визардри, позволяя, к тому же, играть в нее по сети. Нет, там отсутствует партия из шести героев, но многие монстры и эффекты аналогичны. Мир другой, вот в чем дело. Dungeon Lords называется (без ремейка, только хардкор, только с классной локализацией, ибо она там уместна). Впрочем, Визардри все равно лучше. Счастливых прогулок под луной Доминуса, господа хигарди! И да пребудет с вами Фунзанг! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576571299
👍 : 93 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 252 минут
О Wizardry 8 можно говорить многое и очень многое. Игра-легенда, классика, великолепный образец жанра. За долгие годы она лишь укрепила те громкие похвалы, которые были адресованы ей еще во время релиза много лет назад. Невероятные приключения отряда разношерстных искателей приключений (в котором может быть до 8 отчаянных товарищей) можно назвать образцовой ролевой историей, в которой воплощены все лучшие черты жанра классических RPG. Огромный и разнообразный игровой мир с абсолютной свободой путешествий, невероятная библиотека героев самых различных наклонностей и характеров, прекрасная тактическая система и система магии, захватывающие и (довольно часто) сложные сражения, увлекательные задания и незабываемые персонажи - вот что такое Wizardry 8. Множество классовых комбинаций, любопытных компаньонов-героев, которых вы повстречаете во время игры, и путей развития, дают этой игре невообразимый запас реиграбельности. И поверьте - одной невероятной истории в этом мире вам будет мало. Каждый этап приключения сопровождается любопытными, колкими и остроумными замечаниями членов команды - оригинальная озвучка в игре выше всяких похвал, и если английский язык вас не пугает, фразы и реплики героев будут радовать вас вплоть до самого финала. Единственный минус, который есть у Wizardry 8 - графика, которая, увы, не молодеет. Но если вам по душе настоящие RPG, и вас не подкупить красивой картинкой - Wizardry 8 несомненно заслуживает вашего внимания. Эта игра - RPG с большой буквы. Таких сейчас уже не делают. Попробуйте - не пожалеете.
👍 : 194 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла