Wizardry 8
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游戏内

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84,97%

评级

将 Wizardry 8 与其他游戏进行比较
$9.99

Wizardry 8 评测

新一代的新魔法宇宙正处于剧烈动荡和变革的阵痛之中。庞大而神秘的力量正在为最后的对抗做准备。来自遥远国度的一小群英雄必须深入漩涡中心,揭开尘封已久的秘密,开创一个新时代。
应用程序 ID245450
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Drecom Co., Ltd., Nightdive Studios
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 角色扮演, 冒险
发行日期10 九月, 2013
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Wizardry 8
1 107 总评论
994 正面评价
113 负面评论
非常好评 评分

Wizardry 8 已收集 1 107 条评测,其中 994 条好评,113 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wizardry 8 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5711 分钟
[h1]Sir-Tech的绝唱,亦是被尘封的经典 [/h1] 10/10 必须说在前面的是Wiz 8并不是一部侧重剧情叙事向的作品,尽管游戏的世界观提供了魔法和科技共存,太空旅行与外星文明交互的有趣世设,同时也存在着类似辐射的帮派系统,分支选项和多结局设计,但其整体叙事占比远不如同期诸如辐射,博德之门或是奥秘:蒸汽与魔法这样的作品,主线内容只是“Dark Savant”三部曲的一部分,要完全了解剧还要游玩前两部,关键字对话系统即便以同时期目光来看也显得落后。游戏中的80%以上时间以角色养成,战斗和探索为主,而Wiz8正是在这些方面拿出了无可挑剔的表现。 角色养成不仅涉及力量、敏捷之类的基础属性,种族、职业、技能的协同,还存在进阶和转职路线,技能组合直接影响战斗风格和探索能力。同时提供动态技能成长:除了简单的提升等级获取技能点外,技能还可以通过使用提升(类似“用进废退”),在某一技能达到最大值后,还可以解锁额外的专家技能。 Wiz8基于团队协同的战斗,采用6人小队的站位的回合制,强调战前规划与环境互动,资源管理,技能链配合和行动顺序管理。要求玩家制定战术,比如法术可能误伤队友,地形阻碍影响移动,掩体可以避开敌人的施法,药水和法术次数需谨慎分配,这些机制将战斗与策略资源紧密结合,此外分配每个角色的职业和技能也很重要,例如,炼金术士可以制作药水和炸弹,但他却不擅长投掷炸弹,在这种情况下,如果队伍有擅长投掷的忍者,那么他俩会是很好的组合。 作为系列的首部取消网格式移动的3D化作品,Wiz8的地牢设计意外的好,以20年后的目光来看其也很好的经受住了时间的考验,其设计强调立体感和非线性探索,采用多层结构、隐藏通道、兼顾逻辑与奇幻氛围的谜题、暗门和分支路径的巧妙结合,但又不至于像系列早期作品那样过于繁琐复杂。外部世界也有各种秘密等着去探索,同时提供了完善的工艺系统,鼓励寻找合适的材料打造道具和装备,非铁人模式自带区域地图和战斗外随时存档也使得Wiz8是最适合新人入坑的巫术。 抛开图形这些时代要素外我对Wiz8真正感到遗憾的是动态等级缩放机制,尽管始终提供着一定的挑战性,但是考虑到部分地牢的敌人密度过高,频繁战斗一定程度上导致节奏拖沓。 Wizardry 8拥有大量可管理的角色属性、数值或统计项、大量的怪物,有趣的对话,出色的战斗以及适量的战利品系统,这是和Baldur's Gate&Fallout一样的真正经典,特别是如果不介意大量的战斗,那么Wiz 8是毫无疑问的“Must Play”。
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