Отзывы Rogue Legacy
Rogue Legacy представляет собой генеалогическую игру в жанре rogue-"LITE", в которой героем может стать любой. Каждый раз, когда вы погибаете, на ваше место встает ваш ребенок. Каждый ребенок уникален. Один может быть дальтоником, другой — страдать от головокружения, а третий может даже быть карликом.
ID Приложения | 241600 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cellar Door Games |
Издатели | Cellar Door Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 27 Июнь, 2013 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish |

226 Всего отзывов
218 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Rogue Legacy получил в общей сложности 226 отзывов, из которых 218 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Rogue Legacy с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
617 минут
Имба
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
353 минут
прикольно
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3824 минут
Игра имеет хорошую стилизацию, атмосферную музыку, понятное управление, и неплохой сюжет. В основном игру можно назвать средней, но она очень подойдет для тех, кто только знакомится с жанром метроидвании.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
556 минут
Типичный представительно рогаликов старой школы в самом плохом смысле этого слова. Возможно, многие огрехи можно простить ссылаясь на то, что это довольно старая игра, но так или иначе они есть.
1. Самое первое, что бросается в глаза, это размеры. Комнаты замка максимально маленькие и тесные, что в совокупности с огромным хитбоксом игрока и врагов, делает получение контактного урона (который по значениям отнимаемого хп равен среднестатистической тычке моба) почти рутинной проблемой, и пол ебала в забеге ты теряешь просто из-за нелепых стычек хитбоксов врага и твоего персонажа.
2. Другой проблемой является ПОЛНАЯ НЕВОЗМОЖНОСТЬ действовать, когда твой перс находится в воздухе после получения урона, и когда я говорю про ПОЛНУЮ НЕВОЗМОЖНОСТЬ, я не преувеличиваю, не дай бог враг скинет тебя с уступа при ударе... ты полетишь в самый-самый низ комнаты, без возможности как либо этому воспрепятствовать. Летающие мобы - это вообще отдельная тема, не дай бог ты попробуешь увернуться когда он на тебя летит вместо того что бы ударить, эта мразь пошлёт нахуй все свои скрипты поведения и просто начнёт танковать тебя ебалом пока ты не получишь тычку (вспоминаем про размер контактного урона и размеры хитбоксов) и так с каждым летающим врагом. И только попробуй сблизиться в прыжке с таким мобом, что-бы ударить, даже если это маг, поведение которого держаться от тебя подальше, он моментально полетит на тебя и угадайте что, правильно, снова за танкует тебя еаблом. Как итог, нормально убивать летающих мобов почти невозможно, только бегать от них кругами и выждать момент, что-бы они более менее сравнялись по уровню высоты ст стоящим на земле тобой, что-бы нанести удар.
3. Ещё одной проблем данного "шедевра" является конченое управление персонажем, можете забыть про плавность движений и подобное, ваш персонаж - гиперактивное бревно, особенно в воздухе, что в совокупности с в начале описанной проблемой размеров в этой игре, делает шанс получения контактного урона ещё выше.
4. Говоря про урон, можете забыть про хил в первой половине игры, вообще, тут нет хилок, лишь еда которая падает с мизерным шансом и предметов окружения, которая восстанавливает смехотворное кол-во хп (10% если быть точнее) и, о боже аж ЦЕЛЫХ 15% при полной прокачке, да, есть ещё вампиризм от специальных шмоток, но он категорично сильно снижает ваше максимальное хп, которого и так хватает на 6 -7 тычек (снова вспоминаем про частоту контактного урона) что делает из вас ТИПА стеклянную пушку, вот только ключевое слово "типа" ибо ваш урон остаётся прежним, а хп уменьшается раза в 3.
5. Кстати о прокачке, если меня попросят назвать страну с наивысшим уровнем инфляции, я назову страну где происходят действия этой игры, ведь тут, при покупке или прокачки чего либо цена на всё остальное ПОВЫШАЕТСЯ, то есть, если у тебя прокачка хп стоит условные 100 монет, то пару раз качнув урон ты обнаружишь, что та-же самая прокачка хп, уже стоит не 100, а 200 - 250 монет, и так со всем. И раз уж заговорили про деньги в этой игре, то будьте добры сливать в помойку оставшееся золото после прокачки, ибо за каждый вход в замок у вас забирают 100% оставшегося золота, феерично, не так-ли? Да, это значение можно понизить до 50% при прокачке, но теперь вспоминаем про уровень инфляции и понимаем, что копить на полную прокачку этого улучшения придётся ой как долго. Так-же при обсуждении прокачки я не могу не упомянуть "легендарные" +1 к урону и +1 к хп за 100500 монет, которые составляют около половины прокачки в данной шедевро-игре и ставшее символом полного отсутствия фантазии у разрабов и желанием хоть как-то растянуть игру, спойлер, метод полное говно, никто такого не любит.
6. Ещё хочется сказать по поводу магии в игре, непонятно зачем она вообще нужна, маны у тебя не так много, что-бы косплеить настоящего мага и раскидывать всех спелами, пополнять ману, как и хп, тоже нечем да и заклинания здесь почти все полный кал, которыми ещё и попасть почти невозможно по движущимся целям, из нормально только Шакрам, и Фаерболы (которые сжигают всю ману на 5 сек. использования) остальное - полный мусор, летящий по дуге, синусоиде, как угодно, только не по нормально траектории и тратить монеты на прокачку магии, при учёте всё того-же уровня инфляции в данной игре не хочется от слова совсем.
7. Дополнительно хочется отметить какую-то неадекватную любовь разработчиков этой игры к шипам, если вы не видите дно комнаты - знайте, там, внизу шипы, и получать урон от них вы будете чуть реже, чем от контактного урона с врагом, ибо они по натыканы просто везде из-за чего адекватно передвигаться во время боя просто невозможно.
8. Говоря про передвижение, в этой игре по какой-то причине деш не даёт кадров неуязвимости, ведь это привилегия конкретного класса, который нужно ещё прокачать. Хотя опять-же, учитывая размеры хитбоксов в этой игре, кадры неуязвимости при рывке напрашиваются сами собой.
9. Из интересного, по видимому в один момент буквы на клавиатуре разрабов стали платными, по другому я никак не могу объяснить тот факт, что ты нигде не можешь прочитать эффект бафов или дебафов, которые на тебя накладывает статую при молитве.
Как итог, могу сказать что на игре сказывается год, в котором она вышла, со всеми вытекающими, когда игры всё ещё делали уёбски сложными и затянутыми потому-что такая мода перешла с игровых автоматов, вот только там разработчики не думали о балансе или веселье, а лишь о том, как-бы вытрясти побольше денег. Зачем здесь такой подход, неясно.
Если хочется купить какой-то рогалик с видом с боку, рекомендую купить тот-же Dead Cells или Skull: The Hero Slayer, играется куда веселее. Про Rogue Legacy 2 ничего сказать не могу, так как сам не играл.
P.S. Из личных проблем могу выделить то, что геймпад по какой-то причине, может просто перестать работать в игре и придётся её перезапускать. В общие проблемы игры я пожалуй не стану это вписывать так как не слышал, что-бы другие люди жаловались, но ремарку в обзоре на всякий случай сделаю.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная