Tempo di gioco:
1499 minuti
Trattasi di un rogue-like che vi fa vestire i panni di un cavaliere che deve conquistare un castello popolato da creature innominabili. Ma il compito non è dei più semplici, perciò prima o poi il cavaliere morirà, colpevole di aver sottovalutato una trappola o di aver affrontato nemici di molto superiori alle sue forze. Tuttavia, in un qualche istante della sua vita, tale cavaliere ha avuto dei figli, ed è proprio uno di loro che prenderà il suo posto nel tentativo di espugnare il terribile maniero. E via di questo passo.
Rogue Legacy è quindi un rogue-like abbastanza atipico, nel senso che di casuale c'è solo la disposizione delle stanze del castello e dei nemici che le infestano. Tutto il resto si conserva: ogni cavaliere, alla sua morte, lascerà all'erede tutto l'oro che aveva guadagnato nella sua avventura, e quest'ultimo potrà utilizzarlo per aumentare una mezza infinità di statistiche e comprare nuovi equipaggiamenti e rune in grado di semplificare l'avventura e permettere così a sè stesso e alle sue future generazioni di spingersi più a fondo del castello.
Castello che è formato da quattro aree principali, sempre situate nella medesima posizione geografica e ognuna di esse presieduta da un potente boss, che fortunatamente una volta ucciso resta morto.
Il campionario di nemici è quello tipico Castlevaniaesco, con scheletri, zombie, lupi, cavalieri, spettri e simili, abbastanza vario nonostante il solito reskin per le aree più complesse. E anche come gameplay ci si rifà molto al classico Konami: ogni cavaliere può equipaggiare 5 pezzi di armatura, oltre a particolari abilità che gli conferiscono il doppio salto, la scivolata, eccetera, per superare le varie trappole mortali in cui ci si imbatterà.
Alcuni potrebbero trovare un po' noiose le prime ore di gioco, in cui è quasi obbligatorio grindare monete su monete per sbloccare nuove classi di guerrieri e potenziare alcune particolari statistiche che permettano di affrontare le zone più difficili senza morire in due colpi, ma personalmente non l'ho visto come un grande problema: farete run di sola raccolta d'oro, altre di ricerca di equipaggiamenti, altre in cui andrete dritti al boss senza deviazioni sicuri di potercela fare... complice la sua natura casuale non risulta quasi mai noioso, c'è sempre qualcosa da fare e da scoprire, ed è inoltre possibile "lockare" il castello corrente per affrontare la medesima disposizione delle stanze del proprio genitore, utile nel caso dei boss o per riprovare particolari sfide che gli antenati hanno fallito.
Graficamente è molto carino e la scelta di usare uno stile cartoonesco fa sì che non si prenda troppo sul serio, e devo dire che anche le musiche sono ben realizzate, orecchiabili e facili da ricordare.
La longevità direi che si attesta sulle 25-35 ore se siete già abituati ai platform 2D non troppo semplici, ma una volta finito e sbloccato tutto non c'è moltissima voglia di rigiocarlo nel NG+, NG+2 eccetera, tanto più che maxare tutte le statistiche non serve a nulla.
Per gli amanti delle sfide comunque ci sono anche delle versioni remix dei 5 boss principali, quasi tutti davvero, [i]davvero[/i] ostici da affrontare.
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