Отзывы Dreamfall Chapters
The Final Cut - это коллекционное издание Dreamfall Chapters, сюжетного 3D-приключения о выборе и последствиях, действие которого разворачивается в параллельных мирах: киберпанковском видении будущего и волшебном фэнтезийном царстве.
ID Приложения | 237850 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Red Thread Games |
Издатели | Red Thread Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Июль, 2017 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, English, German, Russian |

4 440 Всего отзывов
3 664 Позитивные отзывы
776 Негативные отзывы
Оценка
Dreamfall Chapters получил в общей сложности 4 440 отзывов, из которых 3 664 положительные и 776 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dreamfall Chapters с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1700 минут
Я играл в The Longest Journey в далёком 2001, когда мне было 11. Я играл в Dreamfall в 2008, когда мне было 18. И вот я закончил трилогию сейчас, в 2025, когда мне 35.
Да, долгое вышло путешествие.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1522 минут
[h1]Come on, Crow, we have a long journey ahead of us[/h1]
Продолжение старых серий, особенно, если речь о сюжетно-ориентированном цикле с незаконченной историей, всегда связано с большими надеждами и рисками. С одной стороны, индустрия не стоит на месте и так или иначе подымает ожидаемый фанатами уровень качества конечного продукта. С другой стороны, сам создатель в какой-то мере остаётся terra incognita: меняется команда, меняются и сами люди: кто-то, как геймдизайнер Shenmue, застыл в прошлом, а кто-то, как создатели Silent Hill 2, наоборот хотят двигаться дальше и меньше оглядываться на оригинал. Что же продемонстрировала нам команда Рагнара Тёрнквиста?
Что ж, команда не стала изобретать велосипед и выпустила прямое во всех смыслах продолжение «Dreamfall: The Longest Journey». Если помните, вторая часть была симулятором ходьбы по полуоткрытым районам с разговорами и парой головоломок. Триквел в этом плане воспроизводит всё хоть и с улучшениями, но довольно дословно. Разговоры? Теперь не только с выбором в диалогах, коих стало в разы больше, но и сюжетными разветвлениями в истории с последствиями. Герои? Вот вам две полноценные арки за старых знакомых – сновидец Зои Кастильо и бывший апостол азади Киан Алване. Районы? Большие, красивые и детализированные, но всё также пустые за рамками основных миссий. Головоломки? Есть довольно неплохие, но, как и в «D:TLJ» они больше для галочки, чтоб уж совсем не скатываться в ходьбу и болтовню.
И вот тут получается загвоздка: всё то, за что люди любили сиквел, здесь всё ещё выполнено достойно. Диалоги – отличные, тут и умело обставленная драма, и забавный юмор. Персонажи – харизматичные, будь то сквернословящая на нескольких языках индианка-робототехник или болтливый юный член сопротивления Эна, у которой, что называется, язык без костей. Окружение, несмотря на недорогую графику и местами неудачную работу со светом (лучше сразу поставить яркость процентов на 10 поярче) цепляет глаз – Европолис во всём его многообразии, блеске и нищете, пустые улочки портового города Аркадии, зачахшие под гнётом азади, мертвые болота Яги и пр. Да, можно, конечно, посетовать на излишнюю глубину там, где оно, как мне кажется, не требовалось (ссоры с бойфрендом героини – явно не самый ожидаемый элемент истории), да и Старк по интересу, как мне кажется, всё же проигрывает Аркадии. Однако после первого эпизода авторы более-менее очухиваются, и повествование становится более динамичным, хотя по большей части и привязано к основным городам.
Проблема в том, что большинством из этого шведы радовали нас в 2006-м. В плане геймплея игровая индустрия не стояла на месте, да и касаемо красивой истории и дизайна окружения на период выхода триквела в 2014-2016 имела, что показать по всем фронтам. В этой ситуации «Chapters» может показаться игроку этаким взрывом из прошлого – и вопрос лишь в том, готовы ли вы простить ему указанный недостаток. Если да, то у вас на руках отличная возможность подвести финал великолепной сказки, и игра определённо стоит покупки. В противном случае, возможно, стоит оставить прошлое прошлому – пусть себе греется в ностальгических лучах игропрома нулевых.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная