Отзывы Sunrider 4: The Captain's Return

Капитан Кайто Шилдс возвращается из изгнания в игре Sunrider 4: The Captain's Return, чтобы отправиться в новое космическое приключение!
ID Приложения2251620
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Sekai Project
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза8 Фев, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Sunrider 4: The Captain's Return
7 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Sunrider 4: The Captain's Return получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 7 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2236 минут
Новелла, шикарная. По сравнению с прошлыми частями Sunrider, Sunrider 4 уровень сложности, реально работает так, как надо. В прошлых частях, было просто ПЗДЦ со сложностью, ибо нужно было понижать уровень сложности, до рекурта. А тут поставил уровень сложности на средний, и действительно уровень сложности чувствуется так, как надо. Одно, только минус, нельзя создать отношения, как это было в Mass Effect, не с кем.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 20541 минут
Доброго времени суток. Сегодня я расскажу вам о замечательном продолжении нашей любимой игры. Перед обзором я получил "платину" заодно пройдя игру на "Космическом ките". И теперь я уверен, что готов пояснить за механики и силу каждого райдера. Так что не будем затягивать. [h2] Сюжет [/h2] [i] С момента неудачного подрыва Парадокса на поверхности Серры прошло 6 лет. Мы в катастрофе устроенной Прототипами чудом выжили и стали разочарованно ждать конца войны потеряв свой корабль. Все наши спутники разбрелись по своим делам, а Фонтана задумал захватить Нейтральный рубеж через дипломатию, пока наши старые союзники заперлись в дальнем уголке космоса на своей территории. Но нам приходится бежать с планеты, ведь Солу начинают преследовать призраки прошлого... [/i] Так начинается сюжет. Честно говоря, сказать особо нечего. Спойлерить не хочется... Ведь любое моё слово заспойлерит замечательные моменты, от которых наворачиваются слёзы. Подарок Асаги, первая встреча с Кушаной, Концовка... В это нужно просто поиграть. Но если вас не зацепили первые части игры, то делать вам тут нечего. Это как проходить Dishonored, но начиная со второй части. [h2] Геймплей [/h2] Тут нас встречают новые крутые механики. Движок игры изменился и теперь можно поразвлечься. Гексы заменили на точечное позиционирование, а механика движения обрела инерцию. То есть если походить на 100 единиц, то следующий ход будет на 100 единиц в том же направлении. Если больше двигаться не нужно, то потратьте энергию на гашение инерции. А так же теперь имеет смысл сторона, с которой наносят урон. Тут просто - сзади больнее чем в бока или спереди. Можно упомянуть некоторые райдеры в частности. Феникс теперь не бесполезная пепега, а самая настоящая боевая единица. Может резать райдеры как сумасшедшая, либо сидеть на месте и сбивать ракеты да торпеды (еслы вы решили не качать её сильно). Однако сразу скажу, что максимально прокачанный райдер немного имбоват и об этом далее. [h2] Сложность [/h2] "Космический кит" тут сравним с "Капитаном" из Дня освобождения. В меру сложно, но не до духоты с сейвлоадами. Каждый юнит на поле боя занимает своё место и теперь нет такого, что какой-то райдер вечно сидит на полной мане и ждёт дистанции. Сола теперь пофикшена и не может убивать через всю карту. Однако "Доминатор" это дело частично исправляет. В общем тут Love in Space постарались. И если вам кто-то втирает про неубиваемость Кроу Харбора, то передайте от меня и Асаги с пулемётом привет. [h2] Музыка [/h2] В конце хочу обсудить музыку. Одним словом - имба. Когда происходят эмоциональные события и начинает играть музыка, то она просто тащит на себе всю игру. Каждый бой, каждый диалог, каждое соприкосновение с врагом играет что-то завораживающее. У всего есть своя тема. Даже у всех боёв с Кушаной. И да, разработчики не придумывали велосипед как многие. Есть и вся нами любимая музыка из других частей. Скажу так - скучно не будет. [h2] Итог [/h2] Стоит ли эта игра своих шекелей? Да. Стоит ли её брать без скидки? Тоже да, если хотите поддержать разработку (что можно сделать на бусти, но слышал слухи я, что 5 Санрайдер будет не скоро...). Но хотелось бы обсудить NewGame+... Стоит ли тратить на него ещё часов 30 игры? Если не смогли закрыть все сердца, достижения на прокачку не выполнены, тогда да. Тем более будут открыты все капитанские команды и можно будет роллять х2 награду каждый бой. И таким темпом неплохо провести время докачав к концу игры все райдеры. Ну и открыв секретную концовку, которая бустит возможности сюжета просто в космос. Жаль конечно, что разрабы во всех трейлерах спалили имя корабля, на котором мы будем летать. Мне же удалось уклониться от них и увидеть тот момент со слезами на глазах. А на этом я закончу. Да, рассказал не много, но что поделать. Всем удачи в прохождении.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3305 минут
Самая продолжительная, самая насыщенная боями и событиями часть "Санрайдера". Развивается новый этап противостояния Солнечного Альянса и ПАКТа, нас знакомят с новыми героями и продолжают истории старых. Кайто большую часть игры всё так же ведет себя как идиот, но ближе к концу исправляется и даже начинает думать головой. Фонтана заматерел, уважаю. Очень жаль, что в конце поддался эмоциям. Адмирал Куушана, которую нам представили в эпилоге "Дня освобождения", оказалась достойным противником и вообще крутой теткой. При этом сами спутницы капитана Шилдса говорят прямым текстом, что ПАКТ вовсе не является вселенским злом, а в хваленом Солнечном Альянсе для многих граждан жизнь далеко не сахар. Жаль, что авторы, очевидно, в конечном итоге не дадут ПАКТу выиграть. К нашим прекрасным спутницам добавилась умница Линн, занявшая должность главного инженера взамен Чигары. И вот этот персонаж прекрасно раскрылся в этой части игры, вызывая лично у меня одни положительные эмоции. Отойдя от гексагональной сетки, изменилась боевая система. Теперь вы вольны лететь в любую точку карты с использованием почти честной ньютоновской физики. При этом можно строить самую разнообразную тактику, оружием победы может стать любой райдер. Сола всё так же смертоносна, "Паладин" способен выдерживать огромный урон, а на близкой дистанции в огневой мощи ему нет равных. Икари за раз может уничтожить целую стаю вражеских райдеров, Асага ближе к концу приобретает способность наносить массовый урон всем вокруг. Линн способна возвращать выпущенные супостатом ракеты и торпеды обратно отправителю, и вообще всячески ему гадить. А Клод способна увеличить и без того огромный урон кинетики Солы или Криски в полтора раза. И да, теперь её райдер вооружен двумя торпедами, что бы это ни значило. Наш новый корабль - универсальная боевая единица, которую можно развивать как угодно. В боях авторы избавились от проклятия предыдущих частей - бесконечного вызова подкреплений противником. Миссии, где в бою вражеские войска один-два раза пополняются новыми боевыми единицами, можно пересчитать по пальцам. К недостаткам игры можно отнести уровни-головоломки, когда вам потребуется найти важную сюжетную информацию. И плохи они не тем, что головоломки, а тем, как реализованы. Кое-что можно пройти только методом проб и ошибок, как бы внимательно вы не читали текст. Поэтому смело идите в руководства и не тратьте нервы на угадывание. Еще одна недоработка - карточная игра "Покез", которую первоначально планировали включить в эту часть "Санрайдера", но в итоге вырезали. При этом в концовках Солы и Асаги остались упоминания о ней, а нарисованные для "Покеза" скетчи демонстрируются нам в восьмой главе. Если авторы решат потом выпустить DLC с этой игрой, я бы с удовольствием заплатил. Не является недостатком, но следует упомянуть о том, что для полного понимания происходящих событий потребуется уровень английского выше среднего. Ну или дождаться русификатора. В целом же, очень достойное продолжение серии. Игра не обрывается на полуслове, а в конце герою наконец-то дают возможность сделать первый шаг к сближению с выбранной девушкой. В титрах сообщается, что следующей главой саги будет "Победа". Надеюсь, что эта победа всё-таки окажется окончательной, история завершится и капитан останется со своей выбранной пассией. Потому что даже хорошие истории должны заканчиваться.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4599 минут
Играть можно, покупайте. Единственный минус игры это беготня от дронов без возможности сохранения. Нынешняя боевая система намного лучше старой, после такого сложно вернуться к предыдущим частям. Стало очень приятно играть, походу игры привыкните к дрейфу. Ждём финальную 5-ую часть серии.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 284 минут
Боёвка просто кошмар, как в это играть? корабли хуй знает куда летят, гексы были понятнее, добавили хотяб обучение нормальное или тренировочный режим как в прошлых частях
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 839 минут
Ну неплохая игра для любителей стратежек, но не для любителей чиатать. Геймплей сильно эволюционировал с последней части, и стал даже интересным для человека, которому не нравятся стратегии, но все еще не достаточно чтобы я вышел из легкого режима. Сюжет рзивается, персонажи стали лучше(Ава, вообще у меня с последних мест вырвалась на первое), Дали возможность наконец-то закадрить вайфу(Правда не полноценно). Смело можно брать)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2841 минут
В этой части Санрайдера графен и чардиз стал лучше, чем раньше. Отход от условных гексов в боях, механики брони и выбора обвесов к концу игры мне таки зашли. Сюжет в целом понравился, но порой возникали вопросы в духе, что авторы курили и можно мне тоже попробовать. Из того, что не зашло: баланс в боях (есть откровенно имбовые мехи, а есть ну +- юзлесс, также противники часто тоже посос тот еще, плюс щиты у них появились ближе к концу игры), оптимизация (сам в шоке, но у меня хороший комп, и игра стоит на ссд, но она ппц долго грузится порой), головоломки (они несложные, но че-то так душно прям...). Сначала меня жаба давила отдавать косарь с комиссией за игру, но все-таки не пожалел, что купил. P.S. Надеюсь, что в следующей части авторы таки поставят точку в истории, а то уже Звёздные Войны пошли какие-то, блин.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1596 минут
Итак, крутая музыка есть, несбалансированная боевка на месте, нас снова дразнят любовной линией. Да, это все тот же Санрайдер. Сюжетно он отходит от стандартной аниме-коспооперы, но не слишком, делает несколько интересных поворотов, нас цепляют отдельными крючками, ответов мы будем ждать еще несколько лет. Плюс за попытку и отдельные решения, развитие части (только части персонажей), но минус за идею законсервировать основные моменты. Из сюжетных претензий (не спойлер, это будет в первую минуту) - по факту капитан просидел шесть лет в добровольном изгнании. Не верю, что гг не нашел бы себе приключений за этот срок даже в такой дыре. От этого претензии ко всему остальному. Боевка отличается от прошлой серии, если разберетесь с инерцией, то можно получить пару интересных партий. Да, сложность как всегда задрана. И да, когда доберетесь до храма, не парьтесь, сразу смотрите гайды, нервы дороже. Этот сегмент просто форменный... Так еще и два раза. Короче, как писал другой игрок, все фигня, мне не понравилось, идем ждать следующую часть)
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2152 минут
Sunrider 4 оставил очень смешанные впечатления. Это неплохая игра, у которой масса проблем. Разработчики решили полностью переделать боевую систему, видимо, чтобы игроку не казалось, будто он играет уже в четвёртый раз в одну и ту же игру. Новая боевая система вполне имеет место быть, хотя реализация хромает. Во-первых, лучшая тактика - стоять на месте с начала боя и отстреливаться, потому что разогнанный корабль/мех невозможно остановить. Из-за системы инерции после хода у тебя корабль/мех будет непрерывно улетать в угол карты и ты не сможешь его замедлить или остановить, т.к. тебе не будет хватать очков действия на это. Во-вторых, в игре нет нормального обучения и недостаточно вводных боёв, чтобы в новой боевой системе разобраться. Лично я многие вещи в этой системе понял только тогда, когда дошёл до первого сложного боя. Следующий момент - кривая сложности. Она в этой игре ужасна. Все бои условно можно поделить на невероятно лёгкие (настолько, что ты побеждаешь, не получив ни царапинки), и невыносимо сложные, на которых тратишь десятки попыток (как бой против Кроу Харбора). При этом бои не плавно нарастают по сложности, а игра бросает из крайности в крайность. Вот несколько максимально простых боёв с пиратами без брони, лёгкий фарм денег. БАЦ! Получай бой, в котором надо продержаться 10 ходов против бесконечных волн тяжеловооружённой армии ПАКТа, обвешанной бронёй и сносящей твой звездолёт с 1-2 попаданий. Что мне очень понравилось в новой части - это система прогрессии, где можно прокачивать корабли так, как тебе захочется. Отдельно упомяну "головоломки". "Головоломками" их называют разработчики, но как по мне это слишком громкое название для крайне утомительного симулятора ходьбы из комнаты в комнату. Суть этих головоломок в том, что мы попадаем в помещения с закрытыми дверьми, где нужно ходить из комнаты в комнату, иногда дёргать какие-то рычаги, чтобы открыть дверь в другую комнату. Проблема же этих "головоломок" ровно одна: они пошаговые и вдобавок с той же системой ОД, что и в боях! Вот твои персонажи появляются в комнате. Они должны пройти через пять других до выхода, на ходу открывая двери. те или иные двери открываются разными персонажами, так что вести через 5 комнат надо всех. И... один персонаж из всех у тебя может пройти одну комнату только за 2-3 хода!!!!! Просто из-за того, что ему не хватает ОД! И вот ты уже всеми персонажами дошёл до последней комнаты и ещё добрых 10-15 минут ведёшь этого последнего персонажа с маленьким запасом ОД, чтобы открыть последнюю дверь, тратя по 2-3 хода на каждую комнату. Главный вопрос: зачем это вообще нужно? Это совершенно бесполезный, откровенно ненужный элемент в игре! И мне только из-за него не хочется возвращаться к НГ+. Я ещё в прошлом обзоре писал о том, что мне будет любопытно узнать, как же разработчики в новой своей игре решат проблему того, что плоские и карикатурные персонажи Санрайдера успели набить оскомину? Тут получилось достаточно спорно. Если некоторых персонажей разработчики решили раскрыть лучше, как, например, Линн и Солу, то ряд других персонажей просто решили игнорировать и те почти никогда не фигурируют в диалогах, либо фигурируют где-то на заднем плане, как это произошло с Икари и Авой, например. И это ключевые персонажи, с которыми ты на одном корабле летаешь и участвуешь в битвах! Что уж говорить про второстепенных вроде Фонтаны, который появляется пару раз за игру просто чтобы сказать: "Ну, Шилдс, ну, погоди!"? Теперь о том, к чему у меня претензий особых нет. Графика и музыка. Хотя я всё ещё считаю, что и в плане графики и в плане музыки лучшим был Liberation Day (в Sunrider 4 самостоятельных артов значительно меньше, чем там, а вся музыка из бесплатных ассетов), но в общем и целом здесь всё ещё на достаточно высоком уровне. Музыка хоть и из бесплатных ассетов, но подобрана хорошо. В целом, Sunrider 4 - это неплохая игра, но с ворохом проблем. Я почувствовал небольшое разочарование, во многом, из-за того, что Liberation Day была огромным шагом вперёд после Mask of Arcadius, там разработчики учли и исправили очень многие недостатки первой части игры. Sunrider 4 не пытается быть лучше, скорее это такое безопасное продолжение, которое местами даже делает шаг назад в сравнении с Liberation Day. Если же просто принять игру как очередную главу в серии, то она не разочаровывает, ведь в общем и целом это не откровенно проходной продукт, а вполне заслуживающий внимания.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1910 минут
-После первой и второй части у нас идет сразу четвертая... -Окей. -Баланс опять кривой... -Окей. -Концовка опять непонятная, конец это или нет... -Окей... -Русского языка нет, ценник конский... -Ооооокееей....? -Арты получше но всё равно шляпа. Пачка сюжетных дыр. Душные секции с исследованием баз. Единственный босс файт в середине игры а не в конце. Невозможно получить все ачивки за одно прохождение. - Окей..... Так игра тебе понравилась? -.... да.... Когда там продолжение?
👍 : 13 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла