Temps de jeu:
2432 minutes
[i]"Pas mal capitaine. Pour une fois il semblerait que votre tentative de négociation ne se soit pas terminée avec le vaisseau en alerte rouge.''
[b]Ava Crescentia, Executive Officer[/b][/i]
J'ai enfin trouvé le temps de me replonger dans l'univers de Sunrider et je ne suis pas déçu. J'espère que Love in Space nous sortira le 5 plus rapidement cependant. L'attente entre Liberation Day et Captain's Return fut un poil longue.
La partie suivante sera pour ceux qui découvre tout juste Sunrider. Je parlerai plus précisément de ce quatrième opus dans les suivants. (Garanti sans spoiler !)
[h1]Pour les nouveaux joueurs ![/h1]
Vous pouvez commencer votre aventure gratuitement sur Steam avec Sunrider Mask of Arcadius qui regroupe les deux premiers jeux de la série. Il n'y a pas de VF mais l'anglais reste assez simple même si vous avez des doutes, c'est gratuit essayez !
La saga Sunrider est un hybride Visual Novel/Tactical RPG et un Space Opera classique. Elle commence avec un héros naïf et idéaliste (le capitaine Kayto Shield) affrontant une puissance impérialiste qui vise à conquérir la galaxie. Vous avez tous les classiques du genre, héroïsme, un équipage soudé, des trahisons, des méchants plus noirs que noirs, un mystérieux ancien empire et sa puissante ancienne technologie.
C'est un peu comme un Mass Effect à petit budget. Vous aurez cependant pas vraiment de gros choix à faire, l'intrigue étant plutôt linéaire (il y a des choix mais leur impact est limité).
Le public visé est masculin aussi, votre équipe est uniquement composée de femmes (et il y a même une raison dans le lore de pourquoi si vous êtes curieux). Les trois premiers jeux (Mask of Arcadius et Liberation Day) contiennent aussi des scènes érotiques mais ce n'est pas le cas dans Captain's Return (juste un peu de nudité). Cependant, je vous rappelle, l'intrigue est plutôt linéaire et vos choix assez limités (je ne dirais rien de plus sinon on entre dans le spoil et vous apprécierez beaucoup plus cette série sans ! ^^)
[h1]Le combat dans Captain's Return[/h1]
Le jeu est toujours aussi impardonnable et punira chaque erreur. Je n'ai joué qu'en normal (les précédents jeux m'ont marqué sur la difficulté, je suis resté modeste cette fois ci) et j'ai dû recommencer deux/trois fois deux missions. Toutefois ce n'est pas de la mauvaise difficulté, une fois que vous avez la strat qui vous correspond, vous roulez sur les ennemis, ce qui est très satisfaisant.
La grande différence avec les opus précédent est l'abandon de la grille pour un système libre qui, de plus, prend en compte le momentum et l'inertie. Il faut tenir compte de ce nouveau paramètre et l'aspect tactique en est renforcé, vous faisant réfléchir vos mouvements avec quelques tours d'avance.
Vos unités sont toujours aussi puissantes si employées correctement. Le jeu d'ailleurs se remet vos Ryder au centre du système de combat puisque vous ne pouvez plus acheter d'unité supplémentaire comme c'était le cas sur Liberation Day. Vous pouvez seulement les invoquer temporairement pour une bataille avec des points de commandement. Sinon le système d'amélioration de vos Ryder est sympa et vous propose plusieurs builds.
Les combats tournent toujours sur un système d'aggro classique des RPG, ce qui peut amener l'ennemi à faire des trucs totalement illogiques. Un certain boss qui se met à poursuivre une unité rapide aux quatre coins du champ de bataille, me permettant de gagner la mission facilement par exemple.
Ah et le Vanguard Cannon me manque !
[h1]L'histoire (sans spoiler)[/h1]
J'ai beaucoup aimé l'intrigue qui se passe quelques années après la fin de Liberation Day. Elle met en avant l'histoire de l'univers et l'ancien empire de Ryuvia ainsi que les conséquences de la fin du précédent opus. J'ai juste un peu été déçu que Crow ne soit pas directement une menace pour la galaxie, PACT restant la menace principale.
Je suis passé par toutes les émotions, colère, tristesse, joie et fierté. Un vrai petit manège. L'histoire alterne les moments personnels, l'épique et les traits d'humour. J'ai particulièrement aimé que certaines critiques faites à Kayto Shield puissent aussi parfaitement être faites au joueur lui-même, ça rend leur impact d'autant plus fort. De manière générale Love in Space sait parfaitement briser le quatrième mur quand il le faut, que ce soit pour l'humour ou, au contraire, pour des moments plus importants.
Les héroïnes sont toujours aussi charmantes mais ont aussi changé durant ces quelques années. Elles ont toutes leur instant de gloire. J'ai bien aimé la nouvelle héroïne Lynn, elle fait une très bonne addition à l'équipe, avec son caractère bien trempé et le fait qu'elle n'a pas forcément le même passif avec Shield que les autres.
La fin du jeu vous permet aussi de choisir votre préférée mais toute ces fins ne sont pas forcément romantiques. Il n'y a d'ailleurs aucune scène érotique dans cet opus contrairement aux précédents, juste quelques CG de nudité (si ça importe pour vous).
Mon temps de jeu est probablement un peu exagéré, je fais souvent des pauses avec le jeu ouvert. Un run serait plus autour de 30-35h de jeu.
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