Avis sur Sunrider 4: The Captain's Return

Le capitaine Kayto Shields revient d'exil dans Sunrider 4 : Le retour du capitaine pour une nouvelle aventure spatiale !
ID de l'app2251620
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Sekai Project
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Action, RPG
Date de sortie8 Fév, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Sunrider 4: The Captain's Return
7 Revues totales
7 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Sunrider 4: The Captain's Return a reçu un total de 7 avis, dont 7 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2432 minutes
[i]"Pas mal capitaine. Pour une fois il semblerait que votre tentative de négociation ne se soit pas terminée avec le vaisseau en alerte rouge.'' [b]Ava Crescentia, Executive Officer[/b][/i] J'ai enfin trouvé le temps de me replonger dans l'univers de Sunrider et je ne suis pas déçu. J'espère que Love in Space nous sortira le 5 plus rapidement cependant. L'attente entre Liberation Day et Captain's Return fut un poil longue. La partie suivante sera pour ceux qui découvre tout juste Sunrider. Je parlerai plus précisément de ce quatrième opus dans les suivants. (Garanti sans spoiler !) [h1]Pour les nouveaux joueurs ![/h1] Vous pouvez commencer votre aventure gratuitement sur Steam avec Sunrider Mask of Arcadius qui regroupe les deux premiers jeux de la série. Il n'y a pas de VF mais l'anglais reste assez simple même si vous avez des doutes, c'est gratuit essayez ! La saga Sunrider est un hybride Visual Novel/Tactical RPG et un Space Opera classique. Elle commence avec un héros naïf et idéaliste (le capitaine Kayto Shield) affrontant une puissance impérialiste qui vise à conquérir la galaxie. Vous avez tous les classiques du genre, héroïsme, un équipage soudé, des trahisons, des méchants plus noirs que noirs, un mystérieux ancien empire et sa puissante ancienne technologie. C'est un peu comme un Mass Effect à petit budget. Vous aurez cependant pas vraiment de gros choix à faire, l'intrigue étant plutôt linéaire (il y a des choix mais leur impact est limité). Le public visé est masculin aussi, votre équipe est uniquement composée de femmes (et il y a même une raison dans le lore de pourquoi si vous êtes curieux). Les trois premiers jeux (Mask of Arcadius et Liberation Day) contiennent aussi des scènes érotiques mais ce n'est pas le cas dans Captain's Return (juste un peu de nudité). Cependant, je vous rappelle, l'intrigue est plutôt linéaire et vos choix assez limités (je ne dirais rien de plus sinon on entre dans le spoil et vous apprécierez beaucoup plus cette série sans ! ^^) [h1]Le combat dans Captain's Return[/h1] Le jeu est toujours aussi impardonnable et punira chaque erreur. Je n'ai joué qu'en normal (les précédents jeux m'ont marqué sur la difficulté, je suis resté modeste cette fois ci) et j'ai dû recommencer deux/trois fois deux missions. Toutefois ce n'est pas de la mauvaise difficulté, une fois que vous avez la strat qui vous correspond, vous roulez sur les ennemis, ce qui est très satisfaisant. La grande différence avec les opus précédent est l'abandon de la grille pour un système libre qui, de plus, prend en compte le momentum et l'inertie. Il faut tenir compte de ce nouveau paramètre et l'aspect tactique en est renforcé, vous faisant réfléchir vos mouvements avec quelques tours d'avance. Vos unités sont toujours aussi puissantes si employées correctement. Le jeu d'ailleurs se remet vos Ryder au centre du système de combat puisque vous ne pouvez plus acheter d'unité supplémentaire comme c'était le cas sur Liberation Day. Vous pouvez seulement les invoquer temporairement pour une bataille avec des points de commandement. Sinon le système d'amélioration de vos Ryder est sympa et vous propose plusieurs builds. Les combats tournent toujours sur un système d'aggro classique des RPG, ce qui peut amener l'ennemi à faire des trucs totalement illogiques. Un certain boss qui se met à poursuivre une unité rapide aux quatre coins du champ de bataille, me permettant de gagner la mission facilement par exemple. Ah et le Vanguard Cannon me manque ! [h1]L'histoire (sans spoiler)[/h1] J'ai beaucoup aimé l'intrigue qui se passe quelques années après la fin de Liberation Day. Elle met en avant l'histoire de l'univers et l'ancien empire de Ryuvia ainsi que les conséquences de la fin du précédent opus. J'ai juste un peu été déçu que Crow ne soit pas directement une menace pour la galaxie, PACT restant la menace principale. Je suis passé par toutes les émotions, colère, tristesse, joie et fierté. Un vrai petit manège. L'histoire alterne les moments personnels, l'épique et les traits d'humour. J'ai particulièrement aimé que certaines critiques faites à Kayto Shield puissent aussi parfaitement être faites au joueur lui-même, ça rend leur impact d'autant plus fort. De manière générale Love in Space sait parfaitement briser le quatrième mur quand il le faut, que ce soit pour l'humour ou, au contraire, pour des moments plus importants. Les héroïnes sont toujours aussi charmantes mais ont aussi changé durant ces quelques années. Elles ont toutes leur instant de gloire. J'ai bien aimé la nouvelle héroïne Lynn, elle fait une très bonne addition à l'équipe, avec son caractère bien trempé et le fait qu'elle n'a pas forcément le même passif avec Shield que les autres. La fin du jeu vous permet aussi de choisir votre préférée mais toute ces fins ne sont pas forcément romantiques. Il n'y a d'ailleurs aucune scène érotique dans cet opus contrairement aux précédents, juste quelques CG de nudité (si ça importe pour vous). Mon temps de jeu est probablement un peu exagéré, je fais souvent des pauses avec le jeu ouvert. Un run serait plus autour de 30-35h de jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2888 minutes
8/10 Fun, tactical, solid addition to the series. This was a fine addition to the Sunrider series: the story took an interesting turn with an expansion of the lore (loved the map), and I felt that the character development was especially excellent with slightly more nuanced - though still familiar - characters (I went from an Ava fan to a Sola fan in this one, but every woman had their moments). There is also ample opportunity for the developers to push the story in any direction in the next addition - and the storytelling always surprises me (those prototypes!). There was also an unexpected yet enhanced depth to the tactical gameplay and I had fun with the new mechanics and upgrades on offer. Two things that I felt undermined the game just a little: I definitely didn't enjoy the puzzle levels (I only did the side ones because I just have to finish everything and, well, it was Sola!), but I really hope there's nothing tedious like this in the next game. Finally, while I appreciate the shift from a waifu dominant game to a more (slightly serious) space opera, it would be nice if in the next instalment there is more dedicated space to the relationships. Overall, a solid 8/10 - would recommend, especially to fans of the series.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1517 minutes
Le nouveau système de combat demande un certain temps pour être maîtrisé, mais il s'avère fun par la suite. Tout le reste est une amélioration globale des autres épisodes : les doublages sont beaucoup plus convaincants, l'histoire est complexifiée avec une quantité de textes très supérieures par rapport à avant. (il est obligatoire d'avoir joué aux anciens épisodes sans quoi l'intrigue est trop fouillie). Niveau difficulté il s'agit selon moi de l'épisode le plus facile de la saga. Après un début difficile, je roule maintenant sur le jeu en normal. Excellente durée de vie. En bref, je recommande vivement
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3885 minutes
Jeu excellent. Très bon retour de la saga Sunrider, et un grand renouveau. Le gameplay a complètement été retravaillé, l'histoire est repartie sur de nouveaux rails. En bref, ce jeu est à la fois bon en lui-même, bon dans sa saga et bon en tant que Visual Novel. Sans aucun conteste le VN de l'année.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1751 minutes
Awful start, awful new combat mechanic, but the story is there by the end and that's all that matters to me. If you're looking for a sequel to Liberation day hang tight it gets better, If you thought Liberation day was bad already don't bother with this one. I'm honestly eagerly waiting for the next one now, just hoping they don't make the same mistakes.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3552 minutes
Après plusieurs années d'attente, je suis bien content de voir un autre jeu de la série ! L'artstyle s'est amélioré, quelques musiques du 1er jeu sont toujours la (mais beaucoup de nouvelles aussi), l'histoire est un peu confuse vers le milieu comme quelqu'un d'autre l'a dit. En terme de gameplay, c'est très différent des 3 autres jeux bien que ça reste du tour par tour. Ca prend quelques heures pour s'y habituer. Les puzzles en milieu de l'histoire sont originaux, mais fastidieux.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2696 minutes
J'ai terminé le jeu, je recommande, meme s'il y a quelques défauts Je pense qu'il est indispensable d'avoir joué aux jeux précédents pour comprendre l'histoire. Les deux premiers sont gratuits (regroupés dans sunrider mask of arcadius sur steam) L'histoire est OK quoique un peu confuse vers le milieu. Le système de combat a été modifié. Les vaisseau ont maintenant une inertie. Ils volent droit devant eux, le déplacement ne coute aucun point d'action mais il faut en dépenser pour tourner, ralentir, ou changer de direction. Les missiles ne sont plus instantanés mais se déplace lentement sur la carte. Il faut les intercepter manuellement. Cela ajoute de la micro gestion. Je trouve les combats globalement plus difficiles, par rapport aux épisodes précédents. Ou alors j'ai trop l'habitude du système précédent. Mais on s'habitue! Les phases dans les temples sont ennuyeuses. on dirige les ryders à travers des salles, en vue de dessus. C'est très lent. Trop d'unités à déplacer. N'hésitez pas à utiliser le mode de difficulté personnalisé avec plus de déplacement. C'est un peu tricher, mais ces phases sont peu intéressantes. Mais sinon, si vous avez aimé les précédents Sunrider, vous passerez un bon moment devant celui ci!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers