They Bleed Pixels
Графики
2 102 😀     421 😒
80,16%

Рейтинг

Сравнить They Bleed Pixels с другими играми
$9.99

Отзывы They Bleed Pixels

They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновлённый произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса.
ID Приложения211260
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spooky Squid Games Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза29 Авг, 2012
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Japanese

They Bleed Pixels
2 523 Всего отзывов
2 102 Позитивные отзывы
421 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

They Bleed Pixels получил в общей сложности 2 523 отзывов, из которых 2 102 положительные и 421 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о They Bleed Pixels с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 269 минут
TBP is not bad, good graphic, good music, interesting gameplay features.... ...and terribile control. That's right. It's just not sensetive enough. May be -just may be - the problem is in my gamepad, hovewer in other games I'm fully satisfied with it. So, I think it's not gamepad, but the game itself.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 294 минут
Всё круто, но какой-то dolbaeb додумался назначить пинок и удар когтями на одну кнопку
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 150 минут
Злой, просто ЗЛЮЩИЙ платформер, где тебя пытается убить буквально всё, кроме ровных горизонтальных поверхностей (когда они не ледяные). Я дважды прошла Rogue Legacy на клавиатуре, но эта игра требует ещё большей координации движений и обязательный геймпад впридачу. Если в вашей жизни не хватает седых волос, сломанных клавиатур/геймпадов/мониторов, то это идеальная игра. А я довыбиваю карточки и отправлюсь спокойно спать.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 180 минут
Какие платформенные аркады заставляли вас испытывать боль? Нет, Dark Souls не в счёт - разные жанры! Ori and the Blind Forest? Пфффф, я его с закрытыми глазами уже проходить могу (не буду упоминать насколько это шикарная игра, мы говорим о совершенной другом). Super meat boy? Да вы казуал, батенька! По правде говоря, переиграв в сотни платформеров, я до этого момента не встретил ни одного реально тяжелого. Все они конечно по началу давались сложно, но потом какие-то моменты в них начинали повторятся, тем самым выкладывая тебе дорогу к финалу, проходя по которому, ты не сильно то и парился... Итак, предо мной оказалась They Bleed Pixels. Привлекла она меня графически, ибо настольгия по приставкам типа SEGA Genesis или Dendy заставляет меня периодически покупать платформеры схожие по виду с теми играми в которые я играл когда ходил ещё в детский сад (к примеру Alien Storm, или, в те года казавшийся мне ну очень сложным, Super Mario Bros). Сама игра ориентированная на достаточно узкую (узкоглазую :D) аудиторию, которая очень любит задрачиваться в игрушки зубодробительной сложности. Казалось, чего такого сложного? Ты можешь прыгать, бегать, крепиться на стены на достаточно долго время, ХОСПАДЯ ДА ТЫ ЖЕ ВРАГОВ, МАТЬ ЕГО ДЕРИ, МОЖЕШЬ КРОМСАТЬ, В НЕКОТОРЫХ ИГРУШКАХ ЭТО ВООБЩЕ ТАБУ!!! И именно на этом месилове монстров замешана механика игры. Помните, как было весело в Ori? Ты сам мог поставить точку сохранения, где ты хотел, если бы ты мог. Касательно СУПЕР МЯСНОГО ПАРНЯ - там вообще чек поинтов я не помню, Да и не сильно то они были нужны. Нужны были лишь ловкие руки, быстрая реакция и неплохой план того, как пройти карты так, что бы собрать эти, в рот ыбись, пластыри. В They Bleed Pixels ты можешь расположить чек поинт там, где считаешь нужным, только если ты остановишся... и только если ты завалил умопомрачительным комбо десяток-другой мобов-долбаёбиков, которые имеют 1-2 атаки и 0% IQ (пряо как у афтара абзора :D), но если бы всё было так просто... Все мы помним, как начинаются обычные платформерные игрушки, завязанные на точных приземлениях, своевременных прыжках и ловких атак ногами по голове очередного врага - тренировка, и не обычная, а с возрастающей сложностью которая длится до тех пор, ока не появляется новая механника-техника-приём-и хрен знает что, после чего, о старых способностях можно забыть. Касательно They Bleed Pixels: Да, здесь есть тренировка в виде пролога и она, в целом, ничего... Однако по прохождению пролога, игра заведомо считает тебя чемпионом по ебе любимой и не щадит ни одной нервной клетки своего игрока. Да, каждую часть можно пройти достаточно быстро, если не отвлекаться на такие челенджи ради страничек с очередным артом и другим тварение фан-сервиса по этой игре, а ведь так хочется на них поглядеть... С подвигло на написание обзора к этой игре в столь ранний период (наиграно меньше двух часов) второй уровень игры... и... я его до сих пор не прошел ибо как только ты проходишь полосу из мобов на скользких платформах, где стены касаться нельзя ни при каком случае ( а тебе нужны эти чёртовы килы что бы дальше у тебя было сохранение, дабы при случае, если нашей фиолетовой мадмуазели оторвали голову, ты бы мог начать заново и не парится по другим повода >~<), так ты попадаешь в переполох с мелкими летающими осминожиками-ктулхами, все ещё на скользкой платформе, окруженный шипами и с тремя сердечками - в лучшем случае... Надо ли перечислять количество моих попыток раздолбить геймпад после очередной неудачи в миллиметре от чек поинта который ты только хотел использовать? Стоит ли говорить о том что чертовых сердечек на уровне ты не найдёшь, если не вовремя отпрыгнул от стены и покоцал нашу хрупкую мадам? Итог: На руках у нас имеется достаточно хороший и хардкорный проект со своим стилем, историей, атмосферой и хардкорным геймплеем. Советую игру только людям с крепкой, здоровой психикой. Все остальные - на свой страх и риск, ибо это похлеще чем в Flappy Bird играть. 10 СРАНЫХ УШАСТЫХ ПЕДИКОВ НА СКОЛЬКОЙ ПЛАТФОРМЕ из 10.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 491 минут
Одна из немногих аркад, где хардкор не вызывает приступов неконтролируемой ярости. Да, сий платформер далеко не шедевр, но что-то в ней есть эдакое... И главное отличие - уникальная система контрольных точек на уровнях, суть в том, что игрок... сам создает эти самые контрол поинты. Заполняешь шкалу - можешь поставить точку. Где ставить - на выбор игрока. Можно даже из игры выйти - точка останется.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 553 минут
Очень противоречивые эмоции от этой игры, но всё же рекомендую тем кто любит хардкорные платформеры. Плюсы игры все знают, хардкор, платформы, левел дизайн, красивые пиксели. А вот минусы... В первую очередь это музыка, и как бы я думаю что это очевидный минус для всех кто играл, на первый взгляд она красива, но после сотой смерти примерно в одном и том же месте от неё начинает болеть голова. А вот дальше идёт один жирный жирный минус, но он возможно субъективный, и заключается он в том что разрабы жирные тролли, пи****сы и на**щики. Когда ты начинаешь играть ты такой "о супер три жизни, и я могу ставить чекпойнты там где захочу", через минуту "не ну логично там где захочу не дадут будут контролировать это дозируя врагов и капли крови", через час "б**ть да где я с**а могу этот е***ный чекпоинт поставить, гр***ный лёд, гр***ные пилы, АААА С**А я опять пр**рал сразу все 3 сердечка напоровшись на лезвие моба, которые отбросил меня на пилу, которая отбросила меня на шипы"! Таким образом чекпойнты там где хочу и несколько жизней это большая на***ка разрабов, уровни построины так что чекпойнты выйдет поставить только в строго определённых местах которых не так уж много, и так чтобы тебя почти всегда гарантированно убивало после первой же ошибки. Не сказать что это совсем плохо наверное конченным мазохистом заходит, но мне знатно портит впечатление от игры.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3432 минут
Игра в своем роде уникальная. Создатели умудрились на основе двух клавиш создать множество комбинаций при чем кнопку нужно чувствовать и сила нажатия клавиши играет важную роль. Игра тяжелейшая до сумашествия. Скажу сразу если у вас нет терпения и сил пережить прохождения фрагментиков игры по нескольку часов - даже не стоит пробовать играть. Я полюбил эту игру но сейчас немного меньше играю. В первую неделю я две клавиатуры выбросил через окно. Потом уже не давал волю эмоциям. Но когда у меня разбилась третья клавиатура, я решил немного передохнуть. Сейчас я уже насобирал денег на две клавиатуры так что планирую вновь приступать понемногу играть зей блид пиксельс.
👍 : 26 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 213 минут
Ни для кого не секрет, что раньше компьютерные игры были сложнее, и когда всё изменилось из-за большой конкуренции, геймеры заныли: «Теперь уже не то, вот бы как раньше, похардкорнее…» И многие инди-разработчики стали внимать их мольбам. Но кто-то явно перестарался… Безымянная главная героиня попадает в академию Лафкадио для непослушных девиц. В библиотеке она находит загадочную книгу с камертоном на обложке, и с тех пор ей начинают сниться кошмары о том, как она превращается в фиолетового монстра с кровавыми клешнями вместо рук и убивает агрессивно настроенных монстров, попутно уворачиваясь от циркулярных пил и острых кольев. Правда, наутро она обнаруживает кровь на руках, подозревает неладное и пытается избавиться от книги различными способами. Проблема в том, что кошмары не уходят, а книга исправно возвращается на прикроватную тумбочку. Название академии как будто образовано из фамилий людей, творчеством которых вдохновились в «Spooky Squid Games Inc», но кроме Лавкрафта, цитируемого в игре как на словах, так и в визуальных образах, я тут никого не узнаю. Ночные кошмары героини – действительно кошмары... потому что они кошмарно сложные! Этот платформер не только проверяет вашу реакцию, но и по полной программе испытывает терпение, лично у меня спустя минут 20 геймплея учащается пульс, а на особо сложных местах я задерживаю дыхание, а когда ничего не выходит, хочется отшвырнуть клавиатуру под стол. Сказать по правде, я больше люблю интеллектуальные сложности, чтобы долго сидеть, перебирать в уме возможные варианты решения и выстраивать цепочки заключений, с каждой из них чувствуя себя немного умнее. А не насиловать клавиатуру, забыв, что сильное нажатие на клавишу не сделает прыжок героини более высоким, и ненавидя каждый пиксель на экране. Но такова изюминка игры. При этом быстро сдаться – обидно, интересно ведь, что будет дальше и чем закончится история. Да и саундтреком от DJ FINISH HIM со временем очень проникаешься. Музыка обалденно меняет тон, когда самочувствие героини меняется. Ну а главное – чувствуешь удивительное удовлетворение, когда швыряешь очередного монстра на шипы или подкидываешь его в воздух, и пиксели хлещут со звуком режущих существо клешней… Очень любопытно организована система чекпоинтов. Смерти противников, как и собираемые красные шарики, заполняют камертон вверху экрана, и, когда он заполнится, героине нужно только где-нибудь остановиться, чтобы отметить это место печатью-чекпоинтом. Сохраниться таким образом нельзя на скользких поверхностях и вблизи от всего, что может навредить, но в целом здесь полная свобода выбора, можно хоть весь уровень пройти без остановок. Если удастся.
👍 : 32 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 434 минут
1 уровень... Хм... А не плохая игрушка, платформер + слешер 2 уровень... Надо же, сложноватая игрушка. 3 уровень... Что-то врагов многовато... Сон 2ой... Да как туда запрыгнуть? Уровень 6... Да б**ть как их много! Уровень 7... Еб**ь, как я б**ть это прошел? Уровень 8... С**а, какая это игра еб****ая, в жопу... В итоге вы будете возвращаться и возвращаться к ней, как наркоманы, и портить себе психику... 6 Взорванных пуканов и 2 сломанных джостика из 10 - Самая сложная игра... Умер на одном уровне больше чем в Dark souls 1 и 2 вместе взятых. P.s Кто бы мне теперь нервы вернул...
👍 : 85 | 😃 : 80
Положительная
Время игры: 596 минут
Кровавый платформер с девушкой-убийцей. Наконец-то раскрыта тайна того, что происходит в специализированных школах для девочек. Как минимум, становится ясно, что там в изобилии есть запрещённые оккультные книги и сатанисты. Не буду никого обманывать - в черноволосой девочке с клешнями-резаками вместо рук действительно есть определённый шарм. Проблема игры - запредельная сложность, но не в плане битв, в плане аркадных элементов. Иногда, с трудом, удаётся понять, как вообще двигаться дальше. Умрите тысячу раз! 8 из 10 :)
👍 : 53 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла