Отзывы They Bleed Pixels
They Bleed Pixels — это дьявольски сложный экшн-платформер, вдохновлённый произведениями Г.Ф. Лавкрафта и другими классиками в жанре ужаса.
ID Приложения | 211260 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spooky Squid Games Inc. |
Издатели | Spooky Squid Games Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 29 Авг, 2012 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

2 523 Всего отзывов
2 102 Позитивные отзывы
421 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
They Bleed Pixels получил в общей сложности 2 523 отзывов, из которых 2 102 положительные и 421 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о They Bleed Pixels с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
269 минут
TBP is not bad, good graphic, good music, interesting gameplay features....
...and terribile control. That's right. It's just not sensetive enough. May be -just may be - the problem is in my gamepad, hovewer in other games I'm fully satisfied with it. So, I think it's not gamepad, but the game itself.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
294 минут
Всё круто, но какой-то dolbaeb додумался назначить пинок и удар когтями на одну кнопку
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
150 минут
Злой, просто ЗЛЮЩИЙ платформер, где тебя пытается убить буквально всё, кроме ровных горизонтальных поверхностей (когда они не ледяные). Я дважды прошла Rogue Legacy на клавиатуре, но эта игра требует ещё большей координации движений и обязательный геймпад впридачу.
Если в вашей жизни не хватает седых волос, сломанных клавиатур/геймпадов/мониторов, то это идеальная игра. А я довыбиваю карточки и отправлюсь спокойно спать.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
180 минут
Какие платформенные аркады заставляли вас испытывать боль?
Нет, Dark Souls не в счёт - разные жанры!
Ori and the Blind Forest? Пфффф, я его с закрытыми глазами уже проходить могу (не буду упоминать насколько это шикарная игра, мы говорим о совершенной другом).
Super meat boy? Да вы казуал, батенька!
По правде говоря, переиграв в сотни платформеров, я до этого момента не встретил ни одного реально тяжелого. Все они конечно по началу давались сложно, но потом какие-то моменты в них начинали повторятся, тем самым выкладывая тебе дорогу к финалу, проходя по которому, ты не сильно то и парился...
Итак, предо мной оказалась They Bleed Pixels. Привлекла она меня графически, ибо настольгия по приставкам типа SEGA Genesis или Dendy заставляет меня периодически покупать платформеры схожие по виду с теми играми в которые я играл когда ходил ещё в детский сад (к примеру Alien Storm, или, в те года казавшийся мне ну очень сложным, Super Mario Bros).
Сама игра ориентированная на достаточно узкую (узкоглазую :D) аудиторию, которая очень любит задрачиваться в игрушки зубодробительной сложности. Казалось, чего такого сложного? Ты можешь прыгать, бегать, крепиться на стены на достаточно долго время, ХОСПАДЯ ДА ТЫ ЖЕ ВРАГОВ, МАТЬ ЕГО ДЕРИ, МОЖЕШЬ КРОМСАТЬ, В НЕКОТОРЫХ ИГРУШКАХ ЭТО ВООБЩЕ ТАБУ!!! И именно на этом месилове монстров замешана механика игры. Помните, как было весело в Ori? Ты сам мог поставить точку сохранения, где ты хотел, если бы ты мог. Касательно СУПЕР МЯСНОГО ПАРНЯ - там вообще чек поинтов я не помню, Да и не сильно то они были нужны. Нужны были лишь ловкие руки, быстрая реакция и неплохой план того, как пройти карты так, что бы собрать эти, в рот ыбись, пластыри. В They Bleed Pixels ты можешь расположить чек поинт там, где считаешь нужным, только если ты остановишся... и только если ты завалил умопомрачительным комбо десяток-другой мобов-долбаёбиков, которые имеют 1-2 атаки и 0% IQ (пряо как у афтара абзора :D), но если бы всё было так просто...
Все мы помним, как начинаются обычные платформерные игрушки, завязанные на точных приземлениях, своевременных прыжках и ловких атак ногами по голове очередного врага - тренировка, и не обычная, а с возрастающей сложностью которая длится до тех пор, ока не появляется новая механника-техника-приём-и хрен знает что, после чего, о старых способностях можно забыть. Касательно They Bleed Pixels: Да, здесь есть тренировка в виде пролога и она, в целом, ничего... Однако по прохождению пролога, игра заведомо считает тебя чемпионом по ебе любимой и не щадит ни одной нервной клетки своего игрока. Да, каждую часть можно пройти достаточно быстро, если не отвлекаться на такие челенджи ради страничек с очередным артом и другим тварение фан-сервиса по этой игре, а ведь так хочется на них поглядеть...
С подвигло на написание обзора к этой игре в столь ранний период (наиграно меньше двух часов) второй уровень игры... и... я его до сих пор не прошел ибо как только ты проходишь полосу из мобов на скользких платформах, где стены касаться нельзя ни при каком случае ( а тебе нужны эти чёртовы килы что бы дальше у тебя было сохранение, дабы при случае, если нашей фиолетовой мадмуазели оторвали голову, ты бы мог начать заново и не парится по другим повода >~<), так ты попадаешь в переполох с мелкими летающими осминожиками-ктулхами, все ещё на скользкой платформе, окруженный шипами и с тремя сердечками - в лучшем случае...
Надо ли перечислять количество моих попыток раздолбить геймпад после очередной неудачи в миллиметре от чек поинта который ты только хотел использовать? Стоит ли говорить о том что чертовых сердечек на уровне ты не найдёшь, если не вовремя отпрыгнул от стены и покоцал нашу хрупкую мадам?
Итог: На руках у нас имеется достаточно хороший и хардкорный проект со своим стилем, историей, атмосферой и хардкорным геймплеем. Советую игру только людям с крепкой, здоровой психикой. Все остальные - на свой страх и риск, ибо это похлеще чем в Flappy Bird играть.
10 СРАНЫХ УШАСТЫХ ПЕДИКОВ НА СКОЛЬКОЙ ПЛАТФОРМЕ из 10.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
491 минут
Одна из немногих аркад, где хардкор не вызывает приступов неконтролируемой ярости. Да, сий платформер далеко не шедевр, но что-то в ней есть эдакое... И главное отличие - уникальная система контрольных точек на уровнях, суть в том, что игрок... сам создает эти самые контрол поинты. Заполняешь шкалу - можешь поставить точку. Где ставить - на выбор игрока. Можно даже из игры выйти - точка останется.
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
553 минут
Очень противоречивые эмоции от этой игры, но всё же рекомендую тем кто любит хардкорные платформеры.
Плюсы игры все знают, хардкор, платформы, левел дизайн, красивые пиксели.
А вот минусы... В первую очередь это музыка, и как бы я думаю что это очевидный минус для всех кто играл, на первый взгляд она красива, но после сотой смерти примерно в одном и том же месте от неё начинает болеть голова.
А вот дальше идёт один жирный жирный минус, но он возможно субъективный, и заключается он в том что разрабы жирные тролли, пи****сы и на**щики. Когда ты начинаешь играть ты такой "о супер три жизни, и я могу ставить чекпойнты там где захочу", через минуту "не ну логично там где захочу не дадут будут контролировать это дозируя врагов и капли крови", через час "б**ть да где я с**а могу этот е***ный чекпоинт поставить, гр***ный лёд, гр***ные пилы, АААА С**А я опять пр**рал сразу все 3 сердечка напоровшись на лезвие моба, которые отбросил меня на пилу, которая отбросила меня на шипы"! Таким образом чекпойнты там где хочу и несколько жизней это большая на***ка разрабов, уровни построины так что чекпойнты выйдет поставить только в строго определённых местах которых не так уж много, и так чтобы тебя почти всегда гарантированно убивало после первой же ошибки. Не сказать что это совсем плохо наверное конченным мазохистом заходит, но мне знатно портит впечатление от игры.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3432 минут
Игра в своем роде уникальная. Создатели умудрились на основе двух клавиш создать множество комбинаций при чем кнопку нужно чувствовать и сила нажатия клавиши играет важную роль.
Игра тяжелейшая до сумашествия.
Скажу сразу если у вас нет терпения и сил пережить прохождения фрагментиков игры по нескольку часов - даже не стоит пробовать играть.
Я полюбил эту игру но сейчас немного меньше играю.
В первую неделю я две клавиатуры выбросил через окно. Потом уже не давал волю эмоциям. Но когда у меня разбилась третья клавиатура, я решил немного передохнуть.
Сейчас я уже насобирал денег на две клавиатуры так что планирую вновь приступать понемногу играть зей блид пиксельс.
👍 : 26 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
213 минут
Ни для кого не секрет, что раньше компьютерные игры были сложнее, и когда всё изменилось из-за большой конкуренции, геймеры заныли: «Теперь уже не то, вот бы как раньше, похардкорнее…» И многие инди-разработчики стали внимать их мольбам. Но кто-то явно перестарался…
Безымянная главная героиня попадает в академию Лафкадио для непослушных девиц. В библиотеке она находит загадочную книгу с камертоном на обложке, и с тех пор ей начинают сниться кошмары о том, как она превращается в фиолетового монстра с кровавыми клешнями вместо рук и убивает агрессивно настроенных монстров, попутно уворачиваясь от циркулярных пил и острых кольев. Правда, наутро она обнаруживает кровь на руках, подозревает неладное и пытается избавиться от книги различными способами. Проблема в том, что кошмары не уходят, а книга исправно возвращается на прикроватную тумбочку.
Название академии как будто образовано из фамилий людей, творчеством которых вдохновились в «Spooky Squid Games Inc», но кроме Лавкрафта, цитируемого в игре как на словах, так и в визуальных образах, я тут никого не узнаю.
Ночные кошмары героини – действительно кошмары... потому что они кошмарно сложные! Этот платформер не только проверяет вашу реакцию, но и по полной программе испытывает терпение, лично у меня спустя минут 20 геймплея учащается пульс, а на особо сложных местах я задерживаю дыхание, а когда ничего не выходит, хочется отшвырнуть клавиатуру под стол. Сказать по правде, я больше люблю интеллектуальные сложности, чтобы долго сидеть, перебирать в уме возможные варианты решения и выстраивать цепочки заключений, с каждой из них чувствуя себя немного умнее. А не насиловать клавиатуру, забыв, что сильное нажатие на клавишу не сделает прыжок героини более высоким, и ненавидя каждый пиксель на экране. Но такова изюминка игры.
При этом быстро сдаться – обидно, интересно ведь, что будет дальше и чем закончится история. Да и саундтреком от DJ FINISH HIM со временем очень проникаешься. Музыка обалденно меняет тон, когда самочувствие героини меняется. Ну а главное – чувствуешь удивительное удовлетворение, когда швыряешь очередного монстра на шипы или подкидываешь его в воздух, и пиксели хлещут со звуком режущих существо клешней…
Очень любопытно организована система чекпоинтов. Смерти противников, как и собираемые красные шарики, заполняют камертон вверху экрана, и, когда он заполнится, героине нужно только где-нибудь остановиться, чтобы отметить это место печатью-чекпоинтом. Сохраниться таким образом нельзя на скользких поверхностях и вблизи от всего, что может навредить, но в целом здесь полная свобода выбора, можно хоть весь уровень пройти без остановок. Если удастся.
👍 : 32 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
434 минут
1 уровень...
Хм... А не плохая игрушка, платформер + слешер
2 уровень...
Надо же, сложноватая игрушка.
3 уровень...
Что-то врагов многовато...
Сон 2ой...
Да как туда запрыгнуть?
Уровень 6...
Да б**ть как их много!
Уровень 7...
Еб**ь, как я б**ть это прошел?
Уровень 8...
С**а, какая это игра еб****ая, в жопу...
В итоге вы будете возвращаться и возвращаться к ней, как наркоманы, и портить себе психику...
6 Взорванных пуканов и 2 сломанных джостика из 10 - Самая сложная игра... Умер на одном уровне больше чем в Dark souls 1 и 2 вместе взятых.
P.s Кто бы мне теперь нервы вернул...
👍 : 85 |
😃 : 80
Положительная
Время игры:
596 минут
Кровавый платформер с девушкой-убийцей.
Наконец-то раскрыта тайна того, что происходит в специализированных школах для девочек. Как минимум, становится ясно, что там в изобилии есть запрещённые оккультные книги и сатанисты. Не буду никого обманывать - в черноволосой девочке с клешнями-резаками вместо рук действительно есть определённый шарм. Проблема игры - запредельная сложность, но не в плане битв, в плане аркадных элементов. Иногда, с трудом, удаётся понять, как вообще двигаться дальше.
Умрите тысячу раз! 8 из 10 :)
👍 : 53 |
😃 : 4
Положительная