Temps de jeu:
1024 minutes
Un bon jeu, assez sympa, joli, dynamique et avec pas mal de choses à débloquer, mais parfois quand même bien frustrant.
Il s'agit d'une die & retry plateforme, donc vous allez mourir souvent, parfois à cause de vous, parfois à cause du jeu.
Ça se controle très bien, cependant il y a certains points quand même importants et gênants, qui feront basculer l'avis des joueurs en oui ou non pour la recommandation.
Pour commencer : le système de checkpoint, vous gagnez des points en tuants des ennemis ou en ramassant des pièces rouges sur le niveau, sauf que parfois vous ne pourrez pas en poser après un long moment car vous n'avez pas tué assez d'ennemis. Or ça peut être assez longs car certains passages peuvent être très éprouvants entre les pics de partout, les pièges plus les 50aines d'ennemis qui foncent sur vous.
Deuxième chose : pas de frame d'invulnérabilité, vous avez 3 vies que vous pouvez restaurer grâce aux checkpoints, si vous les perdez vous revenez au dernier checkpoint posé. Sauf que la co**erie c'est que très souvent vous vous faites gangbanger pour une erreur, vous vous taper un ennemi ou un piège qui vous repousse contre un autre qui fini par vous renvoyer sur un autre. En gros, vous perdez très souvent vos 3 vies sur une action car une fois touché vous n'avez pas 1-2 seconde d'invulnérabilité (pour ressortir d'une fosse par exemple), vous pouvez vous faire retoucher directement. TRÈS frustrant. Surtout que le jeu a ÉNORMÉMENT de surfaces glissantes qui vous pousseront sur des pics, scie ou autre mécanisme dangereux.
Ensuite, si les controles réagissent bien, la hitbox de votre personnage est assez large et très sensible, parfois vous devrez sauter entre 2 pics, sauf que votre perso semble attiré par ces pics, vous toucherez les pièges alors que ça passait large, quand vous avez un jeu aussi exigeant et difficile avec des pièges qui vous OS facilement, on pourrait laisser un peu plus de marge de manœuvre et rendre les sauts un poil moins milimétré. Je suis OK c'est un die & retry, mais parfois ça vous semblera plus frustrant qu'exigeant et milimétré, vous aurez la sensation d'être obligé de vous manger des pièges... Devoir être absolument tout le temps concentré sur le milimétrage des sauts tout en gardant à l'œil une masse d'ennemis + des pièges + les surfaces glissantes, c'est compliqué. Sur des portions je peux le comprendre, c'est le but du jeu mais là ça devient H24. Se prendre un pic alors qu'il y avait la place, quand à côté votre perso ne s'accroche pas à un mur alors que vous étiez bien dessus c'est encore une fois plus une frustration injuste qu'un sentiment de difficulté seul.
Bref, ça reste sympa, mais faut avoir les nerfs sous controle, They Bleed Pixel est vraiment très dur dans son genre, donc à ne pas mettre entre toutes les mains... Je vous invite à regarder la vidéo de TomPuce84 sur Youtube qu'il avait faite à l'époque pour jvfr, je pense qu'il résume plutôt bien le jeu, même si son regard est négatif.
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