Отзывы The Caligula Effect 2

Redo - это мир без печали, созданный виртуадоллом Regret. Песни виртуадолла дают жителям Редо передышку от их трудностей. Наши герои узнают правду и создают клуб Go-Home, чтобы вернуться в реальность. Пройдите путь домой вместе с товарищами, несущими тяжелую ношу, в этой ролевой игре на школьную тематику.
ID Приложения1933740
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели historia Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Статистика
Жанры Ролевые игры
Дата релиза22 Июнь, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Traditional Chinese, Korean, Japanese

The Caligula Effect 2
5 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

The Caligula Effect 2 получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 5 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1528 минут
i want persona 6
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2581 минут
Медиокорненько. А если серьезно: во много эта игра значительно слабее первой. Боевку слегка причесали, но она стала обычным ATB-говном. Новая музыка окей. Графика стала чутка лучше и модельки тоже. Сюжет отвратительный. Хотя не то что бы он прямо ужасен, но после 5 главы, сценарист забыл про все правила приличия и здравый смысл и просто начал выдавать "неожиданный" поворот за "неожиданным" поворотом. Найти логику в этих поворотах у меня не получилось, а финальные твисты просто за гранью добра и зла нелепого клоунства. Хотя очевидно что разработчики просто хотели переплюнуть самих себе и для этого решили значительно увеличить градус "ВОТЭТОПОВОРОТОВ". Получилось так себе. Если честно, я надеялся на более адекватно и ровное продолжение. Но получилась скорее работа над ошибками чем полноценный сиквел. А на месте исправленных ошибок возникли новые - Спринт? Что это такое?(плевать что он был в овердоз). Бафы? Ещё более бесполезные чем первой части.(одно действие в ход как в типичных турнбазах в отличии от трех действий в овердоз). Телепортация между локациями? извольте возвращаться в хаб.(опять же в овердоз можно было скакать с любых телепортов). Но хотя бы команду нормально прописали. Уж точно лучше чем в первой игре. Как итог - если вам каким то чудом понравился овердоз, то рекомендую брать с осторожностью. Если не понравилась то не думаю что эта зайдет лучше. Это не самая плохая игра в жанре(хонкал шитрейл, увы, существует), но это все ещё очень проходной проект. Ps: Палец вверх тут потому что это действительно работа над ошибками, за музыку и ремиксы некоторых овердозных мелодий. Если разарабы каким-то чудом выдадут трешку то я готов рискнуть ещё раз.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1903 минут
Игру сравнивают с персоной. Так вот это лучше, чем обрыганская персона 4, но сильно хуже персоны 5. Боёвка не дефолтная, но она быстро утомляет и интересны только файты с боссом. Да и то когда я понял как она работает, то любой босс почти ваншотался не выходя из контроля. Сюжет средний, но вот концовка прям внезапная и когда путешествие заканчивается, то даже жаль расставаться с главными героями и что всё происходящее далее остаётся за кадром. Короче на безрыбье вкусно, но строго по большой скидке.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4861 минут
Шикарная музыка, в принципе как и в первой части. Оригинальная боёвка, хотя смысл имеет играть только на эксперте. Сюжет и графоний слабые стороны проекта.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 17 минут
Мог бы претендовать на титул "идеальное сиквела", но к сожалению больше похоже на "один шаг вперед, два наша назад". Основной сюжет на голову выше Overdose. Музыка отличная, хотя мне не хватило ремиксов для босс раша в конце. Эпизоды персонажей максимально унылые. Такое ощущение, что писали абы писать. Поднимаемые темы максимально нераскрыты. Не то, чтобы они и в первой игре были лучше раскрыты, но там хотя бы создавалась видимость какая-то. Играется намного лучше, чем Overdose.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2387 минут
Не шарю за первую Калигулу, но вторая часть - определенно крутая игра в которую стоит сыграть. Шикарная музыка и боевая система, невероятный драйв разбавленный обычной беготней по школе и другим местам, сбором квестов в оных, сошиал линками и плотной историей. 8/10, рекомендую всем любителям жанра.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1667 минут
Caligula Effect 1-2 была и остается "Персоной на минималках" - без самих Персон, но с интересной боевкой, с практически аналогичным сюжетом "школьный клуб спасает вселенную\город\чашку кофе", с качественным сюжетом и графикой немного похуже (Свитч-порт-с). История тут, как и в первой части, вращается вокруг виртуального мира, в котором от блаженной дремы вдруг очухивается наш герой. Или героиня. Теперь ему или ей предстоит понять, что здесь вообще творится, с помощью дружественного виртуального идола а-ля Мику Хатсуне найти себе соратников и вылезти, наконец, в реальность (потому что тела попавших в сетевую ловушку, очевидно, в коме). Да, тут можно играть за девочку, и сей факт неизменно радует. Когда уже в Персоне сделают играбельную F!протагонистку? Мы помним Persona 3 Portable, и даже Innocent Sin помним... что, только в памяти эта красота и осталась? Эх. Caligula Effect не дает принципиально разных веток сюжета протагонистам разных полов, однако диалоги + реакция НПС заметно отличаются, и это приятно. Та самая дружественная айдору, χ (читается как Хи или Кси) сообщает герою\героине, что данный мир создан "виртуальной куклой" (тут так называют искусственно созданных айдору, таких, как сама Хи) по имени Регрет, и сюда, очевидно, попадают те, у кого есть о чем жалеть в жизни. О своем "прежнем существовании" они ничего не помнят, большинство героев вернулось в школьный возраст, как в самый детски-счастливый, и вообще творится полная утопия. Но... помним про тело в коме? И про ограниченность мира-Матрицы? (Мир называется Redo, тут и без пояснений понятно.) И, конечно, энергию захваченных разумов надо куда-то девать, поэтому цели Регрет и Ко далеко не так альтруистичны, как кажутся. "Счастья всем даром" мало когда заканчивается хорошо, а уж даром-то вообще никогда не бывает. Основной боевой фишкой серии Caligula Effect был и остается "таймлайн". Играем мы в походовом режиме, и итоги своих атак можно "посмотреть заранее", предвидеть, и спланировать их соответственно. Смотрится как чит, но на самом деле нет, просто удобная вещь, особенно когда приходится прорубаться сквозь толпы мобов и не хочется тратить лишний ход на их добивание. Вдобавок есть "автобой", настраивающийся в трех разных режимах (offensive, defensive, neutral) и позволяющий союзникам назначать свои атаки автоматически (ГГ все равно придется двигать вручную, но всяко получается быстрее). Все это вместе напоминает прекрасную боевую модель из FFXII (серьезно, почему они забили на такую красоту в следующих играх серии?), которая давала возможность запрограммировать действия всех членов команды простыми условиями if - then, а потом откинуться на спинку кресла и радоваться синергии. Довольно удобно. Единственное, что в Caligula Effect раздражает - нельзя ускорить бой. А боев много, то бишь МНОГО. Даже без гринда побочных квестов ачивку за 200 выигранных сражений вы получите примерно к третьей главе, а то и раньше. Вместо скиллов здесь "стигмы" - умения и усиления-бафы, которые можно экипировать протагонисту и Ко. Главный герой отличается тем, что, прокачав умение до максимума пунктов (пойнты даются за убитых монстряков), учит его навсегда, можно вынуть из слота и забыть. Есть, опять же, ачивка "выучить 50 пассивных скиллов". Скиллы эти - всякие-разные "дипломатия", "подслушивание" и "сплетни", использующиеся в сайд-квестах. Послушав отзывы "слишком много сайд-квестов и ненужных НПС!" на тему первой части (серьезно, там было 500 НПС, с которыми можно было заобщаться и получить квест! 500!) разработчики вздохнули и урезали контент. Теперь НПС для дружбы "всего-то" 193, качаются они сразу с минимума до максимума, и чаще всего это простенький fetch-квест "принеси то, что у тебя и так в инвентаре завалялось". Есть несколько длинных квестовых цепочек поинтереснее. Присутствует все тот же Causality Chart - знакомство-через-N-рукопожатий график, в котором можно посмотреть профили всех знакомых. Все остальное - как и в Персоне. Прокачивание длинных Social Links с друзьями-сопартийцами (выбрал неверную опцию в диалоге - заблокировал отношения напрочь! хорошо, что их можно задешево разблокировать у Хи. Продирание сквозь тайны мира (в нашем случае виртуального) параллельно с забегами по коридорам школы. Лут, данжи (интересные и разнообразные, за это плюс), возможность спокойно побродить по городу между сюжетными поворотами. Очень много забавных бесед по здешнему чатику-WIRE, куча тем для обсуждения. Персонажи хороши и неоднозначны, сопартийцы особенно. Приятно разыскивать и находить очень много символизма в их post-transformation аутфитах, даже в цветах, которые во время Outbreak растут на груди у каждого. Жаль, что не дают поиграть "за другую сторону" (в Overdose был целый роут Ostinato Musicians, который можно было проходить "под прикрытием" без отрыва от остального сюжета), поэтому некоторые арки выглядят недозавершенными. С нашими друзьями все хорошо закруглили, а вот с врагами? В целом игра отличная. И заметно короче Персоны (сюжет проходится за 25-30 часов), что для многих тоже будет плюсом.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла