Clair Obscur: Expedition 33
27 880

Играют сейчас

106 216 😀     4 816 😒
94,28%

Рейтинг

$49.99

Clair Obscur: Expedition 33 Статистика и графики Steam

Возглавьте Экспедицию 33 и уничтожьте Художницу, чтобы она никогда больше не смогла нарисовать смерть. Исследуйте мир чудес, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и побеждайте уникальных врагов в пошаговой ролевой игре с механикой реального времени.
ID Приложения1903340
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Kepler Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Ролевые игры
Дата релизаTo be announced
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian

Clair Obscur: Expedition 33
27 880 Играют сейчас
144 901 Пик за все время
94,28 Рейтинг

Графики Steam

Clair Obscur: Expedition 33
27 880 Играют сейчас
144 901 Пик за все время
94,28 Рейтинг

В данный момент Clair Obscur: Expedition 33 имеет 27 880 активных игроков. Это на 86.73% меньше, чем его рекордный максимум в 144 901.


Число игроков Clair Obscur: Expedition 33

Ежемесячные активные игроки Clair Obscur: Expedition 33. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-06 29066 -55.29%
2025-05 65014 +0.78%
2025-04 64511 0%

Clair Obscur: Expedition 33
111 032 Всего отзывов
106 216 Позитивные отзывы
4 816 Негативные отзывы
Оценка

Clair Obscur: Expedition 33 получил в общей сложности 111 032 отзывов, из которых 106 216 положительные и 4 816 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Clair Obscur: Expedition 33 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4762 минут
Впервые за много лет игра вызвала у меня чувства, которые были у меня в самом начала моего видеоигрового пути. Ощущения чего-то нового, неизведанного, интригующего и захватывающего. Она не идеальна, но видно, что игру делали с любовью и вложили в нее душу. Это глоток свежего воздуха, который так давно нужен был индустрии и нам всем.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6181 минут
Игра - произведение искусства о том, чем оно является. 10 каменюк из 10 P.S За Густава 11
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1868 минут
Ну, в целом игра получилась довольно хорошей. Я много смешанных отзывов слышал, но в итоге игра всё равно смогла местами удивить. Из того, к чему подкопаться почти невозможно это аудиовизуал - локации выглядят всегда сочно, дизайны врагов (правда не всех) довольно интересные, партиклы летают, музыка качает. Ближе к концу начали раздражать все песни, где постоянно дублируются имена персонажей вместо текста, но в целом пусть будет. С геймплеем всё немного сложнее - мир игры состоит из пустых линейных коридоров, которые не прям уж интересно исследовать обычно, с кучей закоулков, которые не особо далеко уводят ради какой-то небольшой награды, которая уже к середине игры перестаёт тебя сильно интересовать скорее всего. Сразу видно, что разработчики брали вдохновение из персон, а не из нормальных джрпг, в которых и наполненность мира более осмысленная, и полуоткрытость локаций есть, которая бы пошла и экспедиции, и при этом даже имеются какие-никакие рандом энкаунтеры (как, например, любят делать в ксеноблейдах тех же, когда ты идёшь и тебя окружают или на тебя напрыгивают сверху враги). Так же сильно раздражает очень низкий кап по урону, как будто бы можно было бы сделать его хотя бы на 99 тысячах и игре бы это сильно не навредило, но пускай. Так как я вообще не выполнял никаких сторонних активностей, у меня не получилось перекачаться и на финальном боссе у меня получился довольно честный бой, но есть прослойка почти во весь второй акт, где игра тебе явно урезает возможности, из-за чего становится бессмысленно вообще что-либо менять в команде. Ну и то, что у каждого патимембера какая-то своя механика это классно, но в общем и целом взаимодействуют они друг с другом мало, кроме меток, баффов, хила и огня реально каких-то синергий нет. Могли бы у той же персоны взять двойные атаки конфидантов хотя бы. Ну и конечно же парирования, которые в общем-то основная механика игры, но при этом тебя никто им не обучает, у каждого врага свои тайминги, враги любят в своих атаках обманывать, самих парирований аж три штуки, и если ими не пользоваться то не будет хватать ни маны ни урона, из-за чего бои будут затягиваться, из-за чего враги будут чаще атаковать и вам придётся чаще уклоняться. При этом весь первый акт враги будут вас убивать с одного-двух ударов, поэтому без хотя бы уклонений совершенно никуда, хотя, повторюсь, игра никак явно не отмечает ни музыкой ни визуально у подавляющего большинства врагов, когда сработает парирование, и это прям грустно (или оно отмечается как-либо, но это настолько незаметно, что я за 30 часов не понял логики совершенно, странная фигня в любом случае) Сюжет целиком и полностью разочаровал, что маленькие сюжеты мира (справедливости ради, сайды я почти не выполнял), что сюжеты персонажей, что общая сюжетка игры, всё слишком псевдофилософски, мало структуры и чего-то реально интересного. Сюжетный "вотэтоповорот" конца первого акта вообще предсказывается моментально, если вы посмотрите на дерево скиллов одного из персонажей и играли до этого хотя бы в одну джрпг. В общем и целом конечно плюсы перевешивают минусы, для первой игры довольно хороший продукт, но есть куда расти явно. Отдельный класс за то, что она по какой-то причине пошла на моей старенькой RX590, и я даже смог её целиком пройти до конца в стабильных 30 кадрах на 1080п, и даже так она выглядела прекрасно (кроме волос персонажей).
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3095 минут
Не побоюсь заявить, что это - шедевр. Игра не идеальна и при большом желании найти изъяны можно, как и во всем в этом мире. Кому-то боевка на старте может показаться слишком сложной. Кому-то будет сложно сориентироваться в сюжете в первые пару часов. Кого-то может и местный дизайн не зацепит по первой. Тем не менее, я вам очень рекомендую дать игре шанс, ну а если она уже зацепила вас - то обязательно пройдите ее до конца. Таких ярких эмоций от сюжета и лора я не испытывал очень давно. Браво разработчикам и завидую тем, кто еще только планирует начать прохождение, или в самом его старте. Вас ждет великолепное приключение.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 781 минут
С каждым годом я всё чаще ловлю себя на мысли, что будто отдаляюсь от геймерского сообщества. Люди в захлёб восхищаются играми вроде Palworld, Inzoi, и вот теперь — Clair Obscur: Expedition 33, называют их играми года, а я сижу и не понимаю — то ли я что-то упускаю, то ли это у меня восприятие уже совсем иное. Да, игра явно сделана с душой — видно, что небольшая команда старалась, дизайн мира местами просто завораживает, персонажи яркие, со своими фишками, всё как положено. Визуально игра притягивает, стиль в ней есть. Но стоит добраться до геймплея — и все эти достоинства начинают рассыпаться как карточный домик. Боёвка пошаговая, с элементами парирования и уклонения, что-то от Persona только без ощущения удовольствия от процесса. 60-70% игры — это бои. И ладно бы они были интересные, но нет — ты дерёшься в тёмных локациях, где врагов толком не видно, анимации у них нечитаемые, атаки появляются буквально из тьмы, и понять, что ты сделал не так, зачастую просто невозможно. Враги бьют сильно, пати сыпется за одну неудачную попытку, и ты не чувствуешь, что учишься — ты просто страдаешь. Допустим, это такой подход: проигрывай, адаптируйся, учись. Но когда ты на седьмой раз дохнешь от третьей фазы босса, а чекпоинт каждый раз кидает тебя в самое начало с обязательной несккипаемой катсценой — ты начинаешь не учиться, а выгорать. И ладно бы была вариативность — билды, прокачка, стиль, как в Souls-играх. Там тоже умираешь, но ты можешь поменять оружие, тактику, пойти другим путём. Здесь же — только уклоняйся, только парируй, по заранее заданной очередности. Это не свобода, это рутина. Забавно, что DOOM: The Dark Ages захейтили за то же самое — за навязчивые парирования — а здесь это преподносят как вершину боевого дизайна. Вот он, парадокс вкусов. Я не могу похвалить Clair Obscur, несмотря на её явные старания. В ней есть интересные идеи, атмосфера, попытка рассказать что-то необычное. Но всё это тонет в утомительных боях, тёмных коридорах, нечитабельных врагах и ощущении, что ты не играешь, а сражаешься с интерфейсом и дизайном. Возможно, я просто не тот игрок. Возможно, я ищу в играх что-то другое. Но для меня это — не игра года. Это визуальный артбук с геймплеем в нагрузку, от которого хочется выйти и подышать.
👍 : 29 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1335 минут
Музыку к этой игре сотворил гений, не иначе, будь всё остальное никчёмным, пустым и второсортным - одна только музыка стоит внимания, ведь заставляет испытывать яркую палитру эмоций даже вне контекста. Но важно и то, что в игре есть помимо аудио: потрясающий визуальный дизайн, задорный геймплей, история кажущаяся на первый взгляд классическим "путь из точки а в точку б, чтобы победить вселенское зло" при пристальном рассмотрении оказывается нетривиальной и глубокой драмой с персонажами, в истории которых веришь, чьи чувства понимаешь, чьи утраты оплакиваешь ... Есть игры, которые становятся предметами искусства, про этот объект искусства могу сказать, что он помимо всего прочего ещё и игра. Мой поклон создателям.
👍 : 23 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5577 минут
После прохождения пролога, игра не вызвала особых эмоций и впечатлений. Только сюжет заинтриговал. Сразу подумал, что постоянные бои утомят уже через несколько часов игры. Через пару десятков часов поменял своё мнение. Бои начали утомлять спустя 90 часов игры. И то, только те противники, которых уже побеждал не один раз. К недостаткам отнесу техническую составляющую игры: зависания перед началом боя, невозможность периодически загрузить последнее сохранение, невозможность зайти в игру из-за непредвиденной ошибки. Из плюсов для себя выделил сюжет. Интриговал до последнего момента. Хорошие темы поднял: взаимоотношения родителей и детей, ложь во благо, эгоизм во спасение, контроль детей родителями ради их же блага, несмотря на то, что дети уже взрослые и т.д. Развитие персонажей позволяет применить широкий спектр умений и построения тактик ведения боя отрядом. Множество видов оружия и пиктосов добавляют разнообразие в выборе стратегии. Музыкальная составляющая игры. Такого количества интересных композиций я больше не встречал ни в одной игре. Спасибо композитору. Из спорных моментов отмечу боевую систему уворотов, парирований, прыжков. У меня не вызвала негатива эта система боя. На крутых соперниках пришлось попотеть, поругаться, но победа вызывала радость и восторг. Ключевое слово здесь: система. Все, что требуется: запоминание атак соперников и тайминг нажатия кнопки. С этим проблем у меня нет. Игрой доволен. Если вас не раздражает данная система боя, рекомендую к ознакомлению Экспедицию 33.
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4993 минут
Одна из тех игр, после которых ты тщетно пытаешься найти хоть что-то похожее и, поняв, что ничего найти не получится, просто не хочешь некоторое время ни во что играть :). [b]Плюсы:[/b] [b]1.[/b] QTE в боевой системе внесло разнообразие и драйв в пошаговые бои. Это то, чего не хватало в классических JRPG, которые в большинстве своём (не считая пары игр) были слишком лёгкими. В этой же игре пошаговые бои теперь зависят не только от циферок эквипа, но и от реакции игрока, а также от его упорства. Чтобы получить правильное впечатление, крайне рекомендую играть исключительно на самой высокой сложности. [b]2.[/b] Огромное разнообразие опциональных локаций и боссов — это приятно. Я люблю исследовать миры в играх, а здесь исследование поощряется очень полезными предметами. Нет ощущения, что ты зря тратишь время. [b]3.[/b] Большое разнообразие различных улучшений и оружия. [b]4.[/b] Графический дизайн интересный, не «ломает» глаз. Есть красивые локации, из-за которых останавливаешься, чтобы просто полюбоваться. Персонажи нарисованы хорошо, лицевые анимации — неплохие. [b]5.[/b] Довольно внушительное количество уникальных противников. [b]6.[/b] Музыка выше среднего, очень разнообразная — за 80+ часов не надоела. [b]7.[/b] Персонажи интересные: некоторые вызывают привязанность, некоторые — сочувствие, некоторые — очень смешные. Озвучка героев на высоком уровне: чувствуются эмоции, не сухо. [b]8.[/b] Юмор присутствует — разряжает обстановку именно тогда, когда это нужно. [b]9.[/b] Сюжет интригует, заставляет хотеть узнать, что же там происходит на самом деле. [b]Минусы:[/b] [b]1.[/b] Я не оценил сюжетный ход, который разработчики использовали в конце первого акта. Подобные резкие изменения скорее отталкивают, и заставить себя продолжить играть было не очень легко. Не гуглите, если не проходили — иначе испортите себе всё впечатление от игры. Это не касается геймплея, это всё исключительно про сюжет. Считаю это очень глупым и «высосанным из пальца» поворотом ради поворота. Можно было придумать что-то менее отталкивающее. [b]2.[/b] Когда ты проходишь локацию Монолит (почти в конце игры), тебя заставляют буквально пробежать по всем мини-версиям основных локаций, которые ты проходил раньше. Меня, если честно, это поднапрягло — слишком утомительно. Расцениваю это как халтуру, к сожалению. Вместо того чтобы сделать уникальную локацию, они просто вставили те, что уже были, и засунули туда противников, которые уже были. Если вы любитель заглянуть в каждый угол ради ништяков, то подобное утомительное брождение по этой «недолокации» будет вызывать желание выйти из игры и отдохнуть. [b]3.[/b] Концовки спорные. Они неплохие, но спорные. Их две, и ты сам выбираешь, какую получить. Но обе они впадают в крайность. Я думаю, что на самом деле можно было бы прийти к золотой середине. ------------------------------- Игра стоит своих денег. Видно, что над ней старались, вкладывали душу. Это не очередной пустой коммерческий продукт. Однозначно рекомендую.
👍 : 12 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 5313 минут
[h1]Она влюбит вас в себя, после чего разобьёт сердце, а это был только пролог…[/h1] Когда выходит очередной игросодержащий продукт с аванпостами и вышками, расставленными через Ctrl+V, Ctrl+C на огромной карте. А игрока заставляют бегать по ним собирая 300 бессмысленных сундуков, как правило, все ругают именно разработчиков. Но мало кто думает о том, что в больших студиях это наёмный сотрудник, который делает то, что ему говорят, и возможностей для творчества у него нет. Эта игра доказывает, что таланты есть всегда и везде, но из-за “эффективных”менеджеров, которые диктуют, что им нужно делать, они не могут показать, на что действительно способны. И если пара сотрудников устанет от некомпетентных руководителей и создаст собственную студию — у неё может получиться шедевр. Пролог меня буквально уничтожил. Даже не смотря на то, что я видел его на трансляциях перед покупкой [i](собственно, после увиденного я и купил игру)[/i], самому прожить это в игре — совершенно другой опыт, который нужно испытать. Каждый персонаж, которого вы встретите в этой игре, выглядит идеально. Они прописаны кажется даже больше, чем нам показывают в самой игре. Вы привязываетесь к ним уже через пару часов, потому что они ощущаются живыми. Жестрали с которых не орать в голос — просто невозможно. Каждый эпизод с ними это целая комедия. Эскье это вообще отдельная любовь. Каждый кто пройдёт игру — захочет себе плюшевого Эскье. Эта игра дарит возможность испытать весь возможный спектр эмоций: если радость, удивление, любовь и боль [i](я и поплакать успел два раза)[/i] вы испытаете благодаря сюжету; то гнев, удовлетворение и наслаждение — благодаря геймплею. Я не любитель пошаговой боевой системы например, именно из-за неё я не стал проходить BG3. Но здесь абсолютно уникальный случай благодаря механике парирования и большому разнообразию боссов — каждый бой [i](а поверьте, за 80 часов игры их будет очень много)[/i] не надоедает и самое главное выглядит динамично. В игре есть три сложности: сначала я решил проходить на средней. Но через десять часов игры решил попробовать максимальную — и честно говоря, разницы не ощутил. Так что думаю сложности в этой игре бояться не стоит, если раньше игры компьютерные видели то вы справитесь. В плане сложности игру можно разделить на две части: первая — сюжетная часть игры, где боссы слабее; у них меньше здоровья и их вы убьёте максимум за несколько попыток — просто запомнив пару ударов; местами даже на максимальной сложности можно просто впитать практически все удары и всё равно справиться. А вторая часть — дополнительные активности, которые не относятся к основному сюжету. И там игра раскрывается с достаточно хардкорной стороны: потому что каждый второй моб или босс ваншотает вас, накладывает дебафы, станит и прочее. У них значительно больше здоровья и сопротивлений — так что на некоторых боях вы можете потратить и по 20 минут. И тут уже начинается построение максимально эффективного билда для прохождения того или иного босса. Не рекомендую сразу бежать в интернет за готовым решением — это займет немного времени, но зато вы реально получите удовольствие от того момента, когда всё заработает. Тем более что в игре есть режим «Новая игра+», который делает ваш игровой опыт практически бесконечным. Визуально каждая локация это практически искусство. Их достаточно много и каждая по-своему уникальна. Сами уровни сделаны достаточно просто; в них сложно запутаться: у вас всегда есть один верный путь и несколько дополнительных ответвлений с боссами, лутом или квестами. Но далеко не все локации представляют из себя уровень в привычном понимании так что заскучать у вас точно не получится. Почти каждая локация безмерной красоты. Очень жаль что в игре нет полноценного фоторежима. Надеюсь его добавят в последующих обновлениях. И конечно же неотъемлемая часть каждой локации как и самой игры [i](если не самая главная)[/i] — музыка. Им удалось написать настолько прекрасные произведения под каждую локацию, что практически на каждой я останавливался и просто слушал. А некоторые композиции вас по-настоящему удивят. Вы точно будете напевать эти песни еще не одну неделю и добавите их себе в плейлист. На некоторых уровнях вы сможете найти рояль и сыграть уникальную мелодию за каждого персонажа; а также собрать 33 основные музыкальные композиции прямо в игре [i](хотя на самом деле их около 160)[/i]. Это одна из самых музыкальных игр из тех, в которые я играл. [h2]В ЗАВЕРШЕНИИ[/h2] Небольшой команде из Sandfall Interactive удалось за 6 лет создать действительно уникальную большую красивую игру с интересной историей — возможно даже игру года. Впрочем, есть небольшие шероховатости из-за движка и левелдизайна — но они настолько несущественные, что многие их даже не заметят. Я обязательно пройду игру еще раз на НГ+ [i](может быть и не один раз)[/i]. Особенно когда ребята из GamesVoice выпустят полную русскую озвучку. [u]Игру покупать однозначно стоит! На мой взгляд ценник на нее достаточно низкий и она вполне могла бы стоить дороже, особенно с учетом того какого качества мы получаем контент за эти деньги.[/u] [h1]ABSOLUTE CINEMA GUYS 10/10[/h1]
👍 : 48 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 6888 минут
Почти 100 часов, как один миг - вот что делает с человеком по-настоящему интересная видеоигра, и мне уже хочется начать НГ+. Видимо, видеоигровые боги услышали мои молитвы сразу после анонсирующего трейлера Clair Obscur: Expedition 33, и сделали ее не просто отличной игрой, а потрясающей. Шучу, на самом деле, очевидно, что все это получилось благодаря кропотливому труду и четкому виденью десятков талантливых людей. 🖌️ [u] Пролог [/u] в Clair Obscur может показаться мало что объясняющим, но зато он в сжатые временные рамки почти наверняка достигнет своей цели: заинтересует, заинтригует и замотивирует игрока на достижение поставленной перед ним задачи. 🖌️ Ну а потом игра своим [u] сюжетом [/u] несколько раз кидает ожидания игрока через колено, и это... Прекрасно. Clair Obscur способна приподнести несколько сюжетных сюрпризов. Она меланхолична, трагична, задорна, юмористична и философична. Среди десятков или сотен пресных видеоигровых сюжетов последнего времени, которые проживаются, словно жуешь вату или картон, Clair Obscur не боится поднимать трогающие за живое темы, вызывать эмоции и быть такой... Как хочется ей, а не безопасной для тонкой душевной организации игроков. 🖌️ [u] Геймплей [/u] - это одна из тех вещей, за которые я полюбила эту игру, и осталась в ней так надолго. Да, он пошаговый, но благодаря активному прожиманию кнопочек для нанесения доп.урона и, наоборот, спасения своих персонажей, я всегда оставалась сконцентрированной на происходящем в бою, а не изредка лениво тыкала кнопочки какого-нибудь приема, растекшись по креслу. Тайминги вражеских атак часто, конечно, были жестоки ко мне, но спустя несколько попыток я начинала адаптироваться к этим "крепким орешкам" - игра всегда подсказывает либо визуально, либо аудиально время атаки. Да, буквально дрессируя тебя, но мне от этого было даже веселее играть. 🖌️ Что еще веселее - это прямо таки разные [u] боевые стили [/u] для каждого играбельного персонажа. И возможность прокачивать не только его характеристики, но и навыки, да еще и способности под свое виденье и хотелки. И потом еще синергировать весь свой отряд, чтобы каждый его член был полезен для другого. Звучит, возможно, загружено, но это только видимость, зато так игра дает простор для фантазии в менеджменте своего отряда, и позволяет решить проблемы с заковыристыми противниками не только прямой силой, но и тактикой. 🖌️ Кстати, [u] о персонажах. [/u] Я буквально постоянно едва держу себя в руках, чтобы не тормошить каждого встречного с восторженными криками о том, какие они... Живые. Да, буквально, это то, что, к моему сожалению, редко получается у видеоигровых сценаристов, но безумно круто получилось у Clair Obscur. Я люблю каждого из основных персонажей игры, я даже люблю ее "злодея". У них есть характеры, у них есть истории, у них есть причины делать то, что они делают, у них есть личные фишечки. Благодаря такой многогранности каждого, к персонажам Clair Obscur очень легко подключиться, переживая с ними и за них, будто это кто-то давно тебе знакомый. Разговоры между героями - это отдельное удовольствие, потому что они говорят не функциями, а эмоциями. Живости этому добавляет и прекрасная постановка в кат-сценах. Как говорится, "Absolute cinema". 🖌️ Это было бы невозможно собрать в комплексное великолепие без [u] уникального визуального и музыкального стилей. [/u] Я готова жать и целовать руки талантливых дизайнеров, художников и композитора Sandfall Interactive. Локации не сделаны бездумно - в них заложены четкие творческие идеи, да и сам их дизайн попросту красив и дышит индивидуальностью. Что уж говорить о дизайне персонажей: каждый из них продуман и индивидуален в деталях. Ой, да что я хожу вокруг да около: да, нам дали очень красивых и привлекательных мужчин и женщин (девушек), которыми хочется любоваться и восхищаться, и я не собираюсь быть ханжой, говорящей, что это не важно. Музыка - это украшение всей игры, будто оправа для драгоценного камня: если она недостаточно искусна, то и камень потеряет в своем великолепии. Но Clair Obscur - это не тот случай. 8 часов музыки разного настроения и жанров сопровождают игрока в течение всего прохождения и докручивают его эмоции до нужного градуса. Периодически я ловила себя на мысли, что, например, в боевых сценах музыка дарит мне нужное состояние потока, а где-то придает воинственного куража и решимости. И у меня ни разу не поднялась рука пропустить песню из главного меню игры - это вандализм какой-то. 🖌️ [u] После завершения [/u] Clair Obscur у меня осталось горьковато-возвышенное послевкусие, будто я прикоснулась к тонкой работе мастера. Как бы пафосно это ни звучало, но именно такие представительницы видеоигровой индустрии поднимают ее до статуса современного искусства. Мысли о произошедшем в этой игре, щемящее чувство от ее завершения - еще какое-то время будут преследовать меня, но так и должно быть: произведение искусства обязательно вызывает эмоции, отклик и оставляет в человеке отпечаток после себя. Я почти уверена на все сто процентов, что Clair Obscur: Expedition 33 понравится всем, кто любит истории в видеоиграх и ценит процесс своего путешествия по этим выдуманным мирам. Глядя на весь этот текст, понимаю, что мое мнение получилось огромным и для кого-то не читабельным, но я не могла высказаться иначе - эта игра не заслуживает меньшего. Это то малое, что я могу сделать для видеоигры, которая так глубоко запала мне в сердце: рассказать о том, как она прекрасна всем, до кого только смогу дотянуться. Clair Obscur: Expedition 33 - определенно моя личная игра этого года.
👍 : 141 | 😃 : 2
Положительная

Скриншоты Clair Obscur: Expedition 33

Просмотрите галерею скриншотов из Clair Obscur: Expedition 33. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Clair Obscur: Expedition 33 Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: AMD Ryzen 5 1600X Six-Core
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 55 GB available space
  • Additional Notes: These are subject to change

Clair Obscur: Expedition 33 Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: AMD Ryzen 5 7600X Six-Core
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 55 GB available space
  • Additional Notes: These are subject to change

Clair Obscur: Expedition 33 имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Clair Obscur: Expedition 33 Видео

Смотрите видео о Clair Obscur: Expedition 33, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Загрузка файла