Отзывы Lunacid
Lunacid - это краулер с видом от первого лица, вдохновленный старыми играми FROMSOFT, такими как Shadow Tower и King's Field.
ID Приложения | 1745510 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KIRA LLC |
Издатели | KIRA LLC |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 30 Окт, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

159 Всего отзывов
148 Позитивные отзывы
11 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Lunacid получил в общей сложности 159 отзывов, из которых 148 положительные и 11 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Lunacid с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
417 минут
прикольная игруха
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
947 минут
неплохая бродилка. только очень легкая
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1466 минут
Итак, стоит сразу же разъяснить, что я - гей, а во-вторых люблю эту игру. Серьезно, это наверно лучшее творение бурятской мультипликации, что я видел на своем веку, а я напомню, что мне 4(с половиной!) года, другими словами, видывал немало и точно побольше вашего. Начну по-порядку раскидывать, почему вы обязаны пройти эту игру, а в последствие набить себе на пояснице название каждого трека Киры из этой игры.
Геймплей, он же "нам эта ваша боевка и нахуй не нужна"
Собственно, как ясно из заголовка, боевка здесь на самом деле самая унылая вещь (если сравнивать с остальными аспектами игры), на выбор у вас три кнопки, а по факту две, но если совсем честно, то одна. удар, шапалах и отрицалово, он же блок. обычный удар вы использовать почти никогда не будете, так как наносить будете сущие копейки. Заряженный удар уже дело другое, это ваш основной инструмент взаимодействия с жителями данного мира. Александр Блок, ну я не знаю, порой, а точнее почти всегда имеет смысл просто отступить, а не нажимать пкм, потому что моментально вы его не прожмете, особенно когда спамите лкм, а во вторых, если играете допустим за вампира, так вообще аплевуха в блок собьет вам реген. О, точно, есть же ещё магия. Любители солсов вернитесь пж на место, то есть под шконарь и внимайте. В основном магия вам нужна будет для поиска секреток (об этом позже) и может быть один раз попробовать и забыть. Чтобы спамить спеллами во-первых надо прокачать инту, а во-вторых эти самые спеллы собственно найти. Причем, как я и сказал, большиство спеллов достаточно рудиментарные. Это ещё не говоря о том, что у вас их для каста всего два - хотите поменять, ну это, в меню зайдите да. Плюс, у врагов тут есть резисты, которые не просто понижают или повышают вам коэффициент пробития мягкой ткани мобчиков, что ниже пояса, а буквально определяют, будете вы сегодня наносить урон вашей зубочисткой или нет. Поскольку мы плавно подобрались к обитателем этой клоаки, расскажу немного про них.
Каждый мобчик у нас уникален и может вас бесить по-своему. Нарисованы - мое почтение, некоторые могут отправить вас на тот свет своим видом и звуком гораздо раньше, чем вашего персонажа, особенно в неудачном месте. Но до звукового сопровождения мы ещё доберемся. Не сказать, что к каждому нужен какой-то свой подход, но скорее всего вы не захотите, чтобы они подходили ближе макс.ренжи вашей палки. А че у нас по гейплею то собственно? А ничего, иди мир исследуй. Да, основой вашей игры будет исследование локаций с попутной зачисткой местности. Но уверяю, как только вы свернете не туда, случайно нащупайте потайной проход, а там будет заклинание гроб - вы конечно непременно расстроитесь, но когда вы найдете палку убивалку, радости от того, что вы нихрена себе гений и щас эту мантикору одной левой, не будет предела. Оружия много, каждое уникальное, но не думайте, что пробегайте с одной до конца игры, про резисты помним - да? Но это неплохо, плюс вы всегда будете находить что-то новое, с чем захотите побегать.
Мир и сюжет, ака я остаюсь тут жить с Деми.
Каждая локация ощущается живой, даже мертвая. Погружение, несмотря на графику с пс1, проходит на ура, я бы даже сказал, что графика здесь играет только на руку. Она буквально роняет тебя в атмосферу безысходности и агонии брошенных людей и империй, каждая локация рассказывает тебе свою историю и хранит свои секреты. Некоторые же дарят мнимое спокойствие до первой записки глупца, что думал так же. Все персонажи умилительные и ты хочешь с ними остаться до конца. Собственно, да, сюжет здесь подается как записками, так и разговорами с неписями. Хотя, лучше будет сказать, что они не дают сюжет как таковой, а скорее углубляют понимание того места, в котором тебе не посчастливилось оказаться. Записки чаще всего короткие, но благодаря им ты понимаешь, что было до, а смотря в метре на аккуратно лежащий трупик, до тебя вполне понятно доходит, что было после. Некоторые наполнены стремлением и надеждой, другие же полны боли и отчаяния. Хотя все они так или иначе сводятся к одному не очень примечательному концу. Ну у нас же не только записки. Оформление и детали здесь буквально под каждым кустом, они также, как повествуют, так и ведут к секреткам, которых тут конечно тысяча и больше. Какие-то лорные, а какие-то наполнены ништяками, хоть и не всегда особо полезными, но каждый раз ты испытываешь детский восторг, когда в твоей голове возникает навязчивая мысль, что где-то здесь собака зарыта. А она оказывается и правда зарыта. Плакали всем пристанищем(
Музыка.
Вот тут конечно отдельно. Ни одна красивая локация, ни один сюжетный поворот или картина маслом не стоит и выеденного яйца, если у тебя в ушах звукарь ебётся с композитором. Но здесь, господи, даю попу на промискуитет с цыганами, если я вру. 90% времени, я трясся как сука. Мурашки буквально стали частью меня. И музыка, и звуки, и эмбиент, всё здесь хочет, чтобы ходя по локации, когда вдруг всё затихнет, ты уже лежал на серафимовском кладбище. И вот ведь игра не хочет тебя напугать, просто Акума сделал всё, чтобы ты срал в штаны перманентно. Но это хорошо, именно это и дает тебе то самое погружение, которое я не ощущал ни в одной игре до этого. Каждый саундтрек идеально подходит к локациям, к подлокациям, к сублокациям и даже просто к субо. Всего минута, проведенная в кровавом море, благодаря 25 кадру и нейролингвистическому программированию со стороны киры, заставляет тебя очнуться с zxc тату на лбу, гатсом на аватарке и бехелитом в заднице. Серьезно, хоть это и не та музыка, под которую вы будете ехать такой важный в дорогущей маршрутке в шарагу по своему NewЗадрищенску и чувствовать себя literally me Быковым из Драйва, но та, под которую вы будете засыпать и в ту же ночь ссаться.
Итог да нужен, если кто-то вообще это будет читать, игра шикарная, без шуток, я такого единения с игровым миром давно не чувствовал, если чувствовал вообще. Не смотрите на графику, поверьте, спустя час, ни на что другое в своей жизни вы смотреть не захотите, я между прочим так с девушкой расстался, правда год назад и вообще не правда, повторюсь для забывчивых, я гей, то есть провел прекрасную ночь с ее отцом и котом, чем горжусь, а главное, каждому советую.
всем спасибо, всем пака
👍 : 4 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
731 минут
Меня сюда привёл King's Field, конечно. Потрясающе
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1745 минут
Я терпеть не могу новомодные "ретроигры" с закосами под старую графику. Потому что обычно таким играм больше нечего предложить, кроме как закоса под старую графику.
Lunacid же я прошел потому что она оказалась интересной и затягивающей игрой. Эта игра напомнила о том, а зачем вообще играть в игры
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1283 минут
По атмосфере и стилю - топ. Музыку особенно хочется отметить.
По геймплею - норм
По сюжету - Миядзаки на минималках.
В целом своих денег и времени стоит.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
191 минут
Отличная игра желаю разработчику новых свершений!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
846 минут
Приятная атмосфера, интересные локации (кроме последней трети) с интересными секретами, хорошая музыка. Плохая боевка, сон собаки, для секретной концовки нужно гриндить золото
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
118 минут
В корявой "олдскульной" графике, безусловно, есть свое очарование, но в боевке, состоящей исключительно из комбо "ткнул-отошел" и особенно в косолапом интерфейсе я ничего хорошего не нашел. Разработчику было влом даже сделать простейший инвентарь, тупо влепил текстовые меню. Про убогий левелап даже говорить не стану.
Ребят, "олдскул" — не значит "халтура", это вас кто-то обманул.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2005 минут
No game made me feel the way Lunacid did, and I mean it in the best way possible. Lunacid is not too long but so enjoyable.
This adventure was so entertaining, scary, comforting and mysterious! And now that I have finished it, I've got this feeling like I'm saying goodbye to a good friend.
Lunacid is a beautiful game that pulled me out of a swamp of gamimg dullness, for which I am grateful.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная