Master of Magic
Графики
48

Играют сейчас

760 😀     318 😒
68,00%

Рейтинг

Сравнить Master of Magic с другими играми
$39.99

Отзывы Master of Magic

Возьмите на себя роль великого волшебника, владейте могущественными заклинаниями, командуйте фантастическими расами и бросайте вызов соперникам в этом ремейке культовой классической пошаговой стратегии. Есть ли у вас все необходимое, чтобы стать Мастером Магии?
ID Приложения1623070
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Облако Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза13 Дек, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish

Master of Magic
1 078 Всего отзывов
760 Позитивные отзывы
318 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Master of Magic получил в общей сложности 1 078 отзывов, из которых 760 положительные и 318 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Master of Magic с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1226 минут
Ремейк любимой игры моего детства Пожалуйста добавьте оконный режим и/или возможность переключения мониторов
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 14698 минут
Среди плюсов ничего найти не смог, хотя искренне старался. Среди минусов графика, рисовали же все с нуля, так почему у вас размер лучника, мечника и воина с алебардой разные? почему в алебардисты берут карликов?), и в целом графика весьма посредственная для 2022/23. Геймплэй практически образца прошлого века, не намного хуже чем был, но ведь больше 20 лет прошло, неужели ничего не смогли привнести? Управление стало незначительно, но все же хуже чем было в прошло веке. Вывод лучше купить старый Master of Magic с адаптацией под Виндовс 10/11
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 6317 минут
Хочу сразу сказать, что в классический Master of Magic не играл, в свое время пропустил, а потом от попыток отпугивала слишком уж архаичная графика, по этому про соответствие или не соответствие исходнику не скажу. Если верить форумам, игра полностью копирует механики оригинала с небольшими балансовыми изменениями и более менее современной графикой на индии уровне (арт получился вообще замечательным). Не проверял, но в текущей Master of Magic работают гайды и хелпы к старой так, что наверное так и есть;) К слову сказать нашел там не мало полезного, тк расчеты боевой системы не очевидные, а внутриигровых подсказок по чути нет, и что бы понять как работает ряд механик пришлось читать гайды, без них был вопрос что за *** … Положительные стороны игры: УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ, тут в полной мере действует эффект Героев 3 и еще один ход и спать, когда ты можешь обнаружить себя в первом часу ночи зачищающим очередное логово монстров или штурмующем город вражеского архимага;) Очень большая вариативность в выборе стратегий развития, за счет комбинаций заклинаний ты можешь творить лютую дичь: создавать стаки пролетающие полкарты за ход при выборе школы sorcery, набафать героя или войска до состояния неуязвимых имб, сжигать вражеские города заклинаниями, призывать в самом начале партии (но для этого нужен соответствующий билд) имба юнита и пытаться зарашить врага, создавать армаду нежити, или невидимых летающих героев стрелков и многое другое… временами ощущаешь себя каким-то читером;) Пусть при таком разнообразии сохранить баланс трудно, но с другой стороны в одиночной игра богатство возможностей и путей к победе прибаляет увлекательности и реиграбельности. Динамичный геймплей, в отличие от тех же Age of Wonders или Planetfallа в миде и лейте игра так не тормозит тебе не приходится перетаскивать на 2-3 направлениях по 6-8 стаков. Битвы то же более быстрые т.к. каждая сторона может выставить по 9 юнитов. Такая динамика лично мне нравится больше. Недостатки: Не самая лучшая оптимизация, с ССД игра загружается долго, практически как Киберпанк;) Но хоть в процессе игры не тормозит, враги ходят быстро, если ты конечно не видишь движения их стаков. Если же ты видишь всю территорию врага (некоторые заклятия, ну и разведчики), то ты обречен просмотреть всю анимацию передвижения вражеских стеков и ускорить ее нельзя… Анимацию передвижения своих то же нельзя ускорить в настройках, можно только завершить ее проигрывание лишним кликом. Цена игры на мой взглад завышена, для индии ремейка игры из 1990 1300 ую это конечно высоковато и может некоторых оттолкнуть. Но в целом игра стоит своих денег, ну или можно дождаться скидок;) Плохая читаемость карты, некоторые ресурсы особенно в мире «отражении» сразу заметить проблематично. Кривоватый и не интуитивный интерфейс, не сразу поймешь где и что искать. Отсутствие хорошего встроенного обучения и всплывающих подсказок и логов, игравой мануал то же так себе… без внешних ресурсов фиг поймешь как считается урон и соответственно какую стратегию применять, какие юниты хорошие, какие плохие и т.д. П.С. не смотря на то что серия Age of Wonders вдохновлялась Master of Magic игры смотрятся и играются совершенно по разному. Если Age of Wonders это про большие батальоны и передвижения кучи стаков в формации по карте, то Master of Magiс это скорее про дичь которую можно творить с помощью магии, магия здесь краеугольный камень геймплея.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7920 минут
Хороший ремейк, точный и понятный. Минус один - AI читерит только в путь на любом уровне сложности, поэтому ранний раш не работает - у соперника сразу в пять раз больше войско и героев пачка. И дипломатия то ли сломана, то ли просто отсутствует - мне не разу не удалось заключить ни одного соглашения, ни даже заключить мир. Но это все и в оригинале в целом было после патчей - там играть вообще было невозможно из-за спама вражеских юнитов. Так что очень годно! Надеюсь завезут улучшения потом типа предварительной оценки повреждений, и будет просто шикарно.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 603 минут
Очень качественный ремейк - симпатичная графика, удобный интерфейс, бережный перенос ключевых особенностей. Не понимаю тех, кто жалуется на схожесть с первой частью (это и был смысл) и графику. Да, графика не технологична, но никто и не обещал использование UE5. Для стратегии результат более чем достойный. Чего еще можно ожидать даже не от АА проекта? Рекомендую к ознакомлению и новым игрокам. Разве что надо быть готовым, что темп игры может показаться довольно неспешным по сравнению с современными TBS.
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4959 минут
Старая добрая Master of Magic. Узнаваемая графика, знакомые механики. Все как было. С одной стороны, в кои-то веки ремастер не сломал старое, но и ничего не добавил. То что в 1995 году смотрелось невероятно, шикарно, сейчас, в лучшем случае, выглядит очень средне. За прошедшие годы вышло много игр, появилось много интересных механик, компы стали совсем другими. Что мешало взять старое, не ломать, но обогатить наиболее интересными находками за прошедшие годы ? В итоге имеем, старую прекрасную игру, полностью перерисованную...и всё. Не больше, но к счастью и не меньше.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 18 минут
Это печально... я даже не знаю, что к этому добавить. Совсем не то, что ожидал от ремейка. Вроде бы всё то, что было раньше, нельзя сказать, что это халтура, но всё сделано так, что в это не интересно играть. Мне даже сложно это объяснить. Это не та история, когда что-то светлое в памяти из разряда, что раньше трава была зеленей. Арты в игре отличные, художники постарались, музыка так себе, быстро надоедает, но геймплей в том виде, как это сделано сейчас - не впечатляет, усыпляет и не побуждает играть в это дальше. Я до сих пор с удовольствием играю в Heroes of Might and Magic 2/3, Age of Wonders 1/2/Shadow Magic и Conquest of Elysium 5 - но тут явно не лучшее воплощение классики, которая когда-то похитила много часов моей жизни. Увы - не рекомендую.
👍 : 29 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 5209 минут
Как-то они ухитрились сделать ее намного скучнее оригинала, хотя вроде и герои есть новые и покрасивше.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1830 минут
Графика отличная, интерфейс плох, но всё же лучше, чем был в 1994. Но, к сожалению, после дебюта игра становится скучной, так как ИИ не просто слаб, он беспомощен. Компьютерные противники вообще не умеют играть: ни стратегически, на мировой карте, ни тактически, на поле боя. Проблема критичная: если бы я руководил разработкой, я бы не разрешил выпустить такую игру даже в ранний доступ. Ностальгирующие получат удовольствие, вспомнив молодость. Новым игрокам рекомендую не тратить время, чтобы не разочароваться в отличной игре.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 640 минут
Я НЕ РЕМЕЙК - Я РЕМАСТЕР Н@ХОЙ! Эх, как же жаль что из всех великих стратегий microprose - не было аддонов и продолжений только у мастера магии. А это наверное самый интересный 4икс где идёт именно игр про МАГИЮ,разные способы её реализации а не как обычно в идейных наследниках - где магия это лакировка к классу или основной расе. Так же мотыжный подход когда школы магии предлагают разные стратегии игры, а не условный швейцарский набор с разным типом урона... И вот слизерины выпускают оригинал в стим и даже потом добавляют фанмод - caster of magic как длс и тут раздолье - новые юниты,спелы,пофикшены многие косяки баланса, ИИ стал скорее живым чем мёртвым- интересно в общем... и потом БАЦ винддус версия с новыми условиями победы и вместо 5 игроков целых ЧЕТЫРНАДЦАТЬ!!! С прочими улучшениям и приколюхаси. И вот выходит мастер оф мэджик в 3д! НОВЫЙ С НОВЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ И... это ремастер... Статы и абилки как были - юниты теже,эффекты и значения зачастую остались теми же (Нет спасибо конено, что пофиксили кавалерию орков) но это даже на баланс патч не тянет. И снова 5 игроков и вообще никаких новых приличных опций... НУ ЗАТО ДОБАВИЛИ ГОБЛИНОВ! и тут надо сказать постарались неплохо,чувствуется вполне аутентично и не выделяется... ток одно НО , Чтобы за них играть надо заплатить 2 очка (из 12 что мы тратим на книги и навыки) и они живут в запределье где обитают самые сильные рассы - хорошо конечно когда у тебя пехоты 8 моделек, пусть и с миунс защитой,но очень плохо когда твои враги тролли,драконы,тёмные эльфы,гномы,бистмены. Да - у них есть сильный призыв и хорошие отряды,но для запределья не тянет,простите... И того мы можем оценить для игры 3 вещи - визуал,UI и общее удобство (и фактически признаём что игра ремастер) ибо остальное уже было придумано до мухи. Визуал прекрасен для 2023 года... ой 2003,мало того что всё 3д выглядит невзрачным, но и мир безжизненный пустой и общая цветовая гамма тусклая и блеклая. Эффекты от заклинаний вообще отдают первыми 3д играми. Ну лан,это субъективщина, что по исполнению? ну например в первой части было няшное окно города где видны все здания... а тут есть вид на город на карте мира как сарай в забором, мдя... а ещё раньше (в 94!!!) у нас была комнатка волшебника где наш маг лично (а моделька от портрета менялась) изучал спелы... теперь у нашего портерта в рамочке пишут что мы выучили и усё... Как раньше был призыв - из круга поднимался отдельный хайрез спрайт, теперь на занавеске (?) проявляется иконка призванного юнита. Анимации просто загляденье, особенно когда убитый юнит делает атаку которую он не делает но анимация должна играть. Ну и попытка в реализм сыграла злую шутку - это не очень нормально когда юниты орков,людей и кочевников по цвету штанов отличать приходится, да и блекло то. UI -Покажите мне того кто предложил разнести все кнопки по разным углам экрана? кто этот гений? Особенно за кнопку конца хода в бою что меньше кнопки скорости анимации раза в 3, а для каждой скорости отдельная кнопка! При этом войска по карте как и двигались очень криво,так и двигаются. спасибо что в патче добавили возможность атаковать в 1 клик для рукопашников,жаль что работает не всегда, НО СПАСИБО! Ну и двухцветынй интерфейс из двух цветов кремового золотого с кремово белым просто отпад! Ну и замена названий спелов на иконки была бы хорошей идей если бы Ваш художнки мог рисовать что-то различимое - так пример сравните иконки ранних бафов жизни... не интуитивно. Ну и бонус что в игре 94 года мне сразу пишут силу доп атак а тут надо описание смотреть в карточки юнита на карточке способности. А что по удобству? ну там квик сейв завезут... в след году. КВИК СЕЙВ ЧЕРЕЗ ГОД?! Так что о мультиплеере или нормальной дипломатии можно даже не заикатся,плюс кажись 5 игроков приговор игре. Единство хоровое что добавили - возможность оценить силы и отказаться от атаки перед боем. Всё остальное не поменялось (ии даже тупее как по мне) игра работает не очень хорошо,но лично я критических багов не встретил (хотя знакомым сейвы ломала игра). Ну и спасибо за контекстные подсказки но обучатся всё равно нужно будет по гайдам 94 года иои 256 страничному мануалу XD Не игра а позор ПОЗОР разрабам что перешли по ссылке в описании и стали разработчиком игр на юнити за 3 месяца. И ПОЗОР издателю что вместо пути эйдж оф эмпаерс не стал выпускать визуально улучшенный кастер магии с новыми идеями и функциями, а тупо нашёл людей с улицы сделать копию великой игры. лучше доплатите 300 рублей и купите АоВ4 который ХОРОШАЯ и современная игра,пусть и не такая комплексная или кастер магии на винду (Там копейки) который куда интереснее и более продвинутый чем этот ремастер
👍 : 21 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла