Master of Magic
图表
25

游戏内

760 😀     318 😒
68,00%

评级

将 Master of Magic 与其他游戏进行比较
$39.99

Master of Magic 评测

在这款经典回合制策略游戏的重制版中,扮演伟大的魔法师,施展强大的法术,指挥奇幻种族,挑战你的对手。你有能力成为魔法大师吗?
应用程序 ID1623070
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期13 十二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish

Master of Magic
1 078 总评论
760 正面评价
318 负面评论
褒贬不一 评分

Master of Magic 已收集 1 078 条评测,其中 760 条好评,318 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Master of Magic 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1489 分钟
魔幻背景挺有意思的,缺点就是不好玩
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 119 分钟
“军阀”的介绍出错 在中文环境下,里面的一个人物特性“军阀”是乱码 游戏无法运行 特拉洛克的“军阀”特性显示是乱码,一直没修复 很久没玩了,bug修复了,还行,勉强可以玩一下,虽然现在还是半成品。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
真的非常垃圾,真的难以想象这是近几年的游戏,无论游戏性还是各项ui和设计都极其落后,强弱设计非常不平衡,前期的兵根本谁都打不中,还要浪费资源和回合去建设,满地都是敌人营地,90%是你打不过的,随便一个飞行兵就能风筝死你,大部分敌人营地都是几十块钱几十块魔法值这种毫无意义的东西,打一个还死一堆兵,根本划不来。 城镇根本没有地块发展扩张系统,只能建造一些固有建筑,也没有实际建设在地图上的格子,我不知道那个城镇的格子到底有什么意义,就为了圈几个换钱换魔法值的资源吗。 游戏还没有探路兵种,视野非常小且走得很慢,建筑动不动就十几个回合起步,甚至修路还要一小块地一小块地花三回合修一格,节奏拖沓。此外bug奇多,经常打着打着就没有bgm了。快速战斗失败或有损失后没有重新亲自战斗的选项,而且读盘时间巨长,光这一项就让人无法接受。
👍 : 3 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 717 分钟
很可惜,目前的版本并不推荐 其实很简单的例子横向对比奇迹时代3或者行星,都毫无竞争力,再往前推到堕落女巫都不如。 游戏节奏拖沓,UI上很多地方无法点击查看,地图生成糟糕,做个多陆地会很难么? 很难想象一个做了西亚12的制作组做出这东西出来...连事件我一点都不期待
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1277 分钟
第一次玩还在很多年前,重制版一出就入了,重温的感觉很好 ~ 优化能做好点就完美了 感觉有点卡
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15 分钟
优点是还原旧作,缺点是还原旧作。其实完全可以多一些玩法,不要这么死板
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10174 分钟
听说这是老版Master of Magic的重制版。本人没有玩过90年代的老版Master of Magic,因此没有许多评论中的与老版的对比,仅就重制版给出评价。 --画面:你不能拿策略游戏和3A动作游戏比画质,是不是?对于一款2022年的策略游戏来说,我觉得画质完全合格。各个兵种的建模还是不错的,辨识度挺高,一看就知道是哪个种族的哪种兵。英雄和兵种的立绘相当漂亮,是个加分项。比较遗憾的是, 所有英雄都是同样的骑马英雄模型,没有每个英雄单独做模型。 --UI:风格有点法术书的羊皮卷风格。信息表示清晰,查看信息很方便,很多地方鼠标移上去都会弹出详细解释的提示框。 --音乐:除了有一首乐曲我印象深一点,其它的感觉比较平淡,没什么出彩的。 --游戏玩法:玩法是奇幻4X游戏风格。在14个大法师中选择1个(不满意,还可以自定义法师),再在14个种族中选择1个,进入随机生成的地图,同其他大法师进行竞争。游戏名字叫Master of Magic(魔法大师),那当然魔法就是重头戏。游戏中的魔法分为奥术,生命,死亡,混沌,自然,巫术6类魔法,每类所擅长的领域不同,比如:生命魔法以恢复和加强己方军队为主,混沌魔法有很多直接造成伤害的魔法,等等。不同的魔法搭配不同的种族兵种和英雄,可以打出很多不同的战术,可玩性还是很高的。 --AI:AI的表现还是不错的。我玩了几局,反正是打不过大师级难度的AI。大师级难度的AI知道合理运用各种合适的魔法,在发展上估计也有加成,因此发展还是比玩家快的。 --汉化:我本来以为对于这样一款小众游戏,汉化不会投入太多,会有很多机翻和漏翻,结果根本不是。除了极少数的翻译错误和漏翻之外,整个汉化出乎我意料的好。很多魔法的名称,英雄、兵种、种族、大法师的简介都翻译的不错。这点要赞一下! 推荐人群: 1. 喜欢英雄无敌,奇迹时代,术士秘术宗师等游戏的玩家,一定不要错过这款游戏。 2. 哪怕没玩过我上面说的这些游戏,但喜欢奇幻风格的4X策略战旗类游戏的玩家,也值得尝试。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2061 分钟
奇幻4X的祖师爷级游戏,没让我失望。该类型游戏导师级的游戏系统、玩法设计,加上重制画面,营造了极佳的游戏体验,居然让我的电子阳痿有了好转迹象。
👍 : 7 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2004 分钟
更新3: Hard(200%)ai会主动宣战了,但是宣战机制成谜,宣我的AI和我不接壤,没有直接冲突,而且在我附近的兵力也不足以拿下地块,面对空城也没有选择占领,而是去占了并不能立即拿下的魔法Node。看来制作者们需要下步解决的主要问题还是AI。目前AI的挑战感不足,乐趣主要是在打各种site上。 更新2: 12.17上午12时,历时220回合结束战斗。目前存在的主要问题是AI战略及战场性能不足,侵略性极低,自动分算分能力差,手操无损或低损的战斗,可能会吞掉几个单位。其他的基本上问题不大。希望制作组吸取mom原作dlc的经验,提升下ai性能。 更新1: 自梅林胜利前(150难度),拿到游戏后,开了四把,重新上手后 ,这把在130回合已经是秘银圣骑士+魔造像+甲壳虫2回合1个三城同开,回合金币收入1700的状况了,统一界面只剩下时间问题。熬了2个夜晚,连续奋战了近20小时,基本上把除了工作的空闲时间都放在了这个游戏上。 从目前来讲,该游戏基本上是原汁原味的MOM体验,当然音乐音效和巫师人设比不上原版我是不会反头的,但是英雄立绘和单位立绘的确是长处,西娅的制作组没有违背自己的诺言,算是交出了一份合格的答卷。天知道我等mom的复刻等了多长时间,这个虽然不是完美的作品,但毕竟有了比梦里强。 作为MP时代不可逾越的三大4X高峰之一(MOO2 MOM CIV2),MOM以其独特的玩法,细致的内容,长线的发展和最后翻盘时的愉悦,在奇幻世界树立了一个丰碑,无数次,我想给朋友们推荐MOM的乐趣,却被诸如画面太差、花写英文看不懂等种种理由所拒绝。但是,现在有复刻了,这些都不再是理由,连现代CIV都能玩下去的朋友,又喜欢奇幻世界的,可以无脑入,绝对物超所值。这些游戏,才是很早以前真正One more turn的存在,而不是现如今只能点着回合结束点到疲惫的作品。 评测里差评有很多人说不值这个价格,当然他们说的是40美刀,但是这对咱们是不存在的啊,中国区还是挺优惠的。第二部分差评是有的人说复刻游戏基本上没有进化,AOW、堕落女巫、魔法大帝什么的号称精神继承者的玩意儿多了去了,良莠不齐,实在想选择变形版多的是。可是原汁原味的体验,这真是独一份。希望有爱好者购入熟悉玩法后,可以上手玩玩原版,音乐真是好的多。 首发评价: 角色绘像丑了点,音乐差了点,操作迟钝了点,读盘速度慢了点,但仍无愧mom复刻的名头,能给人近乎原版的感受。一把打了3个小时,表示十分满意。希望能把原版人设回归一个dlc。
👍 : 8 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 918 分钟
通关了一次。魔法研究到精通魔法快赢的时候出了一个BUG,无法存档。我已经按了F8发送了,希望你们看一下 1.地图太大了,中后期操作台繁琐,托管又很蠢。 2.召唤魔法比较厉害且好玩,其他魔法感觉很一般 3.战斗的时候没有夹击,侧击之类的,纯靠投骰子感觉很干燥。 暂时就这几点 最后最重要的是: Thea 2: The Shattering 非常需要中文!!
👍 : 30 | 😃 : 3
好评
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