Отзывы Core Keeper
Исследуйте бескрайнее подземелье, полное существ, реликвий и ресурсов в приключенческой песочнице. Добывайте ресурсы, сражайтесь, изготавливайте предметы, выращивайте еду в одиночку или в компании до 8 игроков и раскройте тайну древнего Ядра.
ID Приложения | 1621690 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Pugstorm |
Издатели | Fireshine Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 8 Март, 2022 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Thai |

6 216 Всего отзывов
4 959 Позитивные отзывы
1 257 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Core Keeper получил в общей сложности 6 216 отзывов, из которых 4 959 положительные и 1 257 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Core Keeper с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1286 минут
Эта игра меня душила все прохождение. Душные локации. Душный фарм ресов ради кирки, чтобы дальше душно фармить. Отсутствие ивентов. Повторяющиеся боссы слизни и черви. Душная прокачка навыков. И главное - это душный сюжет, который писали на коленке, который в конце просто оттолкнул от этой игры. Игра оставила после себя дурное и сырое послевкусие. Даже кооп ее не спасает. Игра на один раз. Возвращаться в нее нет никакого желания.
👍 : 4 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
2224 минут
Красивая, медитативная, с нормальной системой прогрессии но репитативная донельзя и скучна в соло прохождении.
Мы играли вдвоем, убивали боссов, строили базу но без изыска хоть множество фурнитуры и прочего позволяло ее украшать на свой лад, строили огороды и фермы но задушились от монотонности и дропнули на финале не пройдя буквально последний биом.
Из явно положительного тут:
- свобода передвижения о которой Стардью может только мечтать.
- красивая графика и динамическое освещение.
- разнообразие мобов, разнообразие биомов и всех возможных их наполнений включая растительность и прочее.
- море разных структур и типов данжей.
- бои с боссами в разных локациях и с разным, нарастающим уровнем сложности каждого следующего.
Из минусов:
- монотонность происходящего где попадая в биом нужно добыть руду, постротить столы, скрафтить вещи и двинуться дальше. Расходников уникальных тоже на каждый биом по 2-4 штуки которые нужно собирать иначе дальше вам НУЖНО будет их гриндить.
- разнообразие мобов конечно велико но их поведение бесит, они при длительном афк простое начинают не просто бродить рядом, а целенаправленно бегут в тебя группами что без использования телепортов может привести к очень плачевным результатам, аля, смерти в 2к блоков в труднопроходимой местности.
- сортировка предметов в сотни сундуков и их радиус подсасывания к верстакам который лично я считаю очень маленьким, а сортировку вещей и вовсе ненавидел.
В итоге имеем красивую игру в которой приятно проводить время но которая не предлагает разнообразия в геймплее и может быстро наскучить.
6/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4401 минут
Классная игры, таких бы побольше, но есть одно но.
Это фарм вещей для предметов из достижений, они мучительные.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4803 минут
Игра довольно хороша, и в целом я могу сказать, что было весело, но ей определенно нужно время... И довольно много времени, раз разраб не исправил кучу вещей за то время, что у него было. Что понравилось: Графика, динамическое освещение особенно приятно радует глаз, музыка, стиль игры, ощущения первооткрывателя, обустройство базы тоже довольно умиротворяющее занятие, но в целом на этом все.
Далее минусы, и сюда не поместится даже процент от претензий, которые были у нас с другом во время игры. Отсутствие лока предмета в инвентаре, чтобы он не улетал в сундук при сортировке, будто бы разраб НЕ играл в террарию и НЕ знает о том, что там так можно и как-будто бы само собой напрашивалось и сюда, тоже самое просто про быструю сортировку по сундукам, и я бы понял, если бы сундуки были с нормальным числом ячеек, но 16 у мелкого и 36 у большого? Серьезно? В терке если что 40 у сундука. В общем отсутсвие быстрой сортировки по сундукам ближайшим бред, тем более есть мод, который делает это, так что игра вполне себе позволяет.
Большая карта - это минус. по крайней мере с текущим количеством контента, допустим искав арену испытаний и идя по краю пустыни я нашел 2 штуки за минут 30 тщательного изучения границы биомов, и за это время я из интересного нашел 1 галакситовую залежь, что как будто бы не особо интересно. Про правило 40 секунду разраб явно не слышал, что каждые 40 секунд игрок должен встречать что-то интересное. хотя для подобных игр точки интереса могут встречаться и реже, но явно не настолько... Бутон плантеры в террарии момент. А ну и боссов найти случайно задача та ещё, так что для их поиска обязательно нужно делать локаторы, хорошо, что их можно сделать, плохо, что без них ты буквально не можешь пройти игру.
Статы, их прокачка это абсурд, 2000 с чем-то раз надо порыбачить, чтобы качнуть рыбалку до 100 уровня, а прокачать что-то из боевых навыков до 100 ещё более веселое занятие, даже если всю игру бегать с оружием ближнего боя, то к концу игры максимум уровень 80 будет, скорее всего даже меньше, исправляется деланьем специальных фармилок, где ты стоишь и в тупую долбишь в одну точку минут 30, потрясающе.
Баланс, а он где, маг призыватель чтобы наносить такой же урон, как ближник или стрелок требует абсурдно больше затрат, не говоря уже о том, что ни призыватель ни маг не наносят никакого урона без прокачки сразу 2 веток до максимума. А с другой стороны боссы здесь отлетают даже если ты магом бесполезным без бафов пойдешь их бить, ведь пул их атак очень скудный, красиво, прикольно, но ничего заучивать не надо, про вызов игроку речи не идет. И не челенджово и не сложно, как сказал бы келин, хд.
И даже несмотря на такие приколы игра - затягивает, по крайней мере если играть вдвоем, если играть одному уже гораздо более сомнительное мероприятие.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2774 минут
ИГРА отлсичная. Атмосфера террарии, геймплей не сравнить ни с чем. Игра очень зашла за первые 3 недели сыграл 40 часов и даже не заметил. Игру рекомендую чтобы поиграть не тольео самому, но и с друзьями.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1071 минут
Игра заслуживает внимания, но она очень сырая. В игре КРИТИЧЕСКИ не хватает предметов. Я половину игры бегал с одним и тем же боевым топором, потому что ну не было ничего лучше. Потом сменил его на окториновый. Броня (вся) очень слабая. Выпадает куча одинаковых сетов и предметов, ничего полезного не выпадает. Система прокачки странная и бесмысленная. Полезных зелий очень мало: зелье на урон, на защиту, хилки. Где зелья невидимости, левитации, шахтера и так далее? Неужели фантазии не хватило? Боссы слабые. Дойти до босса намного сложнее чем его убить. Бесмысленный крафт досок, который просто тратит время. Надеюсь все это разработчики исправят в следующих обновлениях. Если не забросят игру.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3291 минут
игра классная не без минусов, но плюсов больше советую в коопе
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2990 минут
Плюсы и так озвучили за меня, по моему колву часов понятно, что затянуло меня знатно. Аля Terraria с видом сверху имеет очень хороший визуальный стиль, множество интересных решений и просто невероятную графику (работа с 3д, светом и отражениями просто белиссимо).
Относительно терки, методом тыка чаще понятнее, что делать, нежели приходится гуглить. В игре нет обучения и даже гида (что помогло бы с некоторыми материалами), но интерфейс достаточен, чтобы на аналоге первых биомов понять, как все работает дальше.
Очень классно, что в игре есть хоть какая автоматизация и более того, игра форсирует тебя ею заниматься. Правда, сделав ферму дерева, поставив буры на все ore boulders, фермы слизней (фиолетовые и синие), дальше в целом смысл теряется. Классно, что такой элемент вообще есть, но хотелось бы построить завод.
Однако, хочется сказать о прогрессии в игре (дальше мб спойлеры):
1. Прокачка и боссы - после того, как активируешь 3 статуи и снимаешь Великую Стену, открываются новые биомы. Идя тупо по сюжету и ничего не гугля скорее всего ты пойдешь по "правильной" прогресси, то есть сначала соберешь алые слитки, потом убьешь босса, тебе скажут пойти за Оморотом, где найдешь октариновые и тд. Только проблема в том, что для того, чтобы попасть в новый биом и бить нового босса тебе не нужно иметь какие-то уникальный дропы с предыдущего. То есть ты в любой момент можешь сразу пойти в 3-ю локацию по прогрессии качества снаряжения и получить местный топ экип, не убивая ни одного босса. Собственно, я сам просто пробежал по окружности "ямы" за стеной, нашел галакситовый биом и уже ходил довольно перекачанный для местных боссов. Не говоря уже о том, что в какой-то момент, когда я долго бежал от ядра, с интересом "а что же там", то наткнулся на кристалловый биом, где добыл соларит. Да, есть ограничения по кирке, но используя все улучшения, алой киркой вполне получалось добывать галаксит, а позже и соларит. По итогу не убив даже первого титана, я уже был в топ броне игры. И только что прорашил 6 боссов подряд, убивая каждого секунд за 5. Понимаю, что сам перекачался, но игра как бы никак не ограничивала (в терке ты не мог дальше развиваться, пока не убьешь конкретных боссов), а хочется все же получить самое лучшее и как можно лучше подготовиться к боссам.
2. Снова прокачка - чем дальше идешь по новым верстакам, тем меньше становится доступного вариативного крафта. Из последнего верстака вообще делается только кирка и удочка.
3. Животноводство - почти не понял, как оно тут устроено, кроме того, что ты можешь взять еду в руку и вручную загнать животину к себе и оставить там в загоне. Каких-то более специализированных интрументов или верстаков для этого нет. По итогу я вообще на это забил и просто в мире всегда лутал достаточно количество шерсти и пластин.
4. Мало - в принципе мало разнообразия как в магии, как в зельях, как в наживках, так и во многих вещах. Отличительный формат терки в том, что там всего просто дохуя. Да, в какой-то момент едет крыша, но и ты волен выбрать буквально любой путь развиития. Я понимаю, что терка развивается уже 10+ лет, но все же в тех же боях не хватает экшония с кучей врагов в эндгейме. Не то, чтобы я прошу делать из игры Path of Exile 2, но как в начале ты бегаешь, видишь максимум 3-5 врагов за раз, так в том же стиле ты дерешься ив конце. То есть растут статы, бывают прикольные механики у врагов, но в основном просто меняется колво хп и колво урона за игру.
5. Однообразие как ни странно - игра механически никак не меняется к концу игры относительно начала. Да, появляется арена, да, механики боссов хороши, да, гриндишь драгоценные кмни для гидр и улучшений, но по факту ты все также бегаешь на своих двоих +- с той же скоростью, так же долбишь киркой или буром землю, так же стреляешь/бьешь врагов. Ты не становишься машиной смерти, ты не можешь как-то быстро хитро летать по карте или перекапывать всю "пещеру". По факту геймплей остается ровно таким же, как и был в начале игры, просто с новыми вещами. Данжи все разные красивые, но зачастую не несут в себе никакой ценности. В целом мир можно было бы сделать меньше, или дать возможность настраивать размер, ибо я очень заебался бегать по бесконечным одинаковым локациям (особенно когда пердолил до кристального биома).
Обязательные моды;
- AutoDoorRework - авто открытие/закрытие дверей, когда через них пробегаещь. Вообще не понимаю, почему этого нет в игре изначально
- Quick Stack to Nearby Chest - как в терке возможность на Ctrl+V раскинуть все вещи из инвентаря в сундуки. Так же верстаки все видят сундуки на большом расстоаняии и не надо их ставить рядом или таскать все ресы вручную. Мега удобно.
- Enemy Health Bars - хз даже что добавить про него, отображение хп врагов имхо как дефолт должно быть
- InstantPortalCharge - порталы работают, как и ождаешь. Для этого их и строишь (а они сначала оч дорогие), чтобы потом "летать" туда сюда по карте без ожидания (как было с вагонетками).
Опциональные моды:
- AutoPlant - я лично уже на 20-ом часу очень заебался каждый раз по 1 штуке сажать семена после сбора, где у тебя уже и поливалка стоит, и ты 5х5 мотыгой собираешь, но сажать каждый раз надо по 1. Мод просто автоматически садит растение туда же, когда его собрал.
- AllSkills - при прокачке навыка до 100, можно вкачать все дерево, а не только выборочные.
- FasterReplenish - обновление торговцев происходит каждую секунду. Зачем? Чтобы закупать детали. Если растишь и готовишь по 100-500 растений, то копится очень много денег, а деталей довольно немного в игре, либо надо нон стоп зачищать данжи. Короче просто удобно
- TitanNoCD - просто чтобы можно было так же зафармить титанов без утомительного ожидания отката.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4964 минут
однозначно - да
можно тупить после работы и чистить все на своем пути, можно собирать все силы в кучку и драться с мобами, боссами
с первого же раза проиграли 4 с лишним часа в коопе, вместе не сильно напряжно разбирались как что работает, было здорово
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4076 минут
В целом неплохая кооп игра, не без минусов конечно. Без вики порой не разобраться что и где тебе надо искать. последняя локация по краю карты ооооооочень душная. А так же мне хотелось бы передать лучи поноса разрабам: 1. Художнику который решил нарисовать огненную бабочку которая сливается с фоном. 2. Казлу который решил что появление монстров в зоне телепорта это хорошая идея. 3. Челу который решил что управление лодкой и машиной должно различаться.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная