
1
Играют сейчас
396 😀
92 😒
76,32%
Рейтинг
$12.99
Отзывы Deepest Chamber: Resurrection
Погрузитесь в глубины Deepest Chamber: Resurrection, где усиление карт - ваш ключ к выживанию. Используйте эту уникальную механику, чтобы усилить свои способности, разработать стратегию своих дальнейших действий и пройти серию все более опасных спусков в этом захватывающем приключении с карточным боем в стиле rogue-lite!
ID Приложения | 1552080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Balcony Softworks |
Издатели | Those Awesome Guys |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 24 Окт, 2023 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

488 Всего отзывов
396 Позитивные отзывы
92 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Deepest Chamber: Resurrection получил в общей сложности 488 отзывов, из которых 396 положительные и 92 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Deepest Chamber: Resurrection с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
403 минут
Darkest Dungeon который стал карточным рогаликом
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
7 минут
Бомж версия Шпиля. Арт слабый. Ураганного игрового процесса нет. Анимации затянуты. Вместо одного чара у нас три, но по сути это та же одна полоска здоровья разбитая на 3 не совсем равные части: воен, маг, жрец.
Прям супер помоями не является, но ниче интересного тут нет. Тока если вы хотите еще Шпиля, но шобы не совсем как в шпиле. Это знаити, как у веганов отбитых. "Я хочу заказать курицу, тока я не ем курицу, дайте мне что-то чтобы на вкус было как курица, выглядело как курица, пахло как курица, тока не содержало курицу". ХА - Куколдная соя.
Если вы хотите как в шпиле. тока шобы не совсем ка кв шпиле лучше гляньте Монстер трейн, или Черную книгу, или Грис энд джаинт, или Инскрипшен.
А тут скорее получилось такое промежуточное звено между Гримроком и Шпилем, но больше в сторону Шпиля. Причем и то и то другое само по себе куда как лучше и интересней.
https://www.youtube.com/watch?v=ntPEQbbHKAw
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1222 минут
Pre 2023:
Well, not all of my runs were successful. Yet, I enjoyed each and every of them.
The deeper you go, the deeper the game become. You open new enemies, chambers and strategies for your run.
You gain experience. Don't trust the review about combos. They are kinda good.
The only bad thing... You gain fucking quest items not from chambers interior, but just by winning it. Add them as a clickable element and make this game great again :D
Now:
All right, time passed and I'm back at it again.
Developers added a lot into the game. Even some easy-way cards like atonement (300+ hp on luke warmer in one go for a 1 point card? so wow... ), so whimpies should be happy now.
The game is good, I do recommend.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2347 минут
Игра понравилась, Пока что один уровень в канализации но и этого хватит чтоб пригорала одно место !!!
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
430 минут
Игра не играбельна на данный момент. Вылетает при проходе через ворота во время обучения.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1611 минут
Недалёкие дегенераты все, как один, сравнивают эту игры с Slay The Spire, но это только потому, что они больше ничего в жанре не играли, кроме этого оверхайпнутого хита. По факту же, от StS тут нет ничего, кроме карт! Эта игра самобытна и делает невозможное: привносит нечто новое в декбилдеры. Такое новое, что даже на столе подобного не видел, а видел я десятки оных. Чем больше будете понимать механики, тем больше будет видно тактик и синергий. Если во многих играх надо докачаться до подобных находок, то тут они работают прям сразу. Радует классный арт, метапрогрессия, инвентарь героев. Есть даже алхимия + дополнительные герои, которые откроются после выполнения определённых игровых условий. Багов не видел. Отдельной похвалы заслуживает встроенная энциклопедия, включая бестиарий. То есть никакие вики Вам не нужны! Ну, и наконец, эта игра на релизе продаётся с 25% скидккой и стоит менее 5$. Однозначно брать всем фанатам декбилдингов и карточных баттлеров, которые устали от банальной смены скинов и хотят нового опыта.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4052 минут
По жанру [b]Deepest Chamber[/b] типичный карточный рогалик с парой оригинальных механик. Но по стилю и атмосфере это мрачный данжн-краулер с привкусом Легенд Гримрока и Даркест Данжн.
Забеги не только открывают новые возможности, но и позволяют вынести из подземелья часть лута который можно использовать в новых походах.
Игра прям зашла, контента достаточно, боёвка продуманна и увлекательна, нет перегибов с рандомом и сложностью. Ну а визуально-стилистически это маленький шедевр - классическое тёмное фентези без лишнего пафоса и мишуры, рекомендую 👍
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
76 минут
из плюсов
мрачный сеттинг
хорошая музыка
разнообразие карт
из минусов
пока что 1 режим игры
первые босс меня убил
вроде бы не продаются бутылки с хилом (как до боса дожить понятно но перед его боем остается мало хп)
пока что лайк если в игру добавят режимы и тд будет норм
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2949 минут
Вполне приличный карточный рогалик с явно заниженным рейтингом - большинство отрицательных отзывов либо на старые версии игры (я в них не играл и не могу судить о их справедливости) или недопонимания (и возможно лени) части игроков.
В основе местных механик лежит то, что при использовании карты, вы усиливаете соседние карты (у большинства карт есть 1-3 ячейки усиления). Улучшение карт в местах отдыха также дает то же самое - вы на время забега даете карте один "boost". В игре есть четыре персонажа (по одному на каждый из 4 классов), причем в стартовой группе у вас воин, священник и маг, а вор станет доступен после первого прохождения на стартовой сложности. Слота под персонажей в группе 3 и вор скорее всего будет являться альтернативой магу для принятия в группу. Каждого персонажа можно прокачать ради того, чтобы получить доступ к нескольким картам и артефактам. Максимальный уровень для каждого из персонажей на данный момент 5. В бою вы будете получать в руку карты всех трех классов вперемешку, а не играть ими по отдельности в порядке очереди. Также вы можете свободно агрить противника любым персонажем, при условии отсутствия на этом персонаже дебаффа (дебафф на невозможность этого действия накладывается на персонажа при получении удара).
Что касается контента, то поначалу его действительно немного по той простой причине, что часть боссов и элитных противников открывается при получении предметов с поверженных боссов/элитных противников. Выбор локаций действительно не отличается большим разнообразием, но это вполне объяснимо тем, что группа бегает по подземелью, в которое когда-то перебралось местное население. Выбор локации в большей степени определяет получаемый набор реагентов и дебаффы группы на этом участке. Что касается самих забегов, то золото при выходе из подземелья вы потеряете, так что его имеет смысл тратить у вендоров во время забега. А вот красные свечки (на данный момент максимум 12 штук за проход) у вас остаются и вы можете купить на них вещи у двух торговцев в "городе". Также отмечу, что большая часть экипировки доступна лишь в одном экземпляре (исключение - маски чумного доктора). Кроме торговцев в городе и на карте, вещи падают при первом убийстве боссов и части элитных противников. Причем вся экипировка и рецепты остаются у вас навсегда и не теряются при выходе из подземелья (тринкеты частью экипировки не являются и идут как артефакты, отображаясь вверху экрана во время забега, причем на старте вам дадут выбрать один из трех случайных классовых из числа доступных).Также сохраняются оставшиеся после забега зелья. Впрочем, зелья вы можете сами сделать перед началом забега у алхимического стола из числа доступных (рецепты и ингредиенты).
После прохождения на первой сложности, вам станет доступна вторая сложность (что стандартно) и хардкорный режим (значок черепа под сложностью), в котором на вас не будут работать бонусы экипировки.
В целом вполне достойный вариант карточного рогалика. Единственное, чего на мой взгляд не хватает, это собственно самого "города" с возможностью пообщаться с местными обитателями и получить информацию по местному лору и прочему, поскольку после стартового ролика нас встретит лишь пара неписей-торговцев, которые (как и обитатели подземелий) ничего толкового не говорят. Думаю, это добавило бы игре атмосферности (я конечно же не жду целого города а-ля Arx Fatalis, но все же....) Впрочем, игра пока в раннем доступе и обновления выходят довольно регулярно, так что может чего и подвезут.
На днях (20ое февраля) вышел патч, добавивший в игру еще одного персонажа - охотника (открыл его после прохода на сложности +1), еще несколько предметов экипировки, событий и прочего. Также добавили карту планируемых обновлений - планируется добавить еще один класс, финального босса и увеличить количество событий и экипировки, а также добавить еще одну локацию.
P.S. На днях игра вышла официально в релиз. Добавили условный пролог, новый класс, финального босса и прочее. Впрочем разработчики обещают продолжать заниматься игрой и продолжать добавлять новый контент. Из несколько спорного на мой взгляд добавили новую фактически обязательную функцию - раньше все карты имели определенное количество ячеек усиления с определенными бонусами, а теперь базово количество этих ячеек усиления стало у большинства карт равно 1, а вы перед каждым боем можете добавить таковую выбранной карте. Это может быть немного сложным для понимания новичков и несколько изменить баланс в целом. С одной стороны дополнительные усиления пойдут картам на пользу, но если сделать их слишком много, то можно и навредить.
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
310 минут
Немного поиграл и хочу оставить отзыв, чтобы привлечь больше внимания со стороны игроков. Мне игра очень даже нравится. Конечно, потребуется много нововведений, хотелось бы раскрытия лора, но в целом все круто. Большое количество карт, интересный способ открытия новых врагов (открываются за убийство определенного количества разных типов врагов), уровень пока один. Прошел босса Королеву и все, начинай заново, но уже с возможностью повысить уровень сложности. Хороший такой Dark Fantasy получится, если разработчики будут активно развивать игру. В чем желаю им успеха
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная