Tainted Grail: The Fall of Avalon
Графики
1 660

Играют сейчас

10 043 😀     1 437 😒
85,24%

Рейтинг

Сравнить Tainted Grail: The Fall of Avalon с другими играми
$44.99

Отзывы Tainted Grail: The Fall of Avalon

Станьте участником мрачного переосмысления артурианских легенд в этой ролевой игре от первого лица с открытым миром. Исследуйте мир, застрявший в вечной осени, станьте свидетелем крушения легенд и сделайте осмысленный выбор, вплетенный в сложную, разветвленную сюжетную линию.
ID Приложения1466060
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Awaken Realms
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза30 Март, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, German, Traditional Chinese, English, Polish

Tainted Grail: The Fall of Avalon
11 480 Всего отзывов
10 043 Позитивные отзывы
1 437 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Tainted Grail: The Fall of Avalon получил в общей сложности 11 480 отзывов, из которых 10 043 положительные и 1 437 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Tainted Grail: The Fall of Avalon с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6288 минут
Отзыв на Tainted Grail: Fall of Avalon (8/10) Tainted Grail: Fall of Avalon – это игра, которая очень сильно меня впечатлила и подарила те же ощущения, что когда-то Skyrim, хотя по духу она гораздо ближе к Enderal. Я просто влюбился в этот мрачный мир и его историю. Что особенно понравилось В первую очередь хочется выделить боевую и ролевую системы, они выполнены на очень высоком уровне и делают геймплей по-настоящему захватывающим. Отдельного упоминания заслуживает удобный и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет быстро освоиться в игре. Одной из самых интересных находок, на мой взгляд, стала концепция взаимодействия с душой Артура. Это придаёт сюжету глубины и делает каждое решение более значимым, усиливая погружение в атмосферу. Из-за моих сложностей с системой парирования, я сосредоточился на билде скрытного лучника, и могу с уверенностью сказать – механики стрельбы и стелса реализованы просто потрясающе! Старые фанаты Skyrim поймут это удовольствие. Более того, магия и призыв также сделаны великолепно. Мультиклассирование – это чистый восторг! Игра даёт огромный простор для экспериментов с классами и создания уникальных билдов. Древо перков, система прокачки и вся RPG-составляющая выполнены потрясающе. Это та самая ностальгическая RPG, где максимально понятный интерфейс избавляет от необходимости "танцев с бубном" и сложных расчётов статов – всё перед глазами, и можно спокойно собрать любой билд для любого прохождения. Отдельного упоминания заслуживает поломка экономики с дюпом сыра. Это не просто забавный баг, но и своего рода ирония или отсылка к гринду ресурсов в RPG. Разработчики проявили интересный юмор, который отлично вписывается в общую атмосферу. Сеттинг игры просто великолепен – европейский фольклор с его мрачностью и уникальными созданиями проработан до мелочей. Даже враги продуманы в соответствии с фольклорными преданиями, что добавляет миру аутентичности. Интересные исторические параллели с картой и делением регионов, напоминающие реальные исторические карты, также приятно удивили. Я действительно не ожидал, что какая-либо игра после Skyrim сможет подарить столько эмоций и желание возвращаться в неё снова и снова. Примечательно, что в этом мрачном фэнтези мне даже встретилась очень позитивная концовка, что стало неожиданным и приятным сюрпризом. Несмотря на относительно простенькую графику по сравнению с AAA-проектами (хотя игра и работает на Unreal Engine 4), разработчикам удалось создать красивые ландшафты, в чём они схожи с создателями Skyrim. Игре присуща интересная гигантомания, которая мне очень понравилась. Огромные олени, непонятные подземные крысы гигантских размеров, огромные мечи, торчащие на горизонте – эта гигантомания лично у меня вызывала потрясающее ощущение фэнтезийного антуража. Что можно улучшить К сожалению, не обошлось и без моментов, которые немного омрачили общее впечатление. Главным из них стало ненавязчивое, но всё же ощутимое присутствие определённой повестки. Для меня это та самая "ложка дёгтя", которая порой сильно отвлекала от погружения в мир игры. Также есть визуальные проблемы с текстурами: LOD'ы очень поздно подгружаются, иногда даже в непосредственной близости от персонажа текстуры "превращаются" из низкокачественных в нормальные прямо на глазах. Это, безусловно, негативно сказывается на погружении. Очень надеюсь, что будущие патчи исправят эти недочёты. К забавным, но всё же раздражающим багам можно отнести странные ragdoll-анимации, когда трупы персонажей клипировали в текстурах. Иногда пропадали квестовые маркеры на картах или, наоборот, оставались маркеры от уже завершённых заданий, что немного сбивало с толку. Отдельно, как профессиональный композитор, я хочу отметить проблемы с саунд-дизайном и в целом с саундтреком. Крайне странно, что в доме игрока звучит страшная, зловещая музыка из подземелий. Когда тратишь огромное количество золота на покупку игрового дома, хочется, чтобы это был маленький оазис уюта, где хотя бы не было нагнетающей атмосферы, как снаружи, особенно ночью. Но, к сожалению, дома порой становились местом, из которого хотелось бежать быстрее, чем из какого-нибудь подземелья, что сильно портило впечатление. В целом, я заметил немало ошибок в понимании саунд-дизайна. Что касается саундтрека, первая часть заглавной темы Артура, с её не до конца дотюненным вокалом, который в данном контексте очень приятен и даже оправдан, действительно красива и интересна. Однако, хотя разработчикам и удалось создать самобытный саундтрек, уйти от стандартного оркестрового пафоса, в целом игра абсолютно не имеет запоминающихся и западающих в душу саундтреков. Я часто провожу параллели со Skyrim, и здесь не удержусь: если от первых нот саундтреков Джереми Соула сразу теплеет на душе, то здесь, увы, такого эффекта нет. Изначально система парирования показалась мне довольно странной и неудобной, поэтому я быстро переключился на бой дальним оружием. Возможно, она просто требует привыкания, но на первых порах вызывала дискомфорт. Ещё одним существенным минусом для меня стала длительность игры – она показалась слишком короткой. Я прошёл игру, выполнив практически все побочные квесты и те, что смог найти, и эти 85 часов пролетели довольно быстро. Осталось сильное желание получить продолжение, новое дополнение или, возможно, новую сюжетную ветку, хотя в рамках текущего сюжета и доступных концовок сложно представить, как это можно реализовать. Пока не уверен, как игра будет ощущаться при повторном прохождении, поскольку первое прохождение держало в интриге и ожидании развития сюжета. Однако, учитывая, что разработчики ввели поддержку модов, я думаю, Tainted Grail: Fall of Avalon вполне может стать таким же долгожителем, как Skyrim, благодаря творчеству сообщества. Несмотря на эти небольшие шероховатости, Tainted Grail: Fall of Avalon – это по-настоящему увлекательная игра, способная подарить часы захватывающего приключения и сильные эмоции.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3856 минут
[h3]Skyrim-core и souls like в одном флаконе? Допустим, только вот с целым ПОЛОВНИКОМ дегтя вдогонку[/h3] [i]Дорогой читатель. Обзор вышел слишком большим, уж очень хотелось подчеркнуть все стороны игры. Если не любите тонны текста, то сразу листайте в конец. Для остальных же начнем...[/i] Первое, чем игра встречает игрока, это органично вписавшаяся в сеттинг музыка в главном меню. Я бы ее назвал темой друидов, как-то так. При первом запуске пришлось насладиться ею до самого конца, уж очень сильно она цепляет. Но, увы, не могу сказать того же про остальную композицию самой игровой компании. Нет, там будут встретиться относительно нормальные треки, только вот их процентов так 20 от всего контента. Остальная музыка может и вписывается в происходящее, но какая-то блеклая что-ли. А вот касательно самой игры. Пролог — столько времени понадобилось для меня, дабы понять что игра из себя представляет. Тюремное начало, "глазик" интерфейса в режиме скрытности, способ взлома замочных скважин, возможность использовать оружие или магию сразу с двух рук (или все это комбинировать) — все это отсылает на серию [b]The elder scrolls[/b], в частности на [b]Skyrim[/b]. Но не все так тривиально. Здесь же дают познакомиться и с soulslike-составляющей. Боссы! Не жирные мобы, а именно что боссы. Они разные, требуют определенного подхода к себе, и могут отправить вас в Вальгаллу одним точным ударом. В бою помогает смекалка и увороты, а количество оных строго привязано к полоске выносливости и выбранного вами класса. В прологе он один (два предыдущих, коих можно встретить, явно слабоваты для полноценного босса). И вот, после пролога, протагонист выходит в открытый мир и начинается интереснейшее приключение... Хотелось бы так сказать, но разработчики так стремились понравится потребителю, что получилось натуральная каша из всего подряд. Для начала — игровая карта. Игра поделена на три условных акта, каждый из которых даёт для исследования по одному большому куску территории, наполненных данжами, местами интересными квестами, и противниками для личностной прогрессии. Здесь же, в первую игровую ночь, нас знакомят и с туманом мари — ночным ивентом, где помимо ночных "гостей" и обычные противники становятся сильнее дневной версии, а так же игроку дают шанс накопить конкретный ресурс — паутину, которая поможет прокачивать костры (о них позже) и восполнять особый навык. Кроме этого, как будто бы, и тратить этот самый ресурс было некуда. К концу игры этой паутины накопилось столько, что можно было бы из нее построить дом. Кстати о недвижимости. В игре ее можно покупать, даже обставить мебелью можно, установив ее в уже подготовленные участки дома, купив предварительно понравившуюся вам мебель у продающего ее торговца. Только вот надобность в доме отпадает от слова совсем, потому что на протяжении всей игры вашим настоящим ночлегом и укрытием будут костры — ещё один элемент souls like. Здесь вам и готовка еды (а она ой как не бесполезна, в отличии от Скайрима), и прокачка персонажа, и телепортироваться отсюда можно. Костры можно установить в любой точке карты, разве что не в помещении и не в данже. Прокачанный костер также создаёт и щит вокруг под покровом ночи, создавая эдакий сейврум. Только вот или механика поломана, или дело в багах, но тем же духам мари в моем случае было откровенно начхать на этот самый щит. Крафт в игре обширный. Помимо готовки здесь и алхимия, и в кузне поработать можно. Оружие и броню можно улучшать на +уровень пока у вас будет хватать монет с ресурсами, и дополнительно вставлять в это все дело специальные камни-артефакты. И чем дальше, тем больше денег нужно. Грубо говоря можно скрафтить или найти свой идеальный сет уже в первом акте, останется только лишь улучшать. Но я не рекомендую вливать все свои ресурсы в один конкретный сет. Ибо реально топовый шмот станет доступен лишь во второй половине игры и вам добрую часть времени придется заниматься самым скучным занятием - фармом. Встречаются в игре и всякие секретики и отсылки. Не забывайте также и про места, которые были недоступны до определенной точки сюжета. Там может скрываться как уникальный шмот, так и любопытные, с точки зрения лора, сюжетные диалоги с не менее любопытными персонажами. Про эти моменты легко забыть, ибо для прохождения они не обязательны. Но на этом приятные моменты заканчиваются, и начинаются натуральные проблемы... Буду с вами честен. Квесты, в большинстве своем, довольно унылые и пресные, и как это обычно бывает не обошлось без принеси-подай. Интересные есть, да, но вам хватит одной руки чтобы те перечислить. Проходя такие, хочется кричать в монитор с восторгом: "Ну вот же! Можете когда ходите!". А потом, идя к другому, ловишь такой фейспалм, что стыдно становится из-за того, что ты вообще в это играешь. Боевка, призванная дать отпор конкурентам, деревянная до ужаса. Играя за мечника или лучника бои превращаются в унылую рубку всего и вся по ту сторону монитора. С магией куда веселее. Хоть мною и был выбран путь плута (парные клинки, лук), но, посмотрев как люди играют за магов, в мою голову пришло сожаление из-за упущенных возможностей. Конечно, можно было бы воспользоваться зельем сброса навыков, но выбор пал на дальнейшее продолжение без изменений в надежде увидеть что-то уникальное при игре за плута. Спойлер, но чуда не случилось. Туда же и графика, которая так же устарела ещё года так с 2016-го, но игра умудряемся откровенно страшно фризить, при этом не нагружая параметры компьютера на 100%, даже при снижении качества. В некоторых помещениях безбожно лагает, иногда сама игра просто притормаживает. И это все при игре, которая выглядит ну ни капли не современно. К слову, аппарат на котором все это и игралось, тенет спокойно вещи и потяжелее. Так что вопросики к оптимизации есть. Есть тут и поломаный баланс, который играет на руку как и самой игре (стоит вам качнуться не туда), так и игроку, где вы будите чуть ли не одним нажатием кнопки аннигилировать все живое вокруг, включая большинство боссов. Ну и припишем жирнющим минусом огромное обилие багов (некоторые натурально ломают квесты) и в целом пустое пространство открытого мира, где хоть и присутствует обилие различных болванчиков, но есть и большие места абсолютно ничем не заполненные. В местах же заполненных иногда игра превращается в какую-то натуральную зачистку аванпостов (коих формально, к счастью, в игре нет). Ну а так, в целом, начали за здравие, а кончили за упокой. Первый акт — неплохой, второй упал в качестве, а третий будто вообще недоделан. Игру стоило бы хорошенько отшлифовать, а уже потом выводить в релиз, но, увы, чуда не случилось. [i]В целом — обидно. Не из-за потраченных денег, не из-за скудности игрового процесса. Нет. По трейлерам ожидалось что-то на подобии [b]Enderal[/b] — как по мне лучшей версии [b]Skyrim[/b] среди тотальных конверсий. Поскольку выглядела качественной, более агрессивной и мрачной. Что-то конечно подтвердилось. Однако, в целом, игра вышла совсем другой и очень сырой. Я не навязываю сравнивать ее конкретно с соулсами и Скайримом, игра сама это кричит со всех щелей. Она взяла от себя слишком много всего, мало хорошего и много плохого, как от соулсов, так и от Свитков. Последними они видимо прям очень сильно вдохновлялись, предлагая броню для лошади как отдельное платное DLC. Смешно конечно, но больше грустно. Однако, не смотря все огрехи, спасти ситуацию разработчики ещё могут. Я не знаю как и когда, и будет ли, но большое, качественное и отшлифованное сюжетное дополнительние явно сыграют на руку как разработчикам, так и игроку. Ну а по сему, выводя окончательную оценку, я поставлю игре 6/10, и это с большой натяжкой. Попробовать можно, но будьте готовы ко всему. UPD: Дополню, поскольку финальный забег выполнен. Концовка предсказуема, но есть и "секретная". Но для нее, опять таки, надо немного попотеть. В целом мнение без изменений, единственное что финальный забег должен был быть сложным. Но на моем персе 75-го лвл это было изи.[/i]
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2592 минут
Если почитать другие обзоры, посмотреть геймплей игры, скриншоты, то можно подумать, что это просто бюджетная версия Skyrim, на деле это не так, да, сходства есть, они даже броню коня продают, как когда-то делала беседка, но обо всем поподробнее. [h3] Мир игры и сюжет [/h3] Стартует игра в лечебнице, сидим мы в какой-то зачуханной камере, внезапно нас спасают, а там как понеслась, в нашей голове поселяется Артурка, который вот уже как 600 лет мертв, мы должны собрать осколки его души, для того чтобы... А вот для чего вам придется не только узнать самим, но и определить дальнейшие события. Сам мир мало отношения имеет к сказаниям о короле Артуре и основан на одноименной настольной игре. Он очень мрачен и жесток, и я бы сказал, что в нем нет четкого разделения на добро и зло, каждый просто преследует свои цели, которые кажутся вполне справедливыми. И узнавать, что вообще происходит, интересно, что за красная смерть (не коммунизм, если что), кто такие предтечи, что случилось с великанами, что натворили друиды и, в частности, Мерлин. Хочется отметить и визуальную составляющую игры, несмотря на то что с технологической точки зрения графика выглядит устаревшей, художники постарались на славу, тут и залитые закатным солнцем поля, и построенный в римском стиле городок, и древние святилища, отдающие Гигером, а самое главное - это всё уникально, вы не найдете даже двух одинаковых пещер, каждый уголок мира неповторим. Атмосферности также добавляет музыка, OST в игре, по моему мнению, шикарный, что боевые темы, что эмбиент при исследовании локаций. Но не думайте, что всё прям идеально, запоминающихся персонажей почти нет, я вот только прошел игру, но начни мне показывать персонажей, я не вспомню их имен, максимум скажу: «А, ну это тот мужик, который в лечебнице сидел и уснуть не мог». Квестов много, но больших, идущих через все акты, можно по пальцам пересчитать, хоть и скажу, что вот они достаточно интересны. Сами же квесты зачастую либо линейны, либо содержат выбор из двух вариантов. [h3] Геймплей и ролевая система [/h3] Тут у нас система, используемая в серии TES, но с некоторыми изменениями. Что она из себя представляет, главное ее отличие от других - это то, чем чаще ты пользуешься каким-то навыком, тем больше он качается, крафтишь стрелы на верстаке, качаешь ремесло, стреляешь ими из лука, собственно, качается стрельба, и вот всё в таком духе. Получив достаточно опыта, можно прокачать уровень персонажа, тут тоже без откровений, стандартные сила, ловкость и т. д., а также вкинуть очки в таланты, также раскиданные по веткам, в которых и будут расположены всякие билдообразующие штуки, закинул в скрытность и луки, и вот ты уже лучник, убивающий из стелса, закинул в броню и двуручное оружие, и вот ты уже консервная банка, танкующая всё и вся. Прокачке также способствует и исследования, тут и там разбросаны какие-то святилища, дающие бонусы к статам, сами локации обязательно содержат просто тонны полезного лута, особенно шмоток, сетов брони на все случаи жизни тут просто неимоверное количество. А самое главное это то что ты действительно чувствуешь как становишься сильней, если в начале ты боишься каждого мимо пробегающего волка, то спустя время уже можешь стаю чисто кулаками забить. Сама боевка приятно ощущается, что стрелять из лука, что драться на мечах, что пулять магией, это все весело. Но есть в этом и минус: к какому-то моменту, зачастую к переходу в третий акт, ты становишься такой машиной, что просто катком переезжаешь как рядовых врагов, так и боссов (которых тут так-то много). Из-за чего теряется как интерес прокачки, навыки нужные прокачаны, и качаешь всё подряд уже, так и интерес исследования, ибо зачем новый лут, если и этим убить всё можно. Также отмечу незавершенность и ненужность некоторых механик. Если, например, крафт в игре хорошо реализован, тут и рецептов много, и прокачка текущих предметов дает много. То, например, готовка и алхимия проработаны слабо, в готовке вся еда дает по сути только хил, никаких тебе интересных баффов от еды, просто хил. В алхимии же ты не можешь экспериментировать, не нашел полезный рецепт в какой-то богом забытой пещере и всё, никогда не скрафтить себе зельку на высокие прыжки. Рыбалка не нужна, рыбы на локациях валяется столько, что пару поселений прокормить можно, а сама мини-игра с ней неинтересная. Можно покататься на лошади, но, во-первых, локации маленькие, а во-вторых, лошадь застревает в каждой кочке, и езда вызывает раздражение. Можно купить дом и обставить его, но опять же зачем, ведь разбить лагерь и поспать можно в любом месте, и возвращаться в дом смысла нет. Влияние прокачки на диалоги минимально, проверка навыков в диалогах происходит ну слишком редко, да и по ощущениям не влияет ни на что. [h3] Техническое состояние [/h3] Пока я проходил игру, вышло три патча, правится всё, от баланса до неработающих квестов. При достаточно низком качестве графона игра слабо оптимизирована, какие-то внезапные просадки ФПС мне встречались, хотя моя система гораздо выше того, что написано в рекомендуемых. В мейн квесте каких-то багов встречено не было, но вот три квеста я выполнить не смог, они просто забаговались, приходишь поговорить по квесту с НПС, а у него просто не появляется нужной строчки в диалоге, и сдвинуть квест не получается. Ну и баланс, править его нужно, так как становясь перекачем, исследование и боевка просто перестают работать. [h3] Итог [/h3] Я не люблю Skyrim, но при этом эта игра мне очень понравилась, я как запустил ее, так и залип до самого конца. Мир игры, исследования локаций и прогрессия персонажа - это самые главные плюсы. Надеюсь, разрабы не забросят и постараются исправить недостатки патчами, мне бы хотелось перепройти ее еще раз, но теперь за чистого мага. А еще хотел бы увидеть вторую часть, но с хорошим бюджетом, разрабы талантливые, и хотелось бы увидеть развитие их идей.
👍 : 5 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 4517 минут
Наконец-то RPG, которая зацепила. Tainted Grail: The Fall of Avalon стала для меня настоящей неожиданностью. Я не фанат огромных RPG — Skyrim, например, вообще не зашёл, не почувствовала "души". А здесь — с первых минут затянуло. Темно, сыро, зловеще — и от этого невероятно атмосферно. 🔹 Плюсы: Атмосфера — густая, мрачная, завораживающая. Прямо дышит тьмой. Мир ощущается живым: хочется исследовать, читать записки, слушать NPC. Сюжет интригует и не скатывается в банальность. Музыка и звуки — просто отдельное удовольствие. Иногда просто стояла и слушала. Моральные выборы — не всегда очевидны, и это круто. Боёвка пусть и простая, но со временем становится увлекательной, особенно с разными билдами. 🔻 Минусы: Оптимизация не идеальна — в некоторых зонах просадки FPS. Интерфейс временами кажется сырым, особенно в инвентаре. В бою иногда чувствуется недоработка в анимациях, но это не мешает в целом получать удовольствие. 🖤 Общее впечатление: Я шла в игру просто посмотреть, а осталась надолго. Было весело, мрачно и по-настоящему интересно. Если вы устали от однотипных RPG и хотите чего-то атмосферного, мрачного, с хорошей историей — Tainted Grail точно стоит попробовать. Своих денег — определённо стоит. Рекомендую. И как говорится в игре: "Это не конец. Это даже не начало конца. Это всего лишь конец начала." ⣿⠿⢿⠿⢿⣿⣿⣿⠿⢛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣇⠄⠠⠄⢀⡿⠏⣁⣢⡶⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⣛⠙⣿ ⣿⣆⣄⣰⠎⣠⡾⣯⢷⣟⡃⢌⣉⣉⡉⢍⣉⣤⡾⣞⡿⡯⡆⢺ ⣿⣿⡿⢁⣼⢿⢽⢯⣟⢲⢸⢼⣯⠣⡪⣞⣯⢷⣻⡽⣯⣟⡇⣼ ⣿⠿⢣⡾⡏⢟⣯⢿⡽⣦⢿⣽⢾⣼⣺⣻⣞⣯⢷⣟⣷⡻⠄⣿ ⣧⢺⣺⣽⠤⠠⠘⢻⣽⢿⣿⣿⣿⣾⣗⡿⠺⠙⠻⣺⣞⡇⢰⣿ ⠋⣼⣳⣇⣨⣤⢶⣿⣿⣬⣯⣝⣫⣿⣥⡀⡈⠰⣶⣟⣾⡻⠄⣻ ⡂⡻⡚⡡⠑⠄⠌⠉⠻⠟⠋⢉⠉⠍⡙⢻⢶⡴⣗⣟⡾⣶⣄⢻ ⣷⠩⢈⣄⡈⠄⠂⠁⠄⠂⠈⠄⢄⣂⡈⠢⠹⣝⣯⢷⢿⡕⢡⣾ ⣿⢰⣿⣿⣷⠁⠪⠂⢀⠈⠄⡁⣿⣿⣿⣷⣦⣕⠮⣹⢹⢲⠈⣿ ⣿⢸⣿⣿⣿⠄⠈⠄⠄⠄⡄⠄⢻⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣌⠰⣾⣿
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2085 минут
Вот и закончилось прохождение этой игры и, если бы не сегодняшний "патч" я бы рекомендовал эту игру, потому как она действительно классная, плюсов очень много: - атмосфера мрачной легенды о короле Артуре - очень годный сюжет с вариативностью - боевка мое почтение, наконец-то добавили дэш, который зависит от тяжести брони -вменяемая возможность мультиклассирования персонажа Продолжать можно долго и многие об этом уже писали, НО 16.07.2025 без объявления войны разработчики выкатили обновление и просто убили все удовольствие от игры, по крайней мере мне (я играл магом с призывом). Вот в чью светлую голову пришла мысль, что будет очень круто начать лезть в "баланс" и портить все веселье? Они взяли и увеличили стоимость всех заклинаний в несколько раз, и все, теперь максимум можно призвать 2-х марионеток и самому сосать писос практически без маны, это при условии, что я почти все очки вкачивал в духовность и ману прокачал почти на максимум. Плюс к этому куда-то ушла оптимизация, до сегодняшнего дня стабильно держало 60 кадров, сегодня местами просадки до 35, это на 4070 TI Super, с такой то графикой!!! В целом игра очень классная, есть у нее минусы помимо описанных выше - это конечно же 3 акт - это просто полный пиздец, кто придумал это задротство с поиском пути к нужно точке по полчаса реального времени, тыкаясь во все возможные пещеры и горы я хз, стандартная разбивка локации на 4 племени, у которых нужно выполнить несколько заданий тоже уже задолбала, вообще не оригинально в сравнение с первыми 2-мя актами. НО это все можно игре простить, но вот последний патч, это за гранью добра и зла, насчет других классов не знаю, но пока не исправят то, что наворотили сегодня, за мага играть категорически не советую. И еще, если в будущем кто-то будет играть магом берите женского персонажа, потому как внезапно, самый крутой сет брони мага - это ЖЕНСКОЕ платье с чулками и короной, у меня был бородатый мужик и это смотрится в меню очень кринжово, а если еще и вид от третьего лица когда-нибудь сделают вменяемым...
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3700 минут
Игра пушка огонь 🔥 Признаюсь честно, это второй случай в жизни, когда поиграла на пиратке "просто посмотреть во что там весь твич играет", а через пару часов сходила и купила. Игра началась и шла всю дорогу как горячим ножом по маслу - так славненько, так приятно! Всё понятно - управление, интерфейс, прокачка навыков и остальные аспекты игры. Сюжет тоже заинтриговал, хотя я никогда не считала себя любителем мифов о короле Артуре. Под конец чутка задушилось закрывать последнюю локацию, но вполне есть шансы вернуться туда и поделать сайдквесты. А музыка😍 Абсолютно влюблена в саунд из меню. Также общий визуальный стиль игры - моё личное удовольствие как любителя темного фэнтези❤️‍🔥 Это было прекрасное приключение, сплошной рекоменд!
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3125 минут
В целом, больше понравилось, чем не понравилось, если заставить себя верить в то, что игра вышла в году 13, а не 25. Очень понравилась музыка, сама идея выкрутить артуриану во что-то новое, общий вайб TES. Вид полуразрушенных замков и цветочных полей на фоне слепящего рассвета - просто что-то с чем-то, в хорошем смысле, я бы там и осталась, но дебильному кое-кому неймется затащить гг в очередной скандал, бросить в центр гражданского конфликта. Диалоги хороши, стиль такой простой, как если действительно говоришь с деревенским рыбаком или бабкой. Самое большое лично мое разочарование заключается в послесловии. Рассказали о каждой собаке, кто куда отправился после всего, чем занялся, в какое море срал, вот обо всех, кроме гг. Куда он(а) делся после попытки возвращения авалонского Ельцина? О последнем скажу, что он быстро переобулся: вот он вешает лапшу герою о том, что как вернется, как спасет всех, а потом внезапно "я устал, делай что хочешь" (не сказал "я ухожу" только потому, что не мог). Так зачем ты гг всю дорогу мозги пудрил, чтобы он в жопу мира залезал и наизнанку выворачивался ради добычи артефактов? Все концовки (кроме секретной) - плохие, просто какая-то более, какая-то менее, там всех непременно ждет смерть или пагубная трансформация, это вопрос времени. Секретная концовка +- все объясняет, но она настолько волшебная (даже для Авалона), что похожа больше на бред главгероя в предсмертной агонии. В целом, это было хорошее приключение: меня пару раз послали в жопу, я любовалась видами, снимала одежду с трупов и продавала, устроила гражданскую войну, разбудила великанов, а в конце спасла всех. Пройду снова.
👍 : 16 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 1334 минут
Чисто моё мнение. Игра мне зашла. Сам я в компьютерные игры совсем недавно начал играть. И эта игра стала одной из первых. Геймплей мне понравился. А сюжет вообще дух захватывает. В начале пути ничего не понятно, но со временем, чем дальше двигаешься, тем больше тебе становится известно. Словно собираешь неизвестный тебе пазл, результат, который, ты с нетерпением хочешь увидеть.
👍 : 20 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 7163 минут
Игра несомненно заслуживает внимания, но справедливы ли столь восторженные отзывы и такое их количество? Для начала необходимо отметить, что на момент написания этого отзыва 36% игроков завершили первую главу, только 20% вторую, а полностью завершили сюжетную компанию лишь 10%, хотя игра позволяет, пройдя второй акт, сразу направиться к третьему артефакту, минуя исследование локаций, и далее к финальному боссу. Получается большинство отзывов написаны, исходя из опыта первой главы. И действительно, в первой главе авторы выложились по полной. Первый регион прекрасно проработан, великолепная работа художников, очень достойно написан лор игры, некоторые квесты интересные, их количество велико(возможно даже слишком), хороший дизайн локаций, неплохие подземелья, которые вполне себе разнообразны. Боевая система понятна и удобна. Монстры и боссы могут вызывать небольшие трудности на сложности "ветеран". В общем играть достаточно интересно. Но затем мы переходим во вторую главу. Игра начинает сдуваться прямо на глазах. Проблемы начинаются, когда, немного прокачав персонажа, вы убиваете всё и вся с одного удара.А ведь есть еще сила Артура, есть зелья, магия, куча навыков и благословений. Но зачем это всё? За всю игру не выпить ни одного зелья, забыть про силу Артура, которая та еще имба, ходить под конец игры с 30 нераспределенными статами и нывыками - вот, что мы получаем после прекрасной первой главы. А игра продолжает щедро сыпать вам всё новые и новые комплекты оружия, брони, колец и прочего уже фактически бесполезного барахла, которое вы по инерции еще собираете какое то время и несете на склад. Досконально исследовать локации становится мучительно скучно. Грамотное построение билда в этой игре просто не нужно, ибо здесь сплошное доминирование, и нет нужды танцевать с бубном ради пары лишних процентов к урону. Начиная со второй главы, игра утопает в самоповторах. Те же самые мобы, только другого цвета и с другим названием, но с теми же движениями. Начинает бросаться в глаза скудность художественных деталей окружения. Однотипная обстановка в домах, замках. Чудовищная однообразность подземелий. Но при этом размер второй карты еще больше. Еще больше квестов, 90% из которых принеси-убей. Исследовать становится не только не нужно, но и неинтересно. Крафт бесполезен абсолютно. Есть лошадь, но персонаж в легкой броне бежит быстрее лошади! И много-много подобного контента, который добавлен в игру, чтобы был (например романтические арки). Игра не дает возможности где-то подумать(никаких загадок в игре нет), где-то проявить скилл(всё убивается, лёжа на диване). Золота можно нагриндить хоть мильён. Улучшить броню до такого уровня,что вам не будут наносить урон большинство мобов. Это продукт попкорн-индустрии в чистом виде. Удобно, красивая картинка, но внутри пустота. В игре не хочется жить, не хочется иссследовать. Поиграл - забыл. И очень печально, что вполне годный лор пострадал. Потому что Артур, его линия и диалоги прописаны очень достойно. Артур чуть ли не единственый персонаж в игре, который остается в памяти. В общем, игра сделана хорошо. Все механики знакомы, игра хорошо продумана в плане удобства для игрока.Несмотря на устаревшую графику, в некотрых местах радует отличной работой художников. Иногда выглядит весьма эпично. Такой Elden Ring на минималках. Но к сожалению разработчики не выдержали уровень первой главы, поэтому карета превратилась в тыкву, проезжая через глубоку лужу, в которую в итоге все плюхнулись.
👍 : 91 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 4344 минут
Хотела написать полноценный обзор, но я даже не знаю что можно было бы написать. Игра просто офигительно хороша и мне нечего добавить или убавить. Все её минусы компенсируются преобладающими гигантскими жирнющими плюсами. Настолько затянула, что пришлось несколько недель забросить все свои хобби, не в силах оторваться от мира игры, за что я её проклинала и шла на новую игру, чтоб заработать те ачивки, которые пропустила. Краткая рецензия: возьмите отзывчивость геймплея Skyrim, графику старых Gothic, атмосферу, дух авантюризма и поиска наград из Elden Ring/других Souls, квестамы из The Witcher Wild Hunt, присыпьте крутым нео викингским горловым металлом и охрененным дизайном доспех с сочностью звуковых эффектов — получите Tainted Grail: The Fall of Avalon P.S. После прохождения записала рассказ о предыстории мира игры. Кто не боится спойлеров может глянуть ^_^ https://www.youtube.com/watch?v=ZaPLMI1zkZs&t=7s
👍 : 70 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла