Отзывы Lovecraft's Untold Stories 2

Lovecraft’s Untold Stories 2 – продолжение первого в мире ролевого экшена с элементами rogue-like, созданного по мотивам мифов Лавкрафта. Абсолютно новая графика, комплексная система создания предметов, 6 игровых персонажей и тонна увлекательного контента!
ID Приложения1401400
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Fulqrum Publishing
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза13 Сен, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Lovecraft's Untold Stories 2
1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Lovecraft's Untold Stories 2 получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1390 минут
Я тут пел дифирамбы первой части и какая же отвратительная на её вторая часть. Снова разделю обзор на три части, всё по старинке. [b]Что понравилось[/b] [i]Идея создания и улучшения предметов[/i] сама идея создания и улучшения предметов вместо поиска их на локации и покупки звучит весьма здраво. [i]Визуал[/i] из пиксельного стал комиксовый, как в Темнейшем Подземелье (глаза у основных персонажей (не всех) закрыты темнотой). Картинка красивая, включая и окружение. [i]Индивидуальность внешнего вида[/i]: теперь надетая вещь (кроме артефактов) меняет визуальный стиль персонажа. Можно надеть один "набор", а можно разные вещи из разных, но выглядит так себе, если честно. [i]Инвентарь у каждого персонажа разный[/i]: логично, что хрупкая девица сможет нести гораздо меньше опытного ветерана. [i]Статус эффекты теперь наносит не только враги, но и игрок[/i] именно оружием, а не только "гранатами" и прочим подобным. [i]Рекламные трейлеры, в которых поёт Павел Пламенев[/i] - они звучат и завораживают. [i]Лор Мифов Ктулху[/i] всё ещё сохранён, но в гораздо меньших количествах… [b]Что вызвало неоднозначные чувства[/b] [i]Повтор стартовой локации в плане возобновляемого содержимого контейнеров[/i]: из-за системы создания предметов добавился и сбор ингредиентов, поэтому разработчики решили добавить его в хаб; но там же возобновляется возможность получения "дополнительного задания". [i]Звуковое содержание[/i]: разработчики вообще не стали париться, и просто перетянули из первой части ВСЕ звуки - монстров, оружия, окружения, героев... ну, как говорится: "Сам у себя ворую, имею право!". [b]Что не понравилось[/b] [u]Очень много сравнений будет с первой частью, это весьма важно[/u] [i]Сбор ресурсов[/i]: с системой создания предметов появились и ресурсы и их всех надо собирать, и инвентарь в основном ими и забит. А для "вещей третьего уровня" нередко требуются ещё и артефакты, а чертежи для их создания стоят как годовой бюджет Питтсбурга, поэтому всё, что находится, сначала продаётся, чтобы купить эти чертежи, а потом судорожно ищется в случайной добыче нужный артефакт, который был продан ещё в начале игры. [i]Комиксовый нарратив[/i]: и комиксовую подачу сюжета можно выдать хорошо, но если в первой части были большие развёрнутые текстовые описания, то здесь это именно что комиксовые реплики, особенно приятно "аааарх!", когда персонаж в событии получает урон (но в игре он не отражается...) [i]Сюжет[/i] не понятен из-за этого от слова совсем. Упоминается какая-то церковь, но с ней нет прямого взаимодействия; почему троица главных героев из прошлой части оказалась в психушке? Кого пытался пробудить Художник и почему он сам стал Чу-Чу? Почему он спит? Что стало с упырём и воровкой? [i]Уменьшение сложности[/i]: такое ощущение, что разработчики решили, что они всё-таки перегнули палку в сложности в прошлой части и решили её уменьшить. Если в той части я погибал и довольно часто практически всеми персонажами (включая по собственной глупости), то здесь я погиб лишь единожды и то из-за отсутствия информативности. [i]Кривость анимаций/i]: когда на персонажах сквозь текстуры "надетых предметов" пролезает "стандартная внешность", извините меня... а ещё нет анимации персонажей у персонажей, но она есть у врагов. [i]Музыка[/i] по сравнению с первой частью совсем скатилась в простой эмбиент, а боевая тема аж целая одна... [i]Дополнительные задания[/i], которые находятся в стопках газет мало того, что повторяются, так ещё и сводятся к "дойти до усиленного монстра, которого мы назвали "боссом""/до предмета, уничтожь их и вали обратно". Зачем, почему, ради чего?.. [i]Скудность описаний[/i]: все активности на карте из-за комиксового стиля не несут в себе никакой смысловой нагрузки, да и награда у них... весьма и весьма, раньше были деньги и информация, а теперь мусор для создания предметов... [i]Отсутствие быстрого перемещения по карте в ранее изученные комнаты[/i]: в прошлой части можно было так быстро бегать к торговцу и сливать ему ненужные вещи; а теперь мало того что он чаще всего в каких-то дальних углах карты, так и пилить к нему пешком (а с учётом, что весь инвентарь почти всегда забит предметами для создания или улучшения предметов....) [i]Торговец теперь только один[/i]: кстати о торговцах, куда делся Король в Жёлтом? Теперь "таинственный незнакомец" (без труда определяемый как Писатель из прошлой части, он же Лавкрафт) на "локациях" торгует за деньги, расходниками и прочим, а в "хабе" за информацию чертежами. [i]Убраны ключи[/i]: кто играл в прошлую часть, тот помнит, как важны были ключи для сундуков. А теперь они убраны, все сундуки, чётко разделённые на оружейный, артефактый, чертёжный и "мусор, который не влез" теперь гарантированно есть у босса и часть из них на старте локации. А ключи нужны только для двух моментов: открыть аж целую одну комнату (а сделать их можно очень много) и который даёт что-то, чего я так и не понял. [i]Истории персонажей[/i]: раньше каждая новая игра - это полная история персонажа, со своей отдельной главой, в которой ты переживаешь герою, распутываешь клубок, идёшь от цели к цели (а Ньярлатотеп в своём противостоянии персонажа ещё и троллит за это...), то здесь это: комиксовая заставочка из пяти-семи слайдов, потом уровень зачисти, босса победи, вот и вся история. [i]Советы на загрузочном экране[/i]: если в первой части на загрузочном экране было, опять же, нарративное описание, то здесь это советы в духе "если стрелять, придётся перезарядиться, если не стрелять - не придётся" [i]Скудность врагов[/i]: раньше тебе и культисты, и с мечами, и ножами, и топорами, и огнемётами, и на турелях, и колдуны, и призыватели, и это только культисты, то врагов теперь три калеки две чумы, и их функции повторяются... А ещё они максимально тупые, не могут переходить через мостик и безнаказанно расстреливаются... [i]Упрощение механик[/i]: ближнего боя теперь нет (только удар прикладом, зонтиком и вспышка молнии, которая игрой считается ближним боем), звук у оружия у всего очень похож. Оружия три вида: быстрое, но слабое; сильное, но медленное и среднее с подвыпертом. У Профессора забрали мины, медиуму и алиенисту не дали ничего в замен кроме ещё одной ячейки артефакта (да, теперь самая артефактная не ведьма, она такая же, как профессор...) [i]Отсутствие шкалы стресса[/i]: когда-то появлялись пурпурные, содрогающиеся в конвульсиях гроздья безумия, обвивающие портрет своей жертвы тем сильнее, чем больше источалась грань между реальным и выдуманным; а теперь просто сообщение "вы потеряли рассудок" и... всё. Как понять, что пора кушать шоколад и курить сигару - решительно непонятно... [i]Концовки[/i]: в которых разница в полтора слайда, а для получения четвёртой концовки надо пройти истории всех персонажей. Если в первой части нам чётко дали понять, что и для чего мы делаем, то здесь из-за подачи информации это... в общем, я так и не понял. Более того, только для "плохой" концовки есть различия у персонажей (каждый персонаж становится той Чу-Чу, к которой ближе), но не более того. [i]Персонажи[/i]: новые персонажи либо сборник старых, либо калька со старых, но весьма кастрированная. Ветеран не пришей кобыле хвост - у него аж ДВЕ способности, одна из которых кинуть капкан, а другая отскочек назад. Медиум воровка на минималках, а Алиенист оружие переключает за энергию, но всё тот же детектив, только без кувырка и гранат. [i]Русский язык[/i]: "Скрафтить", "АОЕ-атака", не говоря уже о граматических ошибках... [i]Баги[/i], которых у меня не было в первой части, тут россыпью - и комнаты не открываются, когда их зачистил, и сквозь текстуры ходишь, и враги тупят, и вещи не отображаются. [b]Итог[/b] Это не игра, это фанфик. С хорошей задумкой, с парой прекрасных идей, но отвратительный, ужасный фанфик. Даже не верится, что эту игру делали создатели первой части. Да ещё и за такую цену. А с учётом количества негативных отзывов, проценту достижений в Steam и малому количеству контента на ютубе и других площадках, я в своём мнении не одинок.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла