Отзывы Lovecraft's Untold Stories 2
Lovecraft’s Untold Stories 2 – продолжение первого в мире ролевого экшена с элементами rogue-like, созданного по мотивам мифов Лавкрафта. Абсолютно новая графика, комплексная система создания предметов, 6 игровых персонажей и тонна увлекательного контента!
ID Приложения | 1401400 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | LLC Blini Games |
Издатели | Fulqrum Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 13 Сен, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Lovecraft's Untold Stories 2 получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1390 минут
Я тут пел дифирамбы первой части и какая же отвратительная на её вторая часть. Снова разделю обзор на три части, всё по старинке.
[b]Что понравилось[/b]
[i]Идея создания и улучшения предметов[/i] сама идея создания и улучшения предметов вместо поиска их на локации и покупки звучит весьма здраво.
[i]Визуал[/i] из пиксельного стал комиксовый, как в Темнейшем Подземелье (глаза у основных персонажей (не всех) закрыты темнотой). Картинка красивая, включая и окружение.
[i]Индивидуальность внешнего вида[/i]: теперь надетая вещь (кроме артефактов) меняет визуальный стиль персонажа. Можно надеть один "набор", а можно разные вещи из разных, но выглядит так себе, если честно.
[i]Инвентарь у каждого персонажа разный[/i]: логично, что хрупкая девица сможет нести гораздо меньше опытного ветерана.
[i]Статус эффекты теперь наносит не только враги, но и игрок[/i] именно оружием, а не только "гранатами" и прочим подобным.
[i]Рекламные трейлеры, в которых поёт Павел Пламенев[/i] - они звучат и завораживают.
[i]Лор Мифов Ктулху[/i] всё ещё сохранён, но в гораздо меньших количествах…
[b]Что вызвало неоднозначные чувства[/b]
[i]Повтор стартовой локации в плане возобновляемого содержимого контейнеров[/i]: из-за системы создания предметов добавился и сбор ингредиентов, поэтому разработчики решили добавить его в хаб; но там же возобновляется возможность получения "дополнительного задания".
[i]Звуковое содержание[/i]: разработчики вообще не стали париться, и просто перетянули из первой части ВСЕ звуки - монстров, оружия, окружения, героев... ну, как говорится: "Сам у себя ворую, имею право!".
[b]Что не понравилось[/b]
[u]Очень много сравнений будет с первой частью, это весьма важно[/u]
[i]Сбор ресурсов[/i]: с системой создания предметов появились и ресурсы и их всех надо собирать, и инвентарь в основном ими и забит. А для "вещей третьего уровня" нередко требуются ещё и артефакты, а чертежи для их создания стоят как годовой бюджет Питтсбурга, поэтому всё, что находится, сначала продаётся, чтобы купить эти чертежи, а потом судорожно ищется в случайной добыче нужный артефакт, который был продан ещё в начале игры.
[i]Комиксовый нарратив[/i]: и комиксовую подачу сюжета можно выдать хорошо, но если в первой части были большие развёрнутые текстовые описания, то здесь это именно что комиксовые реплики, особенно приятно "аааарх!", когда персонаж в событии получает урон (но в игре он не отражается...)
[i]Сюжет[/i] не понятен из-за этого от слова совсем. Упоминается какая-то церковь, но с ней нет прямого взаимодействия; почему троица главных героев из прошлой части оказалась в психушке? Кого пытался пробудить Художник и почему он сам стал Чу-Чу? Почему он спит? Что стало с упырём и воровкой?
[i]Уменьшение сложности[/i]: такое ощущение, что разработчики решили, что они всё-таки перегнули палку в сложности в прошлой части и решили её уменьшить. Если в той части я погибал и довольно часто практически всеми персонажами (включая по собственной глупости), то здесь я погиб лишь единожды и то из-за отсутствия информативности.
[i]Кривость анимаций/i]: когда на персонажах сквозь текстуры "надетых предметов" пролезает "стандартная внешность", извините меня... а ещё нет анимации персонажей у персонажей, но она есть у врагов.
[i]Музыка[/i] по сравнению с первой частью совсем скатилась в простой эмбиент, а боевая тема аж целая одна...
[i]Дополнительные задания[/i], которые находятся в стопках газет мало того, что повторяются, так ещё и сводятся к "дойти до усиленного монстра, которого мы назвали "боссом""/до предмета, уничтожь их и вали обратно". Зачем, почему, ради чего?..
[i]Скудность описаний[/i]: все активности на карте из-за комиксового стиля не несут в себе никакой смысловой нагрузки, да и награда у них... весьма и весьма, раньше были деньги и информация, а теперь мусор для создания предметов...
[i]Отсутствие быстрого перемещения по карте в ранее изученные комнаты[/i]: в прошлой части можно было так быстро бегать к торговцу и сливать ему ненужные вещи; а теперь мало того что он чаще всего в каких-то дальних углах карты, так и пилить к нему пешком (а с учётом, что весь инвентарь почти всегда забит предметами для создания или улучшения предметов....)
[i]Торговец теперь только один[/i]: кстати о торговцах, куда делся Король в Жёлтом? Теперь "таинственный незнакомец" (без труда определяемый как Писатель из прошлой части, он же Лавкрафт) на "локациях" торгует за деньги, расходниками и прочим, а в "хабе" за информацию чертежами.
[i]Убраны ключи[/i]: кто играл в прошлую часть, тот помнит, как важны были ключи для сундуков. А теперь они убраны, все сундуки, чётко разделённые на оружейный, артефактый, чертёжный и "мусор, который не влез" теперь гарантированно есть у босса и часть из них на старте локации. А ключи нужны только для двух моментов: открыть аж целую одну комнату (а сделать их можно очень много) и который даёт что-то, чего я так и не понял.
[i]Истории персонажей[/i]: раньше каждая новая игра - это полная история персонажа, со своей отдельной главой, в которой ты переживаешь герою, распутываешь клубок, идёшь от цели к цели (а Ньярлатотеп в своём противостоянии персонажа ещё и троллит за это...), то здесь это: комиксовая заставочка из пяти-семи слайдов, потом уровень зачисти, босса победи, вот и вся история.
[i]Советы на загрузочном экране[/i]: если в первой части на загрузочном экране было, опять же, нарративное описание, то здесь это советы в духе "если стрелять, придётся перезарядиться, если не стрелять - не придётся"
[i]Скудность врагов[/i]: раньше тебе и культисты, и с мечами, и ножами, и топорами, и огнемётами, и на турелях, и колдуны, и призыватели, и это только культисты, то врагов теперь три калеки две чумы, и их функции повторяются... А ещё они максимально тупые, не могут переходить через мостик и безнаказанно расстреливаются...
[i]Упрощение механик[/i]: ближнего боя теперь нет (только удар прикладом, зонтиком и вспышка молнии, которая игрой считается ближним боем), звук у оружия у всего очень похож. Оружия три вида: быстрое, но слабое; сильное, но медленное и среднее с подвыпертом. У Профессора забрали мины, медиуму и алиенисту не дали ничего в замен кроме ещё одной ячейки артефакта (да, теперь самая артефактная не ведьма, она такая же, как профессор...)
[i]Отсутствие шкалы стресса[/i]: когда-то появлялись пурпурные, содрогающиеся в конвульсиях гроздья безумия, обвивающие портрет своей жертвы тем сильнее, чем больше источалась грань между реальным и выдуманным; а теперь просто сообщение "вы потеряли рассудок" и... всё. Как понять, что пора кушать шоколад и курить сигару - решительно непонятно...
[i]Концовки[/i]: в которых разница в полтора слайда, а для получения четвёртой концовки надо пройти истории всех персонажей. Если в первой части нам чётко дали понять, что и для чего мы делаем, то здесь из-за подачи информации это... в общем, я так и не понял. Более того, только для "плохой" концовки есть различия у персонажей (каждый персонаж становится той Чу-Чу, к которой ближе), но не более того.
[i]Персонажи[/i]: новые персонажи либо сборник старых, либо калька со старых, но весьма кастрированная. Ветеран не пришей кобыле хвост - у него аж ДВЕ способности, одна из которых кинуть капкан, а другая отскочек назад. Медиум воровка на минималках, а Алиенист оружие переключает за энергию, но всё тот же детектив, только без кувырка и гранат.
[i]Русский язык[/i]: "Скрафтить", "АОЕ-атака", не говоря уже о граматических ошибках...
[i]Баги[/i], которых у меня не было в первой части, тут россыпью - и комнаты не открываются, когда их зачистил, и сквозь текстуры ходишь, и враги тупят, и вещи не отображаются.
[b]Итог[/b]
Это не игра, это фанфик. С хорошей задумкой, с парой прекрасных идей, но отвратительный, ужасный фанфик. Даже не верится, что эту игру делали создатели первой части. Да ещё и за такую цену. А с учётом количества негативных отзывов, проценту достижений в Steam и малому количеству контента на ютубе и других площадках, я в своём мнении не одинок.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная